#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 4 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 5 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
* @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Hengband 1.1.1 and later
#define H_VER_MAJOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */
#define H_VER_MINOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */
#define H_VER_PATCH 0 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */
-#define H_VER_EXTRA 4 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
+#define H_VER_EXTRA 5 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
#define ANGBAND_2_8_1 /*!< Angband 2.8.1以降から有効な処理分岐を定義 */
#define ZANGBAND /*!< Zangband 以降から有効な処理分岐を定義 */
bool reward = FALSE;
object_type forge;
- object_type *q_ptr;
+ object_type *o_ptr;
/* Get the location */
y = m_ptr->fy;
for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
{
/* Get local object */
- q_ptr = &forge;
+ o_ptr = &forge;
/* Wipe the object */
- object_wipe(q_ptr);
+ object_wipe(o_ptr);
/* Make a great object */
- make_object(q_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
+ make_object(o_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
/* Drop it in the dungeon */
- (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
+ (void)drop_near(o_ptr, -1, y, x);
}
}
}
/* Mega-Hack -- drop fixed items */
if (drop_chosen_item)
{
- int i;
int a_idx = 0;
int chance = 0;
if (d_info[dungeon_type].final_artifact)
{
- int a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
+ a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
if (!a_ptr->cur_num)
if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
msg_format("せっかくだから%sを殺した。", m_name);
else
-msg_format("%sを殺した。", m_name);
+ msg_format("%sを殺した。", m_name);
#else
msg_format("You have killed %s.", m_name);
#endif
/* Death by Physical attack -- non-living monster */
else if (!monster_living(r_ptr))
{
- int i;
bool explode = FALSE;
for (i = 0; i < 4; i++)