OSDN Git Service

[Refactor] #37353 特殊休息時間の定義を player-status.h へ移動.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 6 Jun 2019 16:58:21 +0000 (01:58 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 6 Jun 2019 16:58:21 +0000 (01:58 +0900)
src/defines.h
src/player-status.h

index 5649b45..cfc8ca4 100644 (file)
 #define have_dark_flag(ARRAY) \
        (have_flag(ARRAY, TR_LITE_M1) || have_flag(ARRAY, TR_LITE_M2) || have_flag(ARRAY, TR_LITE_M3))
 
-
-#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2   /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
-#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
-
index d3a9dff..1c8d510 100644 (file)
@@ -185,6 +185,9 @@ struct player_type
        TIME_EFFECT dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
 
        bool timewalk;
+
+#define COMMAND_ARG_REST_UNTIL_DONE -2   /*!<休憩コマンド引数 … 必要な分だけ回復 */
+#define COMMAND_ARG_REST_FULL_HEALING -1 /*!<休憩コマンド引数 … HPとMPが全回復するまで */
        GAME_TURN resting;      /* Current counter for resting, if any */
 
        PATRON_IDX chaos_patron;