/*!
- * @brief 対象のオブジェクトにランダムな能力維持を一つ付加する。/ Choose one random sustain
- * @details 重複の抑止はない。
- * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
- * @return なし
- */
-void one_sustain(object_type *o_ptr)
-{
- switch (randint0(6))
- {
- case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
- case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
- case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
- case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
- case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
- case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
- }
-}
-
-
-/*!
* @brief 対象のオブジェクトにランダムな上位耐性を一つ付加する。/ Choose one random high resistance
* @details 重複の抑止はない。候補は毒、閃光、暗黒、破片、盲目、混乱、地獄、因果混乱、カオス、劣化、恐怖のいずれか。
* @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
extern void display_rumor(bool ex);
/* artifact.c */
-extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
#include "angband.h"
+static void one_sustain(object_type *o_ptr);
+
+
static cptr const kaji_tips[5] =
{
#ifdef JP
};
/*!
+ * @brief 対象のオブジェクトにランダムな能力維持を一つ付加する。/ Choose one random sustain
+ * @details 重複の抑止はない。
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return なし
+ */
+static void one_sustain(object_type *o_ptr)
+{
+ switch (randint0(6))
+ {
+ case 0: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_STR); break;
+ case 1: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_INT); break;
+ case 2: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_WIS); break;
+ case 3: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_DEX); break;
+ case 4: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CON); break;
+ case 5: add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SUST_CHR); break;
+ }
+}
+
+/*!
* @brief 床上、モンスター所持でスタックされたアイテムを削除しスタックを補完する / Excise a dungeon object from any stacks
* @param o_idx 削除対象のオブジェクト構造体ポインタ
* @return なし