monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
+ char m_poss[10];
+ monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
- _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
- _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
+ _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
+ _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
+ _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
/* Allow quick speed increases to base+10 */
bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
+ char m_poss[10];
+ monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx,
_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
- _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
- _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
+ _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
+ _("%^sが自分の傷に集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
+ _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
/* Heal some */