case ACT_DISP_CURSE_XTRA:
{
msg_format(_("%sが真実を照らし出す...", "The %s exhibits the truth..."), name);
- if (remove_all_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
+ (void)remove_all_curse();
(void)probing();
break;
}
{\r
if (remove_curse())\r
{\r
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
ident = TRUE;\r
}\r
break;\r
{\r
if (remove_all_curse())\r
{\r
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
+ ident = TRUE;\r
}\r
- ident = TRUE;\r
break;\r
}\r
\r
bool result = powerful ? remove_all_curse() : remove_curse();\r
if (result)\r
{\r
- if (magic)\r
- {\r
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
- }\r
- else if (!p_ptr->blind)\r
- {\r
- msg_print(_("杖は一瞬ブルーに輝いた...", "The staff glows blue for a moment..."));\r
-\r
- }\r
ident = TRUE;\r
}\r
break;\r
if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
{
- if (cast)
- {
- if (remove_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_curse();
}
break;
if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
{
- if (cast)
- {
- if (remove_all_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_all_curse();
}
break;
if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
{
- if (cast)
- {
- if (remove_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_curse();
}
break;
if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
{
- if (cast)
- {
- if (remove_all_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_all_curse();
}
break;
if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
{
- if (cast)
- {
- if (remove_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_curse();
}
break;
case 16:
if (name) return _("*解呪*", "Dispel Curse");
if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
-
{
- if (cast)
- {
- if (remove_all_curse())
- {
- msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
- }
- }
+ if (cast) (void)remove_all_curse();
}
break;
cnt++;
}
+ if (cnt)
+ {
+ msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));
+ }
/* Return "something uncursed" */
return (cnt);
}