これによってアーティファクト生成の時にもACや殺戮修正値などが分かるようになる。
cptr info[128];
u32b flag;
cptr info[128];
u32b flag;
/* Extract the flags */
object_flags(o_ptr, &f1, &f2, &f3);
/* Extract the flags */
object_flags(o_ptr, &f1, &f2, &f3);
/* Save the screen */
screen_save();
/* Save the screen */
screen_save();
+ /* Display Item name */
+ object_desc(o_name, o_ptr, TRUE, 3);
+ prt(format("%s", o_name), 0, 0);
+
/* Erase the screen */
for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);
/* Erase the screen */
for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);