OSDN Git Service

[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更 / Changed 'kubi' and 'shoukinkubi...
[hengband/hengband.git] / src / bldg.h
2020-01-05 Hourier[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 enchant() と enchant_spell() にplayer_t...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-10 deskull[Refactor] #37353 today_mon (グローバル変数側の事実情報)を bldg.c...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 ARENA_DEFEATED_OLD_VER を bldg.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_CLASS を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 MAX_KUBI を bldg.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 BUILDING_* をbldg.hへ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_BLDG 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 REALM_* 定義を realm.h へ移動.
2019-05-19 deskull[Refactor] #37353 reinit_wilderness を bldg.h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 賭け闘技場に関する定義を bldg.c/h へ移動.
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_bounty_uniques() を bldg...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_today_mon() を bldg.c/h...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 arena_type を bldg.h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 building と building_type 構造体を bldg...
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 leave_bldg フラグを player_type 構造体に移動。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。