OSDN Git Service

char に 255 を入れるなどのwarningを直した。
[hengband/hengband.git] / src / cave.c
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-19 mogamiview_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
2002-05-19 _nothereview_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
2002-05-18 mogamiUnangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
2002-05-07 mogami永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の
2002-05-03 mogami- 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして
2002-04-30 mogami光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。
2002-04-30 mogami光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。
2002-04-17 mogamiBigtileのタイルモードで全角ASCIIしかないモンスター等が動いたときに、
2002-04-14 _nothere幻覚時にただの地形が1/256でランダムな文字に変わって見えるコードが上書き代入で無効になっていたので...
2002-04-13 mogamiスピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
2002-04-13 _nothere全角文字モードで, 周囲と色が全く同じ物の左バイトが更新されず, 右バイトの文字だけが更新されて半角で現れたり...
2002-04-13 mogami二倍幅豆腐、内部コードに「Å」を使う方法で実装。
2002-04-12 _nothere全角カーソルの右半分が正しく消去されないのを修正. ついでに, 先程のcave.cの変更部分に#ifdef...
2002-04-12 _nothereWindowsで豆腐のbigtileが崩れる問題に対して, bigtile_attr()内で第2byteに豆腐...
2002-04-09 mogamibranch-mogami-autopick、゙。シ・ク
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-04-02 _nothereascii_to_zenkakuテーブルでコロンとセミコロンが逆だったので修正.
2002-03-29 mogaminew_ascii_graphicsのコード整理。
2002-03-22 mogamilite_spot()で全角文字の地形を正しくアップデートしていなかったのを修正。
2002-03-13 mogamilite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の
2002-03-12 mogamiチエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」
2002-03-12 mogamicenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamibranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
2002-03-10 habuソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
2002-03-08 mogami幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
2002-03-05 habudisturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-06 habuモンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
2002-02-03 mogami鏡のタイルもlighting effectに対応。
2002-02-02 mogami再び MPW向けの変更各種。
2002-01-29 mogami墓地、火山、地獄が暗い穴の地形で埋めつくされて見えてしまったので、優先度を下げた。
2002-01-29 mogamiまた別の方法。まわりに同じ地形が密集してないときに少し優先度を上げる方法
2002-01-29 mogami優先順位が同じ時は、xrat*yratの範囲の中から毎回違う位置の代表を選んで
2002-01-29 mogamiスフセョ・゙・テ・ラノスシィ、ヌ。「テマキチ、ホヘ・タ霰ル、witch(feat)、ヌコル、ォ、ッス...
2002-01-28 mogamiマップ表示での表示の優先度を変更。アイテムを常に地形より優先して表示。
2002-01-28 mogamiuse_transparency を use_lighting に改名。
2002-01-28 mogami8x8タイルで、transparencyに対応。地形とアイテムやキャラクターが重なって表示される。
2002-01-26 hogeバージョン番号あちこち変更
2002-01-22 habuモンスターの追跡ルーチン関係をOを参考に大幅に変更。かなりの処理速度アップに繋がるはず。
2002-01-15 iks'M'コマンドの日本語メッセージの修正
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision