2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-07 |
mogami | 賞金首に骨も許すように修正。 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-17 |
nothere | 賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数 |
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2003-06-17 |
nothere | 地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-05 |
nothere | アリーナに関する変更. |
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2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ |
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2003-06-02 |
nothere | SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ |
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2003-06-01 |
nothere | 万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正. |
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2003-05-30 |
nothere | オプションbitのロード時から実際のゲーム開始までの間, 対応するbool変数 |
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2003-05-29 |
nothere | モンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の |
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2003-05-29 |
nothere | extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分, |
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2003-05-29 |
nothere | "・ヌ・ミ・ー" -> "・ヌ・ミ・テ・ー". |
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2003-05-28 |
nothere | モンスターの睡眠処理をprocess_world()に移した影響でモンスターが起きに |
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2003-05-27 |
nothere | モンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更. |
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2003-05-27 |
mogami | タホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS... |
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2003-05-26 |
nothere | 広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ |
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2003-05-25 |
nothere | ・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、... |
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2003-05-24 |
nothere | 歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず, |
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2003-05-16 |
mogami | 待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が |
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2003-05-16 |
mogami | 審判の宝石が体力を吸収するメッセージで未鑑定の時は「なにかが」と表示するように |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-09 |
mogami | MFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存 |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更. |
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒 |
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2003-05-05 |
nothere | ウィザードモード使用時にplayrecordに記録されていなかったので, 記録するように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-05-03 |
nothere | 武器簡易鑑定のswitch文を少し整理. |
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2003-05-03 |
nothere | 種族変更するとターン数が狂い日付がずれるので, 経過ゲームターン数計算には |
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2003-05-03 |
nothere | 消費魔力減少フラグと (領域魔法であれば) 魔法熟練度から導かれる消費魔力計算を |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-10 |
mogami | {!!}と刻んだアイテムが再充填されたときの行動中止で、探索中のモードが解除されないように修正。disturb... |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2003-01-24 |
mogami | サブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備 |
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2002-12-17 |
mogami | {!!}と刻んだアイテムの再充填時に、行動中止するように修正。 |
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2002-12-11 |
mogami | カ耋キサ暠ヘ、ホホ鎤ェエカテホ、ヌケロフョ、カテホ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」 |
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2002-12-11 |
iks | モンスター闘技場では突然変異の効果と同様に呪いの効果等(ランダムテレポート含む)を起きなくした。 |
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2002-12-09 |
iks | 未使用変数による警告を除去。 |
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2002-12-05 |
mogami | ・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ |
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2002-11-29 |
mogami | 荒野で森の上を歩いたとき、energy_useが26400で、signed 16bit の最大値間近だった |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-19 |
mogami | だいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。 |
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2002-11-15 |
mogami | lib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。 |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-11-06 |
mogami | Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows... |
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2002-10-22 |
mogami | 弱い簡易鑑定で{上質}と出る代わりに{上質以上}と出るようにした。 |
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2002-10-02 |
mogami | Emacs、ホチ犲釥ヨー网ィ、ニツ醫フ、ホケヤ、ホ・、・ヌ・ネ、ムケケ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ... |
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2002-10-02 |
mogami | クエストを引き受ける等した時に決してペットとはぐれないようにした。 |
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2002-09-12 |
mogami | 鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-08-20 |
mogami | 薬等に対するサイコメトリーは無価値の薬を{壊れている}と判定する効果はあったので、 |
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2002-08-20 |
mogami | 超能力者のサイコメトリーでアイテムのfeelingがわかった瞬間に自動破壊適用。 |
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2002-08-16 |
iks | 経験値を吸い取る能力(TRC_DRAIN_EXP)がアンドロイドの強化度も吸い取って不気味だったので... |
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2002-08-14 |
mogami | モンスターの光源バグ再修正。バグの原因確定。update_monsters(TRUE);で |
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2002-08-14 |
mogami | ダンジョンに入った最初のターンに、自分で光っているモンスターがちゃんと光らない |
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2002-08-07 |
mogami | トラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに |
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2002-07-21 |
mogami | Angband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy... |
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2002-07-16 |
mogami | hengband -w で引退したキャラが復活して普通にプレイ続行でき、死亡したキャラは |
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2002-07-04 |
mogami | 簡易鑑定した瞬間と、魔法やアイテムを使って鑑定した瞬間に、自動破壊を適 |
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2002-06-29 |
mogami | 英文修正。一時的効果が付いたときの説明は現在形が正しい。 |
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2002-06-28 |
mogami | ランダムクエスト中にパターンvaultでテレポートした時に落ちていたのを修正。 |
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2002-06-25 |
mogami | 反魔法洞窟で The arena absorbes all .....と表示されていたので、 |
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2002-06-25 |
henkma | 鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな |
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2002-06-22 |
mogami | パターンを使った階を指定したテレポートでmindepthを無視していたのを修正。 |
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2002-06-18 |
mogami | 魔道具術師で、Browseコマンドが使えるようにした。 |
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2002-06-16 |
mogami | realmを表わす変数が0をLIFEとするときと、1をLIFEとするときの2種類あって |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-09 |
mogami | 内部で使う特殊キーコード 255 254 253 252 をマクロで定義。 |
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2002-06-09 |
_nothere | ^Xにマクロを割り当てるとWindowsで[x]やメニューを使った場合などで問題が出たので, Windowsの... |
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2002-06-04 |
mogami | play-recordに日付が2回づつ入るバグ修正。実際のゲームへの影響はひとつだけ、 |
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2002-06-03 |
mogami | 鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。 |
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2002-05-30 |
mogami | ワーニングの除去。 |
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2002-05-23 |
iks | 沢山ワーニング除去。 |
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2002-05-22 |
mogami | ツヤオ。、ホシチフ萍ク、ャ・皈テ・サ。シ・クヘ昀ヒサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2002-05-20 |
hoge | ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」 |
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2002-05-18 |
mogami | {=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、 |
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2002-05-17 |
mogami | アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-05-14 |
hoge | 破邪。まだ作ってる途中。 |
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2002-05-13 |
_nothere | slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正. |
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2002-05-07 |
mogami | 自動拾いファイルはpicktype-<name>.prfとpicktype.prfの両方があるとき、 |
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2002-05-06 |
mogami | 簡易鑑定の後でも自動破壊と自動刻みを適用。これで auto-squelch と同等。 |
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2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
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2002-04-28 |
mogami | - オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。 |
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2002-04-25 |
mogami | typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」 |
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2002-04-24 |
hoge | シ、ケケソキ |
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2002-04-17 |
_nothere | 夜に街の中の山が光らないように変更. 他, 地上で夜になった場合に周辺を光らなくした. |
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2002-04-14 |
mogami | スピードシステム改造。 |
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2002-04-13 |
mogami | スピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。 |
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2002-04-09 |
mogami | branch-mogami-autopick、゙。シ・ク |
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2002-04-06 |
hoge | ☆や防衛者にWARNING |
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2002-04-05 |
mogami | ほとんど活用されてない user.prf をユーザーディレクトリに各自が置く |
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2002-03-29 |
mogami | 死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの |
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2002-03-25 |
habu | 使用されていない変数の削除。 |
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2002-03-20 |
mogami | EATER_CHARGE (= 0x10000L) 等のマクロを定義して魔道具術師のコードを整理。 |
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2002-03-15 |
hoge | 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。 |
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2002-03-15 |
mogami | 新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。 |
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