OSDN Git Service

[Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / patron.c
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 gain_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-28 deskull[Refactor] #38997 lose_exp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 do_poly_wounds() に player_type *...
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 do_poly_self() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 restore_level() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 do_inc_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-05-15 deskull[Refactor] #38995 multi_rew を player_type の suppress_mu...
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 カオスパトロンの報酬処理を acquire_chaos_weapon...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 patron.c 内のメッセージ整理。 / Refactor messag...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 ...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...