OSDN Git Service

[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
[hengband/hengband.git] / src / patron.c
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 カオスパトロンの報酬処理を acquire_chaos_weapon...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 patron.c 内のメッセージ整理。 / Refactor messag...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 ...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...