OSDN Git Service

[Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / player-effects.c
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_blessed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_magicdef() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_shield(), set_tsubureru() に playe...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_slow() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_afraid() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_poisoned() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_blind() に player_type * 引数を追加...
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_mimic() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 hp_player() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 inc_stat(), do_res_stat() に player_ty...
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 res_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-15 deskullMerge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskullMerge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskull[Refactor] #38997 PRACE_IS_ マクロに player_type の引数を追加.
2019-06-10 deskull[Refactor] #38844 new_mane を player_type 構造体に移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して playe...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-09 deskull[Refactor] #37353 generate_encounter を wild.c 内変数に整理...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 report.h を作成して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 kamae 構造体と関連変数を player-effects.c...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-sex.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player_class 構造体を関連変数とともに player...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 a_info と artifact_type 構造体を artifact...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 birth.h 追加。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...