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[Fix] #39587 misc_english_usage_patch.txt に従い英文校正 / Proofreading English in complianc...
[hengband/hengband.git] / src / spells-object.c
2020-01-12 deskull[Fix] #39587 misc_english_usage_patch.txt に従い英文校正 ...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_describe()、vary_item(...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 object_aware()、object_mention()、apply...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 get_obj_num() にplayer_type *引数を追加と...
2020-01-09 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2020-01-07 deskull[Refactor] #38997 inven_carry() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 spells-object.c のコード整形 / Reshaped...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 Hourier[Fix] #38997 curse_weapon()のシンタックスシュガーを削除 / Removed...
2020-01-04 Hourier[Fix] #38997 spells-object.c 内参照修正 / Fixed variable...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 enchant() と enchant_spell() にplayer_t...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 brand_bolts() にplayer_type * を追加...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 Doxygen用のコメントを追加 / Added comments...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 rustproof() にplayer_type * を追加&player...
2020-01-04 deskull[Refactor] #38997 rustproof() に player_type * 引数を追加...
2020-01-03 deskull[Refactor] #38997 pulish_shield() に player_type * 引数を追加...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "inventory_list" の 置換処理で誤ったコメントを修正...
2019-12-15 deskull[Refactor] #38997 bress_weapon() に player_type * 引数を追加...
2019-12-15 deskull[Refactor] #38997 アイテム増減処理の大半を vary_item() に統合. / Unify...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 ident_spell() に player_type * 引数を追加...
2019-11-21 deskull[Refactor] #38997 phlogiston() に player_type * 引数を追加...
2019-11-05 deskull[Refactor] #38997 brand_weapon() に player_type * 引数を追加...
2019-11-03 deskull[Fix] #38997 acquire_chaos_weapon() 変数参照修正. / Fix varia...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-16 deskull[Refactor] #38997 curse_weapon_object() の参照整理 / Refacto...
2019-09-16 deskull[Refactor] #38997 perilous_secrets() の参照整理 / Refactor...
2019-09-16 deskull[Refactor] #38997 import_magic_device() に player_type...
2019-09-07 deskull[Refactor] #38997 create_ammo() に player_type * 引数を追加...
2019-08-28 deskull[Refactor] #38997 curse_armor() に player_type * 引数を追加...
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加...
2019-07-08 deskull[Refactor] #38997 take_hit() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 calc_android_exp() に player_type...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-18 deskull[Refactor] #37353 brand_weapon() を spells-object.c...
2019-06-18 deskull[Refactor] #37353 enchant() と enchant_spell() を spells...
2019-06-18 deskull[Refactor] #37353 create_ammo() の混乱,盲目状態制限を整理.
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 EGO_* 定義を object-ego.h に移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 phlogiston() to melee1.c.
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 get_bloody_moon_flags() を spells...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 蛸召喚を cast_summon_octopus() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 知識の石の処理を perilous_secrets() に分離。...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 カオスパトロンの報酬処理を acquire_chaos_weapon...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 spells3.c から関数をいくつか spell-object...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 amusement() を spell-object.c に移動...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_archer() を create_ammo() に改名...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...