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[Fix] #41264 WIP,calc_to_damage()再整理中.
[hengband/hengband.git] / src /
2021-01-27 deskull[Fix] #41264 WIP,calc_to_damage()再整理中.
2021-01-27 HourierMerge branch 'feature/fix-calc-status' into develop
2021-01-27 HourierMerge branch 'feature/Fix-Fresh-After' into develop
2021-01-27 dis-[Fix] GF_STAR_HEALの処理でclone monsterが実行される
2021-01-26 deskull[Fix] #41342 忍者の盾なし隠密加算が全職に入っていた不具合を修正. / Fix Ninja...
2021-01-26 dis-[Fix] fresh-afterコマンドの修正
2021-01-26 HourierMerge branch 'feature/Fix-Class-Table' into develop
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/Fix-Stealth-Pval-Description...
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/Fix-Potion-Shatter' into develop
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/bounty-endless-loop' into develop
2021-01-26 dis-[Fix] 攻撃回数の上限がおかしい
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 賞金首生成時に判明したget_mon_num_prep(), get_mon_num...
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 get_mon_num() の最小生成階範囲処理ミスを修正. / Fix min...
2021-01-26 Hourier[Fix] #41341 攻撃回数と隠密が両方加算される装備品の表記が狂っていたのを修正した / Resolv...
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 モンスター生成候補デバッグメッセージ追加. / Added monster...
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 get_mon_num() に最小生成階範囲追加. / Add min level...
2021-01-25 Hourier[Fix] #41335 薬が壁に当たっても割れない不具合を修正した / Resolved the issue...
2021-01-25 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-25 Habu[Fix] #41334 Linux版で魔法一覧を表示した時に文字化け
2021-01-24 HourierMerge branch 'release/3.0.0Alpha3' into develop
2021-01-24 deskull[Version] 3.0.0Alpha3
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/hotfix...
2021-01-24 dis-[Fix] 反感フラグが反転している
2021-01-24 HourierMerge branch 'develop' origin/hotfix/Fix-Aggravation
2021-01-24 deskullMerge branch 'release/3.0.0Alpha2' into develop
2021-01-24 deskull[Version] #41230 #41230 3.0.0Alpha2 セーブデータの互換を取るために以下の改変
2021-01-24 deskullMerge branch 'feature/fix-sound-include' into develop
2021-01-24 deskull[Fix] #41324 sound()関数の参照先なし警告修正./ Fix clang (12.0...
2021-01-24 deskullMerge branch 'feature/fix-ninja-freeaction' into develop
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-24 deskull[Fix] #41174 忍者が盾装備時に表示上も正しく麻痺知らずを失うよう修正. /
2021-01-24 Hourier[Fix] #41325 モンスターの名前やACが見切れる事象全般を修正した / Resolved tthe...
2021-01-24 Hourier[Fix] #41325 簡易スポイラーのVisual Info欄が見切れないように修正した / Resolv...
2021-01-24 deskullMerge branch 'Feature/Version-Expression' into develop
2021-01-24 deskull[Feature] #41179 テキスト出力上のバージョン表記は全てput_version()に統一。 /
2021-01-24 deskullMerge commit 'remotes/origin/feature/Fix-BufferOverRun...
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-24 Hourier[Fix] #41320 スペルマスターとプリーストで素手が相応しくない武器として扱われる不具合を修正...
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-24 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-23 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-23 Hourier[WIP] [Refacor] #41042 泡と龍虫が分裂した時に効果音を出すようにした (注:後処理が不足...
2021-01-23 Hourier[Implement] #41042 ミミックnestに登場していなかったミミック達を追加した / Added...
2021-01-23 Hourier[Refactor] #41052 Reshaped rooms-pit-nest.c automatically
2021-01-23 Hourier[Refactor] #41052 Reshaped rooms-pit-nest.c
2021-01-23 Hourier[Fix] #41042 スティーブンが召喚するモンスターが誤っていたので差し替え / Changed...
2021-01-23 Eric BranlundImplement workaround to resolve https://osdn.net/projec...
2021-01-23 Eric BranlundThe change to use concptr for the KEY_* constants rathe...
2021-01-23 Eric BranlundFixed two instances where search/replace left it_ptr...
2021-01-23 Eric BranlundFix for English version so quest information is display...
2021-01-23 Eric BranlundChange listed keys in the English version of knowledge...
2021-01-23 Habu[fix] #41312 spoil_out 関数におけるバッファオーバーラン
2021-01-22 Hourier[Refactor #41192 魔道具吸収によるHPの回復量を調整した / Adjusted the...
2021-01-22 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature...
2021-01-22 Hourier[Fix] #41192 魔道具能力向上がないのに魔道具の吸収量が減衰していたのを修正 / Resolved...
2021-01-22 dis-[Fix] #41308 一定条件下で無を選択する不具合を修正
2021-01-21 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-21 Habu[Fix] #41297 破片耐性の傷無効が効かない
2021-01-21 Habu[Fix] #41295 狂戦士で地震を撃ったら画面中の敵以外のマスが@で埋め尽くされる
2021-01-20 deskullMerge branch 'Feature/Fix-ESP-target' into develop
2021-01-20 deskull[Fix] #41299 has_esp_nonliving()の判定基準が TR_ESP_GOOD...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 Hourier[Fix] #41266 モンスター名が80バイトしか確保されていない箇所を全て160バイトに変更した...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-20 dis-[Fix] 青魔法成功時ターンとMPの消費がない
2021-01-20 dis-[Refactor] has_*でboolでないため修正
2021-01-19 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-19 dis-[Fix] include漏れを修正
2021-01-19 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-19 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-19 Hourier[Fix] #41266 名前の長いモンスターを検索するとソフトウェアがクラッシュする問題を解消した...
2021-01-19 dis-[Fix] DROP_GREAT持ちだがDROP_GOOD抜けがいる
2021-01-19 Hourier[Fix] #41261 カオス属性の武器で攻撃した時、混乱と地震の起きる確率が逆転していたのを修正した...
2021-01-19 dis-[Fix] 鏡の上で鏡魔法の消費ターンがゼロ
2021-01-19 dis-[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 dis-[Fix] 火炎の指輪等の発動時の挙動を修正
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskull[Fix] trap.cの文字コード修正. / Fix encoding of trap.c.
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskullMerge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop...
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-18 deskull[Fix] #41179 無駄な #pragma once 抜け修正. / Delete useless...
2021-01-18 deskull[Feature] #41179 いくつかの処理にput_version()適用、まだ一部問題ある上...
2021-01-18 Hourier[Implement] #41192 魔導吸収打撃を受けて、かつ魔道具能力向上アイテムを装備していた場合...
2021-01-18 dis-[Fix] #41180 装備によって攻撃回数が0になる
2021-01-18 dis-[Fix] #41183 アイテム「(なし)」を拾うことがある
2021-01-17 Hourier[Refactor] #41192 充填魔力吸収打撃における回復量を、吸収回数 * 魔道具のレベルと定義した...
2021-01-17 Hourier[Fix] #41141 扉を開けた時に二重でメッセージが表示されたりすぐ閉じたりする不具合を修正した...
2021-01-17 deskull[Feature] #41179 angband-version.c を作成して put_version...
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