2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
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2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
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2003-11-26 |
nothere | defines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ.
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2003-11-26 |
nothere | 暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
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2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
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2003-11-26 |
nothere | 地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
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2003-11-26 |
nothere | ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
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2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
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2003-11-25 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
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2003-11-25 |
nothere | cave_clean_bold()の使用に関する変更.
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2003-11-24 |
nothere | cave_naked_bold()に関する変更.
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2003-11-23 |
nothere | マクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン
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2003-11-23 |
nothere | 壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見
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2003-11-23 |
nothere | モンスターのフラグの追加.
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2003-11-23 |
nothere | ミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
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2003-11-23 |
nothere | character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
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2003-11-23 |
nothere | exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
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2003-11-23 |
nothere | Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
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2003-11-23 |
nothere | 乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
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2003-11-23 |
nothere | 鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
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2003-11-23 |
nothere | 開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
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2003-11-23 |
nothere | 隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
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2003-11-22 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている
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2003-11-22 |
nothere | ーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
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2003-11-15 |
nothere | 『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
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2003-11-04 |
nothere | 店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ
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2003-10-21 |
nothere | 文字列入力時に文字列の最後で^Dなどでの削除を使うと, 文字列終端のすぐ
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2003-10-21 |
nothere | 自動拾いエディタの検索モード時に, 日本語の文字列に対してカーソルを左
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2003-10-21 |
nothere | size_t、ネ、テ、ニキルケャスミ、ニ、、、ソノャ、nt、ヒス、タオ.
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2003-10-18 |
nothere | モンスター詳細スポイラー出力でランダムクエストのクエスターに[Q]が表記
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2003-10-18 |
nothere | NO_CAVEダンジョン(城)では廊下に岩石を出さないように変更.
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2003-10-18 |
nothere | askfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
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2003-10-15 |
nothere | cave_empty_bold2()内での比較と同じことを2重に比較する部分の削除.
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2003-10-13 |
nothere | 一部ユニークや下級ワイアームの英語名をキャピタライズ. 準ユニークは
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2003-10-13 |
nothere | 'C'でのステータス表示での "カオスランク", "アンバー [%d]" は非常に分
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2003-10-12 |
nothere | 常にdungeon_alignする仕様に戻した.
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2003-10-12 |
nothere | デバッグコマンドでの指定モンスター召喚で, 森の中に召喚ができなかった
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2003-10-11 |
nothere | 遠く離れたモンスター同士の戦闘で倒れた暁の戦士が, その戦闘とは無関係
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2003-10-11 |
nothere | 特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object()
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
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2003-10-11 |
nothere | FEAT_WALL_INVISは存在しないため, place_invis_wall()を削除.
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2003-10-11 |
nothere | "FEAT_UNDETECTD" -> "FEAT_UNDETECTED".
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2003-10-07 |
nothere | 変愚蛮怒ではダンジョンの部屋を揃える (dungeon_align) コードはNO_CAVE
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2003-10-07 |
nothere | オプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
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2003-10-07 |
nothere | 数値252がSPECIAL_KEY_QUITに置き換えられていなかった部分の修正.
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2003-10-07 |
nothere | オプションメニューでの初期オプションと詐欺オプションの行のスペースの
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2003-10-07 |
nothere | 語句の置き換え/統一.
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2003-10-02 |
nothere | 頭蓋のドルジの説明で, merelyは "まれに" どころか "のみ" なので, 頭蓋
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2003-10-02 |
nothere | 現在のBCC++向けMakefile.bccの警告設定で残っていた警告のうち, 変数未使
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2003-10-02 |
nothere | "クスコ゚サム" -> "クスコ゚、ホサム".
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2003-10-01 |
nothere | 英語版でiskanji()が使われてリンクに失敗しないように修正.
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2003-10-01 |
nothere | pref_opt.prfにabbrev_extraとabbrev_allを初期値FALSEとして追加...
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2003-10-01 |
nothere | *勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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2003-09-30 |
nothere | "。」" 、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホトノイテ.
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2003-09-27 |
nothere | 非タイルモードで'='といったミミック系モンスターは幻覚時にアルファベッ
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2003-09-27 |
nothere | 生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作
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2003-09-25 |
nothere | 生い立ち設定ファイル読み込みのキー移転に対応.
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2003-09-25 |
nothere | 生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
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2003-09-25 |
nothere | ★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように
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2003-09-23 |
nothere | ★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ
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2003-09-22 |
nothere | 火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元
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2003-09-19 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また,
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2003-09-18 |
nothere | koka氏のパッチを取り込み, Windowsでsound.cfgの設定が有効にならなかっ
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2003-09-18 |
nothere | 地上やクエストで "地上" の表示が灰色になっていたバグを修正. ついでに,
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2003-09-18 |
nothere | 1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場
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2003-09-18 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを
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2003-09-18 |
nothere | 打撃に関する細かい修正.
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2003-09-17 |
nothere | 現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口
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2003-09-17 |
nothere | vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので,
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2003-09-16 |
nothere | cheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更.
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の
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2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
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2003-09-16 |
nothere | room_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても
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2003-09-16 |
nothere | lesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更.
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2003-09-16 |
nothere | 例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ
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2003-09-16 |
nothere | *鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ
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2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正.
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2003-09-15 |
nothere | "隠しドアに決して鍵が掛かっていない" 記述を削除.
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2003-09-15 |
nothere | ランダムに長い階段/坑道になる記述が残っていたので削除.
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
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2003-09-12 |
nothere | 死天使『アズリエル』, 告知者『ラファエル』の死亡時の台詞が一般モンス
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2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更.
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2003-09-08 |
nothere | オプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ
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2003-09-05 |
nothere | 宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の
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2003-09-05 |
nothere | Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使
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2003-09-05 |
nothere | mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
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2003-09-05 |
nothere | describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
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2003-09-04 |
nothere | 12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス
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2003-09-02 |
nothere | "・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ".
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