OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2020-02-20 Hourier[Refactor] #37353 AMIGAサポート打ち切りに伴い、byte_hack型のtypedefを削...
2020-02-20 Hourier[Refactor] #40041 main-gcu.c を少し整形、ついでにAMIGAサポート打ち切り...
2020-02-20 Hourier[Fix] #40041 バッファオーバーランが起きる問題を修正、Becky42氏に感謝 / Fixed...
2020-02-19 Hourier[Fix] ポインタの値ではなくアドレスの方をインクリメントしていたのを修正、Habu氏に感謝 / Fixed...
2020-02-19 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix...
2020-02-19 Hourier[Refactor] #37353 引数の型を統一 / Unified types of arguments
2020-02-19 Hourier[Refactor] #37353 不要なプリプロを 'pragma once'削除 / Removed...
2020-02-18 deskull[fix] #40030 リファクタリングで Linux ビルドが通らなくなっている問題を修正 (X11エラー...
2020-02-18 deskull[fix] #39507 メイクファイルの不足部分を整理. / Fix distcheck errors...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 変数まとめ / Unified variables
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 find_hiding() からsweep_hiding_candidat...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 関数分割を見据え、find_hiding() を静的関数から普通の関数に変...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 find_safety() からsweep_safe_coordinate...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 関数分割を見据え、find_safety() を静的関数から普通の関数に変...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 monster-process.c の整形 / Reshaped...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 store_enemy_approch_direction() をdeci...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 get_enemy_dir() からstore_enemy_approch...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 get_enemy_dir() からdecide_enemy_approc...
2020-02-18 Hourier[Refactor] #40030 関数分割を見据え、get_enemy_dir() を静的関数から普通の関数...
2020-02-17 deskull[Fix] #40030 teleport_away_followable() の条件文ミス修正. ...
2020-02-17 deskull[Fix] #38836 shimitei氏に指摘いただいたsetlocaleの壊滅的なヘマを修正....
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 decide_monster_movement_direction...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 decide_monster_movement_direction...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からsweep_monster_pr...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からupdate_player_wi...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からdecide_monster_s...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からdecide_process_c...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からsave_old_race_fl...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 process_monsters() からinit_old_race_fl...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 turn_flags にsee_m とaware を組み込み /...
2020-02-17 Hourier[Refactor] #40030 runaway_monster() からescape_monster...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 Doxygenコメント修正 / Fixed comments for...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 update_object_by_monster_movement...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 update_object_by_monster_movement...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 空行調整 / Adjusted blank lines
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_monster_f...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からupdate_monster_ra...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からupdate_player_typ...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からexplode_monster...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_stealth...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_monster_m...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からupdate_object_by_...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からupdate_riding_mon...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_post_dig_...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster_attack_to_monster...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_monster_a...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 exe_monster_attack() をexe_monster_att...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からexe_monster_attac...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_door() からbash_normal_door...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() の条件分岐を修正 / Fixed...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_*_rune...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() からprocess_wall...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 process_monster() にあったフラグ群を構造体へ統合...
2020-02-16 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix...
2020-02-16 Hourier[Refactor] monster-process.c において、1行ごとに挟まれていたコメントを削除...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #40030 変数の宣言と代入を統合 / Unified variable decler...
2020-02-16 Hourier[Fix] #40030 時を止めた後にダミーモンスターが複製される不具合を修正 / Fixed the...
2020-02-16 deskull[Refactor] #37353 IDENT_MENTAL を IDENT_FULL_KNOWN に改名...
2020-02-16 Hourier[Refactor] #37353 残っていた'ifndef JP'のプリプロを'ifdef JP'に変更...
2020-02-16 Hourier[Fix] #37353 ファイルロードが重くなる事象を修正 / Fixed the issue that...
2020-02-16 Hourier[Implement] #37285 玲音に閃光と暗黒の耐性を追加 / Added RES_LITE...
2020-02-16 Hourier[Fix] #37353 if文の誤りを修正 / Fixed an error of if statement
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 monster-process.c にDoxygen用コメントを追加...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 decide_drop_from_monster() をprocess_m...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 process_angar() をprocess_monster...
2020-02-15 Hourier[Refacotr] #37353 monster-process.c の整形 / Reshaped...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 cast_spell() をprocess_monster() から分離...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 process_speak_sound() をprocess_monste...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 awake_monster() をprocess_monster...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37285 process_monster() からvanish_summoned_c...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37285 process_monster() からrunaway_monster...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 move_monster() をdecide_monster_moveme...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37353 process_monster() からprocess_special...
2020-02-15 Hourier[Refactor] #37285 process_quantum_effect() を微修正 / Fixed...
2020-02-15 Hourier[Implement] #37285 量子的効果の関数をprocess_monster() から分離...
2020-02-15 Hourier[Implement] #37285 テストプレイの結果を反映 / Reflected the result...
2020-02-15 Hourier[Implement] #37285 量子生物が確率的に消滅する処理を変更し、ユニークならばショートテレポート...
2020-02-15 Hourier[Fix] #37285 玲音へのユニークフラグ付け忘れを修正 / Added UNIQUE flag...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 monspell_to_player() の引数順を変更 / Change...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 スポイラーで出力されるモンスター情報のキャラクター色を日本語に翻訳...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロVERBOSE_RALLOC を削除 / Removed...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロJP000 を削除 / Removed unused prepro...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロFORCE_V_IDX を削除 / Removed unused...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロAUTOROLLER_DELAY を削除 / Removed...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 Finished supporting CodeWarrior Metro...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロGO32 を削除 (MS-DOSサポートの残骸) / Remove...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロDJGPP を削除 (MS-DOSサポートの残骸) / Remov...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 使われていないプリプロHIGHSCORE_DATE_HACK を削除...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 やはりgotoは悪い文明!! 粉砕する!! / After all...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 使われていないプリプロDEBUG_EVENT を削除 / Removed...
2020-02-14 Hourier[Fix] #37353 同一ヘッダの二重インクルードを除去 / Removed duplicated...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 object1.c の整形 / Reshaped object1.c
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロSPOIL_ARTIFACTS と SPOIL_EGO_ITEMS...
2020-02-14 Hourier[Refactor] 使われていないプリプロIGNORE_UNUSED_FUNCTIONS を削除 ...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 fd_chop() を微修正 / Adjusted fd_chop...
2020-02-14 Hourier[Refactor] #37353 NeXTSTEP OSのサポートを打ち切り / Finished...
2020-02-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix...
2020-02-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2...
2020-02-11 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix...
2020-02-11 deskull[Refactor] #39912 インクルード無用になった realm-song.h などを削除....
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