OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot/hengband/hengband
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / file / rumors.txt
1 N:*:Default
2 They say that you can't trust rumors.
3 You have no more Black Potions of Death.
4 They say that smart guys hang around at 1600'.
5 They say that smart guys hang around at 1500'.
6 They say that tough guys hang around at 1600'.
7 They say that tough guys hang around at 1500'.
8 They say that handsome guys hang around at 1200'.
9 They say that a visit to 3250' can be quite an experience.
10 They say that a visit to 3250' will only get you killed.
11 Throw a Potion of Blindness at a monster and it cannot cast any spells!
12 Oberon is afraid that you will upset the balance even more!
13 Oberon won't let you near the Serpent of Chaos.
14 Not satisfied with the artifacts you find? Well, create your own!
15 MAKE MONEY FAST! Find a Treasure Pit!
16 Buy a home in the dungeon, any depth you want! Contact: McDuck & Co.
17 They say that Alberich has forged an all-powerful Ring.
18 A good item will not corrode.
19 They say that Alberich lost the Tarnhelm after making himself invisible.
20 They say that Nibelungs live in dark caves.
21 Some weapons that slay dragons can be very deadly against them...
22 Finding the Phial of Galadriel at 50' is nothing to be proud of.
23 There are Black Market stores hidden deep in the dungeon, with COOL stuff!
24 Have you ever seen a Rod of Havoc inscribed {BFG9000}?
25 What a pity, you cannot read it!
26 You will encounter a dark, tall stranger...
27 Mithril mail will not rust.
28 Adamantite mail will not rust.
29 Rusty Chain Mail cannot rust any further.
30 If you are a mage, you will NOT want to find Raal's Tome of Destruction!
31 You won't want to find Raal's Tome of Destruction!
32 You won't want to find Raal's Tome of Destruction, unless you are a mage.
33 A Wand of Death is useless against monsters that are tougher than you.
34 A Wand of Death is of little use against foes that are dead already.
35 Try taking off your armor before fighting a Gelatinous Cube!
36 They say that only one sword can score *CRITICAL* hits.
37 You have an error in object_desc()!
38 This rumor is not true.
39 This rumor is as true as the previous rumor.
40 Trump power may be useful in some circumstances: free teleport!
41 If you can fall like a feather, you need not care about gravity.
42 They say that you should rejoice if you find a scroll labeled ""!
43 You don't always have to kill everything you meet!
44 If you can't beat it, leave it alone!
45 An umber hulk can be a confusing sight.
46 There *is* a good use for Potions of Detonations, Ruination and Death...
47 It's a bad idea to throw away a Longsword (4d5).
48 It's a bad idea to wield a Longsword (4d5).
49 It's useless to bash monsters with bows - but there's one notable exception...
50 Actually, Slime Mold Juice is not completely useless.
51 Help me! I'm being held captive in a Vault at 2850'!
52 Ever tried inscribing your armor {erodeproof}?
53 Why are you wasting time reading fortunes?
54 There is a horrible, ghastly fate awaiting you... at 2700'!
55 You can get the Longsword 'Ringil' by doing the following:
56 You can protect yourself from Great Wyrms of Power by doing the following:
57 It's true name is 249.
58 You feel like someone's pulling your leg!
59 AAAAAAAAAAARRRRRRRRGGGGHHHHHHH!
60 Imperial assassin looking for a job. Contact: Pak, Master of Sinanju, 2600'.
61 Try inscribing the name of the first monster killed by it in the weapon!
62 The richer the victim the happier the thief.
63 Wanted: Smurfs. Good reward. Contact: Gargamel, 400'.
64 Beware the Jabberwock, my son! The jaws that bite, the claws that catch...
65 There's something bad about what you are carrying in your backpack...
66 Thieves are more likely to appear if you are carrying a lot of money.
67 Brand's sword, Werewindle, probably knows more than just one trick.
68 They say that Scrolls of *Curse Weapon* can create powerful cursed artifacts.
69 They say that Mjollnir will return to your hand if you throw it.
70 They say that the Chainsword makes monsters mad with its awful noise!
71 They say that Ringil shines so brightly that it makes monsters angry.
72 They say that you cannot defeat the Serpent of Chaos without its missing eye.
73 They say that all Pattern weapons are deadly against Demons of Chaos.
74 Klingsor's Castle was destroyed by the the holy might of the Spear of Destiny.
75 Orcs are mortally afraid of weapons that can slay them.
76 There is a way to turn a Ring of Speed (-20) into a Ring of Speed (+20).
77 There is no way to turn a Ring of Speed (-20) into a Ring of Speed (+20).
78 Cool guys can resist fire.
79 They say that death incarnate wears heavy metal boots...
80 You feel the Longsword (t) you are carrying in your backpack is special...
81 If you start seeing red monsters, you have probably gained infravision.
82 They say that the dungeon is deeper than the Abyss.
83 When all else fails, read the instructions.
84 I've seen Paavo Vaaranen drop a Power Dragon Scale Mail!
85 They say that the dungeon has no bottom.
86 They say that the dungeon has a bottom.
87 No poison is immediately deadly.
88 I have seen a Ring of Speed (+50) in the Black Market!
89 Telepathy works like a two-way door.
90 Elvish waybread might negate the effects of poison.
91 Once uncursed, Calris will become a deadly weapon.
92 If there's a stairway to hell, there must also be a stairway to heaven.
93 You feel your luck is turning...
94 If you thought Death swords were bad, wait until you meet Killer katanas!
95 Overeating can be bad for your health if there are others nearby.
96 Cave dwellers are accustomed to darkness and rarely enjoy bright light.
97 A creature made of stone can be slain by a spell that turns stone to mud.
98 It is often a good idea to throw items that you don't want to eat or drink.
99 The faster you run the more food you will burn.
100 Invisible monsters will often expose themselves if you drop items around you.
101 They say that the key to killing tougher monsters is called "hit&run".
102 They say that there is no such thing as free advice.
103 Wearing an Amulet of Doom will take you into the Dungeons of Doom.
104 They say that when you're hungry you can get a pizza in 30 turns or it's free.
105 You can often wrest one last charge from an empty wand if you try hard enough.
106 Wands may recharge themselves if you leave them on the floor long enough.
107 There is more than one way to deal with a locked door.
108 Afraid of your valuables getting stolen? Carry more junk!
109 Afraid of your money getting stolen? Invest it!
110 Liar! It's not me who has snatched all the gold!
111 Barney can make you look utterly stupid. Barney MUST die!!!
112 If you hear something smashed into splinters, you had better watch out.
113 Watch your step! - Choose search mode? Key (s).
114 They say that you had better leave Greater hell-beasts alone.
115 Kharis' tomb is somewhere in the dungeon and you won't want to desecrate it!
116 Selling unidentified potions to shopkeepers might be safer than quaffing them.
117 Always look out for trapdoors on "special" feeling levels!
118 There is a way to max out your stats with Potions of Charisma & Nexus.
119 Unique opponents will recover their health faster than other creatures.
120 They say that only one sword, Nothung, can slay Fafner the Dragon.
121 "So when I die, the first thing I will see in heaven is a score list?"
122 You're going into the morgue at midnight?
123 How dare you! I will not buy that!
124 A Potion of Detonations is also known as nitroglycerin...
125 There is a trap on this level!
126 A weapon of Undead Slaying has all you need to kill a ghost.
127 A weapon of Dragon Slaying may give you resistance to a dragon's breath attack.
128 They say that only a Warrior will want to wear the Terror Mask.
129 All that is shall come to an end - a dark day dawns for the gods.
130 The One Ring is powerful, but will eventually destroy its owner.
131 Having troubles with summoners? Door Creation is your friend!
132 Stairway Creation may be slower than Teleport Level, but safer...
133 I hid the Jewel in a vault at 4700'. To find it, you need to:
134 Wands of Heal Monster are useful! Hint: ball spell, @....moo(o)ooo
135 Guaranteed heal self - scenario: o'@, type c4c4c4c4
136 If it can't see you, it can't hurt you!
137 If it can't see you, you might still be able to hurt it...
138 The Jedi Holocron is the best artifact light source there is.
139 I love you, you love me, we are a happy family!
140 Even *you* can become a Living Trump with the right treatment.
141 No animal is interested in sex if it is mortally scared.
142 There are plenty of Longswords around 1000'.
143 Wagner's operas are awfully dissonant! The characters must be deaf!
144 Groo may be as dumb as an amoeba, but he knows a good sword when he sees one.
145 Groo is an idiot! Groo is a dolt! He is a fool! He has no mind!
146 And now, Groo does what Groo does best!
147 Groo is your worst nightmare.
148 Freddy Krueger is your worst nightmare.
149 Come to Freddy! He needs some sparring urgently.
150 There are often stairways in graveyards: bad people are carried to hell...
151 An urgent message from Dworkin: Pattern not found.
152 Only a god of Thunder could ride a lightning bolt!
153 When the day of Ragnarok comes, Surtur will set the world afire...
154 Surtur's accursed sword, Twilight, burns with everlasting fire.
155 Wotan (Odin) carved his Runespear from a branch of the World-Tree Ash.
156 Hagen slew Siegfried with his spear, stealthily sneaking behind him.
157 Powerful spells are bound in the Runes of Wotan's Spear.
158 Flora's sexy boots will make you more attractive.
159 Flora's sexy boots will cause the monsters to drool on you.
160 They say that Caine is an expert assassin - and so is Fiona.
161 They say that Corwin is extraordinarily tough.
162 The wearer of Lohengrin's Chainmail is protected by the Holy Grail.
163 Gurnemanz' Helmet will let you see holy mysteries hidden from men's eyes.
164 Weapons of Flame will light your way.
165 They say that the gods get angry if you pray too much.
166 For any remedy there is a misery.
167 Poison will kill you slowly.
168 Using a Morningstar in the evening has no effect.
169 Didn't you forget to pay?
170 Death is just life's way of telling you you've been fired.
171 They say that nobody can defeat his own ghost.
172 A greedy genocide can be a fatal mistake, especially if you are low on hits.
173 PLEASE ignore the previous rumor.
174 There are scrolls that can be read only by mages.
175 Some undead opponents will come back if defeated, more powerful than before!
176 One level further down somebody is getting killed, right now.
177 Meet me at 1900' if you are a man.
178 Bashing a creature may sometimes stun it.
179 One Ring to rule them all, One Ring to find them.
180 One Ring to bring them all and in the darkness bind them.
181 A person attuned to the Jewel could use it to erase the Pattern.
182 Three Rings for the Elven-kings under the sky...
183 Never carry a Potion of Detonations if there is a fire trap nearby!
184 Laugh to scorn the power of man, for none of woman born shall harm thee!
185 All hail thee that shalt be king hereafter!
186 He who laughs at Groo's brains will find there is nothing to laugh about.
187 A wise man always speaks too soon...
188 Let us not dwell on possible bad fortunes!
189 Appearance is only the frosting, not the cake!
190 A feeling of Death flows through your body.
191 Violence is no solution.
192 Boots of Speed (+50) are no myth!
193 You will need to Restore the Constitution if the Anarchists strike.
194 Drain you of your sanity: Face the Thing That Should Not Be!
195 Wearing an Amulet of Doom will make the interface graphical 3D.
196 Whence come you then, that you have never heard of the Rhinegold?
197 The Nibelung, Night-Alberich, in revenge, stole the Rhinegold.
198 Since by curse it came to me, accursed be this Ring!
199 Each shall itch to possess the Ring, but none in it shall find pleasure!
200 Solemn treaties, with symbols of trust, carved by Wotan in his Spear.
201 Pudpadnoy Tooboothokoot is possessed by a demon known only as "It".
202 Merlin wore the Terror Mask and the last thing he ever saw was a big J...
203 They say that the One Ring has a very special curse.
204 They say that alcohol is bad for your health.
205 What if you DON'T give a name to the artifact you create..?
206 They say that ancient battlefields are often haunted.
207 Beware of pits that fill the whole level!
208 They say that the true name of wall monsters is 177.
209 Never mind the Phial of Galadriel - the Phial of the Gods kicks its butt!
210 A Ring of Speed? Phooey! Try looking for a Ring of *Speed*!
211 Thisss cccity isss guilty... the crime isss life... the ssentence isss DEATH!
212 If you hear heavy steps - watch out!
213 A visit to the Wilderness is educational: you meet many strange animals.
214 What happens if you wear a Ring of Extra Ring Fingers (-2) {cursed}?
215 Damn! Those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride!
216 Oremor nhoj em llik tsum uoy emag siht niw ot.
217 If I cancel tomorrow the undead will thank me today.
218 Hellfire will burn your soul... (if you're not of evil alignment!)
219 Never attempt to Call the Void in an enclosed space!
220 Call the Void needs a lot of room to cast...
221 Call the Void will grant you power over space monsters.
222 Why doesn't Detect Monsters show invisible monsters? 'Cos you can't see 'em!
223 I'll tell you the truth, son: your soul's gonna burn in a lake of fire!
224 Not satisfied with being a human? Then polymorph into an Amberite!
225 You cruelly stab the helpless, sleeping Software bug!
226 Slab: Jus' say AarrghaarrghpleeassennononoUGH.
227 You feel the Windows (95) on your hard disk is broken...
228 There is a rare spellbook called [M$ PowerFools] {cursed}
229 *** LOW HITPOINT WARNING! ***
230 You may be a ***WINNER*** if you recall within 1000 turns!
231 The Jewel of Judgement is actually the other eye of the Serpent of Chaos.
232 The Serpent' dreaming eye is green, his track is moon-silver...
233 Isn't your very head an especially prized one?
234 Would ya like a special nice one-way trip to da underworld?
235 Die or Deliver! Just assent with a head movement.
236 Didn't your blood-brother end his career with an enforced suicide?
237 Look out for gaz spreading blobs at the ceilings!
238 Don't turn around: the Evil Eye iss jusst beehind thee ..
239 Ya want a share of The Ultimate Dungeon Cleaner Trustee?
240 Autorollers aren't wary bright things.
241 The Wargs give ah very sharpee Choir tonightee!
242 The depths are about as unreliable as a dish of over-ripe figs.
243 May all the Crows of the Volcano pick your bones clean!
244 Ever made your dance around enthusiastic lice without a certain staff?
245 A staff is just like a colleague. But a reliable one!
246 You are prepared to thrill us with a traditional heroic display?
247 Some underworld lads would *LOVE* to blacken your name!
248 Beware! The Castle now and then provides regrettable accidents.
249 Never use a Staff of Insanity.
250 Staffs of Insanity will confuse all monsters you can see.
251 Staffs of Insanity can be used to turn the enemy against itself...
252 Let the sun of wilderness melt the chill from your life!
253 By combining our minds with motion we can tune for the shadow we desire.
254 I can show ya the wayy back to chaos, if ya'r gettin homesick.
255 Living trump you are? Your equilibrium is becoming impaired...
256 Increase your pace to catch up with your thoughtlessness?
257 Ya laik da show off a lott - how strong ya are, how fast ya are, ha!
258 Solve your pattern, push on ahead, take mental notes as you proceed.
259 Since confrontation is inevitable: give yourself a crash course of the code.
260 It strucks you as something similar to color blindness. Contagious trap!
261 Hey young magic coder adept, you still owe some contributions.
262 Yes, timing is definitely against you today. Never mind.
263 Amberites are able to sustain some pretty awful beatings.
264 You are a secretive person, even in that incarnation, paradoxical too!
265 Pass some time in places where the bad things dwell - be red-eyed for a day!
266 Go on Goon! But there will be not sufficient time to flee any farther.
267 Avoid overconfidence! Be able to gauge its range and striking angle.
268 Try to beat them to the punch while they are still off-balance.
269 Regain your mental footing - and detect the sounds of pursuit.
270 Fire Angels have a vast array of senses. Shadow bloodhounds.
271 The drug-store stuff affects your shadow-shifting ability!
272 Not unusual to get drunk with but small successes and a Grinning Cat fading.
273 Massage the sour muscles in your leg and rise to your feet!
274 If you are slow in withdrawing (S)HE will manage to draw you in a clinch!
275 Beat the air! Fly back up the high hole in the cleft at the rear of the cave.
276 Sing: "You're not asking for the world, I'm not asking for perfection." 
277 Be (n)ever hopeful the poison will wear off eventually.
278 A new arrival such as yours should perhaps be cautioned. No mercy to weaklings.
279 Drifting bits of memory drawn together, assemble them into an entire fabric.
280 From the standpoints of reason, business, caution you are wrong? Who cares!
281 Heroes? What them are needed for: imagination, grave-garlands and necromancy.
282 After some encounters with jellies you might feel overnarcotized or lame.
283 It came to assail me: no escape? Yet another crawl from the Pit of Creation?
284 If in good enough shape you'd better throw your legs over the edge...
285 While standing in the shadows to regain stamina have visions of sugar plums...
286 Encounter them orcs! know they are countless: no rest for you for hours!
287 A monk might have a very foul blow, about four inches below the belt buckle.
288 Are you really suffering withdrawal symptoms and want something crushable?
289 Smaug and alcohol may disturb your .. was it sanity, courage or boredom?
290 Ha, treasures! Like all vaults it was full of depths and dangers.
291 The benefits of alchemy are my marriage, danger is my passion.
292 Any dungeons offer mazes. But don't they lack the ZAngband sense of humor?
293 Bodychecks, bodycounts itching all my ways but the awful software bugs...
294 Be constantly on guard, joker, don't take anything at face value.
295 Which is better: mind blast or mind wash? Will lost memories return gradually?
296 Have a rest and a rumor in the inn over some comfortable pitchers of beer.
297 The stakes are far too high for a weak bluff, so watch the scores?
298 Be not like the others. Proceed carefully, cover yourself at all times.
299 You wouldn't want to fool with the Trumps! Aren't they of Doom quality?
300 Smeagol's removal is high on your list of things that needed knowing or doing?
301 Matter of recollection: find the inn and nurse some rumors for a while.
302 Served you right: 3 quarters dead. Wasn't it purely a result of your arrogance?
303 Confident - Cocky - Lazy - Dead. The Old Man's mantra, and a serious good one.
304 Let your mind drift over the perversely plotted events of the past levels.
305 Another loss? Curse your inertia at having let the situation slide for so long.
306 So you have been another cockerel who'd crow before he thinks? Foolish heart!
307 Wicked adventures? First and foremost: negotiate with the devil (inside)!
308 This is the first turn of the rest of your game.
309 Do not pour vinegar into your own mental wounds of pride.
310 Head over heels? There comes a point in any illness when...
311 A flash of your all-to-familiar arrogance might make you bungle.
312 Ooh, they will sense it, you really love playing with fire.
313 One ill turn deserves another.
314 To say it blunt: you *cannot* afford another mistake. - What you say, really?
315 Our dreams are too much with us. They imply a breach of security.
316 Groo seems almost too well organized to be a mental case.
317 Smaug is induced by pollution.  Do you resist poison?
318 They say that the Jewel of Judgement controls all the elements.
319 They say: Droppa MaPantz is the court jester of Amber and a master of traps.
320 They say: Spores that turn to jewel shards might smash you like bullets.
321 They say: Inhale the crisp evening air before going downward hunting.
322 They say that when you stop being vain you might even be dead.
323 They say that there are ninnies, simpletons. And they never come back.
324 They say that the vestal virgins are hidden somewhere downstairs.
325 They say that all of them adventurers are destined for Hades.
326 They say: Being what you have to be without whining about it.
327 They say: Visit a tannery and get used to be tanned!
328 They say: "Z" stands for Zelazny, Roger (+1995) and means 'He lives'(greek).
329 Zelazny said: "A headlong rush may also result in a broken neck."
330 Z. says: The full-scale, all-or-nothing reaction may be ok if you always win.
331 Z. says: Couldn't we just sit down and talk about it over a couple of beers?
332 Z. says: Somewhere there must be a gap in the icy blue logic that surrounds us.
333 Chaos patrons are *very* moody!
334 You gonna meet unique personalities who are even more than a challenge.
335 To be at cross-purposes over your ways with uniques might prove fatal.
336 No good to confront the fiendish, quick Freesia without some good gear.
337 Being infuriated by tricky foes will make your timing less immaculate.
338 Jellies? Some encounters are chilly though they take you no further forwards.
339 The best way to treat enemies is to make friends with them. Charm monsters!
340 Uniques remain mostly impervious to your attempts to confuse them.
341 Half the treasures of a vault could be crushed by an earthquake.
342 Vaults are immune to destruction.
343 A chaotic weapon could haunt you with earthquakes.
344 Chaotic weapons tend now and then to change your adversaries seriously.
345 Mutations may not increase your beauty but surely your repertoire!
346 The thrum of serious risk-taking heightens the suspense. Hitchcock them!
347 They pay you the compliment of being perfectly straight? Oops, a hero!
348 Try to line up your opponents to dispatch them one after the other.
349 Some orcish leaders are extremely keen to meet you quite soon.
350 Gee! You say you were nearly vanqished by the trickery of priests?
351 Run over the facts in your head before confronting special tough guys.
352 Kind creatures? They make you stay put if your free action is unsustained.
353 Are you ready to vanish discreetly when those packs are after you?
354 Make sure you can keep your wits about you when Umber Hulks draw near.
355 Magic doors make fine fences against weak masses of critters.
356 Traps, Summoners, Zephyrs. The foreboding of evil grows heavier with stairs.
357 Weak dangers? You may be overwhelmed by sheer numbers.
358 Deep waters are a nice separation against some poisonous animals.
359 Deep waters may contain poisonous animals.
360 If you see deep water, a flood may be near.
361 It is best to waylay heavy magic users in narrow passages around the corners.
362 Heart is downcast? Huh, that's beyond even your accustomed folly. Courage!
363 Dark is the Shadow and yet your heart rejoices.
364 In the dreadful light you will stand aghast unless your are indeed an elf.
365 How the means unforeseen are revealed whereby Oberon might be overthrown?
366 Saroyan: Voyald is a way of saying Void, Voyage and World at the same time.
367 Death, next to birth is our best gift, and next to truth it is our best friend.
368 The greatest story-teller of all is time and change, or death.
369 Sing Fury: "This is not the time to wonder, this is not the time to cry!"
370 How hope beyond hopes is fulfilled is yours to stumble upon.
371 Do not grudge his chance of peril him who advances beyond hopes.
372 Thou shalt see what comes to him who sets his foolish webs before these feet.
373 Tolkien said: "The dread of the Ringwraith cannot be shaken off." Fearless!
374 The world will end if you Call the Void.
375 Potion mimics are wicked summoners. Hurry up to knock them out, quickly! 
376 Potion mimics make good beverages.
377 Full-scale priests look innocent but are among the nastiest sort of summoners.
378 Summoners? Victory is slipping from your grasp even as you stretch out hands.
379 Winning vault treasures is just like pulling chestnuts out of spreading fire.
380 A dark full of nightmares? There is only one true Nightmare!
381 Strength is crucial. Isn't witchcraft just an embroidery in a bard's tale?
382 Whenever doubled over force yourself upright. Who wants a bad loser?
383 Give heartened chase when your enemies turned tail. Last bit by missile!
384 Vlad Dracula? Die and forget, since death is forbidden - to him, not you!
385 Vlad Dracula? He hungers after you and thirstes for you!
386 Luck and twice luck to meet a hydra if fearless and breath-shielded you are.
387 All your misdeeds are engraved into the very flesh-score of time itself.
388 Such a chaos spawn will disenchant your best gear in no time at all.
389 Trickster Rinaldo. This memory comes to you unbidden, as bitter as always.
390 The extremely ugly man-eater Grendel got his fame via Beowulf saga.
391 You'd like anyone who sees you outlined in an archway will turn and run?
392 Do not run when Barney approaches, and become a happily crumbling idiot.
393 Boldor is just a self-opinionated piece of pomposity. But lots of companions!
394 Morgoth is the very brink where hope and despair are akin.
395 Give little heed to the wreck and slaughter that will lay around the pits.
396 Accidents? what accidents? Mighty were your fallen ancestors.
397 Fortune has betrayed you but for the momentum. Confidence!
398 In the long run - IF you're survivor - winds of fortune will not wreck you.
399 As a spell-striking egghead you'd need convincing offensive powers!
400 Once no Recall is left the way up will seem never ending to you.
401 The simple scheme ended in failure. That demon called lots of companions.
402 Sing CCR: "Before you kill me take a look at yourself." Reflection-shields!
403 Sing Pythons: "Always look on the bright sight of death." Only a breath away!
404 Sing Beck: "I'm a loser, baby dragon, so why don't you kill me?" Suicide, ha!
405 Sing Morisette: "Life has a funny way, helping you out." So innovate!
406 Sing Garbage: "The trick is keep on breathing." Wear dragon scale mail!
407 Sing Crowded House: "Always take your weather with you!" Yeah, have a breath.
408 The game is serious. Catch it if you can. But you can leave your head on.
409 A Grey Mushroom of Restoring will not restore your drained life experience.
410 Close eXamination of splendid shop-wares will provide precious insights. 
411 Bought items come *identified*, knowledge secure from blank mind attacks.
412 You even may transmit knowledge of *identified* items by means of stacking.
413 What average mages get by *identify* the Stone will Tell the Nature adept.
414 Malekith the Dark elf has a remarkable repertoire of spells to catch you. 
415 Zelazny said: "You are a living example of the absurdity of things."
416 Zelazny said: "Whenever anything outrageous happens, there's a reason for it."
417 Zelazny said: "Sometimes it's damned hard to tell the dancer from the dance."
418 If it's not quite visible if you caught a gear curse look it up by Ctrl-C.
419 Any lesser titan will not just summon a monster but several combos of them.
420 Robin Hood nowadays leads a wretched existence as a trapper and master thief.
421 Too many different Zephyrs are the hero's death. IF caught on open ground.
422 If you ever confront a Hru have a Teleport Other at hand!
423 Any Hru will rage, spreading earthquake and ruin. Only Shudde is worse.
424 You cannot escape a Hru just by blinking. Your life will be shattered!
425 If Amulets of Resistance don't stack it's caused by different additionals.
426 Seek melee combat with breathing foes so your treasures won't get blasted!
427 Master Vampires won't prey on your life blood only, but love to torture DEX.
428 Hellhound Garm is defeatable if you fence out his summoned packs in advance.
429 Mighty reptile Zoth-Ommog hates treasures and will crush any, leaving none!
430 Drolems are not drolleries but draconic golems with high defenses. They bite!
431 You can't get hold on Bully Gates, he charges you and is gone immediately.
432 Never go near Bull Gates without maximum dexterity or lose lots of money!
433 He cackles and sneers at you and throws traps as his confetti: Bully Gates!
434 If the singular naga Jasra finds open ground she will call her hydras on you!
435 You must capitalize (s)ecrets to find its Keepers. You'll really love them!
436 Never wield a Glaive of Pain.
437 The true name of Shudde is 747. But this will not help you sufficiently. Run!
438 I balanced all, brought all to mind. In balance with this life, this death.
439 A visit in the Inner Temple is less expensive than bundles of Restore potions.
440 Trolls, Paladins or Bloodletters are fine to make money - if you top them.
441 The goddess of cats drains dexterity dramatically. Don't forget to sustain it.
442 Scrolls of artifact creation need a plain weapon/armour to enhance.
443 The best way to fill a gear gap is by creating your own artifact.
444 Iron liches are *very* deadly if you're not hard to breath and summons alike.
445 Iron liches rust easily.
446 Maulotaurs tend to rely on fire and overwhelming shattering strength. Prepare!
447 Think out ways to get hold on some unusual nasty unique thieves. Ooh, Santa!
448 They say that everyone has some skeletons in the cellar. Some are harmful!
449 GHOST said: "I would not wish to add to your probable present paranoia."
450 One of life's smaller puzzles is how to get control of the nearer futures.
451 The King in Yellow is strong in help. But he is also quite jumpy by himself.
452 Glaurung and all his kinsfolk - send them where the pepper grows! It's timing.
453 The swamps south of the Elventown is worthy of some hunting excursions!
454 You would be amazed of what a Greater Kraken is able to give to you.
455 In deep waters any treasures will be lost! Lure them coastwards.
456 Any means of digging are crucial for designing the battleground as You like!
457 You may assault nasty Zephyr packs at doubled corners safe from their breath.
458 Only permanent walls will prevent Ethereal or Deathdrakes to come after you.
459 Druj are not good for you.
460 Let sleeping wyverns lie.
461 Sort of Pit-diver you are - those who seek after artifacts beyond the Rim.
462 A jagged tentacle of the constantly shifting kind is moving toward your leg...
463 Raal's? Ya might have to fool with it a long while just to figure it out.
464 Pattern and Logrus, like reason and feeling, the wells of Powers mages draw on.
465 Apollonian and Dionysiac, light and dark, Order and Chaos need one another.
466 The principles game of light and dark is finally to be judged esthetically.
467 An uncursed amulet of anti-teleportation supports Your choice of battleground.
468 Try to get unknown to your old self. No compromising awhile.
469 The inn has rot-gut with a kick that blows the wax out of your ears!
470 Too bad who not supports innkeepers! YOU have a stillness which is dangerous.
471 A moral cudgel is truly not an effective weapon against Farmer Maggot.
472 Where are you going, unbeliever? The stairs down are but seemingly easy!
473 You might end up in the grip of sinister forces who rule by torture n infamy?
474 The gods love us, they even created birds to throw presents down.
475 Anybody gets the beats s/he has ordered at Fortunas Court in the end.
476 Pay no attention. Incomers are resented and regarded as fair game!
477 At the Courts of Chaos poisonous feuds fester behind every corner.
478 You seem inoffensive, a mere joker, a light-weight. But your eyes ..?
479 Your knife has certainly hacked some bad meats. It's stained.
480 The shrewd ones are never fooled. The weak mimic the strong habits.
481 I see you have accustomed to plenty of local shopping snobberies.
482 You won? You truly must have a brain as sharp as a woodsman's hatchet!
483 Mimics: striking down men from behind certainly seems to be their trademark.
484 He looks honest. This probably means he is a complete crook. Oh, I'm mocking.
485 Flee while you can. Any decent adventurer has to honour the priorities.
486 The average mage soon becomes accustomed to hard work and poor leisure.
487 Are you sure to surpass your predecessors, being more than a mere brawler?
488 Life: to mortgage yesterdays gains in order to move on to the next intermezzo.
489 The art of dragon mail maintenance is: Never get stuck without an escape chance.
490 Oh I see! Now I'm not good enough!
491 Prices? Any complaints and you'll be bumped out faster than you can breathe.
492 Prices? If you insist on haggling you'll never advance seriously!
493 Haggling is the only way to get the best prices.
494 Well, I tell ya, the dungeons landlords are mulling this over gloomily!
495 Don't you think you are on a descending curve, young firehead?
496 You are starting to loose your temper? So what? Gnaw your pistachios!
497 It shrieks? Don't bother! Presumably there will be just innocent bystanders.
498 Still you might still fade out again! Been seeing so many ghostly apparitions.
499 Even if the bluff fails them never give up! The caves are hotbed of banditry.
500 Before I settled down, in my younger days I won the arena price.
501 Are you not the refined sensitive type you're disguised as?
502 However you shouldn't want to upset sensitivities hereabout. Learn xenology!
503 Critters? If action was taken early this conspiracy could be nipped in the bed.
504 Nothin ever so awful as the advancing everchanging Spawns of Ubbo-Sathla!
505 Do not behold the baleful visage of The Greater magic mushroom were-quylthulg!
506 It is worth it to best the Greater hell magic mushroom were-quylthulg!
507 Forget your childlike lore: mushrooms are not tasty but awholotta challenge!
508 Hi matador, like to get gored to death by an infuriated gory minotaur?
509 Never get caught by the notorious bloodhound Judge Porn-Starr, the beholder.
510 Gorgons are fairy tales: mighty useful to get stone sculptures for the palace.
511 Selling blessed weapons to a sympathizing temple is not too bad an idea.
512 I'd prefer ball sorcery or breath ability to mass genocide for good reason.
513 Scrolls of genocide will extinct annoying monster races from your level area.
514 *Destruction* will cause a 15x15 area to change completely, but you undamaged.
515 There are mostly only rumors about the effects of rarer ZAngband items.
516 What does NETHER mean? The (arch.) N. regions are the world of the dead/hell.
517 What does NEXUS mean? It refers to connexion/bond. Location/stats get unstable.
518 Such a Blade of Chaos (chaotic) is quite a rare and precious finding.
519 Isn't it a scandal that chaos patrons mostly grant inferior weapon gifts?
520 Precious Blades of Chaos (6d5) are won by defeating a Bloodletter's platoon.
521 Nether and Life draining are not just the same, as by breath or by touching?
522 Examination of rings of nether resistance reveals two granted intrinsics.
523 To stand your ground against adversaries who heal-self you'll need...
524 Vampires are not the only ones who must flee when the Dawn approaches.
525 It's the Grail Brotherhood who is behind it all!
526 There is no such thing as 'fearless', not unless a man is mad. But hide it!
527 When the monsters don't eat you, ooh, let's say you're home.
528 The GAH does not exist.
529 Young ones are made stupid, it's their protection against life's unkindness.
530 And what about your due contribution to All-Fool's Day celebration? None?
531 For the shared blood of your Ancestors you'll know about depth devilries.
532 It takes a practiced eye to see through the glitter the rotten core of Thuringwethil.
533 I saw dragon scale mail priced 11000 gp more for having +17 instead of +16.
534 The strong rely on strength. The not-so-strong must mint means of shrewdness.
535 If not your might might make tremble them and flee you need good spy ability.
536 Pay heed to the Quylthulg race: invisible, powerful summoners, able to escape.
537 One has a devil of a time who encounters the neversleeping quylthulgs.
538 Your pet aversion against all sorts of hounds won't lead you to anything!
539 An inertia hound is gorgeous dinner: giving pleasure and sleepy satisfaction.
540 Patience at ambush will help to defeat many hounds.
541 Without catching acid I have once eliminated 10 water hounds 1 by 1 in melee!
542 Runes of protection require space to scribe.
543 As shopkeepers rarely change you'll be glad about any high maximum merchants.
544 It seems not smart to have your high bonus missiles destroyed by breathers.
545 Against the most powerful of attacks you'll need a means of healing!
546 If you cover your back by fencing or digging no summoned will surround you.
547 It's deciding which things are crucial that separates the wise from others.
548 Invulnerability is impenetrable.
549 Invulnerability may be penetrated by evil creatures.
550 Resistance to nether will guard against invulnerability-penetration.
551 Creatures of good alignment are not deterred by invulnerability.
552 Being clocked backwards is just a terrible irony of fate.
553 Time is a weird attack - not even sustained stats will save you.
554 Stumble on a death mold: another unsettling occurrence in an unsettling world.
555 Too many errors and one's luck would run out at last.
556 Errorowwww!
557 The highest bonused ring of damage I have seen was +23!
558 The highest bonused amulets of searching/brilliance I have seen was +6!
559 Haven't you found a Ring of Extra Attacks (+5) yet?
560 It's your own fault if you don't use all non-cheating means of awareness.
561 Pay ANY price for a Rod of Perception for it saves you lots of scrolls/staffs.
562 Rods seem somewhat secure from fire/acid/lightning attacks, but get stolen!
563 Some black humored remarks (rumors) on common morals are not easily outwitted.
564 Ever read Ambrose Bierce, From the devil's dictionary? No, didn't steal there.
565 Irony is a sophisticated art of talk by saying some opposite.
566 There are Uniques that are (friendly), but alas! they won't [yet] talk to you.
567 Ents (friendly) are equally strong as Hrus and tend to clear the vault fields.
568 You could hate an Ent (friendly) who picks up the dragon scale mails you left.
569 Ahtu is somewhat the evil mirror of Treebeard. Beware to confront these foes!
570 They say that there's work to be done, and no rest this side of Heaven.
571 There are no guarantees in life, but it's smarter to take fewer chances.
572 Artsi is not susceptible to sorcery, ideal warrior! If ever get him in melee.
573 It's a crying shame, but 30000's the highest you'll ever sell an item for.
574 There is a shopkeeper who may pay 50000 gold for an item.
575 Is it really true that good chain armour once rusted can't be restored?
576 Never thought about that daylight might be not just an illumination?
577 Stone Skin is valuable as diamonds: even the tougher foes will miss you.
578 You WILL need some means to prevent to be teleported to and fro unwanted.
579 Without a means to teleport away certain nuisances you'll have harder labor.
580 Hypnos, Lord of Sleep, is an awful jumpy fellow; you have to hunt him down.
581 If you ever, ever manage to best The Stormbringer you'll be amazed!
582 The deeper you dive the more grateful you'll be about sustaining equipment.
583 You'll love Reflection if you ever encounter those smashing halfling legions.
584 Surprisingly not only crossbows use bolts that could bounce...
585 At an early stage you will be quite happy to find rods of trap detection.
586 There is but one use for charisma boosting items: shopkeeper charming.
587 It's a happy moment when sufficient DEX makes you "grab hold of your backpack".
588 Even a nasty Amberite blood curse could fail if you're lucky.
589 Don't go deeper down the cliffs unless you find secure footholds (equipment).
590 You'd like an illustration on "sowing dragon's teeth"? Try Sorcery tower Quest!
591 Waste of time, the crying. Fight and live - fight and die, then enter renewed.
592 The say that to want too much was stupidity, waste of precious time and effort.
593 Down at 650' is an ill-omened place where the swift ochre jellies roam.
594 Below 2500' you'll need sustained maximum spell stats to secure your heal-self.
595 The miracle of Herbal Healing is like stories told by priests - amazing.
596 A fallen Angel is likely to stay behind a stone obstacle in chequered pits.
597 A screaming willingness to the flash and bang of damnation, freed of the suspence.
598 They say that all these inevitable tombstones are but blessings in disguise. 
599 Survival challenges use up superabundant energies, burn off the gland-juices.
600 Kittens. Always going for the dramatic. Watching too many adventure holos.
601 Young Heroes-to-be are always kept on diet, to increase their aggressiveness.
602 Free at last from the blood curse: mirth welled up, boiled over as pure laughter.
603 If you encounter groups of usual solitary cats look out for Bast, Cat's goddess!
604 Even protected Books are destroyed by breathers of chaos balls.
605 It is more secure to carry precious books yourself, IF you provide resistances.
606 Do not cast stone-to-mud while your skin is made of stone.
607 There are but sometimes shopkeepers that pay full price of 25000gp for a Book.
608 Being hit by Cold breathes while carrying potions might speed and heal foes!
609 You'll rarely get a chance to fight Fiona down and off, she loves her jumpiness!
610 Why are Poison Resistance rings higher priced than even Disenchantment rings?
611 Are there any cumulative effects by adding another means of resistance? Well?
612 IF there are no free places around you, the worst summoning will not itch you.
613 Summoners may summon ethereal beings even when you are cornered.
614 You can win against the ever-aware quylthulgs by blocking their lines of sight.
615 Any hounds are disastrous to containment by Door Building. Extinct them quickly!
616 Regularly the god of the merchants is the same as that of the thieves.
617 We are all natural born victims.
618 Without information life is quite short.
619 Information age has not just begun today! Hermes, Loki, Prometheus are tradition.
620 Dispel scrolls will destroy any affected monster.
621 Dispel scrolls are unreliable.
622 Scrolls of Dispel Evil will remove or reverse bad enchantments.
623 Scrolls of Fire, Ice, and Chaos are good in emergencies.
624 You will not want to read scrolls of Fire, Ice, or Chaos.
625 Scrolls of Ice deal twice the damage of Fire, but less than Chaos.
626 To find a Rod of Havoc means nothing else than: chaos at your fingertips.
627 If the sages speak of Curing this comprehends the recovery of 6! traumata.
628 The traumata to suffer: Cut, Stun, Blind, Confused, Terrified, Hallucination.
629 Staffs of Power will dispel any monster.
630 Staffs of Power are almost as unpleasant as Raal's Tomes.
631 Staffs of Holiness will dispel evil monsters and also protect you.
632 Staffs of the Magi will help eggheads to clear the head and recover energies.
633 Those who seek knowledge of the sources must be experienced hunters of hints.
634 You have difficulties to find survey or details in the source files? Combat!
635 There are always people who'd like to restrict knowledge to their own circles.
636 It can't be bad to give knowledge to the people, even if by means of rumors.
637 Those who'd exclude people of knowledge make up a priesthood of selfishness.
638 You don't like the rumors you get? Write your own! (And share the good ones.)
639 If potions of blindness are useful against foes they will be priced at shops.
640 Rumors are sort of wishing wells.
641 Not any waters seem drinkable for those not thirsty!
642 There are unclean waters. Well, boil them up!
643 Time heals all wounds?? But surely time wounds all heels!
644 Some say the RNG itself lurks deep in the caverns.
645 They say some space monsters are not what they appear to be.
646 Never read a scroll that asks you to use an item.
647 There is a powerful spell which can remove even the strongest curses...
648 You feel the Windows (2000) on your hard disk is broken...