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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / file / rumors_j.txt
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15 #690
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26 #680
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37 #670
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48 #660
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59 #650
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70 #640
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92 #620
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100 ¥¢¥Ã¥·¥å ¥Ê¥º¥° ¥É¥¥¥ë¥Ð¥È¥¥¡¼¥ë
101 #They say that you can't trust rumors.
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103 #You have no more Black Potions of Death.
104 ¤â¤¦¹õ¤¤»à¤ÎÌô¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£
105 #They say that smart guys hang around at 1600'.
106 ¸­¤¤ÅÛ¤é¤Ï32³¬¤¢¤¿¤ê¤Ç´èÄ¥¤ë¤é¤·¤¤¡£
107 #They say that tough guys hang around at 1500'.
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109 #They say that handsome guys hang around at 1200'.
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111 #They say that a visit to 3250' can be quite an experience.
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113 #They say that a visit to 3250' will only get you killed.
114 65³¬¤Þ¤Ç¹Ô¤Ã¤Æ¤ß¤ë¤Î¤Ï»à¤Ë¤Ë¹Ô¤¯¤è¤¦¤Ê¤â¤Î¤é¤·¤¤¡£
115 #Throw a Potion of Blindness at a monster and it cannot cast any spells!
116 ÌÕÌܤÎÌô¤òŨ¤ËÅꤲ¤Ä¤±¤ì¤ÐÅÛ¤é¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤¯¤Ê¤ë¡£
117 #Oberon is afraid that you will upset the balance even more!
118 ¥ª¥Ù¥í¥ó¤Ï¤³¤ì°Ê¾å¤¢¤Ê¤¿¤¬¥Ð¥é¥ó¥¹¤òÍ𤹤³¤È¤ò¶²¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
119 #Oberon won't let you near the Serpent of Chaos.
120 ¥ª¥Ù¥í¥ó¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òº®Æ٤μØε¤Ë¶á´ó¤»¤Ê¤¤¤À¤í¤¦¡£
121 #Not satisfied with the artifacts you find? Well, create your own!
122 ¸«¤Ä¤±¤¿¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤À¤±¤Ç¤Ïʪ­¤ê¤Ê¤¤¡©¤¸¤ã¤¢¼«Ê¬¤Çºî¤í¤¦¡ª
123 #MAKE MONEY FAST! Find a Treasure Pit!
124 ¡ü¤¹¤°¤Ë¶â»ý¤Á¤Ë¤Ê¤ì¤ëÊýË¡¶µ¤¨¤Þ¤¹¡ª¡ü ¢ªÊõʪ¸Ë¤ò¸«¤Ä¤±¤è¤¦¡ª
125 #Buy a home in the dungeon, any depth you want! Contact: McDuck & Co.
126 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë²È¤òÇ㤪¤¦¡ª¤É¤ó¤Ê¿¼¤µ¤Ç¤â¡ªMcDuck ÉÔÆ°»º¤Ë¤¤¤Þ¤¹¤°Ï¢Íí¤ò¡ª
127 #They say that Alberich has forged an all-powerful Ring.
128 ¥¢¥ë¥Ù¥ê¥Ò¤¬Á´¤Æ¤ÎÎϤλØÎؤòºî¤Ã¤¿¤é¤·¤¤¡£
129 #A good item will not corrode.
130 Îɤ¤¥¢¥¤¥Æ¥à¤ÏÉå¿©¤·¤Ê¤¤¡£
131 #They say that Alberich lost the Tarnhelm after making himself invisible.
132 ¥¢¥ë¥Ù¥ê¥Ò¤Ï¼«Ê¬¤òÆ©ÌÀ¤Ë¤·¤¿¸å¡¢¡Ø±£¤ì˹»Ò¡Ù¤ò̵¤¯¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¤½¤¦¤À¡£
133 #They say that Nibelungs live in dark caves.
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135 Some weapons that slay dragons can be very deadly against them...
136 #Finding the Phial of Galadriel at 50' is nothing to be proud of.
137 ¥¬¥é¥É¥ê¥¨¥ë¤ÎààÍþÉÓ¤ò°ì³¬¤Ç¸«¤Ä¤±¤Æ¤â¼«Ëý¤Ç¤­¤Ê¤¤¡£
138 #There are Black Market stores hidden deep in the dungeon, with COOL stuff!
139 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î±ü¿¼¤¯¤Ë¥Ö¥é¥Ã¥¯¥Þ¡¼¥±¥Ã¥È¤¬¤¢¤Ã¤Æ¡¢À¨¤¤¤â¤Î¤òÇä¤Ã¤Æ¤ë¤é¤·¤¤¡£
140 #Have you ever seen a Rod of Havoc inscribed {BFG9000}?
141 {BFG9000}¤ÈÌäΤ¢¤ë²õÌǤΥí¥Ã¥É¤ò¸«¤¿¤³¤È¤¢¤ë¤«¤¤¡©
142 #What a pity, you cannot read it!
143 ¤½¤ì¤òÆɤळ¤È¤¬½ÐÍè¤Ê¤¤¤Ê¤ó¤Æµ¤¤ÎÆǤʡ£
144 You will encounter a dark, tall stranger...
145 #A Mithril mail will not rust.
146 ¥ß¥¹¥ê¥ë¤Î³»¤Ï»¬¤Ó¤Ê¤¤¡£
147 #An Adamantite mail will not rust.
148 ¥¢¥À¥Þ¥ó¥¿¥¤¥È¤Î³»¤Ï»¬¤Ó¤Ê¤¤¡£
149 #A Rusty Chain Mail cannot rust any further.
150 »¬¤Ó¤¿º¿¤«¤¿¤Ó¤é¤Ï¤½¤ì°Ê¾å»¬¤Ó¤Ê¤¤¡£
151 #If you are a mage, you will NOT want to find Raal's Tome of Destruction!
152 ¤¢¤Ê¤¿¤¬ËâË¡»È¤¤¤Ê¤é¡¢¥é¥¢¥ë¤ÎÇ˲õ¤Î½¸ÂçÀ®¤Ë¤Ï½Ð²ñ¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¤Ç¤¢¤í¤¦¡£
153 #You won't want to find Raal's Tome of Destruction!
154 ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¥é¥¢¥ë¤ÎÇ˲õ¤Î½¸ÂçÀ®¤Ë¤Ï½Ð²ñ¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¤Ç¤¢¤í¤¦¡£
155 #You won't want to find Raal's Tome of Destruction, unless you are a mage.
156 ¤¢¤Ê¤¿¤¬ËâË¡»È¤¤¤Ç¤Ê¤¤¸Â¤ê¡¢¥é¥¢¥ë¤ÎÇ˲õ¤Î½¸ÂçÀ®¤Ë¤Ï½Ð²ñ¤¤¤¿¤¯¤Ê¤¤¤Ç¤¢¤í¤¦¡£
157 #A Wand of Death is useless against monsters that are tougher than you.
158 »à¤Î¾ó¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤è¤ê¶¯¤¤Å¨¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤¤¡£
159 #A Wand of Death is of little use against foes that are dead already.
160 »à¤Î¾ó¤Ï¤¹¤Ç¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ëŨ¤Ë¤ÏÌò¤ËΩ¤¿¤Ê¤¤¡£
161 #Try taking off your armor before fighting a Gelatinous Cube!
162 ¥¼¥é¥Á¥ó¥­¥å¡¼¥Ö¤ÈÀ臘Á°¤Ë³»¤ò椤¤Ç¤ß¤è¤¦¡£
163 #They say that only one sword can score *CRITICAL* hits.
164 ¤¿¤À°ì¤Ä¤Î·õ¤Î¤ß¤¬ *CRITICAL* ¤ò½Ð¤¹¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¤é¤·¤¤¡£
165 You have Error in objdes()
166 #This rumor is not true.
167 ¤³¤Î±½¤Ï¿¿¼Â¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£
168 Trump power may be useful in some circumstances: free teleport!
169 If you can fall like a feather, you need not care about gravity.
170 #They say that you should rejoice if you find a scroll labeled ""!
171 ¡Ö¡×¤È½ñ¤«¤ì¤¿´¬Êª¤ò½¦¤Ã¤¿¤é´î¤Ö¤Ù¤­¤Ê¤ó¤À¤½¤¦¤À¡£
172 #You don't always have to kill everything you meet!
173 ¤¤¤Ä¤â½Ð²ñ¤¦Å¨Á´¤Æ¤ò»¦¤¹É¬ÍפϤʤ¤¡ª
174 #If you can't beat it, leave it alone!
175 Åݤ»¤Ê¤¤¤Ê¤é¡¢¤Û¤Ã¤È¤­¤Ê¡ª
176 An umber hulk can be a confusing sight.
177 #There *is* a good use for Potions of Detonations, Ruination and Death...
178 Çúȯ¤ÎÌô¤ä»à¤ÎÌô¤äÇËÌǤÎÌô¤Ë¤Ï¡¢¤¤¤¤»È¤¤Æ»¤¬¤¢¤ë¡£
179 #It's a bad idea to throw away a Longsword (4d5).
180 ¥í¥ó¥°¥½¡¼¥É(4d5)¤ò¼Î¤Æ¤ë¤Î¤Ï¤ä¤á¤¿¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¡£
181 #It's a bad idea to wield a Longsword (4d5).
182 ¥í¥ó¥°¥½¡¼¥É(4d5)¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤Î¤Ï¤ä¤á¤¿¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¡£
183 #It's useless to bash monsters with bows - but there's one notable exception...
184 µÝ¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò᤯¤Î¤Ï°ÕÌ£¤¬¤Ê¤¤¡£¤¿¤À°ì¤Ä¤ÎÆüì¤ÊÎã³°¤ò½ü¤¤¤Æ¤Ï¡Ä
185 #Actually, Slime Mold Juice is not completely useless.
186 ¼Â¤Ï¥¹¥é¥¤¥à¥â¡¼¥ë¥É¥¸¥å¡¼¥¹¤ÏÁ´¤¯Ìò¤ËΩ¤¿¤Ê¤¤Ìõ¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£
187 #Help me! I'm being held captive in a Vault at 2850'!
188 ½õ¤±¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡ª»ä¤ÏÃϲ¼57³¬¤ÎÃϲ¼¼¼¤ËÊá¤é¤¨¤é¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡ª
189 #Ever tried inscribing your armor {erodeproof}?
190 Ëɶñ¤Ë{Éå¿©¤·¤Ê¤¤}¤ÈÌäò¹ï¤ó¤À¤³¤È¤¢¤ë¤«¤¤¡©
191 #Why are you wasting time reading fortunes?
192 ¤Ê¤ó¤Ç¤ª¤ß¤¯¤¸¤Ê¤ó¤«Æɤó¤Ç»þ´Ö¤ò̵Â̤ˤ·¤Æ¤ë¤ó¤À¡©
193 There is a horrible, ghastly fate awaiting you... at 2700'!
194 #You can get the Longsword 'Ringil' by doing the following:
195 ¥í¥ó¥°¥½¡¼¥É¡Ø¥ê¥ó¥®¥ë¡Ù¤ò¼ê¤ËÆþ¤ì¤ëÊýË¡¤Ï°Ê²¼¤ÎÄ̤ꡧ
196 #You can protect yourself from Great Wyrms of Power by doing the following:
197 ¥Ñ¥ï¡¼¡¦¥ï¥¤¥¢¡¼¥à¤«¤é¿È¤ò¼é¤ëÊýË¡¤Ï°Ê²¼¤ÎÄ̤ꡧ
198 #It's true name is 249.
199 ¤½¤ì¤ÎËÜÅö¤Î̾Á°¤Ï 249 ¤À¡£
200 #You feel like someone's pulling your leg!
201 狼¤Ë­¤ò°ú¤ÃÄ¥¤é¤ì¤Æ¤¤¤ëµ¤¤¬¤¹¤ë¡ª
202 #AAAAAAAAAAARRRRRRRRGGGGHHHHHHH!
203 ¤°¤¢¤¢¤¢¤¢¤¢¤¡¤¡¤¡¤¡¡ª
204 #Imperial assassin looking for a job. Contact: Pak, Master of Sinanju, 2600'.
205 Äë¹ñ¤Î¥¢¥µ¥·¥ó¡¢¿¦µá¤à¡£Ï¢Íí¤Ï52³¬¤Î¥·¥Ê¥ó¥¸¥å¡¦¥Þ¥¹¥¿¡¼ Pak ¤Þ¤Ç
206 Try inscribing the name of the first monster killed by it in the weapon!
207 #The richer the victim the happier the thief.
208 ¥«¥â¤¬¶â»ý¤Á¤Ê¤Û¤ÉÅ¥ËÀ¤Ï´ò¤·¤¤¡£
209 Wanted: Smurfs. Good reward. Contact: Gargamel, 400'.
210 #Beware the Jabberwock, my son! The jaws that bite, the claws that catch...
211 ¥¸¥ã¥Ð¥¦¥©¥Ã¥¯¤Ë¤ãµ¤¤ò¤Ä¤±¤ë¤ó¤À¤¾¡¢¤ï¤¬Â©»Ò¡ª²ç¤à¤­½Ð¤·¤Æ³ú¤ß¤Ä¤¯¤¾¡¢Äޤभ½Ð¤·¤Æ½±¤¤¤¯¤ë¤¾¡ª
212 #There's something bad about what you are carrying in your backpack...
213 ¥¶¥Ã¥¯¤ÎÃæ¿È¤Ï¤Ê¤Ë¤«Îɤ¯¤Ê¤¤µ¤¤¬¤¹¤ë¡£
214 #Thieves are more likely to appear if you are carrying a lot of money.
215 ¤¿¤¯¤µ¤ó¶â¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë»þ¤Û¤ÉÅ¥ËÀ¤Ï¤è¤¯¸½¤ì¤ë¡£
216 #Brand's sword, Werewindle, probably knows more than just one trick.
217 ¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦»Ò¥Ö¥é¥ó¥É¤Î·õ¡Ø¥ï¡¼¥¦¥£¥ó¥É¥ë¡Ù¤Ï¤¤¤¯¤Ä¤«¤Î·ÝÅö¤ò¤¹¤ë¤À¤í¤¦¡£
218 They say that Scrolls of *Curse Weapon* can create powerful cursed artifacts.
219 #They say that Mjollnir will return to your hand if you throw it.
220 ¥ß¥å¥ë¥Ë¡¼¥ë¤òÅꤲ¤ë¤È¼ê¸µ¤ËÌá¤Ã¤Æ¤¯¤ë¤é¤·¤¤¡£
221 #They say that the Chainsword makes monsters mad with its awful noise!
222 ¡Ø¥Á¥§¥ó¥½¡¼¡Ù¤Ï¤Ò¤É¤¤²»¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¶¸¤ï¤»¤ë¤é¤·¤¤¡£
223 #They say that Ringil shines so brightly that it makes monsters angry.
224 ¡Ø¥ê¥ó¥®¥ë¡Ù¤Ï¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅܤ餻¤ë¤Û¤ÉÌÀ¤ë¤¯µ±¤¤¤Æ¤¤¤ë¤é¤·¤¤¡£
225 #They say that you cannot defeat the Serpent of Chaos without its missing eye.
226 ¡Øº®Æ٤Υµ¡¼¥Ú¥ó¥È¡Ù¤òÅݤ¹¤Ë¤Ï¡¢¤½¤ÎÃ¥¤ï¤ì¤¿ÊÒÌܤ¬É¬Íפ餷¤¤¡£
227 #They say that all Pattern weapons are deadly against Demons of Chaos.
228 ¤¹¤Ù¤Æ¤Î¥Ñ¥¿¡¼¥ó¤ÎÉð´ï¤Ïº®Æ٤ΰ­Ë⤿¤Á¤ËÃ×̿Ū¤Ê°ì·â¤òÍ¿¤¨¤ë¤½¤¦¤À¡£
229 #Klingsor's Castle was destroyed by the the holy might of the Spear of Destiny.
230 ¥¯¥ê¥ó¥°¥¾¡¼¥ë¤Î¾ë¤Ï¡Ø¥í¥ó¥®¥Ì¥¹¡Ù¤ÎÀ»¤Ê¤ëÎϤÇÂǤÁ²õ¤µ¤ì¤¿¡£
231 Orcs are mortally afraid of weapons that can slay them.
232 #There is a way to turn a Ring of Speed (-20) into a Ring of Speed (+20).
233 ¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ(-20 ²Ã®)¤ò¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ(+20 ²Ã®)¤ËÊѤ¨¤ëÊýË¡¤¬¤¢¤ë¡£
234 #There is no way to turn a Ring of Speed (-20) into a Ring of Speed (+20).
235 ¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ(-20 ²Ã®)¤ò¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ(+20 ²Ã®)¤ËÊѤ¨¤ëÊýË¡¤Ï¤Ê¤¤¡£
236 #Cool guys can resist fire.
237 ¥¯¡¼¥ë¤ÊÅۤϲФؤÎÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¡£
238 They say that death incarnate wears heavy metal boots...
239 #You feel the Longsword (t) you are carrying in your backpack is special...
240 ¥¶¥Ã¥¯¤ÎÃæ¤Î¥í¥ó¥°¡¦¥½¡¼¥É (t)¤ÏÆÃÊÌÀ½¤È¤¤¤¦µ¤¤¬¤¹¤ë...
241 If you start seeing red monsters, you have probably gained infravision.
242 #They say that the dungeon is deeper than the Abyss.
243 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤ÏÃϹö¤Î¿¼Ê¥¤è¤ê¿¼¤¤¤È¤¤¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
244 #When all else fails, read the instructions.
245 ²¿¤â¤«¤â¼ºÇÔ¤·¤¿¤Ê¤é¡¢ÀâÌÀ½ñ¤òÆɤó¤Ç¤ß¤ë¤ó¤À¤Ê¡£
246 #I've seen Paavo Vaaranen drop a Power Dragon Scale Mail!
247 ½Ä»³¥Î¥Ã¥¯¤¬£Ð£Ä£Ó£Í¤òÍî¤È¤¹¤Î¤ò¸«¤¿¤¾¡ª
248 #They say that the dungeon has no bottom.
249 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë¤ÏÄ줬¤Ê¤¤¤é¤·¤¤¡£
250 #They say that the dungeon has a bottom.
251 ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Ë¤ÏÄ줬¤¢¤ë¤é¤·¤¤¡£
252 #No poison is immediately deadly.
253 ¤É¤ó¤ÊÆǤ⤹¤°¤ËÃ×̿Ū¤Ë¤Ê¤ëÌõ¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£
254 #I have seen a Ring of Speed (+50) in the Black Market!
255 ¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ(+50 ²Ã®)¤ò¥Ö¥é¥Ã¥¯¥Þ¡¼¥±¥Ã¥È¤Ç¸«¤¿¡ª
256 #Telepathy works like a two-way door.
257 ¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼¤ÏÁÐÊý¸þÄÌ¿®¤Î¤è¤¦¤Ê¤â¤Î¤À¡£
258 #Elvish waybread might negate the effects of poison.
259 ¥¨¥ë¥Õ¤Î¹ÔÎȤÏÆǤòÄ·¤ÍÊÖ¤¹¤«¤â¤·¤ì¤Ê¤¤¡£
260 #Once uncursed, Calris will become a deadly weapon.
261 ¡Ø¥«¥ë¥ê¥¹¡Ù¤Ï¡¢¼ö¤¤¤ò²ò¤¯¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ì¤Ð¶¯ÎϤÊÉð´ï¤Ë¤Ê¤ë¤À¤í¤¦¡£
262 #If there's a stairway to hell, there must also be a stairway to heaven.
263 ÃϹö¤Ø¤Î³¬Ãʤ¬¤¢¤ë¤Î¤Ê¤é¡¢Å·¹ñ¤Ø¤Î³¬Ãʤ⤢¤ë¤Ï¤º¤À¡£
264 #You feel your luck is turning...
265 ¿¾¯¤Ï±¿¤¬¸þ¤¤¤Æ¤­¤¿¤«...
266 If you thought Death swords were bad, wait until you meet Killer katanas!
267 #Overeating can be bad for your health if there are others nearby.
268 ¶á¤¯¤Ë²¿¤«¤¤¤ë¾ì¹ç¡¢¿©¤Ù²á¤®¤Ï·ò¹¯¤ËÎɤ¯¤Ê¤¤¡£
269 #Cave dwellers are accustomed to darkness and rarely enjoy bright light.
270 ƶ·¢¤ËÀ³¤àÀ¸Êª¤Ï°Å°Ç¤Ë´·¤ì¤Æ¤¤¤ë¤Î¤ÇÌÀ¤ë¤¤¸÷¤ò¤¤¤ä¤¬¤ë¤³¤È¤¬Â¿¤¤¡£
271 #A creature made of stone can be slain by a spell that turns stone to mud.
272 ÀФǽÐÍ褿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ï´äÀÐÍϲò¤Î¼öʸ¤Ç»¦¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£
273 #It is often a good idea to throw items that you don't want to eat or drink.
274 ¿©¤Ù¤¿¤ê°û¤ó¤À¤ê¤·¤¿¤¯¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÅꤲ¤ë¤Î¤ÏÎɤ¤¥¢¥¤¥Ç¥£¥¢¤Ç¤¢¤ë¤³¤È¤¬Â¿¤¤¡£
275 #The faster you run the more food you will burn.
276 ®¤¯Áö¤ë¤Û¤É¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î¿©ÎȤò¾ÃÈñ¤¹¤ë¡£
277 #Invisible monsters will often expose themselves if you drop items around you.
278 ¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼«Ê¬¤Î¼þ¤ê¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤¤¤Æ¤ª¤¯¤È¡¢Æ©ÌÀ¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ï¤è¤¯»Ñ¤ò¤µ¤é¤±¤À¤¹¡£
279 #They say that the key to killing tougher monsters is called "hit&run".
280 ¶¯¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÅݤ¹¥³¥Ä¤Ï¡Ö¥Ò¥Ã¥È¡õ¥¢¥¦¥§¥¤¡×¤À¤½¤¦¤À¡£
281 They say that there is no such thing as free advice.
282 #Wearing an Amulet of Doom will take you into the Dungeons of Doom.
283 ÇËÌǤΥ¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È(Amulet of Doom)¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤È¡Ö±¿Ì¿¤ÎÂç̵ܡ×(Dungeons of Doom)¤Ë¹Ô¤±¤ë¤é¤·¤¤¡£
284 #They say that when you're hungry you can get a pizza in 30 turns or it's free.
285 Ê¢¤¬¸º¤Ã¤¿»þ¡¢¥Ô¥¶¤ò 30¥¿¡¼¥ó°ÊÆâ¤Ë¼ê¤ËÆþ¤ì¤é¤ì¤ë¤é¤·¤¤¡£ÃÙ¤ì¤ë¤È¥¿¥À¤Ë¤Ê¤ë¤é¤·¤¤¡£
286 #You can often wrest one last charge from an empty wand if you try hard enough.
287 ¶õ¤Ë¤Ê¤Ã¤¿ËâË¡ËÀ¤ò°ì½ê·üÌ¿¿¶¤ë¤ÈºÇ¸å¤Î°ì²óʬ¤ò¹Ê¤ê½Ð¤¹¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¤é¤·¤¤¡£
288 #Wands may recharge themselves if you leave them on the floor long enough.
289 ¶õ¤Ë¤Ê¤Ã¤¿ËâË¡ËÀ¤ò¾²¤Î¾å¤Ë½¼Ê¬Ä¹¤¯Êü¤Ã¤Æ¤ª¤¯¤È²ó¿ô¤¬Áý¤¨¤ë¤é¤·¤¤¡£
290 #There is more than one way to deal with a locked door.
291 ¸°¤Î³Ý¤«¤Ã¤¿¥É¥¢¤ò¤Ê¤ó¤È¤«¤¹¤ë¤Ë¤Ï´ö¤Ä¤«¤ÎÊýË¡¤¬¤¢¤ë¡£
292 #Afraid of your valuables getting stolen? Carry more junk!
293 ÂçÀÚ¤Êʪ¤òÅð¤Þ¤ì¤¿¤¯¤Ê¤¤¤Ã¤Æ¡©¤â¤Ã¤È¤¬¤é¤¯¤¿¤ò»ý¤Ã¤Æ¤Ê¡ª
294 #Afraid of your money getting stolen? Invest it!
295 ¶â¤òÅð¤Þ¤ì¤ë¤Î¤¬¶²¤¤¡©Åê»ñ¤·¤Ê¤µ¤¤¡ª
296 #Liar! It's not me who has snatched all the gold!
297 ±³¤Ä¤­¡ª¶â¤òÁ´ÉôÅð¤Ã¤Æ¤¤¤Ã¤¿¤Î¤ÏËͤ¸¤ã¤Ê¤¤¤è¡ª
298 #Barney can make you look utterly stupid. Barney MUST die!!!
299 ¥¬¥Á¥ã¥Ô¥ó¤Ï·¯¤ò´°Á´¤Ê¥¢¥Û¤Ë¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤À¤í¤¦¡£¥¬¥Á¥ã¥Ô¥ó»à¤¹¤Ù¤·¡ª
300 #If you hear something smashed into splinters, you had better watch out.
301 ²¿¤«¤¬Ê´¡¹¤Ë¤Ê¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¤é¡¢µ¤¤ò¤Ä¤±¤¿Êý¤¬¤¤¤¤¡£
302 #Watch your step! - Choose search mode? Key (s).
303 ­¸µ¤Ëµ¤¤ò¤Ä¤±¤Æ¡ªÃµº÷¥â¡¼¥É¤ËÆþ¤ë¤Ë¤Ï(s)¥­¡¼¤À¡£
304 #They say that you had better leave Greater hell-beasts alone.
305 ¥°¥ì¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ø¥ë=¥Ó¡¼¥¹¥È¤ÏÊü¤Ã¤Æ¤ª¤¤¤¿¤Û¤¦¤¬¤¤¤¤¤½¤¦¤À¡£
306 Kharis' tomb is somewhere in the dungeon and you won't want to desecrate it!
307 #Selling unidentified potions to shopkeepers might be safer than quaffing them.
308 ̤´ÕÄê¤ÎÌô¤òŹ¤ËÇä¤ë¤Î¤Ï¡¢¼«Ê¬¤Ç°û¤à¤è¤ê°ÂÁ´¤À¡£
309 #Always look out for trapdoors on "special" feeling levels!
310 ¡ÖÆÃÊ̤ʡ״¶¤¸¤Î¤¹¤ë³¬¤Ç¤Ï¾ï¤ËÍî¤È¤·¸Í¤Ëµ¤¤ò¤Ä¤±¤í¡ª
311 #There is a way to max out your stats with Potions of Charisma & Nexus.
312 Ì¥ÎϤÎÌô¤È°ø²Ìº®Íð¤Ç¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹¤òÁ´ÉôºÇÂç¤Ë¤¹¤ëÊýË¡¤¬¤¢¤ë¡£
313 #Unique opponents will recover their health faster than other creatures.
314 ¥æ¥Ë¡¼¥¯¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÉáÄ̤ÎŨ¤è¤êÁÇÁ᤯ÂÎÎϤò²óÉü¤¹¤ë¤À¤í¤¦¡£
315 #They say that only one sword, Nothung, can slay Fafner the Dragon.
316 ¤¿¤À°ì¤Ä¤Î·õ¡¢¡Ø¥Î¡¼¥È¥¥¥ó¥°¡Ù¤Î¤ß¤¬Î¶¤Î¥Õ¥¡¥Õ¥Ê¡¼¤òÅݤ¹¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¤é¤·¤¤¡£
317 #"So when I die, the first thing I will see in heaven is a score list?"
318 ¡Ö¤¸¤ã¤¢¡¢¤â¤·»à¤ó¤À»þ¡¢Å·¹ñ¤Ç¿¿¤ÃÀè¤ËÌܤˤ¹¤ë¤Î¤Ï¥¹¥³¥¢¥ê¥¹¥È¤À¤Ã¤Æ¤Î¤«¤¤¡©¡×
319 You're going into the morgue at midnight?
320 How dare you! I will not buy that!
321 #A Potion of Detonations is also known as nitroglycerin...
322 Çúȯ¤ÎÌô¤Ï¥Ë¥È¥í¥°¥ê¥»¥ê¥ó¤È¤¤¤¦Ì¾¤Ç¤âÃΤé¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
323 #There is a trap on this level!
324 ¤³¤Î³¬¤Ë¤Ï櫤¬¤¢¤ë¡ª
325 A weapon of Undead Slaying has all you need to kill a ghost.
326 A weapon of Dragon Slaying may give you resistance to a dragon's breath attack.
327 #They say that only a Warrior will want to wear the Terror Mask.
328 Àï»Î¤Î¤ß¤¬¡Ø¶²Éݤβ¾ÌÌ¡Ù¤òÁõÈ÷¤·¤¿¤¬¤ë¤À¤í¤¦¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
329 All that is shall come to an end - a dark day dawns for the gods.
330 #The One Ring is powerful, but will eventually destroy its owner.
331 ¡Ø°ì¤Ä¤Î»ØÎء٤϶¯ÎϤÀ¤¬¡¢ºÇ¸å¤Ë¤Ï»ý¤Á¼ç¤òÌǤܤ¹¤À¤í¤¦¡£
332 #Having troubles with summoners? Door Creation is your friend!
333 ¾¤´­¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¼ê¤ò¾Æ¤¤¤Æ¤ë¡©¥É¥¢À¸À®¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Îͧ¤Ç¤¹¡ª
334 #Stairway Creation may be slower than Teleport Level, but safer...
335 ³¬ÃÊÀ¸À®¤Ï¥ì¥Ù¥ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤è¤êÃÙ¤¤¤±¤É¡¢°ÂÁ´¤À...
336 I hid the Jewel in a vault at 4700'. To find it, you need to:
337 Wands of Heal Monster are useful! Hint: ball spell, @....moo(o)ooo
338 Guaranteed heal self - scenario: o'@, type c4c4c4c4
339 If it can't see you, it can't hurt you!
340 If it can't see you, you might still be able to hurt it...
341 The Jedi Holocron is the best artifact light source there is.
342 #I love you, you love me, we are a happy family!
343 ¥¢¥¤¥é¥Ö¥æ¡¼¡¢¥æ¡¼¥é¥Ö¥ß¡¼¡¢¥Ü¥¯¤¿¤Á¥Ï¥Ã¥Ô¡¼²È²¡ª
344 Even *you* can become a Living Trump with the right treatment.
345 No animal is interested in sex if it is mortally scared.
346 #There is a plenty of Longswords around 1000'.
347 20³¬¤¢¤¿¤ê¤Ë¤Ï¥í¥ó¥°¥½¡¼¥É¤¬¤¿¤¯¤µ¤óÍî¤Á¤Æ¤¤¤ë¡£
348 #Wagner's operas are awfully dissonant! The characters must be deaf!
349 ¥ï¡¼¥°¥Ê¡¼¤Î¥ª¥Ú¥é¤Ï¹ó¤¤ÉÔĴϲ»¤À¡ªÅоì¿Íʪ¤Ï¼ª¤¬Ê¹¤³¤¨¤Ê¤¤¤Ë°ã¤¤¤Ê¤¤¡ª
350 Groo may be as dumb as an amoeba, but he knows a good sword when he sees one.
351 Groo is an idiot! Groo is a dolt! He is a fool! He has no mind!
352 And now, Groo does what Groo does best!
353 #Groo is your worst nightmare.
354 ¥°¥ë¡¼¤ÏºÇ°­¤Î°­Ì´¤À¡£
355 #Freddy Krueger is your worst nightmare.
356 ¥Õ¥ì¥Ç¥£¡¦¥¯¥ë¡¼¥¬¡¼¤ÏºÇ°­¤Î°­Ì´¤À¡£
357 Come to Freddy! He needs some sparring urgently.
358 There are often stairways in graveyards: bad people are carried to hell...
359 #An urgent message from Dworkin: Pattern not found.
360 ¥É¥ï¡¼¥­¥ó¤«¤é¤Î¶ÛµÞ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡§Pattern not found.
361 #Only a god of Thunder could ride a lightning bolt!
362 Íë¤Î¿À¤Î¤ß¤¬°ðºÊ¤Ë¾è¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£
363 #When the day of Ragnarok comes, Surtur will set the world afire...
364 ¡Ö¥é¥°¥Ê¥í¥¯¡×¤ÎÆü¤¬Í褿»þ¡¢¥¹¥ë¥È¤ÏÀ¤³¦¤Ë²Ð¤òÊü¤Ä¤À¤í¤¦¡£
365 #Surtur's accursed sword, Twilight, burns with everlasting fire.
366 ¥¹¥ë¥È¤Î¼ö¤ï¤ì¤¿·õ¡Ø¿À¡¹¤Î²«ºª¡Ù¤Ï±Ê±ó¤Î±ê¤Çdz¤¨¤Æ¤¤¤ë¡£
367 #Wotan (Odin) carved his Runespear from a branch of the World-Tree Ash.
368 ¥ª¡¼¥Ç¥£¥ó¤ÏÀ¤³¦¼ù¤Î»Þ¤«¤éËâÁä¤òºî¤ê¾å¤²¤¿¡£
369 Hagen slew Siegfried with his spear, stealthily sneaking behind him.
370 #Powerful spells are bound in the Runes of Wotan's Spear.
371 ¥ª¡¼¥Ç¥£¥ó¤ÎËâÁä¤Ë¤Ï¥ë¡¼¥óʸ»ú¤Ç¶¯ÎϤʼöʸ¤¬Éõ¤¸¹þ¤Þ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
372 #Flora's sexy boots will make you more attractive.
373 ¡É¥Õ¥í¡¼¥é¤Î¥»¥¯¥·¡¼¥Ö¡¼¥Ä¡É¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤ò¤è¤êÌ¥ÎÏŪ¤Ë¤¹¤ë¤À¤í¤¦¡£
374 #Flora's sexy boots will cause the monsters to drool on you.
375 ¡É¥Õ¥í¡¼¥é¤Î¥»¥¯¥·¡¼¥Ö¡¼¥Ä¡É¤ò¿È¤ËÉÕ¤±¤ë¤È¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ï¤¢¤Ê¤¿¤Ë¥è¥À¥ì¤ò¿â¤é¤¹¤À¤í¤¦¡£
376 #They say that Caine is an expert assassin - and so is Fiona.
377 ¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦»Ò¥±¥¤¥ó¤Ï°Å»¦¤Î¥×¥í¤À¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£¥Õ¥£¥ª¥Ê¤â¤½¤¦¤é¤·¤¤¡£
378 #They say that Corwin is extraordinarily tough.
379 ¥³¡¼¥¦¥£¥ó¤Ïʳ°¤ì¤Æ¥¿¥Õ¤À¤È¸À¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¡£
380 #The wearer of Lohengrin's Chainmail is protected by the Holy Grail.
381 µ³»Î¥í¡¼¥¨¥ó¥°¥ê¥ó¤Îº¿¤«¤¿¤Ó¤é¤ò¿È¤ËÉÕ¤±¤ë¼Ô¤ÏÀ»Çդβøî¤òÆÀ¤ë¡£
382 #Gurnemanz' Helmet will let you see holy mysteries hidden from men's eyes.
383 ¥°¥ë¥Í¥Þ¥ó¥Ä¤Î³õ¤Ï¿Í´Ö¤ÎÌܤˤϸ«¤¨¤Ê¤¤À»¤Ê¤ë¿ÀÈë¤ò¸«¤»¤Æ¤¯¤ì¤ë¤À¤í¤¦¡£
384 #Weapons of Flame will light your way.
385 ²Ð±ê¤ÎÉð´ï¤Ï¼þ¤ê¤ò¾È¤é¤¹¤À¤í¤¦¡£
386 #They say that the gods get angry if you pray too much.
387 µ§¤ê¤¹¤®¤ë¤È¿ÀÍͤÏÅܤë¤é¤·¤¤¡£
388 For any remedy there is a misery.
389 #Poison will kill you slowly.
390 ÆǤϤæ¤Ã¤¯¤ê¤È¤¢¤Ê¤¿¤ò»¦¤¹¤À¤í¤¦¡£
391 #Using a Morningstar in the evening has no effect.
392 ͼÊý¤Ë¥â¡¼¥Ë¥ó¥°¥¹¥¿¡¼¤ò»È¤Ã¤Æ¤â¸ú²Ì¤¬¤Ê¤¤¡£
393 #Didn't you forget to pay?
394 »Ùʧ¤¤¤ò˺¤ì¤Æ¤Ê¤¤¤«¡©
395 #Death is just life's way of telling you you've been fired.
396 »à¤Ïñ¤Ë¿ÍÀ¸¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ËÆͤ­¤Ä¤±¤ë²ò¸ÛÄ̹ð½ñ¤À¡£
397 #They say that nobody can defeat his own ghost.
398 ¼«Ê¬¼«¿È¤ÎÍ©Îî¤Ë¤Ïï¤â¾¡¤Æ¤Ê¤¤¤é¤·¤¤¡£
399 #A greedy genocide can be a fatal mistake, especially if you are low on hits.
400 ìÅÍߤÊËõ»¦¤ÏÃ×̿Ū¤Ê¥ß¥¹¤Ë¤Ê¤ê¤«¤Í¤Ê¤¤¡£ÆäËHP¤¬Ä㤤»þ¤Ë¤Ï¡£
401 #PLEASE ignore the previous rumor.
402 ¤ª´ê¤¤¤À¤«¤éÁ°¤Î±½¤Ï˺¤ì¤Æ¤¯¤ì¡£
403 #There are scrolls that can be read only by mages.
404 ËâË¡»È¤¤¤Ë¤·¤«Æɤá¤Ê¤¤´¬Êª¤¬¤¢¤ë¤é¤·¤¤¡£
405 Some undead opponents will come back if defeated, more powerful than before!
406 One level further down somebody is getting killed, right now.
407 #Meet me at 1900' if you are a man.
408 Ãˤʤé38³¬¤Þ¤ÇÍè¤Æ²¶¤È¾¡Éé¤À¡£
409 Bashing a creature may sometimes stun it.
410 #One Ring to rule them all, One Ring to find them.
411 °ì¤Ä¤Î»ØÎؤϤ¹¤Ù¤Æ¤òÅý¤Ù¡¢°ì¤Ä¤Î»ØÎؤϤ¹¤Ù¤Æ¤ò¸«¤Ä¤±¤ë¡£
412 #One Ring to bring them all and in the darkness bind them.
413 °ì¤Ä¤Î»ØÎؤϤ¹¤Ù¤Æ¤òÊᤨ¤Æ¤¯¤é¤ä¤ß¤Î¤Ê¤«¤Ë¤Ä¤Ê¤®¤È¤á¤ë¡£
414 A person attuned to the Jewel could use it to erase the Pattern.
415 #Three Rings for the Elven-kings under the sky...
416 »°¤Ä¤Î»ØÎؤ϶õ¤Î²¼¤Ê¤ë¥¨¥ë¥Õ¤Î²¦¤Ë¡£
417 #Never carry a Potion of Detonations if there is a fire trap nearby!
418 ¶á¤¯¤Ë±ê¤Î櫤¬¤¢¤ë»þ¤Ï¡¢ÀäÂФËÇúȯ¤ÎÌô¤ò»ý¤ÁÊ⤤¤Æ¤Ï¤¤¤±¤Ê¤¤¡ª
419 Laugh to scorn the power of man, for none of woman born shall harm thee!
420 All hail thee that shalt be king hereafter!
421 He who laughs at Groo's brains will find there is nothing to laugh about.
422 A wise man always speaks too soon...
423 Let us not dwell on possible bad fortunes!
424 Appearance is only the frosting, not the cake!
425 A feeling of Death flows through your body.
426 #Violence is no solution.
427 ˽ÎϤǤϲ¿¤â²ò·è¤·¤Ê¤¤¡£
428 #Boots of Speed (+50) are no myth!
429 ¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î·¤ (+50 ²Ã®)¤ÏÌ´¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡ª
430 #You will need to Restore the Constitution if the Anarchists strike.
431 ̵À¯ÉܼçµÁ¼Ô¤Î¹¶·â¤ËÂФ·¤Æ¤Ï Restore Constitution (Âѵ×ÎÏÉü³è¤È·ûË¡Íʸî¤ò¤«¤±¤Æ¤¢¤ë¡Ë¤¬É¬ÍפÀ¡£
432 Drain you of your sanity: Face the Thing That Should Not Be!
433 #Wearing an Amulet of Doom will take you into the Dungeons of Doom.
434 ÇËÌǤΥ¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È(Amulet of Doom)¤òÁõÈ÷¤¹¤ë¤È²èÌ̤¬£³£Ä¥Ý¥ê¥´¥ó¤Ë¤Ê¤ë¤é¤·¤¤¡£
435 Whence come you then, that you have never heard of the Rhinegold?
436 The Nibelung, Night-Alberich, in revenge, stole the Rhinegold.
437 Since by curse it came to me, accursed be this Ring!
438 Each shall itch to possess the Ring, but none in it shall find pleasure!
439 Solemn treaties, with symbols of trust, carved by Wotan in his Spear.
440 Pudpadnoy Tooboothokoot is possessed by a demon known only as "It".
441 Merlin wore the Terror Mask and the last thing he ever saw was a big J...
442 #They say that the One Ring has a very special curse.
443 ¡Ø°ì¤Ä¤Î»ØÎء٤ˤÏÆÃÊ̤ʼö¤¤¤¬¤«¤±¤é¤ì¤Æ¤¤¤ë¤½¤¦¤À¡£
444 #They say that alcohol is bad for your health.
445 ¥¢¥ë¥³¡¼¥ë¤ÏÂΤ˰­¤¤¤é¤·¤¤¡£
446 #What if you DON'T give a name to the artifact you create..?
447 ¼«Ê¬¤Çºî¤Ã¤¿¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥È¤Ë̾Á°¤ò¡öÉÕ¤±¤Ê¤«¤Ã¤¿¤é¡ö¤É¤¦¤Ê¤ë¤À¤í¤¦¡©
448 #They say that ancient battlefields are often haunted.
449 ¸ÅÀï¾ì¤Ï¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤¬Â¿¤¤¤é¤·¤¤¡£
450 Beware of pits that fill the whole level!
451 #They say that the true name of wall monsters is 177.
452 ¥¦¥©¡¼¥ë¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËÜÅö¤Î̾Á°¤Ï 177 ¤È¤¤¤¦¤é¤·¤¤¡£
453 Never mind the Phial of Galadriel - the Phial of the Gods kicks its butt!
454 #A Ring of Speed? Phooey! Try looking for a Ring of *Speed*!
455 ¥¹¥Ô¡¼¥É¤Î»ØÎØ¡© ¥Á¥Ã¥Á¥Ã¥Á¥Ã¡ª *¥¹¥Ô¡¼¥É*¤Î»ØÎؤòõ¤·¤Ê¡ª
456 #Thisss cccity isss guilty... the crime isss life... the ssentence isss DEATH!
457 ¤³¤Î³¹¤ÏÍ­ºá¤Ç¤¢¤ë¡Äºá¾õ¤ÏÀ¸Ì¿¡ÄȽ·è¤Ï»à·º¡ª
458 #If you hear heavy steps - watch out!
459 ½Å¸ü¤Ê­²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¤éµ¤¤ò¤Ä¤±¤í¡ª
460 #A visit to the Wilderness is educational: you meet many strange animals.
461 ¹ÓÌî¤Ë¹Ô¤Ã¤Æ¤ß¤ë¤È¤¤¤í¤¤¤í¶µ¤¨¤é¤ì¤ë¡£¤½¤³¤Ë¤Ï¤¿¤¯¤µ¤óÊѤï¤Ã¤¿Æ°Êª¤¬¤¤¤ë¡£
462 #What happens if you wear a Ring of Extra Ring Fingers (-2) {cursed}?
463 ¤â¤·Ìô»Ø¤Î»ØÎØ (-2 »Ø) {¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë} ¤òÁõÈ÷¤·¤¿¤é¤É¤¦¤Ê¤ë¤À¤í¤¦¡©
464 Damn! Those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride!
465 #Oremor nhoj em llik tsum uoy emag siht niw ot.
466 Oremor nhoj ¤¤¤Ê¤é¤Ê¤Ð¤Í¤µÅݤò»ä¤Ï¤Ë¤Ä¾¡¤Ç¥à¡¼¥²¤Î¤³¡£
467 If I cancel tomorrow the undead will thank me today.
468 Hellfire will burn your soul... (if you're not of evil alignment!)
469 #Never attempt to Call the Void in an enclosed space!
470 ÊĤ¸¤¿¶õ´Ö¤Ç¡Öµõ̵¾·Íè¡×¤ò»î¤·¤Æ¤Ï¤Ê¤é¤Ê¤¤¡ª
471 #Call the Void needs a lot of room to cast...
472 ¡Öµõ̵¾·Íè¡×¤Î¼öʸ¤Ï¹­¤¤¶õ´Ö¤òɬÍפȤ¹¤ë¡£
473 Why doesn't Detect Monsters show invisible monsters? 'Cos you can't see 'em!
474 I'll tell you the truth, son: your soul's gonna burn in a lake of fire!
475 #Not satisfied with being a human? Then polymorph into an Amberite!
476 ¿Í´Ö¤Ç¤¤¤ë¤³¤È¤ËË°¤­¤¿¤«¤¤¡©¤¸¤ã¤¢¥¢¥ó¥Ð¡¼¿Í¤ËÊѿȤ¹¤ë¤ó¤À¤Ê¡ª
477 #You cruelly stab the helpless, sleeping Software bug!
478 ̲¤Ã¤Æ¤¤¤ë̵Äñ¹³¤Ê¥½¥Õ¥È¥¦¥§¥¢¥Ð¥°¤ò»ÄǦ¤ËÀÚ¤êÎö¤¤¤¿¡ª
479 Slab: Jus' say AarrghaarrghpleeassennononoUGH.
480 #You feel the Windows (98) on your hard disk is broken...
481 ¥Ï¡¼¥É¥Ç¥£¥¹¥¯¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤¤¤ë¥¦¥£¥ó¥É¥¦¥º(98)¤Ï²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤È¤¤¤¦µ¤¤¬¤¹¤ë¡£
482 #There is a rare spellbook called [M$ PowerFools] {cursed}
483 ËâË¡½ñ[¥Þ¥¤¥¯¥í¥ó¥Õ¥È ¥Ñ¥ï¡¼¡¦¥Õ¡¼¥ë]{¼ö¤ï¤ì¤Æ¤¤¤ë}¤È¤¤¤¦¤Î¤¬¤¢¤ë¤é¤·¤¤¡£
484 #*** LOW HITPOINT WARNING! ***
485 *** ·Ù¹ð¡ªÄã¥Ò¥Ã¥È¥Ý¥¤¥ó¥È¡ª ***
486 #The Jewel of Judgement is actually the other eye of the Serpent of Chaos.
487 ¡Ø¿³È½¤ÎÊõÀС٤ϼ¤ϡغ®Æ٤Υµ¡¼¥Ú¥ó¥È¡Ù¤ÎÊÒ´ã¤À¡£
488 The Serpent' dreaming eye is green, his track is moon-silver...
489 #Isn't your very head an especially prized one?
490 ¤¢¤ó¤¿¤Î¤½¤Î¼ó¤Ë¤Ï¹â¤¤¾Þ¶â¤¬¤«¤«¤Ã¤Æ¤ë¤ó¤¸¤ã¤Ê¤¤¤Î¤«¤¤¡©
491 #Would ya like a special nice one-way trip to da underworld?
492 Ãϲ¼¤Ø¤ÎÆÃÊÌÊÒÆ»¥Ä¥¢¡¼¤Ï¤¤¤é¤ó¤«¤Í¡©
493 Die or Deliver! Just assent with a head movement.
494 Didn't your blood-brother end his career with an enforced suicide?
495 Look out for gaz spreading blobs at the ceilings!
496 Don't turn around: the Evil Eye iss jusst beehind thee ..
497 #Ya want a share of The Ultimate Dungeon Cleaner Trustee?
498 ¡Øµæ¶Ë¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¥¯¥ê¡¼¥Ê¡¼¿®Â÷¡Ù¤ÎÇÛÅö¶â¤¬Íߤ·¤¤¤±¡©
499 Autorollers aren't wary bright things.
500 The Wargs give ah very sharpee Choir tonightee!
501 The depths are about as unreliable as a dish of over-ripe figs.
502 May all the Crows of the Volcano pick your bones clean!
503 Ever made your dance around enthousiastic lice without a certain staff?
504 A staff is just like a colleague. But a reliable one!
505 You are prepared to thrill us with a traditional heroic display?
506 Some underworld lads would *LOVE* to blacken your name!
507 Beware! The Castle now and then provides regrettable accidents.
508 Let the sun of wilderness melt the chill from your life!
509 By combining our minds with motion we can tune for the shadow we desire.
510 I can show ya the wayy back to chaos, if ya'r gettin homesick.
511 Living trump you are? Your equilibrium is becoming impaired...
512 Increase your pace to catch up with your thoughtlessness?
513 Ya laik da show off a lott - how strong ya are, how fast ya are, ha!
514 Solve your pattern, push on ahead, take mental notes as you proceed.
515 Since confrontation is inevitable: give yourself a crash course of the code.
516 It strucks you as something similar to color blindness. Contagious trap!
517 Hey young magic coder adept, you still owe some contributions.
518 #Yes, timing is definitely against you today. Never mind.
519 ¤½¤¦¤À¡£º£Æü¤¢¤Ê¤¿¤Ï±¿¤¬°­¤¤¡£µ¤¤Ë¤¹¤ë¤Ê¡£
520 Amberites are able to sustain some pretty awful beatings.
521 You are a secretive person, even in that incarnation, paradoxical too!
522 Pass some time in places where the bad things dwell - be red-eyed for a day!
523 Go on Goon! But there will be not sufficient time to flee any farther.
524 Avoid overconfidence! Be able to gauge its range and striking angle.
525 #Try to beat them to the punch while they are still off-balance.
526 Ũ¤¬¤Õ¤é¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤ë¤¹¤­¤Ëᤱ¡ª
527 Regain your mental footing - and detect the sounds of pursuit.
528 Fire Angels have a vast array of senses. Shadow bloodhounds.
529 The drug-store stuff affects your shadow-shifting ability!
530 Not unusual to get drunk with but small successes and a Grinning Cat fading.
531 Massage the sour muscles in your leg and rise to your feet!
532 If you are slow in withdrawing (S)HE will manage to draw you in a clinch!
533 Beat the air! Fly back up the high hole in the cleft at the rear of the cave.
534 Sing: "You're not asking for the world, I'm not asking for perfection." 
535 Be (n)ever hopeful the poison will wear off eventually.
536 A new arrival such as yours should perhaps be cautioned. No mercy to weaklings.
537 Drifting bits of memory drawn together, assemble them into an entire fabric.
538 From the standpoints of reason, business, caution you are wrong? Who cares!
539 If the fogs are but slowly broken, they better were not vampiric!
540 Heroes? What them are needed for: imagination, grave-garlands and necromancy.
541 After some encounters with jellies you might feel like overnarcotized, lame.
542 It came to assail me: no escape? Yet another crawl from the Pit of Creation?
543 If in good enough shape you'd better throw your legs over the edge...
544 While standing in the shadows to regain stamina have visions of sugar plums...
545 Encounter them orcs!, know they are countless: no rest for you for hours!
546 #A monk might have a very foul blow, about four inches below the belt buckle.
547 ¥â¥ó¥¯¤Ï¡¢¤Ø¤½²¼»°À£¤¢¤¿¤ê¤Ë¥Õ¥¡¥¦¥ë¹¶·â¤ò¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤¢¤ë¡£
548 Are you really suffering withdrawal symptoms and want something crushable?
549 Smaug and allohol may disturb your .. was it sanity, courage or boredom?
550 Ha treasures! Like all vaults it was full of depths and dangers.
551 The benefits of alchemy are my marriage, danger is my passion.
552 Any dungeons offer mazes. But don't they lack the ZAngband sense of humor?
553 Bodychecks, bodycounts itching all my ways but the awful software bugs...
554 Be constantly on guard, joker, don't take anything at face value.
555 Which is better: mind blast or mind wash? Will lost memories return gradually?
556 #Have a rest and a rumor in the inn over some comfortable pitchers of beer.
557 ½É²°¤Ç¤æ¤Ã¤¯¤ê¥Ó¡¼¥ë¤Ç¤â°û¤ó¤Ç±½¤òʹ¤¤¤Æ¤ß¤¿¤é¤É¤¦¤À¤¤¡©
558 The stakes are far too high for a weak bluff, so watch the scores?
559 Be not like the others. Proceed carefully, cover yourself at all times.
560 You wouldn't want to fool with the Trumps! Aren't they of Doom quality?
561 Smeagols removal is high on your list of things that needed knowing or doing?
562 Matter of recollection: find the inn and nurse some rumors for a while.
563 Served you right: 3 quarters dead. Wasn't it purely a result of your arrogance?
564 Confident - Cocky - Lazy - Dead. The Old Man's mantra, and a serious good one.
565 Let your mind drift over the perversely plotted events of the past levels.
566 Another loss? Curse your inertia at having let the situation slide for so long.
567 So you have been another cockerel who'd crow before he thinks? Foolish heart!
568 Wicked adventures? First and foremost: negotiate with the devil (inside)!
569 Do not pour vinegar into your own mental wounds of pride.
570 Head over heels? There comes a point in any illness when...
571 A flash of your all-to-familiar arrogance might make you bungle.
572 Ooh, they will sense it, you really love playing with fire.
573 #One ill turn deserves another.
574 £±¥¿¡¼¥ó¤Î¥ß¥¹¤Ï¤µ¤é¤Ê¤ë¥ß¥¹¤ò¸Æ¤Ö¡£
575 To say it blunt: you *cannot* afford another mistake. - What you say, really?
576 Our dreams are too much with us. They imply a breach of security.
577 Groo seems almost too well organized to be a mental case.
578 #They say that the Jewel of Judgement controls all the elements.
579 ¡Ø¿³È½¤ÎÊõÀС٤ÏÁ´¤Æ¤Î¥¨¥ì¥á¥ó¥È¤ò¥³¥ó¥È¥í¡¼¥ë¤¹¤ë¤é¤·¤¤¡£
580 They say: Droppa MaPantz is the court jester of Amber and a master of traps.
581 They say: Spores that turn to jewel shards might smash you like bullets.
582 They say: Inhale the crisp evening air before going downward hunting.
583 They say that when you stop being vain you might even be dead.
584 They say that there are ninnies, simpletons. And they never come back.
585 They say that the vestal virgins are hidden somewhere downstairs.
586 They say that all of them adventurers are destined for Hades.
587 They say: Being what you have to be without whining about it.
588 They say: Visit a tannery and get used to be tanned!
589 They say: "Z" stands for Zelazny, Roger (+1995) and means 'He lives'(greek).
590 #Zelazny said: "A headlong rush may also result in a broken neck."
591 ¡Ö¸þ¤³¤¦¸«¤º¤ÊÆͿʤϼó¤òÀޤ뤳¤È¤Ë¤Ê¤ë¤À¤í¤¦¡£¡×--- R.¥¼¥é¥º¥Ë¥¤
592 #Z. says: The full-scale, all-or-nothing reaction may be ok if you always win.
593 ¡Ö´°Á´¤Ê all or nothing ¤È¤¤¤¦ÂÖÅ٤ϡ¢¤¤¤Ä¤â¾¡¤Ä¤ó¤À¤Ã¤¿¤é¤½¤ì¤Ç¤¤¤¤¤À¤í¤¦¡£¡×--- R.¥¼¥é¥º¥Ë¥¤
594 Z. says: Couldn't we just sit down and talk about it over a couple of beers?
595 Z. says: Somewhere there must be a gap in the icy blue logic that surrounds us.
596 #Chaos patrons are *very* moody!
597 ¥«¥ª¥¹¼é¸îËâ¿À¤Ï¤È¤Æ¤âµ¤¤Þ¤°¤ì¤À¡ª
598 You gonna meet unique personalities who are even more than a challenge.
599 To be at cross-purposes over your ways with uniques might prove fatal.
600 No good to confront the fiendish, quick Freesia without some good gear.
601 Being infuriated by tricky foes will make your timing less immaculate.
602 Jellies? Some encounters are chilly though they take you no further forwards.
603 The best way to treat enemies is to make friends with them. Charm monsters!
604 Uniques remain mostly impervious to your attempts to confuse them.
605 Half the treasures of a vault could be crushed by an earthquake.
606 A chaotic weapon could haunt you with earthquakes.
607 Chaotic weapons tend now and then to change your adversaries seriously.
608 Mutations may not increase your beauty but surely your repertoire!
609 The thrum of serious risk-taking heightens the suspense. Hitchcock them!
610 They pay you the compliment of being perfectly straight? OOps, a hero!
611 #Try to line up your opponents to dispatch them one after the other.
612 Ũ¤ò°ì¿Í¤Å¤ÄÅݤ¹¤¿¤á¤Ë¡¢°ìÎó¤ËÊ¤Ф»¤í¡£
613 Some orcish leaders are extremely keen to meet you quite soon.
614 Gee! You say you were nearly vanqished by the trickery of priests?
615 Run over the facts in your head before confronting special tough guys.
616 Kind creatures? They make you stay put if your free action is unsustained.
617 Are you ready to vanish discreetly when those packs are after you?
618 Any stupid Umber Hulk might destroy YOU if being not too confusionproof.
619 Magic doors make fine fences against weak masses of critters.
620 Traps, Summoners, Zephyrs. The foreboding of evil grows heavier with stairs.
621 Weak dangers? You may be overwhelmed by sheer numbers.
622 Deep waters are a nice separation against some poisonous animals.
623 It is best to waylay heavy magic users in narrow passages around the corners.
624 Heart is downcast? Huh, that's beyond even your accustomed folly. Courage!
625 #Dark is the Shadow and yet your heart rejoices.
626 ±Æ¤Ï°Å¤¯¤È¤â¡¢»ä¤Î¿´¤Ï´î¤ó¤Ç¤ª¤ê¤Þ¤¹¡Ä¥¢¥ë¥¦¥§¥ó
627 In the dreadful light you will stand aghast unless your are indeed an elf.
628 How the means unforeseen are revealed whereby Oberon might be overthrown?
629 Saroyan: Voyald is a way of saying Void, Voyage and World at the same time.
630 #Death, next to birth is our best gift, and next to truth it is our best friend.
631 ¡Ö»à¡×¤Ï¡¢²æ¡¹¤Ë¤È¤Ã¤ÆÀ¸¤Î¼¡¤ËÍ­Æñ¤¤Êª¤À¡£¤½¤·¤Æ¿¿¼Â¤Î¼¡¤ËÎɤ­Í§¤À¡£
632 The greatest story-teller of all is time and change, or death.
633 Sing Fury: "This is not the time to wonder, this is not the time to cry!"
634 How hope beyond hopes is fulfilled is yours to stumble upon.
635 Do not grudge his chance of peril him who advances beyond hopes.
636 Thou shalt see what comes to him who sets his foolish webs before these feet.
637 Tolkien said: "The dread of the Ringwraith cannot be shaken off." Fearless!
638 #Potion mimics are wicked summoners. Hurry up to knock them out, quickly! 
639 ¥ß¥ß¥Ã¥¯¡ÊÌô¡Ë¤Ï¤¿¤Á¤Î°­¤¤¾¤´­¤ò¤¹¤ë¡£µÞ¤¤¤ÇÅݤ»¡¢Á᤯¡ª
640 Full-scale priests look innocent but are among the nastiest sort of summoners.
641 Summoners? Victory is slipping from your grasp even as you stretch out hands.
642 Winning vault treasures is just like pulling chestnuts out of spreading fire.
643 A dark full of nightmares? There is only one true Nightmare!
644 Strength is crucial. Isn't witchcraft just an embroidery in a bard's tale?
645 Whenever doubled over force yourself upright. Who wants a bad loser?
646 Give heartened chase when your enemies turned tail. Last bit by missile!
647 Vlad Dracula? Die and forget, since death is forbidden - to him, not you!
648 Vlad Dracula? He hungers after you and thirstes for you!
649 Luck and twice luck to meet a hydra if fearless and breath-shielded you are.
650 All your misdeeds are engraved into the very flesh-score of time itself.
651 Such a chaos spawn will disenchant your best gear in no time at all.
652 Trickster Rinaldo. This memory comes to you unbidden, as bitter as always.
653 #The extremely ugly man-eater Grendel got his fame via Beowulf saga.
654 ¤È¤Æ¤â½¹¤¤¡Ø¿Í¿©¤¤¥°¥ì¥ó¥Ç¥ë¡Ù¤Ï¥Ù¥ª¥¦¥ë¥Õ¤Îʪ¸ì¤Çͭ̾¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£
655 You'd like anyone who sees you outlined in an archway will turn and run?
656 Do not run when Barney approaches, and become a happily crumbling idiot.
657 Boldor is just a self-opinionated piece of pomposity. But lots of companions!
658 Morgoth is the very brink where hope and despair are akin.
659 Give little heed to the wreck and slaughter that will lay around the pits.
660 Accidents? what accidents? Mighty were your fallen ancestors.
661 Fortune has betrayed you but for the momentum. Confidence!
662 On the long run - IF you're survivor - winds of fortune will not wreck you.
663 As a spell-striking egghead you'd need convincing offensive powers!
664 #Once no Recall is left the way up will seem never ending to you.
665 µ¢´Ô¤Î´¬Êª¤¬Ìµ¤¯¤Ê¤Ã¤¿¤é¡¢ÃϾå¤Ø¤Îι¤Ï½ª¤ê¤Î¤Ê¤¤¤â¤Î¤Ë´¶¤¸¤ë¤À¤í¤¦¡£
666 The simple scheme ended in failure. That demon called lots of companions.
667 Sing CCR: "Before you kill me take a look at yourself." Reflection-shields!
668 Sing Pythons: "Always look on the bright sight of death." Only a breath away!
669 Sing Beck: "I'm a loser, baby dragon, so why don't you kill me?" Suicide, ha!
670 Sing Morisette: "Life has a funny way, helping you out." So innovate!
671 Sing Garbage: "The trick is keep on breathing." Wear dragon scale mail!
672 Sing Crowded House: "Always take your weather with you!" Yeah, have a breath.
673 The game is serious. Catch it if you can. But you can leave your head on.
674 #A Grey Mushroom of Restoring will not restore your drained life experience.
675 Éü³è¤Î¥­¥Î¥³¤Ï¼º¤ï¤ì¤¿·Ð¸³Ãͤò²óÉü¤·¤Ê¤¤¡£
676 #Close eXamination of splendid shop-wares will provide precious insights. 
677 Ź¤ÎÁÇÀ²¤é¤·¤¤¾¦ÉʤòÎɤ¯´Ñ»¡(x)¤¹¤ë¤Èµ®½Å¤Ê¾ðÊó¤¬ÆÀ¤é¤ì¤ë¤À¤í¤¦¡£
678 #Bought items come *identified*, knowledge secure from blank mind attacks.
679 Ź¤ÇÇã¤Ã¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ï *´ÕÄê* ¤µ¤ì¤Æ¡¢µ­²±ÁÓ¼º¤Î¹¶·â¤¬¤­¤«¤Ê¤¤¡£
680 #You even may transmit knowledge of *identified* items by means of stacking.
681  *´ÕÄê*¤µ¤ì¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¾ðÊó¤ò¡¢ÀѤ߽Ťͤ뤳¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¾¤Ë°Ü¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£
682 What average mages get by *identify* the Stone will Tell the Nature adept.
683 Malekith the Dark elf has a remarkable repertoire of spells to catch you. 
684 Zelazny said: "You are a living example of the absurdity of things."
685 #Zelazny said: "Whenever anything outrageous happens, there's a reason for it."
686 ¡Ö²¿¤«¤È¤Æ¤Ä¤â¤Ê¤¤»ö¤¬µ¯¤³¤ë»þ¡¢¤½¤ì¤Ë¤Ï¾ï¤ËÍýͳ¤¬¤¢¤ë¤â¤Î¤À¡£¡×-- R.¥¼¥é¥º¥Ë¥¤
687 Zelazny said: "Sometimes it's damned hard to tell the dancer from the dance."
688 If it's not quite visible if you caught a gear curse look it up by Ctrl-C.
689 Any lesser titan will not just summon a monster but several combos of them.
690 Robin Hood nowadays leads a wretched existence as a trapper and master thief.
691 Too many different Zephyrs are the heroes death. IF caught on open ground.
692 If you ever confront a Hru have a Teleport Other at hand!
693 Any Hru will rage, spreading earthquake and ruin. Only Shudde is worse.
694 You cannot escape a Hru just by blinking. Your life will be shattered!
695 #If Amulets of Resistance don't stack it's caused by different additionals.
696 ¤â¤·Ê£¿ô¤ÎÂÑÀ­¤Î¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¤¬½Å¤Ê¤é¤Ê¤¤¾ì¹ç¡¢¤½¤ì¤Ï°Û¤Ê¤ëÄɲÃÂÑÀ­¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤«¤é¤À¡£
697 Seek melee combat with breathing foes so your treasures won't get blasted!
698 Master Vampires won't prey on your life blood only, but love to torture DEX.
699 Hellhound Garm is defeatable if you fence out his summoned packs in advance.
700 Mighty reptile Zoth-Ommog hates treasures and will crush any, leaving none!
701 Drolems are not drolleries but draconic golems with high defenses. They bite!
702 You can't get hold on Bully Gates, he charges you and is gone immediately.
703 Never go near Bull Gates without maximum dexterity or lose lots of money!
704 He cackles and sneers at you and throws traps as his confetti: Bully Gates!
705 If the singular naga Jasra finds open ground she will call her hydras on you!
706 You must capitalize (s)ecrets to find its Keepers. You'll really love them!
707 The true name of Shudde is 747. But this will not help you sufficiently. Run!
708 I balanced all, brought all to mind. In balance with this life, this death.
709 A visit in the Inner Temple is less expensive than bundles of Restore potions.
710 Trolls, Paladins or Bloodletters are fine to make money - if you top them.
711 #The goddess of cats drains dexterity dramatically. Don't forget to sustain it.
712 Ç­¤Î½÷²¦¤Ï´ïÍѤµ¤ò·àŪ¤Ë²¼¤²¤ë¡£°Ý»ý¤¹¤ë¤Î¤ò˺¤ì¤Æ¤Ï¤Ê¤é¤Ê¤¤¡£
713 #Scrolls of artifact creation need a plain weapon/armour to enhance it.
714 ¥¢¡¼¥Æ¥£¥Õ¥¡¥¯¥ÈÀ¸À®¤Î´¬Êª¤ÏÁǤÎÉð´ï¤äËɶñ¤òɬÍפȤ¹¤ë¡£
715 The definitely best way to fill a gear gap is creating your own artifact.
716 Iron liches are *very* deadly if you're not hard to breath and summons alike.
717 Maulotaurs tend to rely on fire and overwhelming shattering strength. Prepare!
718 Think out ways to get hold on some unusual nasty unique thieves. Ooh, Santa!
719 They say that everyone has some skeletons in the cellar. Some are harmful!
720 GHOST said: "I would not wish to add to your probable present paranoia."
721 One of life's smaller puzzles is how to get control of the nearer futures.
722 The King in Yellow is strong in help. But he is also quite jumpy by himself.
723 Glaurung and all his kinsfolk - send them where the pepper grows! It's timing.
724 The swamps south of the Elventown is worthy of some hunting excursions!
725 You would be amazed of what a Greater Kraken is able to give to you.
726 #In deep waters any treasures will be lost! Lure them coastwards.
727 ¿¼¤¤³¤¤ä²Ï¤Ç¤ÏÊõʪ¤ÏÁ´¤Æ¼º¤ï¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¦¡ª´ßÊդˤª¤Ó¤­´ó¤»¤ë¤ó¤À¡£
728 Any means of digging are crucial for designing the battleground as You like!
729 You may assault nasty Zephyr packs at doubled corners safe from their breath.
730 Only permanent walls will prevent Ethearal or Deathdrakes to come after you.
731 Drujs are not good for you. So as folks (dare)say: Let sleeping wyverns lie.
732 Sort of Pit-diver you are - those who seek after artifacts beyond the Rim.
733 A jagged tentacle of the constantly shifting kind is moving toward your leg...
734 Raal's? Ya might have to fool with it a long while just to figure it out.
735 Pattern and Logrus, like reason and feeling, the wells of Powers mages draw on.
736 Apollonian and Dionysiac, light and dark, Order and Chaos need one another.
737 The principles game of light and dark is finally to be judged esthetically.
738 An uncursed amulet of anti-teleportation supports Your choice of battleground.
739 Try to get unknown to your old self. No compromising awhile.
740 The inn has rot-gut with a kick that blows the wax out of your ears!
741 Too bad who not supports innkeepers! YOU have a stillness which is dangerous.
742 A moral cudgel is truly not an effective weapon against farmer Maggot.
743 Where are you going, unbeliever? The stairs down are but seemingly easy!
744 You might end up in the grip of sinister forces who rule by torture n infamy?
745 The gods love us, they even created birds to throw presents down.
746 Anybody gets the beats s/he has ordered at Fortunas Court in the end.
747 Pay no attention. Incomers are resented and regarded as fair game!
748 At the Courts of Chaos poisonous feuds fester behind every corner.
749 You seem inoffensive, a mere joker, a light-weight. But your eyes ..?
750 #Your knife has certainly hacked some bad meats. It's stained.
751 ·¯¤Î¥Ê¥¤¥Õ¤Ï²¿¤«°­¤¤Æù¤òÀڤ俤褦¤À¡£»¬¤Ó¤Æ¤¤¤ë¤è¡£
752 The shrewd ones are never fooled. The weak mimic the strong habits.
753 I see you have accustomed to plenty of local shopping snobberies.
754 You won? You truly must have a brain as sharp as a woodsman's hatchet!
755 Mimics: striking down men from behind certainly seems to be their trademark.
756 He looks honest. This probably means he is a complete crook. Oh, I'm mocking.
757 Flee while you can. Any decent adventurer has to honour the priorities.
758 The average mage soon becomes accustomed to hard work and poor leisure.
759 Are you sure to surpass your predecessors, being more than a mere brawler?
760 Life: to mortgage yesterdays gains in order to move on to the next intermezzo.
761 The art of dragon mail maintenance is: Never get stuck without escape chance.
762 Oh I see! Now I'm not good enough!
763 Prices? Any complaints and you'll be bumped out faster than you can breathe.
764 Prices? If you insist on haggling you'll never advance seriously!
765 Well, I tell ya, the dungeons landlords are mulling this over gloomily!
766 #Don't you think you are on a descending curve, young firehead?
767 ¼ã¤¤¿Í¤è¡¢¤¢¤ó¤¿¤Ï²¼¤êºä¤ò²¼¤Ã¤Æ¤ë¤È¤Ï»×¤ï¤ó¤«¤Í¡©
768 You are starting to loose your temper? So what? Gnaw your pistachios!
769 It shrieks? Don't bother! Presumably there will be just innocent bystanders.
770 Still you might still fade out again! Been seeing so many ghostly apparitions.
771 Even if the bluff fails them never give up! The caves are hotbed of banditry.
772 #Before I settled down, in my younger days I won the arena price.
773 ¤ï¤·¤ã±£µï¤¹¤ëÁ°¤Ë¥¢¥ê¡¼¥Ê¤ÇÍ¥¾¡¤·¤¿¤¾¡£
774 Yegh! Assuming you are not the refined sensitive type you're disguised as?
775 However you shouldn't want to upset sensitivities hereabout. Learn xenology!
776 Critters? If action was taken early this conspiracy could be nipped in the bed.
777 Nothin ever so awful as the advancing everchanging Spawns of Ubbo-Sathla!
778 Do not behold the baleful visage of The Greater magic mushroom were-quylthulg!
779 And yet it is worth! it to best that Greater hell magic mushroom were-quylthulg!
780 Forget your childlike lore: mushrooms are not tasty but awholotta challenge!
781 Hi matador, like to get gored to death by an infuriated gory minotaur?
782 Never get caught by the notorious bloodhound Judge Porn-Starr, the beholder.
783 Gorgons are fairy tales: mighty useful to get stone sculptures for the palace.
784 Selling blessed weapons to a sympathizing temple is not too bad an idea.
785 I'd prefer ball sorcery or breath ability to mass genocide for good reason.
786 Scrolls of genocide will extinct annoying monster races from your level area.
787 *Destruction* will cause a 15x15 area to change completely, but you undamaged.
788 There are mostly only rumors about the effects of rarer ZAngband items.
789 What does NETHER mean? The (arch.) N. regions are the world of the dead/hell.
790 What does NEXUS mean? It refers to connexion/bond. Location/stats get unstable.
791 Such a Blade of Chaos (chaotic) is quite a rare and precious finding.
792 Isn't it a scandal that chaos patrons mostly grant inferior weapon gifts?
793 Precious Blades of Chaos (6d5) are won by defeating a Bloodletter's platoon.
794 Nether and Life draining are not just the same, as by breath or by touching?
795 Examination of rings of nether resistance reveals two granted intrinsics.
796 To stand your ground against adversaries who heal-self you'll need...
797 It's the Grail Brotherhood who is behind it all!
798 There is no such thing as 'fearless', not unless a man is mad. But hide it!
799 When the monsters don't eat you, ooh, let's say you're home.
800 #Young ones are made stupid, it's their protection against life's unkindness.
801 ¼ã¤¤¿Í´Ö¤Ï¶ò¤«¤Ê¤â¤Î¤À¤¬¡¢¤½¤ì¤Ï¿ÍÀ¸¤ÎÉÔ¿ÆÀÚ¤µ¤ËÂФ¹¤ëËɸæ¤Ê¤Î¤À¡£
802 And what about your due contribution to All-Fool's Day celebration? None?
803 For the shared blood of your Ancestors you'll know about depth devilries.
804 It takes a practiced eye to see through the glitter the rotten core of Thuringwethil.
805 I saw dragon scale mail priced 11000 gp more for having +17 instead of +16.
806 The strong rely on strength. The not-so-strong must mint means of shrewdness.
807 If not your might might make tremble them and flee you need good spy ability.
808 Pay heed to the Quylthulg race: invisible, powerful summoners, able to escape.
809 (S)He has the devil of a time who encounters the neversleeping quylthulgs.
810 Your pet aversion against all sorts of hounds won't lead you to anything!
811 An inertia hound is gorgeous dinner: giving pleasure and sleepy satisfaction.
812 #Patience at ambush will help to defeat many hounds.
813 ǦÂѶ¯¤¤ÂÔ¤ÁÉú¤»¤Ï¥Ï¥¦¥ó¥É¤Î·²¤òÅݤ¹¤Î¤ËÌòΩ¤Ä¤À¤í¤¦¡£
814 #Without catching acid I have once eliminated 10 water hounds 1 by 1 in melee!
815 »ä¤Ï¤«¤Ä¤Æ½½É¤¤Î¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò°ìɤ¤Å¤Ä»À¤òÍá¤Ó¤ë¤³¤È¤Ê¤¯ÂÇ·â¤ÇÅݤ·¤¿¡ª
816 You'll get The_object_resists_the_spell if your Rune of Protection won't work.
817 As shopkeepers rarely change you'll be glad about any high maximum merchants.
818 It seems not smart to have your high bonus missiles destroyed by breathers.
819 Against those some_hundert_hp_drain attacks you'll need means of heal-self!
820 If you cover your back by fencing or digging no summoned will surround you.
821 It's deciding which things are crucial that separates the wise from others.
822 Being clocked backwards is just a terrible irony of fate.
823 Time is a weird attack - not even sustained stats will save you.
824 Stumble on a death mold: another unsettling occurrence in an unsettling world.
825 Too many errors and one's luck would run out at last.
826 Errorowwww!
827 #The highest bonused ring of damage I have seen was +23!
828 »ä¤¬º£¤Þ¤Ç¸«¤¿¤³¤È¤Î¤¢¤ë°ìÈÖ¤¤¤¤¥À¥á¡¼¥¸¤Î»ØÎؤϠ+23 ¤À¡ª
829 #The highest bonused amulets of searching/brilliance I have seen was +6!
830 »ä¤¬º£¤Þ¤Ç¸«¤¿¤³¤È¤Î¤¢¤ë°ìÈÖ¤¤¤¤Ãµº÷/ÃÎÀ­¤Î¥¢¥ß¥å¥ì¥Ã¥È¤Ï +6 ¤À¡ª
831 It's your own fault if you don't use all non-cheating means of awareness.
832 #Pay ANY price for a Rod of Perception for it saves you lots of scrolls/staffs.
833 ´ÕÄê¤Î¥í¥Ã¥É¤Ï¡¢¤¤¤«¤Ê¤ëÂå½þ¤òʧ¤Ã¤Æ¤Ç¤â¼ê¤ËÆþ¤ì¤í¡£¤¿¤¯¤µ¤ó¤Î´¬Êª¤ä¾ó¤òÀáÌó¤Ç¤­¤ë¡£
834 #Rods seem somewhat secure from fire/acid/lightning attacks, but get stolen!
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836 Some black humored remarks (rumors) on common morals are not easily outwitted.
837 Ever read Ambrose Bierce, From the devil's dictionary? No, didn't steal there.
838 Remember that? Irony is a sophisticated art of talk by saying some opposite.
839 #There are Uniques that are (friendly), but alas! they won't [yet] talk to you.
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841 #Ents (friendly) are equally strong as Hrus and tend to clear the vault fields.
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843 You could hate an Ent (friendly) who picks up the dragon scale mails you left.
844 #Ahtu is somewhat the evil mirror of Treebeard. Beware to confront these foes!
845 ¡Ø¥¢¥Õ¥È¥¥¡Ù¤ÏÌÚ¤Îò¤¤Î°­¤Î¼Ì¤·¿È¤Î¤è¤¦¤Ê¤â¤Î¤À¡£µ¤¤ò¤Ä¤±¤í¡ª
846 They say that there's work to be done, and no rest this side of Heaven.
847 There are no guarantees in life, but it's smarter to take fewer chances.
848 Artsi is not susceptible to sorcery, ideal warrior! If ever get him in melee.
849 It's a crying shame but 30000's the highest one_item_price you ever will get.
850 #Is it really true that a good chain armour once rusted can't be restored?
851 °ìÅÙ»¬¤Ó¤¿º¿¤«¤¿¤Ó¤é¤Ï¸µ¤ËÌá¤é¤Ê¤¤¤Ã¤ÆËÜÅö¡©
852 Never thought about that daylight might be not just an illumination?
853 Stone Skin is valuable as diamonds: even the tougher foes will miss you.
854 You WILL need some means to prevent to be teleported to and fro unwanted.
855 Without a means to teleport away certain nuisances you'll have harder labor.
856 Hypnos, Lord of Sleep, is an awful jumpy fellow; you have to hunt him down.
857 If you ever, ever manage to best The Stormbringer you'll be amazed!
858 The deeper you dive the more grateful you'll be about sustaining equipment.
859 You'll love Reflection if you ever encounter those smashing halfling legions.
860 Surprisingly not only crossbows use bolts that could bounce...
861 At an early stage you are yet quite happy to find e.g. rods of trap detection.
862 There is but one use for charisma boosting items: shopkeeper charming.
863 It's a happy moment when sufficient DEX makes you "grab hold of your backpack".
864 #Even a nasty Amberite blood curse could fail if you're lucky.
865 ±¿¤¬¤¤¤¤¤Ê¤é¡¢¤ä¤Ã¤«¤¤¤Ê¥¢¥ó¥Ð¡¼²¦Â²¤Î·ì¤Î¼ö¤¤¤µ¤¨¤â̵¸ú¤Ë¤Ç¤­¤ë¤À¤í¤¦¡£
866 Don't go deeper down the cliffs unless you find secure footholds (equipment).
867 Value in ART is so to say your scores relation of light and shade.
868 You'd like an illustration on "sowing dragon's teeth"? Try Sorcery tower Quest!
869 Waste of time, the crying. Fight and live - fight and die, then enter renewed.
870 The say that to want too much was stupidity, waste of precious time and effort.
871 Down at 650' is an ill-omened place where the swift ochre jellies roam.
872 Below 2500' you'll need sustained maximum spell stats to secure your heal-self.
873 The miracle of Herbal Healing is like Book-stories told by priests, amazing.
874 A fallen Angel is likely to stay behind a stone obstacle in chequered pits.
875 A screaming willingness to the flash and bang of damnation, freed of the suspence.
876 They say that all these inevitable tombstones are but blessings in disguise. 
877 Survival challenges use up superabundant energies, burn off the gland-juices.
878 Kittens. Always going for the dramatic. Watching too many adventure holos.
879 Young Heroes-to-be are always kept on diet, to increase their aggressiveness.
880 Free at last from the blood curse: mirth welled up, boiled over as pure laughter.
881 If you encounter groups of usual solitary cats look out for Bast, Cat's godess!
882 Even protected Books are destroyed by breathers of chaos balls. Area effect!
883 It is more secure to carry precious books yourself, IF you provide resistances.
884 There are but sometimes shopkeepers that pay full price of 25000gp for a Book.
885 #Being hit by Cold breathes while carrying potions might speed and heal foes!
886 Ìô¤ò¤¿¤¯¤µ¤ó»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë»þ¤ËÎ䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÍá¤Ó¤¿¤é¼þ°Ï¤ÎŨ¤ò®¤¯¤·¤¿¤ê¼£ÎŤ·¤¿¤ê¤·¤Æ¤·¤Þ¤¦¤À¤í¤¦¡ª
887 You'll rarely get a chance to fight Fiona down and off, she loves her jumpiness!
888 #Why are Poison Resistance rings higher priced than even Disenchantment rings?
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890 Are there any cumulative effects by adding another means of resistance? Well?
891 IF there are no free places around you, the worst summoning will not itch you.
892 #You can win against the ever-aware quylthulgs by blocking their lines of sight.
893 ÌܤòÀäޤ·¤¿¥¯¥¤¥ë¥¹¥ë¥°¤Ï¡¢»ëÀþ¤ò¼×¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆÅݤ¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¡£
894 Any hounds are disastrous to containment by Door Building. Extinct them quickly!
895 #Regularly the god of the merchants is the same as that of the thieves.
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897 #We are all natural born victims.
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899 #Without information life is quite short.
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901 Information age has not just begun today! Hermes, Loki, Prometheus are tradition.
902 #Scrolls of Dispel XX are able to damage the foe for about 60 hitpoints.
903 XX Â໶¤Î´¬Êª¤ÏŨ¤Ë 60 HP ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¡£
904 #Scrolls of Fire/Ice/Chaos produce a balleffect, centered on you. Damaging you?
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906 #Scrolls of Ice do double damage compared to SoF, but a little less than SoC.
907 ɹ¤Î´¬Êª¤Ï±ê¤Î´¬Êª¤ÎÇܤΥÀ¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤¬¡¢¥«¥ª¥¹¤Î´¬Êª¤è¤ê¤Ï¾¯¤·¾¯¤Ê¤¤¡£
908 #To find a Rod of Havoc means nothing else than: chaos at your fingertips.
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910 If the sages speak of Curing this comprehends the recovery of 6! traumata.
911 The traumata to suffer: Cut, Stun, Blind, Confused, Terrified, Hallucination.
912 #Staffs of Power will dispel any monster.
913 ÎϤξó¤Ï¤¢¤é¤æ¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂ໶¤µ¤»¤ë¤À¤í¤¦¡£
914 Staffs of Holiness will dispel evil ones and also protect you.
915 #Staffs of the Magi will help eggheads to clear the head and recover energies.
916 ¸­¼Ô¤Î¾ó¤Ï¥¤¥ó¥Æ¥ê·¯¤ò¤Ï¤Ã¤­¤ê¤µ¤»¤Æ¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤ò²óÉü¤¹¤ë¤Î¤ËÌòΩ¤Ä¡£
917 Those who seek knowledge of the sources must be experienced hunters of hints.
918 You have difficulties to find survey or details in the source files? Combat!
919 There are always people who'd like to restrict knowledge to their own circles.
920 It can't be bad to give knowledge to the people, even if by means of rumors.
921 Those who'd exclude people of knowledge make up a priesthood of selfishness.
922 #You don't like the rumors you get? Write your own! (And share the good ones.)
923 ±½¤¬µ¤¤ËÆþ¤é¤Ê¤¤¡©¼«Ê¬¤Ç½ñ¤³¤¦¡ª¡Ê¤½¤·¤ÆÎɤ¤¤â¤Î¤ò¶¦Í­¤·¤è¤¦¡Ë
924 If potions of blindness are useful against foes they will be priced at shops.
925 Rumors are sort of wishing wells.
926 Not any waters seem drinkable for those not thirsty!
927 #There are unclean waters. Well, boil them up!
928 ÉÔ·é¤Ê¿å¤â¤¢¤ë¡£Ê¨¤«¤·¤Æ¤«¤é°û¤á¡ª
929 Time heals all wounds?? But surely time wounds all heels!
930 OOOOOOOOOOOOOOOOOO