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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / option.txt
1 === Options and Effects ===
2
3 Most of the "options" are accessible through the '=' command, which
4 provides an interface to the various "sets" of options available to the
5 player.
6
7 In the descriptions below, each option is listed as the textual summary
8 which is shown on the "options" screen, plus the internal name of the
9 option in brackets, followed by a textual description of the option.
10
11 Note that the internal name of the option can be used in user pref
12 files to force the option to a given setting (see "command.txt" for
13 more info).
14
15 Various concepts are mentioned in the descriptions below, including
16 "disturb", (cancel any running, resting, or repeated commands, which
17 are in progress), "flush" (forget any keypresses waiting in the keypress
18 queue, including any macros in progress), "fresh" (dump any pending
19 output to the screen).
20
21
22 ***** <Input>
23 === Option Set 1 -- Input from keyboard ===
24
25 ***** <rogue_like_commands>
26 Rogue-like commands    [rogue_like_commands]
27     Selects the "roguelike" command set (see "command.txt" for info).
28
29 ***** <always_pickup>
30 Pick things up by default    [always_pickup]
31     Tells the game that walking onto an item should attempt to pick it
32     up. Otherwise, you must use the "g" command, or the "-" command
33     while walking. Combined with "carry_query_flag", allows you to
34     selectively pick up all items which you step on.
35
36 ***** <carry_query_flag>
37 Prompt before picking things up    [carry_query_flag]
38     Forces the game to ask you if you want to pick something up when
39     you do something that would normally cause the item to be picked
40     up.
41     
42 ***** <quick_messages>
43 Activate quick messages    [quick_messages]
44     Allows the use of any keypress as a response to the "-more-" prompt
45     (useful for monster farming). Allows most keys to mean "no" to any
46     "[y/n]" prompt.
47     
48 ***** <auto_more>
49 Automatically clear '-more-' prompts    [auto_more]
50     The game does not wait for a keypress when it comes to a -more-
51     prompt, but carries on going.
52
53 ***** <command_menu>
54 Enable command selection menu    [command_menu]
55
56 ***** <other_query_flag>
57 Prompt for floor item selection    [other_query_flag]
58     Forces the game to ask you before select an item on floor.
59     
60 ***** <use_old_target>
61 Use old target by default    [use_old_target]
62     Forces all commands which normally ask for a "direction" to use the
63     current "target" if there is one. Use of this option can be
64     dangerous if you target locations on the ground, unless you clear
65     them when done.
66     
67 ***** <always_repeat>
68 Repeat obvious commands    [always_repeat]
69     Tells the game that when you attempt to "open" a door or chest,
70     "bash" a door, "tunnel" through walls, or "disarm" traps or chests,
71     that you wish to "repeat" the command 99 times (see "command.txt").
72
73 ***** <confirm_destroy>
74 Prompt for destruction of known worthless items    [confirm_destroy]
75     Normally, no confirmation will be asked if you attempt to destroy
76     an object which you know to be worthless.  If this option is set,
77     the Destroy command always asks for confirmation.
78
79 ***** <confirm_wear>
80 Confirm to wear/wield known cursed items    [confirm_wear]
81     Some players may occasionally, due to a typing mistake, find
82     themselves wearing an item which they knew was cursed. If this
83     option is set, you should be safe from such typing mistakes: you
84     will be prompted if you attempt to wear or wield an item if your
85     character knows it is cursed.
86
87 ***** <confirm_quest>
88 Prompt before exiting a quest level    [confirm_quest]
89     In the dungeon, you can freely climb up/down stairs and can return
90     to former floors normally.  But in some quest level, including the
91     random quest, you can not return once you escaped from the level.
92     If this option is set, the program asks for confirmation before
93     you go up the stairs from such quest levels.
94
95 ***** <target_pet>
96 Allow targetting pets    [target_pet]
97     Normally, the program doesn't automatically choose pets as target
98     in the targeting mode of attack spells. If this option is set, the
99     program always chooses every monster in sight as target.
100
101 ***** <easy_open>
102 Automatically open doors    [easy_open]
103     Makes it easy for your character to open a door: simply by walking
104     into it! Also the open command will automatically select one
105     direction if only one door is near you.
106
107 ***** <easy_disarm>
108 Automatically disarm traps    [easy_disarm]
109     Makes it easy for your character disarms a trap: simply by walking into
110     it! Also the disarm command will automatically select one direction
111     if only one known trap is near you.
112
113 ***** <easy_floor>
114 Display floor stacks in a list    [easy_floor]
115     Lets you select an item from a stack on the floor by browsing a
116     list.  Also the look command will describe floor stack as "You see
117     a stack of n items.", when there is more than one item on a floor
118     grid, and display a list of items when you press 'x' at that time.
119
120 ***** <use_command>
121 Allow unified use command    [use_command]
122     Unifies the item commands like "zap a rod", "use a staff", "eat
123     food", "aim a wand", ... into a general "use object" command. The
124     command in the original keymap is "u", and "a" in the roguelike
125     mode. The standard commands for eat, quaff, read, zap, aim, ... are
126     still available, but can be used for macros.
127
128 ***** <over_exert>
129 Allow casting spells when short of mana    [over_exert]
130     Normally, Hengband restricts you from casting spells when you don't
131     have enough mana.  If this option is set, the program allow you to
132     cast spells at such dangerous situation.
133
134 ***** <Output>
135 === Option set 2 -- Screen output ===
136
137 ***** <depth_in_feet>
138 Show dungeon level in feet    [depth_in_feet]
139     Display the dungeon depth in "feet" instead of as an actual level.
140     This also affects the monster memory display.
141
142 ***** <show_labels>
143 Show labels in object listings    [show_labels]
144     Display the "labels" for objects in the "equipment" list, and in
145     any "special" window which is displaying the "equipment". These
146     labels indicate what the player is "using" the object for, such as
147     "wielding" or "wearing" (in a given location). After you have
148     played for a while, this information is no longer useful, and can
149     be annoying.
150
151 ***** <show_weights>
152 Show weights in object listings    [show_weights]
153     Display the weights of objects in the "inventory" and "equipment"
154     lists, and in "stores", and in any "special" window which is
155     displaying any of these lists.
156
157 ***** <show_item_graph>
158 Show items graphics    [show_item_graph]
159     Displays small icons of the items in your "inventory" list,
160     "equipment" list and "stores".
161
162 ***** <show_choices>
163 Show choices in certain sub-windows    [show_choices]
164     Indicate legal choices in "special" windows which display lists.
165     
166 ***** <player_symbols>
167 Use special symbols for the player char    [player_symbols]
168     This option is needed only when the system platform is "ibm".
169     This option allows you to display your character using race /
170     class / sex dependent colours and graphical symbols.
171
172 ***** <equippy_chars>
173 Display 'equippy' chars    [equippy_chars]
174     This option will show you a graphical representation of your worn
175     equipment on the main screen.  The 'equippy' chars will use the
176     standard symbols of the respective items.
177
178 ***** <display_mutations>
179 Display mutations in 'C'haracter Display    [display_mutations]
180     Normally, if your character has gained mutations, they will be
181     displayed in an extra 'h' mode window under the 'C'haracter
182     Description command. Some players may wish to view mutations only
183     via the knowledge command ('~' or '|') and do not want any extra
184     screens in the Character Description: they should set this option.
185
186 ***** <plain_descriptions>
187 Plain object descriptions    [plain_descriptions]
188     This option disables "full" names for identified 'flavored'
189     objects, in other words, if this option is not in use, an
190     identified Potion of Speed could be listed (for example) as a Blue
191     Potion of Speed. If you prefer simpler, less verbose descriptions,
192     set this option.
193
194 ***** <center_player>
195 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
196      The map always centers on the player with this option on. With it off, it
197      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
198      show one section at a time.
199
200 ***** <center_running>
201 Centering even while running    [center_running]
202      Normally, the map does not center on the player if the player
203      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
204      this option is set, the map always centers on the player.
205
206 ***** <view_yellow_lite>
207 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
208     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
209     in certain situations (see the entries for"view_granite_lite" and
210     "view_special_lite"). Turning this option off will slightly improve
211     game speed.
212
213 ***** <view_bright_lite>
214 Use special colors for 'viewable' grids    [view_bright_lite]
215     This option causes special colors to be used for non "viewable"
216     grids in certain situations (see "view_granite_lite" and
217     "view_special_lite"). When this option is set, floor grids which
218     are normally drawn in "white" but which are not currently
219     "viewable" by the player are instead drawn in "dark gray". This
220     makes the "viewable" grids to appear "brighter" than the others,
221     allowing the player to easily determine which floor grids are in
222     "line of sight". Turning this option off will probably increase the
223     speed of the game.
224
225 ***** <view_granite_lite>
226 Use special colors for wall grids (slow)    [view_granite_lite]
227     This option activates a special color scheme for all "wall" grids
228     which are normally drawn in "white" (as walls and rubble normally
229     are). When the player is blind, we use "dark gray", else if the
230     grid is torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
231     "view_yellow_lite" option, else if the "view_bright_lite" option
232     is set, and the grid is not in line of sight, or the grid is dark,
233     or the grid is only "partially" lit, then we use "gray", otherwise
234     we use the normal "white". Turning this option off will probably
235     increase the speed of the game.  This option may not work well if
236     the attr/char codes for walls/veins have been changed.
237
238 ***** <view_special_lite>
239 Use special colors for floor grids (slow)    [view_special_lite]
240     This option activates a special color scheme for all "floor" grids
241     which are normally drawn in "white" (as they normally are). When
242     the player is blind, we use "dark gray", else if the grid is
243     torch-lit, we use "yellow" (or "white") depending on the
244     "view_yellow_lite" option, else if the grid is "dark", we use
245     "dark gray", else if the "view_bright_lite" option is set, and the
246     grid is not in line of sight, we use "gray", otherwise we use the
247     normal "white". Turning this option off will probably increase the
248     speed of the game.  This option may not work well if the attr/char
249     codes for walls/veins have been changed
250
251 ***** <new_ascii_graphics>
252 Show a clear contrast between light and dark    [new_ascii_graphics]
253     This option activates a special color scheme for all grids other
254     than normal white color, when used with view_bright_lite and/or
255     view_granite_lite.
256
257 ***** <display_path>
258 Display actual path before shooting    [display_path]
259     When this option is set, the targeting mode will show path from
260     you to current target point continuously.
261
262 ***** <always_show_list>
263 Always show list at first when select items    [always_show_list]
264     When this option is set, all commands which lets you to choose an
265     item from inventory or equipment list will automatically show list
266     when activated.
267
268 ***** <GamePlay>
269 === Option set 3 -- Game playing ===
270
271 ***** <auto_scum>
272 Auto-scum for good levels    [auto_scum]
273     This is a hack but allows you to force the generation of "good"
274     levels in the dungeon. This option may be extremely slow on some
275     machines, especially deep in the dungeon. The minimum "goodness" of
276     the level is based on the dungeon level, so the deeper you go, the
277     better the level will be.
278     
279 ***** <stack_force_notes>
280 Merge inscriptions when stacking    [stack_force_notes]
281     Force otherwise identical objects to merge, even if one has an
282     empty inscription and the other does not. The resulting stack keeps
283     the non-empty inscription.
284
285 ***** <stack_force_costs>
286 Merge discounts when stacking    [stack_force_costs]
287     Force otherwise identical objects to merge, even if they have
288     different discounts. The resulting stack keeps the largest
289     discount. This option may cause you to lose "value", but will give
290     you optimal pack usage.
291
292 ***** <stack_allow_items>
293 Allow weapons and armor to stack    [stack_allow_items]
294     Allow identical weapons and armor to be combined into a stack. This
295     also allows unidentified, but identical, ammo to be combined, which
296     may result in the auto-identification of some of the ammo, but
297     which makes it a lot easier to actually use unidentified ammo.
298     
299 ***** <expand_look>
300 Expand the power of the look command    [expand_look]
301     Expand the "look" command to allow the user to "look" at grids
302     which are not actually in view of the player, allowing the
303     examination of objects/monsters which have only been detected by
304     spells, or sensed via telepathy.
305
306 ***** <expand_list>
307 Expand the power of the list commands    [expand_list]
308     Expand the "listing" commands so that they "wrap" at the "edges" of
309     the appropriate list.  This allows the "look" and "target" commands
310     to "cycle" through all appropriate grids forever, and the "identify
311     symbol" to browse through all of the monsters of a given type.
312
313 ***** <view_perma_grids>
314 Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
315     Memorize all perma-lit floor grids which are seen by the player.
316     This option allows you to keep track of which explored floor grids
317     were perma-lit, but does not distinguish between dark floor grids,
318     unexplored floor grids, and unknown grids.  Turning off this option
319     allows the player to always know which lit floor grids are in line
320     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
321     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
322     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
323     memorized independently from the memorization of the grid itself.
324
325 ***** <view_torch_grids>
326 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
327     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
328     This option not only allows you to keep track of which floor grids
329     have been explored, but also which ones are "dark", because the use
330     of this option activates a special "color scheme" for the display
331     of floor grids, in which "dark" grids are drawn in "dark gray",
332     "lit" grids are drawn in "white", and (if the "view_bright_lite"
333     option is set) "lit" grids which are also in line of sight are
334     drawn in "orange". Note that grids which are currently "torch-lit"
335     are considered to be "lit", and are thus drawn in "white", unless
336     the "view_yellow_lite" option is set, in which case they are drawn
337     in "yellow".
338
339 ***** <view_unsafe_grids>
340 Map marked by detect traps    [view_unsafe_grids]
341     Unknown grids that have not been traversed previously, or had a
342     detect trap spell cast on them are marked with a grey 'x'. This
343     allows you to determine where in the dungeon you have cast detect
344     traps, but does not ensure that grids not marked with a grey 'x'
345     are trap free. This option has no effect on surface grids, but
346     outdoor locations cannot be trapped.
347
348 ***** <small_levels>
349 Allow unusually small dungeon levels    [small_levels]
350     This option enables the creation of levels of varying sizes. Levels
351     that are as small as the town level (i.e. 1 'screen') are possible,
352     yet they can be dangerous, especially for a low level character.
353     Note that this option has the side effect of enabling / disabling
354     'destroyed' levels (they are enabled if small levels are).
355
356 ***** <always_small_levels>
357 Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
358     If this option is enabled, then every level will be smaller than
359     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option
360     above. In the 'Yeek cave', this option is always enabled.
361
362 ***** <empty_levels>
363 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
364     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
365     use, levels which have empty floor instead of solid rock may also 
366     be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
367     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
368     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
369     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
370     arena levels are dark when they are created, but most are lit.
371
372 ***** <bound_walls_perm>
373 Boundary walls become 'permanent wall'  [bound_walls_perm]
374     If this option is set, boundaries of dungeon floors will
375     explicitly look like permanent walls.  If unset, those will look
376     like normal walls, but still behave as permanent walls.
377
378 ***** <last_words>
379 Leave last words when your character dies    [last_words]
380     Display a random line from the "death.txt" file when your
381     character dies and then allow you to rewrite this last words. If
382     this option is not selected, the "You die." message is displayed
383     instead.
384
385 ***** <send_score>
386 Send score dump to the world score server    [send_score]
387     If this option is set, Hengband will allow you to send the score
388     record of your character to the world score board on the Internet
389     when your character dies.
390
391 ***** <allow_debug_opts>
392 Allow use of debug/cheat options  [allow_debug_opts]
393     Since use of debug command(^A), wizard mode(^W), and Cheating
394     options ('C' in options panel) mark the player as "Cheater" who
395     can't register their score, these debug/cheat options are
396     forbidden to use on default.  The allow_debug_opts option removes
397     these restrictions, and allow the player to become "Cheater".
398
399
400 ***** <Disturbance>
401 === Option set 4 -- Disturbance ===
402
403 ***** <find_ignore_stairs>
404 Run past stairs    [find_ignore_stairs]
405     Ignore stairs when running.
406     
407 ***** <find_ignore_doors>
408 Run through open doors    [find_ignore_doors]
409     Ignore open doors when running.
410     
411 ***** <find_cut>
412 Run past known corners    [find_cut]
413     Cut sharply around "known" corners when running. This will result
414     in "faster" running, but may cause you to run into a "lurking"
415     monster.
416
417 ***** <find_examine>
418 Run into potential corners    [find_examine]
419     Fully explore "potential corners" in hallways.
420     
421 ***** <disturb_move>
422 Disturb whenever any monster moves    [disturb_move]
423     Disturb the player when any monster moves, appears, or disappears.
424     This includes monsters which are only visible due to telepathy, so
425     you should probably turn this option off if you want to "rest" near
426     such monsters.
427
428 ***** <disturb_high>
429 Disturb whenever high-level monster moves    [disturb_high]
430     Disturb the player when any monster whose level is higher than the
431     player moves, appears, or disappears.  This includes monsters
432     which are only visible due to telepathy.
433
434 ***** <disturb_near>
435 Disturb whenever viewable monster moves    [disturb_near]
436     Disturb the player when any viewable monster moves, whenever any
437     monster becomes viewable for the first time, and also whenever any
438     viewable monster becomes no longer viewable. This option ignores
439     the existence of "telepathy" for the purpose of determining whether
440     a monster is "viewable". See also the "view_reduce_view" option.
441
442 ***** <disturb_pets>
443 Disturb when visible pets move    [disturb_pets]
444     The player may wish that some of the disturbance options do not
445     apply to pets: for example, it can be annoying if your rest is
446     always disturbed by a pet dog who pops in every now and then. By
447     default, pets do not disturb you even if full monster disturbance
448     options are set. If you want your pets to disturb you like normal
449     monsters, set this option.
450
451 ***** <disturb_panel>
452 Disturb whenever map panel changes    [disturb_panel]
453     This option causes you to be disturbed by the screen "scrolling",
454     as it does when you get close to the "edge" of the screen.
455     
456 ***** <disturb_state>
457 Disturb whenever player state changes    [disturb_state]
458     This option causes you to be disturbed whenever the player state
459     changes, including changes in hunger, resistance, confusion, etc.
460
461 ***** <disturb_minor>
462 Disturb whenever boring things happen    [disturb_minor]
463     This option causes you to be disturbed by various bring things,
464     including monsters bashing down doors, inventory feelings, and
465     beginning to run out of fuel.
466
467 ***** <ring_bell>
468 Audible bell (on errors, etc)    [ring_bell]
469     Attempt to make a "bell" noise when various "errors" occur.
470     
471 ***** <alert_hitpoint>
472 Alert user to critical hitpoints    [alert_hitpoint]
473     Produce a "bell" noise, and flush all pending input, when your
474     hitpoints reach the "critical point" chosen elsewhere, preventing
475     stupid deaths.
476
477 ***** <disturb_trap_detect>
478 Disturb when leaving trap detected area    [disturb_trap_detect]
479     This option causes you to be disturbed when the player is running
480     out of trap-detected area.
481
482 ***** <alert_trap_detect>
483 Alert when leaving trap detected area    [alert_trap_detect]
484     This option alerts you with message when the player is moving out
485     of the trap-detected area.
486
487
488 ***** <Efficiency>
489 === Option set 5 -- Efficiency ===
490
491 ***** <view_reduce_lite>
492 Reduce lite-radius when running    [view_reduce_lite]
493     Reduce the "radius" of the player's "lite" to that of a "torch"
494     when the player is "running", which makes running more "efficient",
495     but is extremely annoying.  Certain older versions of Angband used
496     this behavior always, so "purists" should turn it on.
497     
498 ***** <view_reduce_view>
499 Reduce view-radius in town    [view_reduce_view]
500     Reduce the "radius" of the player's "view" by half when the player
501     is in town.  This makes running faster in town, and also allows the
502     player to ignore monsters in town which are more than ten grids
503     away, which is usually safe, since none have distance attacks.
504
505 ***** <check_abort>
506 Check for user abort while continuous command    [check_abort]
507     Avoid checking to see if the user has pressed a key during resting
508     or running or repeated commands.  This not only makes the game much
509     more efficient (on many systems), but also allows the use of
510     certain obscure macro sequences, such as turning this option on,
511     resting until done, turning this option off, and casting a spell.
512     Note that the use of this option may be dangerous on certain
513     "graphic" machines. Resting for long periods of time with this
514     option set is dangerous since the resting may not stop until the
515     user takes damage from starvation.
516
517 ***** <flush_failure>
518 Flush input on various failures    [flush_failure]
519     This option forces the game to flush all pending input whenever
520     various "failures" occur, such as failure to cast a spell, failure
521     to use a wand, etc. This is very useful if you use macros which
522     include "directional" components with commands that can fail, since
523     it will prevent you from walking towards monsters when your spells
524     fail.
525
526 ***** <flush_disturb>
527 Flush input whenever disturbed    [flush_disturb]
528     This option forces the game to flush all pending input whenever
529     the character is "disturbed". This is useful if you use macros
530     which take time, since it will prevent you from continuing your
531     macro while being attacked by a monster.
532     
533 ***** <fresh_before>
534 Flush output while continuous command    [fresh_before]
535     This option forces the game to flush all output before every
536     command. This will give you maximal information, but may slow down
537     the game somewhat. Note that this option is only useful when using
538     macros, resting, running, or repeating commands, since the output
539     is always flushed when the game is waiting for a keypress from the
540     user.
541     
542 ***** <fresh_after>
543 Flush output after monster's move    [fresh_after]
544     This option forces the game to flush all output after not only
545     every player command, but also after every round of processing
546     monsters and objects, which will give you maximal information, but
547     may slow down the game a lot, especially on slower machines, and on
548     faster machines you normally do not have a chance to see the
549     results anyway.
550     
551 ***** <fresh_message>
552 Flush output after every message    [fresh_message]
553     This option forces the game to flush all output after every message
554     displayed by the game.  This will give you maximal information, but
555     may slow down the game somewhat.
556
557 ***** <compress_savefile>
558 Compress messages in savefiles    [compress_savefile]
559     Compress the savefile, by only saving the most recent "messages"
560     that the player has received. This can cut the size of the savefile
561     by a drastic amount, but will result in the loss of message
562     information.
563
564 ***** <hilite_player>
565 Hilite the player with the cursor    [hilite_player]
566     Place the visible cursor on the player. This looks fine on some
567     Unix machines, but horrible on most graphics machines. Note that
568     only some machines are able to *not* show the cursor, but on those
569     machines, hiding the cursor often speeds up the game and looks
570     better.
571     
572 ***** <AutoDestroyer>
573 === Option set 6 -- Easy Auto-Destroyer ===
574
575 ***** <destroy_items>
576 Use easy auto-destroyer    [destroy_items]
577     If this option is set, Hengband will automatically destroy all
578     objects which you touch unless the object is protected by various
579     'leave_...'  options below.
580
581 ***** <destroy_feeling>
582 Apply auto-destroy as sense feeling    [destroy_feeling]
583     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
584     item just when you sensed its feeling.  Typically it will destroy
585     {cursed} items just after the sensing.
586
587 ***** <destroy_identify>
588 Apply auto-destroy as identify an item    [destroy_identify]
589     If this option is set, Hengband will apply auto-destroyer on an
590     item just when you identified it using magical items or spells.
591     Typically it will destroy {cursed} items and other useless items
592     which you set up to be auto-destroyed.
593
594 ***** <leave_worth>
595 Auto-destroyer leaves known worthy items    [leave_worth]
596     This option protects known objects that can be sold in stores from 
597     auto-destruction by the destroy_items option.
598
599 ***** <leave_equip>
600 Auto-destroyer leaves weapons and armour    [leave_equip]
601     This option protects all weapons and armour from auto-destruction
602     by the destroy_items option.
603
604 ***** <leave_chest>
605 Auto-destroyer leaves closed chests    [leave_chest]
606     This option protects all chests which are not yet opened from
607     auto-destruction by the destroy_items option.
608
609 ***** <leave_wanted>
610 Auto-destroyer leaves wanted corpses    [leave_wanted]
611     This option protects corpses of monsters wanted at the Hunter's
612     office from auto-destruction by the destroy_items option.
613
614 ***** <leave_corpse>
615 Auto-destroyer leaves corpses and skeletons    [leave_corpse]
616     This option protects all corpses and skeletons from
617     auto-destruction by the destroy_items option.
618
619 ***** <leave_junk>
620 Auto-destroyer leaves junk    [leave_junk]
621     This option protects all 'junk', such as Shards of Pottery or
622     Broken Stick, from auto-destruction by the destroy_items option.  
623     This is especially helpful for Archers.
624
625 ***** <leave_special>
626 Auto-destroyer leaves items your race/class needs  [leave_special]
627     This option protects specific items which are normally worthless,
628     but very important for specific classes or races.  These include
629     bones for Archers, ego light source of darkness for Ninja,
630     humanoid corpses for Balrogs, etc...
631
632
633 ***** <PlayRecord>
634 === Option set R -- Play-record ===
635
636 ***** <record_fix_art>
637 Record fixed artifacts    [record_fix_art]
638     If this option is set, names of fixed artifacts you discover will
639     be written in the Play-record.
640
641 ***** <record_rand_art>
642 Record random artifacts    [record_rand_art]
643     If this option is set, names of random artifacts you discover will
644     be written in the Play-record.
645
646 ***** <record_destroy_uniq>
647 Record when destroy unique monster    [record_destroy_uniq]
648     If this option is set, names of unique monsters you defeated will
649     be written in the Play-record.
650
651 ***** <record_fix_quest>
652 Record fixed quests    [record_fix_quest]
653     If this option is set, result of every fixed quest will be
654     written in the Play-record.
655
656 ***** <record_rand_quest>
657 Record random quests    [record_rand_quest]
658     If this option is set, result of every random quest will be
659     written in the Play-record.
660
661 ***** <record_maxdepth>
662 Record movements to deepest level    [record_maxdepth]
663     If this option is set, deepest level will be written in the
664     Play-record when you reached new deepest level.
665
666 ***** <record_stair>
667 Record recall and stair movements    [record_stair]
668     If this option is set, every move using stairs will be written in
669     the Play-record.
670
671 ***** <record_buy>
672 Record purchased items    [record_buy]
673     If this option is set, names and numbers of every items you
674     purchased will be written in the Play-record.
675
676 ***** <record_sell>
677 Record sold items    [record_sell]
678     If this option is set, names and numbers of every item you sold
679     will be written in the Play-record.
680
681 ***** <record_danger>
682 Record hitpoint warning    [record_danger]
683     If this option is set, a record of hitpoint warnings will be written
684     in the Play-record when you take major hitpoint damage.
685
686 ***** <record_arena>
687 Record arena victories    [record_arena]
688     If this option is set, every victory and defeated game will be
689     written in the Play-record.
690
691 ***** <record_ident>
692 Record first identified items    [record_ident]
693     If this option is set, names of objects identified for the first
694     time will be written in the Play-record.
695
696 ***** <record_named_pet>
697 Record informations of named pets    [record_named_pet]
698     If this option is set, every action with your pets which are given
699     their own name will be written in the Play-record.
700
701
702 ***** <BaseDelay>
703 === Option D -- Base Delay Factor ===
704
705 The "delay_factor" value, if non-zero, is used to "slow down" the
706 game, which is useful to allow you to "observe" the temporal effects
707 of bolt, beam, and ball attacks. The actual delay is equal to
708 "delay_factor" cubed, in milliseconds.
709
710
711 ***** <Hitpoint>
712 === Option H -- Hitpoint Warning ===
713
714 The "hitpoint_warn" value, if non-zero, is the percentage of maximal
715 hitpoints at which the player is warned that he may die. It is also
716 used as the cut-off for using red to display both hitpoints and mana.
717
718
719 ***** <Autosave>
720 === Option A -- Autosave Options ===
721
722 Ideally, the game should be so stable that these options are not
723 needed at all. However, even if the game were 100% reliable (which it,
724 to be frank, probably is not), the user might forget to and his
725 hardware could fail him. For all of these reasons, you may want to use
726 these options:
727
728 ***** <autosave_l>
729 Autosave when entering new levels    [autosave_l]
730         If this option is set, the program will attempt to save your
731         character every time before creating a new dungeon level.
732         Useful if you experience hangups in level generation (although
733         these should have been eliminated in 2.1.0).
734
735 ***** <autosave_t>
736 Timed autosave    [autosave_t]
737         If this option is set, the program will attempt to save your
738         character every n game turns, where n is the "frequency".  To
739         set frequency press n: it will increase the frequency to the
740         next category (and from 25000 to 0), the categories being
741         every 50, 100, 250, 500, 1000, 2500, 5000, 10000 and 25000
742         turns. Note that the frequency must be higher than 0 and the
743         "Timed autosave" set to "yes" for timed autosaves to take
744         place.
745
746
747 ***** <Window>
748 === Option W - Window Flags ===
749
750 Selects what kind of information is displayed in which window.
751 Some platforms support "sub-windows", which are windows which can be used to
752 display useful information generally available through other means.  The best
753 thing about these windows is that they are updated automatically (usually) to
754 reflect the current state of the world.  The "window options" can be used to
755 specify what should be displayed in each window.  The possible choices should
756 be pretty obvious.
757
758 Display inven/equip
759     Display the player inventory (and sometimes the equipment).
760
761 Display equip/inven
762     Display the player equipment (and sometimes the inventory).
763
764 Display spell list
765     Display a spell list of your magic realm.
766
767 Display character
768     Display a brief description of the character, including a breakdown
769     of the current player "skills" (including attacks/shots per round).
770
771 Display messages
772     Display the most recently generated "messages".
773
774 Display overhead view
775     Display an overhead view of the entire dungeon.  This is very slow
776     and does not even look very good.
777
778 Display monster recall
779     Display a description of the most monster which has been most recently
780     attacked, targeted, or examined in some way.
781
782 Display object recall
783     Display a description of the most recently selected object.  Currently
784     this only affects spellbooks and prayerbooks.  This window flag may be
785     usefully combined with others, such as "monster recall".
786
787 Display dungeon view
788     Display a copy of dungeon map.
789
790 Display snap-shot
791     This window flag is currently unused.
792
793 Display borg messages
794     This window flag is currently used only by the Borg which is not
795     currently supported.
796
797 Display borg status
798     This window flag is currently used only by the Borg which is not
799     currently supported.
800
801
802
803 ***** <Cheating>
804 === Option C - Cheating Options ===
805
806 Using the cheating options marks your character as "Cheater" and
807 you won't get into the high-score list.  Turning off the cheating
808 options later does NOT allow your character to get a highscore entry,
809 so think twice before using any cheat.
810
811 ***** <cheat_peek>
812 Peek into object creation    [cheat_peek]
813     Cheaters never win.  But they can peek at object creation.
814
815 ***** <cheat_hear>
816 Peek into monster creation    [cheat_hear]
817     Cheaters never win.  But they can peek at monster creation.
818
819 ***** <cheat_room>
820 Peek into dungeon creation    [cheat_room]
821     Cheaters never win.  But they can peek at room creation.
822
823 ***** <cheat_xtra>
824 Peek into something else    [cheat_xtra]
825     Cheaters never win.  But they can see debugging messages.
826
827 ***** <cheat_know>
828 Know complete monster info    [cheat_know]
829     Cheaters never win.  But they can know all about monsters.
830
831 ***** <cheat_live>
832 Allow player to avoid death    [cheat_live]
833     Cheaters never win.  But they can cheat death.
834
835 ***** <cheat_save>
836 Ask for saving death    [cheat_save]
837     Cheaters never win.  But they can choose whether they save dead
838     character data or not when they die.
839
840
841 ***** <StartUp>
842 === Start up options ===
843
844 While cheating makes the game easier, the following options can make
845 Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
846 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
847 following options. The startup-options can only be accessed while
848 creating a new character (press '=' while creating the character).
849 There is no way to turn them off after the creation is finished!
850 Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
851 estimation of your score.
852
853 ***** <manual_haggle>
854 Manually haggle in stores    [manual_haggle]
855     Usually, auto-haggle is used in stores, resulting in a ten
856     percent sales tax on items which you would have otherwise been
857     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
858     disabled.
859
860 ***** <easy_band>
861 Easy Mode (*)    [easy_band]
862     This option enables easy game mode for beginners. If this option is
863     set, you take only half damage from any enemy's attack compared
864     to normal mode, and monster's summoning spells become much
865     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
866     and you cannot send score record to world score board.
867
868 ***** <smart_learn>
869 Monsters learn from their mistakes (*)    [smart_learn]
870     Allow monsters to learn what spell attacks you are resistant to,
871     and to use this information to choose the best attacks.
872     
873 ***** <smart_cheat>
874 Monsters exploit players weaknesses (*)    [smart_cheat]
875     Allow monsters to know what spell attacks you are resistant to,
876     and to use this information to choose the best attacks.
877
878 ***** <vanilla_town>
879 Use 'vanilla' town without quests and wilderness    [vanilla_town]
880     Uses the basic town known from the standard Angband. This town is
881     only one screen in size and contains only the 8 stores, your home,
882     and the stairs to the dungeon. If you use the 'vanilla' town, then
883     there is no wilderness, no special buildings and no set quests
884     (but you can still use the random quests). This also speeds up the
885     game on slower machines, since the wilderness doesn't need to be
886     created.
887
888 ***** <lite_town>
889 Use 'lite' town without a wilderness    [lite_town]
890     Uses a special town with all stores, your home, all buildings,
891     most quests, and a dungeon, but without the wilderness and without
892     other towns, and other dungeons. This also speeds up the game on
893     slower machines, since the wilderness doesn't need to be
894     created. This option will have no effect, if the 'vanilla_town'
895     option is active.
896
897 ***** <ironman_shops>
898 Stores are permanently closed (*)    [ironman_shops]
899     This option closes all shops. Try to survive in the deeps of
900     the dungeon without supplies from town.
901
902 ***** <ironman_small_levels>
903 Always create unusually small dungeon levels (*)    [ironman_small_levels]
904     If this option is enabled, then every level will be smaller than
905     usual. See the 'Allow unusually small dungeon levels' option above.
906
907 ***** <ironman_downward>
908 Disable recall and use of up stairs (*)    [ironman_downward]
909     You are not allowed to climb upwards, or recall to town. All stairs
910     are downstairs and every time you teleport level, you'll teleport
911     to a deeper level.
912
913 ***** <ironman_autoscum>
914 Permanently enable the autoscummer    [ironman_autoscum]
915     This option switches the "autoscummer" permanently on, so that only
916     "good" levels are created.  This can mean, that there are good
917     items on this level, or that the level is protected by especially
918     powerful monsters. In Hengband it often is the later, so use this
919     option with care.
920
921 ***** <ironman_empty_levels>
922 Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
923     If this option is enabled, then every level will be empty 'arena'
924     level. See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
925
926 ***** <ironman_rooms>
927 Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
928     If this option is enabled, every room becomes a vault.
929
930 ***** <ironman_nightmare>
931 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
932     If this option is enabled, all monsters become unusually
933     powerful, and fast. And there will be various unbelievable
934     happening in various situations. Furthermore, at 12:00 every
935     night, you will have a real nightmare.
936
937 ***** <left_hander>
938 Left-Hander    [left_hander]
939     Normally, you wield a weapon on the right hand and a shield on the
940     left hand. If this option is enabled, you will wield a weapon on
941     the left hand.
942
943 ***** <preserve_mode>
944 Preserve artifacts (*)    [preserve_mode]
945     In non-preserve mode, once a fixed artifact is generated (either
946     on the dungeon floor or in a monster drop), it will never be
947     generated again during that game.  This means that if you miss the
948     artifact by leaving the level before you pick it up it is gone
949     forever. On the other hand, in preserve mode this behavior is only
950     exhibited once you have identified the artifact. It is therefor
951     safer to leave a level before it is completely explored as any
952     fixed artifact can be regenerated in subsequent levels.
953
954 ***** <autoroller>
955 Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
956     If you choose to use the auto-roller, you can specify minimum
957     limit of each stat.  Once you have specified your desired
958     statistics, the computer will then randomly roll successive
959     start-up characters and compare them to your specified
960     criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with a
961     normal distribution, and is then immediately modified based upon
962     the race and class which you have chosen.  Once a character that
963     matches or exceeds your expectations has been rolled, the computer
964     will display the character for you to look at, and asks you
965     whether you accept or not. You may press Enter to accept. If you
966     do not accept, you may press 'r' to resume rolling and searching
967     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
968     return to the previous character which met your criteria.
969
970 ***** <autochara>
971 Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
972     If this option is enabled, you can specify weight, height and
973     social status for auto-roller.
974
975 ***** <powerup_home>
976 Increase capacity of your home (*)    [powerup_home]
977     If this option is enabled, the capacity of your home will be expanded
978     to 20 pages. If not, capacity is only 2 pages.
979
980
981
982 --
983 Original   : Ben Harrison
984 Updated    : Zangband 2.1.* by Topi Ylinen
985 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
986 Updated    : Zangband DevTeam
987 Updated    : Hengband 1.5.2