OSDN Git Service

This commit was manufactured by cvs2svn to create tag
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / lib / help / pref.txt
1 === User Pref Files ===
2
3 Hengband allows you to change various aspects of the game to suit your
4 tastes. You may define keymaps (changing the way Hengband maps your
5 keypresses to underlying commands), create macros (allowing you to map
6 a single keypress to a series of keypresses), modify the visuals
7 (allowing you to change the appearance of monsters, objects, or terrain
8 features), change the colors (allowing you to make a given color
9 brighter, darker, or even completely different), or set options
10 (turning them off or on).
11
12 Hengband stores your preferences in files called "user pref files",
13 which contain comments and "user pref commands", which are simple
14 strings describing one aspect of the system about which the user has a
15 preference. There are many ways to load a user pref file, and in fact,
16 some of these files are automatically loaded for you by the game. All
17 of the files are kept in the user directory, which is
18 "~/.angband/Hengband/" on Unix, otherwise "lib/user/" , though you may
19 have to use one of the command line arguments to redirect this
20 directory, especially on multiuser systems. You may also enter single
21 user pref commands directly, using the special "Enter a user pref
22 command" command, activated by "double quote". You may have to use the
23 "redraw" command (^R) after changing certain of the aspects of the
24 game, to allow Hengband to adapt to your changes.
25
26 When the game starts up, after you have loaded an old character, or
27 created a new character, some user pref files are loaded automatically.
28 First, the "pref.prf" file is loaded. This file contains some user
29 pref commands which will work on all platforms. Then one of
30 "font-xxx.prf" (for normal usage) or "graf-xxx.prf" (for bitmap usage)
31 is loaded. These files contain attr/char changes to allow the monsters,
32 objects, and/or terrain features to look "better" on your system. Then
33 the "pref-xxx.prf" file is loaded. This file contains pre-defined
34 system specific stuff (macros, color definitions, etc). Then, the
35 "user-xxx.prf" file is loaded. This file contains user-defined system
36 specific stuff. The "user-xxx.prf" file is used as the "default" user
37 pref file in many places. The "xxx" is the "system suffix" for your
38 system, taken from the "main-xxx.c" file which was used to generate
39 your executable. Finally, the "Race.prf", "Class.prf", and "Name.prf"
40 files are loaded, where "Race", "Class", and "Name" are replaced by the
41 actual race, class, and name of the current character.
42
43 Next, the preference files for object auto-picker/destroyer will be
44 loaded.  "pickpref.prf" is for every characters, and
45 "pickpref-<<player's name>>.prf" is for specific player.
46
47 Several commands allow you to both load existing user pref files,
48 create new user pref files, append information to existing user pref
49 files, and/or interact with various of the user preferences in a more
50 intuitive way than the user pref commands allow. The commands include
51 "Interact with macros" (@), "Interact with visuals" (%), and "Interact
52 with colors" (&), described below.
53
54 In Hengband, all preference which will be generated in-game are not
55 simply appended to old files but replaces old lines. You don't need to
56 delete old lines with text editor.
57
58 ***** <Commands>
59 --- User pref file commands ---
60
61 Interact with options (=)
62      Allow you to interact with options. Note that using the "cheat"
63      options may mark your savefile as unsuitable for the high score
64      list. You may change normal options using the "X" and "Y" user
65      pref commands. You must use the "redraw" command (^R) after
66      changing certain options.
67
68 Interact with macros (@)
69      Allow you to interact with macros. You may load or save macros
70      from user pref files, create macros of various types, or define
71      keymaps. You must define a "current action", shown at the bottom
72      of the screen, before you attempt to use any of the "create macro"
73      commands, which use that "current action" as their action. This
74      is a horrible interface, and will be fixed eventually.
75
76 Interact with visuals (%)
77      Allow you to interact with visuals. You may load or save visuals
78      from user pref files, or modify the attr/char mappings for the
79      monsters, objects, and terrain features. You must use the "redraw"
80      command (^R) to redraw the map after changing attr/char mappings.
81
82 Interact with colors (&)
83      Allow the user to interact with colors. This command only
84      works on some systems.
85  
86 Reload auto-picker/destroyer preference ($)
87      This command will reload "pickpref.prf" and
88      "pickpref-<<playername>>.prf" for object auto-picker/destroyer
89      after you edit these files with your text editor.
90
91 Edit auto-picker/destroyer pref (_)
92      Allow the user to edit the pickpref-<player's name>.prf in the
93      user directory.  Basic usage of the editor is almost same as vi,
94      and also have emacs like commands.  Most commands is always
95      displayed on the first line and the right half of the screen.
96
97      Important commands 
98       'a', 'i' or ^Q :  Enter insert mode from command mode
99       ESC  or ^Q     :  Return to command mode from insert mode
100       'q'            :  Quit the editor (command mode only)
101       'hjkl2468'     :  Move cursor (command mode only)
102       ^B ^N ^P ^F    :  Move cursor (always)
103       ^I  : Choose an item from inventory/equipment, then insert its name
104       ^S  : Rotates action (pick up / destroy / leave on floor)
105       ^U  : Rotates identify state (identified / unidentified / ...)
106
107
108 ***** <Macros>
109 --- User Pref Files (Macros) ---
110
111 The "Interact with macros" command allows you to define or remove
112 "macros", which are mappings from a single logical keypress to a
113 sequence of keypresses, allowing you to use special keys on the
114 keyboard, such as function keys or keypad keys, possibly in conjunction
115 with modifier keys, to "automate" repetitive multi-keypress commands
116 that you use a lot.
117
118 Since macros represent keypress sequences, and not all keypresses have
119 a printable representation, macro triggers and actions must often be
120 "encoded" into a human readable form. This is done using several types
121 of encoding, including "\xHH" for character number HH in hexadecimal,
122 "\e" for the "escape" code, "\n" for the "newline" code, "\r" for the
123 "return" code, "\s" for the "space" code, "\\" for backslash, "\^" for
124 caret, and "^X" for the code for any "control" key "ctrl-X". 
125
126 In Hengband, name of special keys as macro-trigger is displayed using
127 its real name, for example the Control-key plus the F1-key is
128 displayed as "\[control-F2]", and the Alt-key plus the G is displayed
129 as "\[Alt-G]". In other variant these special keys will be, currently,
130 displayed using its key-code.
131
132 Note that the "action" of a macro will not be checked against other
133 macro triggers, so you cannot make infinite loops. You may specify
134 extremely long macros, but you are limited in length by the underlying
135 input mechanisms, which in general limit you to about 1024 keys in
136 both triggers and actions.
137
138 The special "\" command (which must be encoded in macros as "\\") is
139 very useful in macros, since it bypasses all keymaps and allows the
140 next keystroke to be considered a command in the underlying Hengband
141 command set. For a list of the Hengband command set, see the
142 "command.txt" help file. For example, a macro which maps Shift-KP6 to
143 "\" + "." + "6" will induce the "run east" behavior, regardless of what
144 keyset the user has chosen, and regardless of what keymaps have been
145 defined.
146
147 Macros can be specified in user pref files as a pair of lines, one of
148 the form "A:<str>", which defines the encoded macro action, and one of
149 the form "P:<str>", which defines the encoded macro trigger.
150
151
152 ***** <KeyMaps>
153 --- User Pref Files (Keymaps) ---
154
155 The "Interact with macros" command also allows you to define "keymaps",
156 which are vaguely related to macros. A keymap maps a single keypress to
157 a series of keypresses, which bypass both other keymaps and any macros.
158 Hengband uses keymaps to map the original and the roguelike keysets to
159 the underlying command set, and allows the user to modify or add
160 keymaps of their own. Note that all keymap actions must be specified
161 using underlying commands, not keypresses from the original or
162 roguelike keysets. The original keyset is almost identical to the
163 underlying keyset, except that "numbers" are mapped to ";" plus a
164 direction, "5" is mapped to ",", and a few control-keys are mapped to
165 various things. See "command.txt" for the full set of underlying
166 commands. Some uses for keymaps include the ability to "disable" a
167 command by mapping it to "\x00".
168
169 Keymaps can be specified in user pref files as pairs of lines of the
170 form "A:<str>" "C:<T>:<key>", where <str> is the encoded keymap
171 action, <T> is the keyset (0 for original and 1 for roguelike), <key>
172 is the encoded trigger key.
173
174
175 ***** <Visuals>
176 --- User Pref Files (Visuals) ---
177
178 You can use the "Interact with visuals" command to change various
179 visual information, currently including the choice of what attr/char
180 values are used to represent various monsters, objects, or terrain
181 features. Note that in combination appropriate support in "main-xxx.c",
182 and with the use of the "use_graphics" flag, you may be able to specify
183 that "graphic bitmaps" should be used instead of normal "colored
184 characters" for various things.
185
186 When interactively modifying the attr/char values for monsters,
187 objects, or terrain features, pressing "n" or "N" will change which
188 entry you are changing, pressing "a" or "A" will rotate through the
189 available attr values, and pressing "c" or "C" will rotate though the
190 available char values, and pressing "^N", "^A", and "^C" will let you
191 directly enter a number and set the entry, attr or char value to that
192 number.  Note that attr/char values with the "high bit" set may induce
193 the display of special "graphic" pictures if the "use_graphics" flag
194 is set, and your system supports the "use_graphics" flag.
195
196 Note that this command can be abused in various ways, and if you must
197 do so, remember that you are only cheating yourself.
198
199 Visuals can be modified in user pref files as lines of the form
200 "R:<N>:<A>/<C>" or "K:<N>:<A>/<C>" or "F:<N>:<A>/<C>".
201
202
203 ***** <Colors>
204 --- User Pref Files (Colors) ---
205
206 The "Interact with colors" command allows you to change the actual
207 internal values used to display various colors. This command may or may
208 not have any effect on your machine. Advanced machines may allow you to
209 change the actual RGB values used to represent each of the 16 colors
210 used by Hengband, and perhaps even allow you to define new colors which
211 are not currently used by Hengband.
212
213 Colors can be specified in user pref files as lines of the form
214 "V:<N>:<V>:<R>:<G>:<B>".
215
216
217 ***** <Options>
218 --- User Pref Files (Options) ---
219
220 The "Interact with options" command allows you to turn options on or
221 off. You may turn options off or on using the user pref commands of the
222 form "X:<option>" or "Y:<option>" respectively.
223
224 This method of preference line might be useful in the macro. For
225 example, if you want to cast some spell repeatedly, you can use macro
226 such that;
227
228 A:"X:avoid_abort\rR\rmbc"Y:avoid_abort\r
229 P:\[F1]
230
231 When you press the F1 repeatedly, your character cast spell "c" of
232 spellbook "b", and rest to restore mana, and repeat.  "X:avoid_abort"
233 is needed because the Rest command will usually be stopped by any key
234 input.
235
236 An explanation of 'avoid_abort' option is found the section on
237 Efficiency Options (see option.txt#Efficiency [b])
238 ***** [b] option.txt#Efficiency
239
240
241 ***** <Autopick>
242 ==== Object Auto-picker/Destroyer ====
243
244 Hengband can automatically pick up or destroy specified objects when
245 you write objects name in the file "pickpref.prf" or
246 "pickpref-<<playername>>.prf" in the user directory, this will be
247 ~/.angband/Hengband/ for UNIX, or Hengband\lib\user\ for other
248 operating systems.
249
250 The game will read the file "pickpref-<<playername>>.prf" first and
251 then read the file "pickpref.prf".  The first-read file takes
252 priority.
253
254 You may use the '$' command within the game to reread auto-picker
255 files.
256
257 Notes:
258 Maximum number of active lines is 1009.
259 A line with a header '#' is a comment.
260
261 --- Editing the file ---
262
263 Command letter:
264
265       Each line determines the actions taken when you step over a kind
266   of object.  Starting a line with '!' indicates that you wish to
267   destroy this kind of object.  Starting a line with '~' indicates
268   that you wish to leave this kind of object on the floor.  Starting a
269   line with ';' indicates that you wish to force the game to ask you
270   if you want to pick the item up or not.  Otherwise, your character
271   will automatically attempt to pick up the object.
272        There is an additional command letter '('.  It indicates that
273   you don't wish this item to be displayed in full map. see below.
274
275   Notes:
276   If you want to disable the effect of the '!' indicator temporally,
277   use 'always_pickup' option.
278
279
280 Keywords:
281        After the command letter may come one or more keywords.  They are:
282
283   all               : All items match.
284   collecting        : Matches if you already have that same item.
285   unaware           : Items with unknown effects match.
286   unidentified      : Unidentified items match.
287   identified        : Identified items match.
288   *identified*      : *Identified* items match.
289   dice boosted      : Weapons with boosted damage dice match.
290   more than N dice  : Weapons with dice (dd * ds) better than +N match.
291   more bonus than N : Items which has more magical bonus than (+N) match.
292   worthless         : Items which you cannot sell match.
293   artifact          : Artifacts items match.
294   ego               : Ego items match.
295   nameless          : Non ego/non artifact items match.
296   wanted            : Wanted monster's corpses or skeletons match.
297   unique monster's  : Unique monster's corpses, skeletons or statues match.
298   human             : Human corpses or skeletons match.
299   unreadable        : Spellbooks other than those you can read match.
300   first realm's     : Your first magic realm's spellbooks match.
301   second realm's    : Your second magic realm's spellbooks match.
302   first             : First one of four spellbooks in each realm match.
303   second            : Second one of four spellbooks in each realm match.
304   third             : Third one of four spellbooks in each realm match.
305   fourth            : Fourth one of four spellbooks in each realm match.
306
307   items             : All items match. Use it with an adjective for 
308                       readability (i.e. "unaware items").
309   weapons           : All weapons including missile weapons match.
310   armors            : All armors match.
311   missiles          : Arrows, bolts, and shots match.
312   magical devices   : Wands, staffs, rods and scrolls match.
313   lights            : Light sources match.
314   junks             : Junk items like Shard of Pottery or etc. match.
315   spellbooks        : All books match.
316   hafted weapons    : Hafted weapons match. For priests.
317
318   You may also use keywords which match specified kinds of equipment:
319   weapons, armors, missiles, magical devices, lights, junks, spellbooks, 
320   hafted weapons, shields, bows, rings, amulets, suits, cloaks, helms, 
321   gloves, boots
322
323
324 Character strings:
325        After the keywords, you may write a character string. Only items 
326   whose name contains this character string as part of their name match. 
327   Upper or lower case makes no difference.
328        You must insert a ':' between your special keywords and character 
329   string, if both exist in one line.
330
331 Force start-of-line matching:
332   If the first character in a character string is '^', then the 
333   character string must match the beginning of a line.
334
335 !Mace           // Destroy Maces and Lead-Filled Maces.
336 !^Mace          // Destroy only Maces.
337
338
339 Examples:
340
341 !worthless items
342 Meaning:  "destroy all items that are worthless"
343
344 unaware potion
345 Meaning:  "pick up all unaware potions"
346
347 ~unidentified lites
348 Meaning:  "leave all unidentified light sources on the ground"
349
350 unidentified more than 25 dice weapons
351 Meaning:  "pick up all weapons with dice that total more than 25.  A 
352      weapon that is 2d13 qualifies, a weapon that is 5d5 does not."
353
354 Acquirement
355 Meaning:  "pick up anything that includes in its name the word 
356 'Acquirement'"
357
358 potion of Experience
359 Meaning:  "pick up anything named 'potion of experience'"
360
361 Lights:stone
362 Meaning:  "Pick up light sources named stone"
363
364 gloves:slaying
365 Meaning:  "Pick up gauntlets of slaying. Not rings of slaying."
366
367
368 Special Notes:
369
370   Lines will be evaluated in order, and first matched line will be 
371   applied. So you can write names of specific excellent items to pick 
372   up, followed by a general item name with '!' to destroy useless items.
373
374   ! Tips
375   !     In full map command ('M'), you can press M, N, K, or D to 
376   ! display locations of items for auto-pickup, leaving, auto-destroy 
377   ! or both auto-pickup and leaving.
378   !     Additional command letter '(' prevents this display.
379   !
380
381   If you begin the last string in a line with '#', this string will
382   be automatically inscribed on the item.
383
384
385   Strict syntax of each line is below.
386   
387   [! ~ ; (]
388   [[all] [collecting]
389    [unaware] [unidentified] [identified] [*identified*] 
390    [dice boosted] [more than N dice] [more bonus than N] 
391    [worthless] [artifact] [ego] [nameless] 
392    [wanted] [unique monster's] [human] [unreadable] 
393    [first realm's] [second realm's] [first] [second] [third] [fourth] 
394    [items | weapons | armors | missiles | magical devices | 
395     lights | junks | spellbooks | hafted weapons | shields | bows | 
396     rings | amulets | suits | cloaks | helms | gloves | boots] :]
397   [[^]part-of-item-name] [#auto-inscription-string]
398
399
400 =======  How to use Conditional Expressions  ========
401
402   The lines of pickpref.prf can be disabled/enabled using 
403   conditional expressions. 
404   The syntax is the same as that of other preference files.
405
406   - usage of condition expressions
407     ?:expr
408       If result of expr is "0", all lines below are disabled.
409       If result of expr is "1", all lines below are enabled.
410       Caution:It cannot be nested.
411
412   - usage to include other file
413     %:filename
414       Read a file named 'filename' as a new pick-pref file. The file 
415       must be in the user directory.
416
417   - usage of operators
418     [EQU arg1 arg2 ...]
419       If all args are same, returns "1", or else returns "0".
420     [IOR arg1 arg2 ...]
421     [AND arg1 arg2 ...]
422       IOR evaluates and returns all args' logical OR. IAND is logical AND.
423     [NOT arg]
424       Returns "0" if arg is "1", or else returns "1"
425     [LEQ arg1 arg2 ...]
426     [GEQ arg1 arg2 ...]
427       Compare args as string. LEQ returns "1" if (arg1 <= arg2 <= ...) ,
428       GEQ returns "1" if (arg1 >= arg2 >= ...) otherwise returns "0".
429
430   - Special variables
431     $RACE
432      Returns name of player race. One of below:
433       Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc,
434       Half-Troll, Amberite, High-Elf, Barbarian, Half-Ogre,
435       Half-Giant, Half-Titan, Cyclops, Yeek, Klackon, Kobold,
436       Nibelung, Dark-Elf, Draconian, Mindflayer, Imp, Golem,
437       Skeleton, Zombie, Vampire, Spectre, Sprite, Beastman, Ent,
438       Archon, Balrog, Dunadan, Shadow-Fairy, Kutar, Android,
439
440     $CLASS
441      Returns name of player class. One of below:
442       Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin,
443       Warrior-Mage, Chaos-Warrior, Monk, Mindcrafter, High-Mage,
444       Tourist, Imitator, BeastMaster, Sorcerer, Archer,
445       Magic-Eater, Bard, Red-Mage, Samurai, ForceTrainer,
446       Blue-Mage, Cavalry, Berserker, Weaponsmith, Mirror-Master,
447       Ninja
448
449     $PLAYER
450      Returns player name.
451     $REALM1
452      Returns player's first magic realm
453       none, Life, Sorcery, Nature, Chaos, Death, Trump Arcane,
454       Craft, Daemon, Crusade, Music, Kendo
455     $REALM2
456      Returns player's second magic realm
457     $LEVEL
458      Returns player level as two-character string.
459       Ex. "01","09","10","50" etc.
460
461 ###############################################################
462 ###############################################################
463 ---------------------------------------------------------------
464
465  There is an example 'pickpref.prf' file below.
466  You can copy this file to lib\user\ or ~/.angband/Hengband/.
467  (UNIX user must copy to ~/.angband/Hengband/. Others must copy 
468  to  lib\user\ .)
469
470 ---------------------------------------------------------------
471 ###############################################################
472 ###############################################################
473
474 wanted corpse
475 wanted Skeleton
476
477 # Berserker cannot use magical devices; rods, wands, and scrolls.
478 ?:[EQU $CLASS Berserker]
479 !magical devices
480 ?:1
481
482 unaware items
483
484 #Artifact lights
485 unidentified lights:^Jewel#!!
486 unidentified lights:^levitation stone#!!
487 unidentified lights:^Palantir#!!
488 unidentified lights:^stone#@A0
489 unidentified lights:^star#!!
490 unidentified lights:^Incandescent Light
491 unidentified lights:^Phial#!!
492
493 # auto inscribe resistances (see lib/help/objects.txt#Inscriptions)
494 ~*identified* artifacts#%all
495
496 #
497 # pick all items which can stack your inventory without inscription.
498 #
499 collecting rod
500 collecting potion
501 collecting scroll
502 collecting missiles
503 (collecting items
504
505 #
506 # good items
507 #
508 ~rod of Perception#@z0!k!!
509 ~rod of speed#!k!!
510 ~rod of Healing#!k!!
511 ~rod of Enlightenment#k!!
512 ~rod of Detection#!k!!
513
514 potion of Invulnerability#!k
515 Acquirement#!k
516 potion of Experience
517 potion of Augmentation
518 *Destruction*
519 Genocide
520
521 potion of strength
522 potion of wisdom
523 potion of dexterity
524 potion of constitution
525 potion of intelligence
526 potion of Charisma
527
528 potion of life#!k
529 healing#!k
530
531 #
532 # Magic-Eaters pick up all magical device to absorb.
533 # Skeletons is material of missiles for Archers.
534 # Ninja needs lights of darkness.
535 # Vampire needs darkness.
536
537 ?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
538 rod of 
539 staff of 
540 wand of 
541 ?:[EQU $CLASS Archer]
542 skeleton of 
543 ?:[EQU $CLASS Ninja]
544 ~lights:darkness
545 Iron Spike#@v0
546 ?:[EQU $RACE Vampire]
547 (~scroll of darkness
548 (~staff of darkness
549 ?:1
550
551 # Destroy unless very early stage.
552 ?:[GEQ $LEVEL 10]
553 (!amulet of Adornment
554 (!potion of Apple Juice
555 (!Empty Bottle
556 (!potion of water
557 ?:1
558
559 # These worthless potions have some use at very early stage.
560 # Command letter '(' means, 'Don't display its location in full map command.'
561 ?:[LEQ $LEVEL 20]
562 (~potion of booze
563 (~potion of Slowness
564 (~potion of Sleep
565 ?:1
566
567 # complex example; destroy needless food items.
568 ?:[AND [GEQ $LEVEL 20] [IOR [EQU $REALM1 Life] [EQU $REALM2 Life] [EQU $REALM1 Nature] [EQU $REALM2 Nature] [EQU $REALM1 Craft] [EQU $REALM2 Craft]]]
569 (!Satisfy Hunger
570 (!food
571 (!Slime Mold
572 (!of Elvish Waybread
573 ?:1
574
575
576 #
577 # Destroy useless equipment at high level.
578 #
579 # Beware!!!!
580 #    The line '!nameless armors' destroy all dragon armour!
581 #    '~identified armors:dragon' will prevent this dangerous behavior.
582 #
583
584 ?:[GEQ $LEVEL 40]
585 ~identified armors:dragon
586 ~nameless armors:Elven Cloak
587 ~nameless armors:Shadow Cloak
588 ~nameless weapons:Diamond Edge
589 ~nameless weapons:Mace of Disruption
590 ~nameless weapons:Shield of Deflection
591 !nameless weapons
592 !nameless armors
593
594 ?:[GEQ $LEVEL 20]
595 !nameless weapons:) (+0,+0)
596 !nameless armors:,+0]
597 ?:1
598
599 # higher rank of your spellbooks
600 first realm's fourth Book of Kendo#!k
601 first realm's third Book of Kendo#!k
602 first realm's fourth spellbooks#@md!k
603 first realm's third spellbooks#@mc!k
604 second realm's fourth spellbooks#@mh!k
605 second realm's third spellbooks#@mg!k
606
607 # unidentified equipment
608 unidentified dice boosted weapons
609 unidentified more than 25 dice weapons
610 unidentified weapons
611 unidentified armors
612 ~unidentified missiles
613
614 # lower rank of your spellbooks
615 collecting spellbooks
616 ~first realm's second spellbooks#@mb!k
617 ~first realm's first spellbooks#@ma!k
618 ~second realm's second spellbooks#@mf!k
619 ~second realm's first spellbooks#@me!k
620
621 # other spellbooks
622
623 ?:[GEQ $LEVEL 30]
624 (!unreadable first spellbooks
625 (!unreadable second spellbooks
626 (!unreadable third spellbooks:arcane
627 (!unreadable fourth spellbooks:arcane
628 ?:1
629
630 # pick up for experience
631 ?:[IOR [EQU $CLASS Warrior] [EQU $CLASS Berserker] [AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Life]]]
632 (~unreadable third spellbooks:arcane
633 (~unreadable fourth spellbooks:arcane
634 unreadable fourth spellbooks
635 unreadable third spellbooks
636 ?:1
637 ?:[AND [EQU $CLASS Paladin] [EQU $REALM1 Death]]
638 unreadable fourth spellbooks:life
639 unreadable third spellbooks:life
640 ?:1
641
642 # pick up for money
643 ?:[LEQ $LEVEL 29]
644 (~unreadable third spellbooks:arcane
645 (~unreadable fourth spellbooks:arcane
646 unreadable fourth spellbooks
647 unreadable third spellbooks
648 ?:1
649
650 ############################################################
651  
652
653 Original   : Alexander Cutler and Andy Astrand
654 Updated    : (2.7.6) by Russ Allbery (rra@cs.stanford.edu)
655 Updated    : (2.7.9) by Ben Harrison (benh@phial.com)
656 Updated    : Zangband 2.2.0 through 2.2.6c by Robert Ruehlmann
657 Updated    : Zangband DevTeam
658 Updated    : Hengband 1.0.11