OSDN Git Service

Merge pull request #2382 from habu1010/feature/refactor-MonsterRaceId
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-hissatsu.cpp
1 /*!
2  * @brief 剣術の実装 / Blade arts
3  * @date 2014/01/17
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
10  */
11
12 #include "action/action-limited.h"
13 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
14 #include "core/asking-player.h"
15 #include "core/player-redraw-types.h"
16 #include "core/player-update-types.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/floor-object.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/text-display-options.h"
22 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
23 #include "io/command-repeater.h"
24 #include "io/input-key-requester.h"
25 #include "main/sound-definitions-table.h"
26 #include "main/sound-of-music.h"
27 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
28 #include "object/item-tester-hooker.h"
29 #include "object/item-use-flags.h"
30 #include "player-base/player-class.h"
31 #include "player-info/equipment-info.h"
32 #include "player-info/samurai-data-type.h"
33 #include "player-status/player-energy.h"
34 #include "player/attack-defense-types.h"
35 #include "player/special-defense-types.h"
36 #include "spell/spells-execution.h"
37 #include "spell/technic-info-table.h"
38 #include "status/action-setter.h"
39 #include "system/object-type-definition.h"
40 #include "system/player-type-definition.h"
41 #include "term/screen-processor.h"
42 #include "util/int-char-converter.h"
43 #include "view/display-messages.h"
44
45 #define TECHNIC_HISSATSU (REALM_HISSATSU - MIN_TECHNIC)
46
47 /*!
48  * @brief 使用可能な剣術を選択する /
49  * Allow user to choose a blade arts.
50  * @param sn 選択した特殊技能ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
51  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
52  * @details
53  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
54  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
55  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
56  *\n
57  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
58  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
59  *\n
60  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
61  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
62  * sorry.\n
63  */
64 static int get_hissatsu_power(PlayerType *player_ptr, SPELL_IDX *sn)
65 {
66     SPELL_IDX i;
67     int j = 0;
68     int num = 0;
69     POSITION y = 1;
70     POSITION x = 15;
71     PLAYER_LEVEL plev = player_ptr->lev;
72     char choice;
73     char out_val[160];
74     SPELL_IDX sentaku[32];
75     concptr p = _("必殺剣", "special attack");
76     COMMAND_CODE code;
77     magic_type spell;
78     bool flag, redraw;
79     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
80
81     /* Assume cancelled */
82     *sn = (-1);
83
84     /* Get the spell, if available */
85     if (repeat_pull(&code)) {
86         *sn = (SPELL_IDX)code;
87         /* Verify the spell */
88         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][*sn].slevel <= plev) {
89             /* Success */
90             return true;
91         }
92     }
93
94     flag = false;
95     redraw = false;
96
97     for (i = 0; i < 32; i++) {
98         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i].slevel <= PY_MAX_LEVEL) {
99             sentaku[num] = i;
100             num++;
101         }
102     }
103
104     /* Build a prompt (accept all spells) */
105     (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), p, I2A(0),
106         "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345"[num - 1], p);
107
108     if (use_menu) {
109         screen_save();
110     }
111     choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
112
113     while (!flag) {
114         if (choice == ESCAPE) {
115             choice = ' ';
116         } else if (!get_com(out_val, &choice, false)) {
117             break;
118         }
119
120         auto should_redraw_cursor = true;
121         if (use_menu && choice != ' ') {
122             switch (choice) {
123             case '0': {
124                 screen_load();
125                 return false;
126             }
127
128             case '8':
129             case 'k':
130             case 'K': {
131                 do {
132                     menu_line += 31;
133                     if (menu_line > 32) {
134                         menu_line -= 32;
135                     }
136                 } while (!(player_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1))));
137                 break;
138             }
139
140             case '2':
141             case 'j':
142             case 'J': {
143                 do {
144                     menu_line++;
145                     if (menu_line > 32) {
146                         menu_line -= 32;
147                     }
148                 } while (!(player_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1))));
149                 break;
150             }
151
152             case '4':
153             case 'h':
154             case 'H':
155             case '6':
156             case 'l':
157             case 'L': {
158                 bool reverse = false;
159                 if ((choice == '4') || (choice == 'h') || (choice == 'H')) {
160                     reverse = true;
161                 }
162                 if (menu_line > 16) {
163                     menu_line -= 16;
164                     reverse = true;
165                 } else {
166                     menu_line += 16;
167                 }
168                 while (!(player_ptr->spell_learned1 & (1UL << (menu_line - 1)))) {
169                     if (reverse) {
170                         menu_line--;
171                         if (menu_line < 2) {
172                             reverse = false;
173                         }
174                     } else {
175                         menu_line++;
176                         if (menu_line > 31) {
177                             reverse = true;
178                         }
179                     }
180                 }
181                 break;
182             }
183
184             case 'x':
185             case 'X':
186             case '\r':
187             case '\n': {
188                 i = menu_line - 1;
189                 should_redraw_cursor = false;
190                 break;
191             }
192             }
193         }
194         /* Request redraw */
195         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && should_redraw_cursor)) {
196             /* Show the list */
197             if (!redraw || use_menu) {
198                 char psi_desc[80];
199                 int line;
200                 redraw = true;
201                 if (!use_menu) {
202                     screen_save();
203                 }
204
205                 /* Display a list of spells */
206                 prt("", y, x);
207                 put_str(_("名前              Lv  MP      名前              Lv  MP ", "name              Lv  SP      name              Lv  SP "), y, x + 5);
208                 prt("", y + 1, x);
209                 /* Dump the spells */
210                 for (i = 0, line = 0; i < 32; i++) {
211                     spell = technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i];
212
213                     if (spell.slevel > PY_MAX_LEVEL) {
214                         continue;
215                     }
216                     line++;
217                     if (!(player_ptr->spell_learned1 >> i)) {
218                         break;
219                     }
220
221                     /* Access the spell */
222                     if (spell.slevel > plev) {
223                         continue;
224                     }
225                     if (!(player_ptr->spell_learned1 & (1UL << i))) {
226                         continue;
227                     }
228                     if (use_menu) {
229                         if (i == (menu_line - 1)) {
230                             strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
231                         } else {
232                             strcpy(psi_desc, "    ");
233                         }
234
235                     } else {
236                         char letter;
237                         if (line <= 26) {
238                             letter = I2A(line - 1);
239                         } else {
240                             letter = '0' + line - 27;
241                         }
242                         sprintf(psi_desc, "  %c)", letter);
243                     }
244
245                     /* Dump the spell --(-- */
246                     strcat(psi_desc, format(" %-18s%2d %3d", exe_spell(player_ptr, REALM_HISSATSU, i, SpellProcessType::NAME), spell.slevel, spell.smana));
247                     prt(psi_desc, y + (line % 17) + (line >= 17), x + (line / 17) * 30);
248                     prt("", y + (line % 17) + (line >= 17) + 1, x + (line / 17) * 30);
249                 }
250             }
251
252             /* Hide the list */
253             else {
254                 /* Hide list */
255                 redraw = false;
256                 screen_load();
257             }
258
259             /* Redo asking */
260             continue;
261         }
262
263         if (!use_menu) {
264             if (isalpha(choice)) {
265                 i = A2I(choice);
266             } else {
267                 i = choice - '0' + 26;
268             }
269         }
270
271         /* Totally Illegal */
272         if ((i < 0) || (i >= 32) || !(player_ptr->spell_learned1 & (1U << sentaku[i]))) {
273             bell();
274             continue;
275         }
276
277         j = sentaku[i];
278
279         /* Stop the loop */
280         flag = true;
281     }
282     if (redraw) {
283         screen_load();
284     }
285
286     player_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
287     handle_stuff(player_ptr);
288
289     /* Abort if needed */
290     if (!flag) {
291         return false;
292     }
293
294     /* Save the choice */
295     (*sn) = j;
296
297     repeat_push((COMMAND_CODE)j);
298
299     /* Success */
300     return true;
301 }
302
303 /*!
304  * @brief 剣術コマンドのメインルーチン
305  */
306 void do_cmd_hissatsu(PlayerType *player_ptr)
307 {
308     SPELL_IDX n = 0;
309     magic_type spell;
310
311     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
312         return;
313     }
314     if (!has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
315         if (flush_failure) {
316             flush();
317         }
318         msg_print(_("武器を持たないと必殺技は使えない!", "You need to wield a weapon!"));
319         return;
320     }
321     if (!player_ptr->spell_learned1) {
322         msg_print(_("何も技を知らない。", "You don't know any special attacks."));
323         return;
324     }
325
326     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU, SamuraiStanceType::IAI, SamuraiStanceType::FUUJIN, SamuraiStanceType::KOUKIJIN });
327
328     if (!get_hissatsu_power(player_ptr, &n)) {
329         return;
330     }
331
332     spell = technic_info[TECHNIC_HISSATSU][n];
333
334     /* Verify "dangerous" spells */
335     if (spell.smana > player_ptr->csp) {
336         if (flush_failure) {
337             flush();
338         }
339         /* Warning */
340         msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
341         msg_print(nullptr);
342         return;
343     }
344
345     sound(SOUND_ZAP);
346
347     if (!exe_spell(player_ptr, REALM_HISSATSU, n, SpellProcessType::CAST)) {
348         return;
349     }
350
351     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
352
353     /* Use some mana */
354     player_ptr->csp -= spell.smana;
355
356     /* Limit */
357     if (player_ptr->csp < 0) {
358         player_ptr->csp = 0;
359     }
360     player_ptr->redraw |= (PR_MANA);
361     player_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
362 }
363
364 /*!
365  * @brief 剣術コマンドの学習
366  */
367 void do_cmd_gain_hissatsu(PlayerType *player_ptr)
368 {
369     OBJECT_IDX item;
370     int i, j;
371
372     ObjectType *o_ptr;
373     concptr q, s;
374
375     bool gain = false;
376
377     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU, SamuraiStanceType::KOUKIJIN });
378
379     if (cmd_limit_blind(player_ptr)) {
380         return;
381     }
382     if (cmd_limit_confused(player_ptr)) {
383         return;
384     }
385
386     if (!(player_ptr->new_spells)) {
387         msg_print(_("新しい必殺技を覚えることはできない!", "You cannot learn any new special attacks!"));
388         return;
389     }
390
391 #ifdef JP
392     msg_format("あと %d 種の必殺技を学べる。", player_ptr->new_spells);
393 #else
394     msg_format("You can learn %d new special attack%s.", player_ptr->new_spells, (player_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
395 #endif
396
397     q = _("どの書から学びますか? ", "Study which book? ");
398     s = _("読める書がない。", "You have no books that you can read.");
399
400     o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), TvalItemTester(ItemKindType::HISSATSU_BOOK));
401     if (!o_ptr) {
402         return;
403     }
404
405     for (i = o_ptr->sval * 8; i < o_ptr->sval * 8 + 8; i++) {
406         if (player_ptr->spell_learned1 & (1UL << i)) {
407             continue;
408         }
409         if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][i].slevel > player_ptr->lev) {
410             continue;
411         }
412
413         player_ptr->spell_learned1 |= (1UL << i);
414         player_ptr->spell_worked1 |= (1UL << i);
415         msg_format(_("%sの技を覚えた。", "You have learned the special attack of %s."), exe_spell(player_ptr, REALM_HISSATSU, i, SpellProcessType::NAME));
416         for (j = 0; j < 64; j++) {
417             /* Stop at the first empty space */
418             if (player_ptr->spell_order[j] == 99) {
419                 break;
420             }
421         }
422         player_ptr->spell_order[j] = i;
423         gain = true;
424     }
425
426     if (!gain) {
427         msg_print(_("何も覚えられなかった。", "You were not able to learn any special attacks."));
428     } else {
429         PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
430     }
431
432     player_ptr->update |= (PU_SPELLS);
433 }