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Merge pull request #1866 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-building / cmd-inn.cpp
1 #include "cmd-building/cmd-inn.h"
2 #include "cmd-item/cmd-magiceat.h"
3 #include "core/turn-compensator.h"
4 #include "game-option/birth-options.h"
5 #include "io/write-diary.h"
6 #include "market/bounty.h"
7 #include "market/building-actions-table.h"
8 #include "player-base/player-class.h"
9 #include "player-base/player-race.h"
10 #include "player-info/magic-eater-data-type.h"
11 #include "player-info/race-info.h"
12 #include "player-info/race-types.h"
13 #include "player/digestion-processor.h"
14 #include "player/eldritch-horror.h"
15 #include "status/bad-status-setter.h"
16 #include "store/rumor.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "timed-effect/player-cut.h"
19 #include "timed-effect/player-stun.h"
20 #include "timed-effect/timed-effects.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22 #include "world/world.h"
23
24 /*!
25  * @brief 宿屋で食事を摂る
26  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
27  * @return 満腹ならFALSE、そうでないならTRUE
28  */
29 static bool buy_food(PlayerType *player_ptr)
30 {
31     if (player_ptr->food >= PY_FOOD_FULL) {
32         msg_print(_("今は満腹だ。", "You are full now."));
33         return false;
34     }
35
36     msg_print(_("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。", "The barkeep gives you some gruel and a beer."));
37     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
38     return true;
39 }
40
41 /*!
42  * @brief 健康体しか宿屋に泊めない処理
43  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
44  * @return 毒でも切り傷でもないならTRUE、そうでないならFALSE
45  */
46 static bool is_healthy_stay(PlayerType *player_ptr)
47 {
48     if (!player_ptr->poisoned && !player_ptr->effects()->cut()->is_cut()) {
49         return true;
50     }
51
52     msg_print(_("あなたに必要なのは部屋ではなく、治療者です。", "You need a healer, not a room."));
53     msg_print(nullptr);
54     msg_print(_("すみません、でもうちで誰かに死なれちゃ困りますんで。", "Sorry, but I don't want anyone dying in here."));
55     return false;
56 }
57
58 #ifdef JP
59 static bool is_player_undead(PlayerType *player_ptr)
60 {
61     return PlayerRace(player_ptr, true).life() == PlayerRaceLifeType::UNDEAD;
62 }
63 #endif
64
65 /*!
66  * @brief 宿屋に泊まったことを日記に残す
67  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
68  * @param prev_hour 宿屋に入った直後のゲーム内時刻
69  */
70 static void write_diary_stay_inn(PlayerType *player_ptr, int prev_hour)
71 {
72     if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour < 18)) {
73         concptr stay_message = _(is_player_undead(player_ptr) ? "宿屋に泊まった。" : "日が暮れるまで宿屋で過ごした。", "stayed during the day at the inn.");
74         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, stay_message);
75         return;
76     }
77
78     concptr stay_message = _(is_player_undead(player_ptr) ? "夜が明けるまで宿屋で過ごした。" : "宿屋に泊まった。", "stayed overnight at the inn.");
79     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, stay_message);
80 }
81
82 /*!
83  * @brief 宿泊によってゲーム内ターンを経過させる
84  * @param なし
85  */
86 static void pass_game_turn_by_stay(void)
87 {
88     int32_t oldturn = w_ptr->game_turn;
89     w_ptr->game_turn = (w_ptr->game_turn / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2) + 1) * (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2);
90     if (w_ptr->dungeon_turn >= w_ptr->dungeon_turn_limit)
91         return;
92
93     w_ptr->dungeon_turn += std::min<int>((w_ptr->game_turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
94     if (w_ptr->dungeon_turn > w_ptr->dungeon_turn_limit)
95         w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->dungeon_turn_limit;
96 }
97
98 /*!
99  * @brief 悪夢モードなら悪夢を見せる
100  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
101  * @return 悪夢モードならばTRUE
102  */
103 static bool has_a_nightmare(PlayerType *player_ptr)
104 {
105     if (!ironman_nightmare)
106         return false;
107
108     msg_print(_("眠りに就くと恐ろしい光景が心をよぎった。", "Horrible visions flit through your mind as you sleep."));
109
110     while (true) {
111         sanity_blast(player_ptr, nullptr, false);
112         if (!one_in_(3))
113             break;
114     }
115
116     msg_print(_("あなたは絶叫して目を覚ました。", "You awake screaming."));
117     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("悪夢にうなされてよく眠れなかった。", "had a nightmare."));
118     return true;
119 }
120
121 /*!
122  * @brief 体調を元に戻す
123  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
124  */
125 static void back_to_health(PlayerType *player_ptr)
126 {
127     BadStatusSetter bss(player_ptr);
128     (void)bss.blindness(0);
129     (void)bss.confusion(0);
130     player_ptr->effects()->stun()->reset();
131     player_ptr->chp = player_ptr->mhp;
132     player_ptr->csp = player_ptr->msp;
133 }
134
135 /*!
136  * @brief 魔道具術師の取り込んだ魔法をすべて完全に回復した状態にする
137  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
138  */
139 static void charge_magic_eating_energy(PlayerType *player_ptr)
140 {
141     auto magic_eater_data = PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<magic_eater_data_type>();
142     if (!magic_eater_data) {
143         return;
144     }
145
146     for (auto tval : { ItemKindType::STAFF, ItemKindType::WAND }) {
147         for (auto &item : magic_eater_data->get_item_group(tval)) {
148             item.charge = item.count * EATER_CHARGE;
149         }
150     }
151     for (auto &item : magic_eater_data->get_item_group(ItemKindType::ROD)) {
152         item.charge = 0;
153     }
154 }
155
156 /*!
157  * @brief リフレッシュ結果を画面に表示する
158  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
159  * @param prev_hour 宿屋に入った直後のゲーム内時刻
160  */
161 static void display_stay_result(PlayerType *player_ptr, int prev_hour)
162 {
163     if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour < 18)) {
164 #if JP
165         char refresh_message_jp[50];
166         sprintf(refresh_message_jp, "%s%s%s", "あなたはリフレッシュして目覚め、", is_player_undead(player_ptr) ? "夜" : "夕方", "を迎えた。");
167         msg_print(refresh_message_jp);
168 #else
169         msg_print("You awake refreshed for the evening.");
170 #endif
171         concptr awake_message = _(is_player_undead(player_ptr) ? "すがすがしい夜を迎えた。" : "夕方を迎えた。", "awoke refreshed.");
172         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, awake_message);
173         return;
174     }
175
176     msg_print(_("あなたはリフレッシュして目覚め、新たな日を迎えた。", "You awake refreshed for the new day."));
177     concptr awake_message = _(is_player_undead(player_ptr) ? "すがすがしい朝を迎えた。" : "朝を迎えた。", "awoke refreshed.");
178     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, awake_message);
179 }
180
181 /*!
182  * @brief 宿屋への宿泊実行処理
183  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
184  * @return 泊まれたらTRUE
185  */
186 static bool stay_inn(PlayerType *player_ptr)
187 {
188     if (!is_healthy_stay(player_ptr))
189         return false;
190
191     int prev_day, prev_hour, prev_min;
192     extract_day_hour_min(player_ptr, &prev_day, &prev_hour, &prev_min);
193     write_diary_stay_inn(player_ptr, prev_hour);
194
195     pass_game_turn_by_stay();
196     prevent_turn_overflow(player_ptr);
197
198     if ((prev_hour >= 18) && (prev_hour <= 23)) {
199         determine_daily_bounty(player_ptr, false); /* Update daily bounty */
200         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DIALY, 0, nullptr);
201     }
202
203     player_ptr->chp = player_ptr->mhp;
204     if (has_a_nightmare(player_ptr))
205         return true;
206
207     back_to_health(player_ptr);
208     charge_magic_eating_energy(player_ptr);
209
210     display_stay_result(player_ptr, prev_hour);
211     return true;
212 }
213
214 /*!
215  * @brief 宿屋を利用する
216  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
217  * @param cmd 宿屋の利用施設ID
218  * @return 施設の利用が実際に行われたらTRUE
219  * @details inn commands
220  * Note that resting for the night was a perfect way to avoid player
221  * ghosts in the town *if* you could only make it to the inn in time (-:
222  * Now that the ghosts are temporarily disabled in 2.8.X, this function
223  * will not be that useful.  I will keep it in the hopes the player
224  * ghost code does become a reality again. Does help to avoid filthy urchins.
225  * Resting at night is also a quick way to restock stores -KMW-
226  * @todo 悪夢を見る前後に全回復しているが、何か意図がある?
227  */
228 bool inn_comm(PlayerType *player_ptr, int cmd)
229 {
230     switch (cmd) {
231     case BACT_FOOD:
232         return buy_food(player_ptr);
233     case BACT_REST:
234         return stay_inn(player_ptr);
235     case BACT_RUMORS:
236         display_rumor(player_ptr, true);
237         return true;
238     default:
239         //!< @todo リファクタリング前のコードもTRUEだった、FALSEにすべきでは.
240         return true;
241     }
242 }