OSDN Git Service

d944a946e639bae78fa854eb543dc3a075c1a9ac
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-item / cmd-eat.cpp
1 /*!
2  * @brief プレイヤーの食べるコマンド実装
3  * @date 2018/09/07
4  @ @author deskull
5  */
6
7 #include "cmd-item/cmd-eat.h"
8 #include "avatar/avatar.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "flavor/flavor-describer.h"
12 #include "flavor/object-flavor-types.h"
13 #include "floor/floor-object.h"
14 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
15 #include "inventory/inventory-object.h"
16 #include "main/sound-definitions-table.h"
17 #include "main/sound-of-music.h"
18 #include "monster-race/monster-race.h"
19 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
20 #include "object-hook/hook-expendable.h"
21 #include "object/item-tester-hooker.h"
22 #include "object/item-use-flags.h"
23 #include "object/object-info.h"
24 #include "object/object-kind-hook.h"
25 #include "object/object-kind.h"
26 #include "perception/object-perception.h"
27 #include "player-base/player-class.h"
28 #include "player-base/player-race.h"
29 #include "player-info/class-info.h"
30 #include "player-info/mimic-info-table.h"
31 #include "player-info/samurai-data-type.h"
32 #include "player-status/player-energy.h"
33 #include "player/attack-defense-types.h"
34 #include "player/digestion-processor.h"
35 #include "player/player-damage.h"
36 #include "player/player-status-flags.h"
37 #include "player/special-defense-types.h"
38 #include "spell-realm/spells-hex.h"
39 #include "spell-realm/spells-song.h"
40 #include "spell/spells-status.h"
41 #include "status/action-setter.h"
42 #include "status/bad-status-setter.h"
43 #include "status/base-status.h"
44 #include "status/element-resistance.h"
45 #include "status/experience.h"
46 #include "sv-definition/sv-food-types.h"
47 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
48 #include "system/monster-race-definition.h"
49 #include "system/object-type-definition.h"
50 #include "system/player-type-definition.h"
51 #include "util/string-processor.h"
52 #include "view/display-messages.h"
53 #include "view/object-describer.h"
54
55 /*!
56  * @brief 食料タイプの食料を食べたときの効果を発動
57  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
58  * @param o_ptr 食べるオブジェクト
59  * @return 鑑定されるならTRUE、されないならFALSE
60  */
61 bool exe_eat_food_type_object(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr)
62 {
63     if (o_ptr->tval != ItemKindType::FOOD) {
64         return false;
65     }
66
67     BadStatusSetter bss(player_ptr);
68     switch (o_ptr->sval) {
69     case SV_FOOD_POISON:
70         return (!(has_resist_pois(player_ptr) || is_oppose_pois(player_ptr))) && bss.mod_poison(randint0(10) + 10);
71     case SV_FOOD_BLINDNESS:
72         return !has_resist_blind(player_ptr) && bss.mod_blindness(randint0(200) + 200);
73     case SV_FOOD_PARANOIA:
74         return !has_resist_fear(player_ptr) && bss.mod_fear(randint0(10) + 10);
75     case SV_FOOD_CONFUSION:
76         return !has_resist_conf(player_ptr) && bss.mod_confusion(randint0(10) + 10);
77     case SV_FOOD_HALLUCINATION:
78         return !has_resist_chaos(player_ptr) && bss.mod_hallucination(randint0(250) + 250);
79     case SV_FOOD_PARALYSIS:
80         return !player_ptr->free_act && bss.mod_paralysis(randint0(10) + 10);
81     case SV_FOOD_WEAKNESS:
82         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(6, 6), _("毒入り食料", "poisonous food"));
83         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_STR);
84         return true;
85     case SV_FOOD_SICKNESS:
86         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(6, 6), _("毒入り食料", "poisonous food"));
87         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_CON);
88         return true;
89     case SV_FOOD_STUPIDITY:
90         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(8, 8), _("毒入り食料", "poisonous food"));
91         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_INT);
92         return true;
93     case SV_FOOD_NAIVETY:
94         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(8, 8), _("毒入り食料", "poisonous food"));
95         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_WIS);
96         return true;
97     case SV_FOOD_UNHEALTH:
98         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 10), _("毒入り食料", "poisonous food"));
99         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_CON);
100         return true;
101     case SV_FOOD_DISEASE:
102         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 10), _("毒入り食料", "poisonous food"));
103         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_STR);
104         return true;
105     case SV_FOOD_CURE_POISON:
106         return bss.poison(0);
107     case SV_FOOD_CURE_BLINDNESS:
108         return bss.blindness(0);
109     case SV_FOOD_CURE_PARANOIA:
110         return bss.fear(0);
111     case SV_FOOD_CURE_CONFUSION:
112         return bss.confusion(0);
113     case SV_FOOD_CURE_SERIOUS:
114         return cure_serious_wounds(player_ptr, 4, 8);
115     case SV_FOOD_RESTORE_STR:
116         return do_res_stat(player_ptr, A_STR);
117     case SV_FOOD_RESTORE_CON:
118         return do_res_stat(player_ptr, A_CON);
119     case SV_FOOD_RESTORING:
120         return restore_all_status(player_ptr);
121     case SV_FOOD_BISCUIT:
122         msg_print(_("甘くてサクサクしてとてもおいしい。", "That is sweet, crispy, and very delicious."));
123         return true;
124     case SV_FOOD_JERKY:
125         msg_print(_("歯ごたえがあっておいしい。", "That is chewy and delicious."));
126         return true;
127     case SV_FOOD_SLIME_MOLD:
128         msg_print(_("これはなんとも形容しがたい味だ。", "That is an indescribable taste."));
129         return true;
130     case SV_FOOD_RATION:
131         msg_print(_("これはおいしい。", "That tastes good."));
132         return true;
133     case SV_FOOD_WAYBREAD:
134         msg_print(_("これはひじょうに美味だ。", "That tastes very good."));
135         (void)bss.poison(0);
136         (void)hp_player(player_ptr, damroll(4, 8));
137         return true;
138     case SV_FOOD_PINT_OF_ALE:
139     case SV_FOOD_PINT_OF_WINE:
140         msg_print(_("のどごし爽やかだ。", "That is refreshing and warms the innards."));
141         return true;
142     default:
143         return false;
144     }
145 }
146
147 /*!
148  * @brief 魔法道具のチャージをの食料として食べたときの効果を発動
149  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
150  * @param o_ptr 食べるオブジェクト
151  * @param item オブジェクトのインベントリ番号
152  * @return 食べようとしたらTRUE、しなかったらFALSE
153  */
154 bool exe_eat_charge_of_magic_device(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr, INVENTORY_IDX item)
155 {
156     if (o_ptr->tval != ItemKindType::STAFF && o_ptr->tval != ItemKindType::WAND) {
157         return false;
158     }
159
160     if (PlayerRace(player_ptr).food() == PlayerRaceFoodType::MANA) {
161         concptr staff;
162
163         if (o_ptr->tval == ItemKindType::STAFF && (item < 0) && (o_ptr->number > 1)) {
164             msg_print(_("まずは杖を拾わなければ。", "You must first pick up the staffs."));
165             return true;
166         }
167
168         staff = (o_ptr->tval == ItemKindType::STAFF) ? _("杖", "staff") : _("魔法棒", "wand");
169
170         /* "Eat" charges */
171         if (o_ptr->pval == 0) {
172             msg_format(_("この%sにはもう魔力が残っていない。", "The %s has no charges left."), staff);
173             o_ptr->ident |= (IDENT_EMPTY);
174             player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
175             return true;
176         }
177
178         msg_format(_("あなたは%sの魔力をエネルギー源として吸収した。", "You absorb mana of the %s as your energy."), staff);
179
180         /* Use a single charge */
181         o_ptr->pval--;
182
183         /* Eat a charge */
184         set_food(player_ptr, player_ptr->food + 5000);
185
186         /* XXX Hack -- unstack if necessary */
187         if (o_ptr->tval == ItemKindType::STAFF && (item >= 0) && (o_ptr->number > 1)) {
188             ObjectType forge;
189             ObjectType *q_ptr;
190             q_ptr = &forge;
191             q_ptr->copy_from(o_ptr);
192
193             /* Modify quantity */
194             q_ptr->number = 1;
195
196             /* Restore the charges */
197             o_ptr->pval++;
198
199             /* Unstack the used item */
200             o_ptr->number--;
201             item = store_item_to_inventory(player_ptr, q_ptr);
202
203             msg_format(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));
204         }
205
206         if (item >= 0) {
207             inven_item_charges(player_ptr, item);
208         } else {
209             floor_item_charges(player_ptr->current_floor_ptr, 0 - item);
210         }
211
212         player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
213         return true;
214     }
215
216     return false;
217 }
218
219 /*!
220  * @brief 食料を食べるコマンドのサブルーチン
221  * @param item 食べるオブジェクトの所持品ID
222  */
223 void exe_eat_food(PlayerType *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
224 {
225     if (music_singing_any(player_ptr)) {
226         stop_singing(player_ptr);
227     }
228
229     SpellHex spell_hex(player_ptr);
230     if (spell_hex.is_spelling_any()) {
231         (void)spell_hex.stop_all_spells();
232     }
233
234     auto *o_ptr = ref_item(player_ptr, item);
235
236     sound(SOUND_EAT);
237
238     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
239
240     /* Object level */
241     int lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
242
243     /* Identity not known yet */
244     int ident = exe_eat_food_type_object(player_ptr, o_ptr);
245
246     /*
247      * Store what may have to be updated for the inventory (including
248      * autodestroy if set by something else).  Then turn off those flags
249      * so that updates triggered by calling gain_exp() or set_food() below
250      * do not rearrange the inventory before the food item is destroyed in
251      * the pack.
252      */
253     BIT_FLAGS inventory_flags = (PU_COMBINE | PU_REORDER | (player_ptr->update & PU_AUTODESTROY));
254     player_ptr->update &= ~(PU_COMBINE | PU_REORDER | PU_AUTODESTROY);
255
256     if (!(o_ptr->is_aware())) {
257         chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
258         chg_virtue(player_ptr, V_PATIENCE, -1);
259         chg_virtue(player_ptr, V_CHANCE, 1);
260     }
261
262     /* We have tried it */
263     if (o_ptr->tval == ItemKindType::FOOD) {
264         object_tried(o_ptr);
265     }
266
267     /* The player is now aware of the object */
268     if (ident && !o_ptr->is_aware()) {
269         object_aware(player_ptr, o_ptr);
270         gain_exp(player_ptr, (lev + (player_ptr->lev >> 1)) / player_ptr->lev);
271     }
272
273     player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
274
275     /* Undeads drain recharge of magic device */
276     if (exe_eat_charge_of_magic_device(player_ptr, o_ptr, item)) {
277         player_ptr->update |= inventory_flags;
278         return;
279     }
280
281     auto food_type = PlayerRace(player_ptr).food();
282
283     /* Balrogs change humanoid corpses to energy */
284     const auto corpse_r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
285     if (food_type == PlayerRaceFoodType::CORPSE && (o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE && o_ptr->sval == SV_CORPSE && angband_strchr("pht", r_info[corpse_r_idx].d_char))) {
286         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
287         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
288         msg_format(_("%sは燃え上り灰になった。精力を吸収した気がする。", "%^s is burnt to ashes.  You absorb its vitality!"), o_name);
289         (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
290
291         player_ptr->update |= inventory_flags;
292         vary_item(player_ptr, item, -1);
293         return;
294     }
295
296     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::SKELETON)) {
297         if (!((o_ptr->sval == SV_FOOD_WAYBREAD) || (o_ptr->sval < SV_FOOD_BISCUIT))) {
298             ObjectType forge;
299             auto *q_ptr = &forge;
300
301             msg_print(_("食べ物がアゴを素通りして落ちた!", "The food falls through your jaws!"));
302             q_ptr->prep(lookup_kind(o_ptr->tval, o_ptr->sval));
303
304             /* Drop the object from heaven */
305             (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
306         } else {
307             msg_print(_("食べ物がアゴを素通りして落ち、消えた!", "The food falls through your jaws and vanishes!"));
308         }
309     } else if (food_type == PlayerRaceFoodType::BLOOD) {
310         /* Vampires are filled only by bloods, so reduced nutritional benefit */
311         (void)set_food(player_ptr, player_ptr->food + (o_ptr->pval / 10));
312         msg_print(_("あなたのような者にとって食糧など僅かな栄養にしかならない。", "Mere victuals hold scant sustenance for a being such as yourself."));
313
314         if (player_ptr->food < PY_FOOD_ALERT) { /* Hungry */
315             msg_print(_("あなたの飢えは新鮮な血によってのみ満たされる!", "Your hunger can only be satisfied with fresh blood!"));
316         }
317     } else if (food_type == PlayerRaceFoodType::WATER) {
318         msg_print(_("動物の食物はあなたにとってほとんど栄養にならない。", "The food of animals is poor sustenance for you."));
319         set_food(player_ptr, player_ptr->food + ((o_ptr->pval) / 20));
320     } else if (food_type != PlayerRaceFoodType::RATION) {
321         msg_print(_("生者の食物はあなたにとってほとんど栄養にならない。", "The food of mortals is poor sustenance for you."));
322         set_food(player_ptr, player_ptr->food + ((o_ptr->pval) / 20));
323     } else {
324         if (o_ptr->tval == ItemKindType::FOOD && o_ptr->sval == SV_FOOD_WAYBREAD) {
325             /* Waybread is always fully satisfying. */
326             set_food(player_ptr, std::max<short>(player_ptr->food, PY_FOOD_MAX - 1));
327         } else {
328             /* Food can feed the player */
329             (void)set_food(player_ptr, player_ptr->food + o_ptr->pval);
330         }
331     }
332
333     player_ptr->update |= inventory_flags;
334     vary_item(player_ptr, item, -1);
335 }
336
337 /*!
338  * @brief 食料を食べるコマンドのメインルーチン /
339  * Eat some food (from the pack or floor)
340  */
341 void do_cmd_eat_food(PlayerType *player_ptr)
342 {
343     OBJECT_IDX item;
344     concptr q, s;
345
346     PlayerClass(player_ptr).break_samurai_stance({ SamuraiStanceType::MUSOU, SamuraiStanceType::KOUKIJIN });
347
348     q = _("どれを食べますか? ", "Eat which item? ");
349     s = _("食べ物がない。", "You have nothing to eat.");
350
351     if (!choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), FuncItemTester(item_tester_hook_eatable, player_ptr))) {
352         return;
353     }
354
355     exe_eat_food(player_ptr, item);
356 }