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Merge pull request #1912 from dis-/feature/fix-prffile-output
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-visual / cmd-visuals.cpp
1 #include "cmd-visual/cmd-visuals.h"
2 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "core/visuals-reseter.h"
5 #include "flavor/flavor-describer.h"
6 #include "flavor/object-flavor-types.h"
7 #include "flavor/object-flavor.h"
8 #include "game-option/special-options.h"
9 #include "io/files-util.h"
10 #include "io/input-key-acceptor.h"
11 #include "io/read-pref-file.h"
12 #include "knowledge/knowledge-features.h"
13 #include "knowledge/knowledge-items.h"
14 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
15 #include "knowledge/lighting-level-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "monster-race/monster-race.h"
18 #include "object/object-kind.h"
19 #include "system/monster-race-definition.h"
20 #include "system/object-type-definition.h"
21 #include "system/player-type-definition.h"
22 #include "term/screen-processor.h"
23 #include "term/term-color-types.h"
24 #include "util/angband-files.h"
25 #include "util/int-char-converter.h"
26 #include "view/display-messages.h"
27
28 /*!
29  * @brief キャラクタのビジュアルIDを変更する際の対象指定関数
30  * @param i 指定対象となるキャラクタコード
31  * @param num 指定されたビジュアルIDを返す参照ポインタ
32  * @param max ビジュアルIDの最大数
33  * @return 指定が実際に行われた場合TRUE、キャンセルされた場合FALSE
34  */
35 static bool cmd_visuals_aux(int i, IDX *num, IDX max)
36 {
37     if (iscntrl(i)) {
38         char str[10] = "";
39         sprintf(str, "%d", *num);
40         if (!get_string(format("Input new number(0-%d): ", max - 1), str, 4))
41             return false;
42
43         IDX tmp = (IDX)strtol(str, nullptr, 0);
44         if (tmp >= 0 && tmp < max)
45             *num = tmp;
46     } else if (isupper(i))
47         *num = (*num + max - 1) % max;
48     else
49         *num = (*num + 1) % max;
50
51     return true;
52 }
53
54 /*!
55  * @brief キャラクタの変更メニュー表示
56  * @param choice_msg 選択メッセージ
57  */
58 static void print_visuals_menu(concptr choice_msg)
59 {
60     prt(_("[ 画面表示の設定 ]", "Interact with Visuals"), 1, 0);
61     prt(_("(0) ユーザー設定ファイルのロード", "(0) Load a user pref file"), 3, 5);
62     prt(_("(1) モンスターの 色/文字 をファイルに書き出す", "(1) Dump monster attr/chars"), 4, 5);
63     prt(_("(2) アイテムの   色/文字 をファイルに書き出す", "(2) Dump object attr/chars"), 5, 5);
64     prt(_("(3) 地形の       色/文字 をファイルに書き出す", "(3) Dump feature attr/chars"), 6, 5);
65     prt(_("(4) モンスターの 色/文字 を変更する (数値操作)", "(4) Change monster attr/chars (numeric operation)"), 7, 5);
66     prt(_("(5) アイテムの   色/文字 を変更する (数値操作)", "(5) Change object attr/chars (numeric operation)"), 8, 5);
67     prt(_("(6) 地形の       色/文字 を変更する (数値操作)", "(6) Change feature attr/chars (numeric operation)"), 9, 5);
68     prt(_("(7) モンスターの 色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(7) Change monster attr/chars (visual mode)"), 10, 5);
69     prt(_("(8) アイテムの   色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(8) Change object attr/chars (visual mode)"), 11, 5);
70     prt(_("(9) 地形の       色/文字 を変更する (シンボルエディタ)", "(9) Change feature attr/chars (visual mode)"), 12, 5);
71     prt(_("(R) 画面表示方法の初期化", "(R) Reset visuals"), 13, 5);
72     prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg ? choice_msg : _("", "")), 15, 0);
73 }
74
75 /*
76  * Interact with "visuals"
77  */
78 void do_cmd_visuals(PlayerType *player_ptr)
79 {
80     FILE *auto_dump_stream;
81     char tmp[160];
82     char buf[1024];
83     bool need_redraw = false;
84     concptr empty_symbol = "<< ? >>";
85     if (use_bigtile)
86         empty_symbol = "<< ?? >>";
87
88     screen_save();
89     while (true) {
90         term_clear();
91         print_visuals_menu(nullptr);
92         int i = inkey();
93         if (i == ESCAPE)
94             break;
95
96         switch (i) {
97         case '0': {
98             prt(_("コマンド: ユーザー設定ファイルのロード", "Command: Load a user pref file"), 15, 0);
99             prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
100             sprintf(tmp, "%s.prf", player_ptr->base_name);
101             if (!askfor(tmp, 70))
102                 continue;
103
104             (void)process_pref_file(player_ptr, tmp, true);
105             need_redraw = true;
106             break;
107         }
108         case '1': {
109             static concptr mark = "Monster attr/chars";
110             prt(_("コマンド: モンスターの[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump monster attr/chars"), 15, 0);
111             prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
112             sprintf(tmp, "%s.prf", player_ptr->base_name);
113             if (!askfor(tmp, 70))
114                 continue;
115
116             path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, tmp);
117             if (!open_auto_dump(&auto_dump_stream, buf, mark))
118                 continue;
119
120             auto_dump_printf(auto_dump_stream, _("\n# モンスターの[色/文字]の設定\n\n", "\n# Monster attr/char definitions\n\n"));
121             for (const auto& r_ref : r_info) {
122                 if (r_ref.name.empty())
123                     continue;
124
125                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "# %s\n", r_ref.name.c_str());
126                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "R:%d:0x%02X/0x%02X\n\n", r_ref.idx, (byte)(r_ref.x_attr), (byte)(r_ref.x_char));
127             }
128
129             close_auto_dump(&auto_dump_stream, mark);
130             msg_print(_("モンスターの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped monster attr/chars."));
131             break;
132         }
133         case '2': {
134             static concptr mark = "Object attr/chars";
135             prt(_("コマンド: アイテムの[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump object attr/chars"), 15, 0);
136             prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
137             sprintf(tmp, "%s.prf", player_ptr->base_name);
138             if (!askfor(tmp, 70))
139                 continue;
140
141             path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, tmp);
142             if (!open_auto_dump(&auto_dump_stream, buf, mark))
143                 continue;
144
145             auto_dump_printf(auto_dump_stream, _("\n# アイテムの[色/文字]の設定\n\n", "\n# Object attr/char definitions\n\n"));
146             for (const auto &k_ref : k_info) {
147                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
148                 if (k_ref.name.empty())
149                     continue;
150
151                 if (!k_ref.flavor) {
152                     strip_name(o_name, k_ref.idx);
153                 } else {
154                     object_type dummy;
155                     dummy.prep(k_ref.idx);
156                     describe_flavor(player_ptr, o_name, &dummy, OD_FORCE_FLAVOR);
157                 }
158
159                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "# %s\n", o_name);
160                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "K:%d:0x%02X/0x%02X\n\n", (int)k_ref.idx, (byte)(k_ref.x_attr), (byte)(k_ref.x_char));
161             }
162
163             close_auto_dump(&auto_dump_stream, mark);
164             msg_print(_("アイテムの[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped object attr/chars."));
165             break;
166         }
167         case '3': {
168             static concptr mark = "Feature attr/chars";
169             prt(_("コマンド: 地形の[色/文字]をファイルに書き出します", "Command: Dump feature attr/chars"), 15, 0);
170             prt(_("ファイル: ", "File: "), 17, 0);
171             sprintf(tmp, "%s.prf", player_ptr->base_name);
172             if (!askfor(tmp, 70))
173                 continue;
174
175             path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, tmp);
176             if (!open_auto_dump(&auto_dump_stream, buf, mark))
177                 continue;
178
179             auto_dump_printf(auto_dump_stream, _("\n# 地形の[色/文字]の設定\n\n", "\n# Feature attr/char definitions\n\n"));
180             for (const auto &f_ref : f_info) {
181                 if (f_ref.name.empty())
182                     continue;
183                 if (f_ref.mimic != f_ref.idx)
184                     continue;
185
186                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "# %s\n", (f_ref.name.c_str()));
187                 auto_dump_printf(auto_dump_stream, "F:%d:0x%02X/0x%02X:0x%02X/0x%02X:0x%02X/0x%02X\n\n", f_ref.idx, (byte)(f_ref.x_attr[F_LIT_STANDARD]),
188                     (byte)(f_ref.x_char[F_LIT_STANDARD]), (byte)(f_ref.x_attr[F_LIT_LITE]), (byte)(f_ref.x_char[F_LIT_LITE]),
189                     (byte)(f_ref.x_attr[F_LIT_DARK]), (byte)(f_ref.x_char[F_LIT_DARK]));
190             }
191
192             close_auto_dump(&auto_dump_stream, mark);
193             msg_print(_("地形の[色/文字]をファイルに書き出しました。", "Dumped feature attr/chars."));
194             break;
195         }
196         case '4': {
197             static concptr choice_msg = _("モンスターの[色/文字]を変更します", "Change monster attr/chars");
198             static MONRACE_IDX r = 0;
199             prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
200             while (true) {
201                 monster_race *r_ptr = &r_info[r];
202                 int c;
203                 IDX t;
204
205                 TERM_COLOR da = r_ptr->d_attr;
206                 byte dc = r_ptr->d_char;
207                 TERM_COLOR ca = r_ptr->x_attr;
208                 byte cc = r_ptr->x_char;
209
210                 term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE, format(_("モンスター = %d, 名前 = %-40.40s", "Monster = %d, Name = %-40.40s"), r, r_ptr->name.c_str()));
211                 term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE, format(_("初期値  色 / 文字 = %3u / %3u", "Default attr/char = %3u / %3u"), da, dc));
212                 term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
213                 term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
214                 term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE, format(_("現在値  色 / 文字 = %3u / %3u", "Current attr/char = %3u / %3u"), ca, cc));
215                 term_putstr(40, 20, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
216                 term_queue_bigchar(43, 20, ca, cc, 0, 0);
217                 term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE, _("コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ", "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): "));
218                 i = inkey();
219                 if (i == ESCAPE)
220                     break;
221
222                 if (iscntrl(i))
223                     c = 'a' + i - KTRL('A');
224                 else if (isupper(i))
225                     c = 'a' + i - 'A';
226                 else
227                     c = i;
228
229                 switch (c) {
230                 case 'n': {
231                     IDX prev_r = r;
232                     do {
233                         if (!cmd_visuals_aux(i, &r, static_cast<IDX>(r_info.size()))) {
234                             r = prev_r;
235                             break;
236                         }
237                     } while (r_info[r].name.empty());
238                 }
239
240                 break;
241                 case 'a':
242                     t = (int)r_ptr->x_attr;
243                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
244                     r_ptr->x_attr = (byte)t;
245                     need_redraw = true;
246                     break;
247                 case 'c':
248                     t = (int)r_ptr->x_char;
249                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
250                     r_ptr->x_char = (byte)t;
251                     need_redraw = true;
252                     break;
253                 case 'v':
254                     do_cmd_knowledge_monsters(player_ptr, &need_redraw, true, r);
255                     term_clear();
256                     print_visuals_menu(choice_msg);
257                     break;
258                 }
259             }
260
261             break;
262         }
263         case '5': {
264             static concptr choice_msg = _("アイテムの[色/文字]を変更します", "Change object attr/chars");
265             static IDX k = 0;
266             prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
267             while (true) {
268                 object_kind *k_ptr = &k_info[k];
269                 int c;
270                 IDX t;
271
272                 TERM_COLOR da = k_ptr->d_attr;
273                 SYMBOL_CODE dc = k_ptr->d_char;
274                 TERM_COLOR ca = k_ptr->x_attr;
275                 SYMBOL_CODE cc = k_ptr->x_char;
276
277                 term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
278                     format(
279                         _("アイテム = %d, 名前 = %-40.40s", "Object = %d, Name = %-40.40s"), k, (!k_ptr->flavor ? k_ptr->name : k_ptr->flavor_name).c_str()));
280                 term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE, format(_("初期値  色 / 文字 = %3d / %3d", "Default attr/char = %3d / %3d"), da, dc));
281                 term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
282                 term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
283                 term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE, format(_("現在値  色 / 文字 = %3d / %3d", "Current attr/char = %3d / %3d"), ca, cc));
284                 term_putstr(40, 20, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
285                 term_queue_bigchar(43, 20, ca, cc, 0, 0);
286                 term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE, _("コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): ", "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/v/V/^V): "));
287
288                 i = inkey();
289                 if (i == ESCAPE)
290                     break;
291
292                 if (iscntrl(i))
293                     c = 'a' + i - KTRL('A');
294                 else if (isupper(i))
295                     c = 'a' + i - 'A';
296                 else
297                     c = i;
298
299                 switch (c) {
300                 case 'n': {
301                     IDX prev_k = k;
302                     do {
303                         if (!cmd_visuals_aux(i, &k, static_cast<IDX>(k_info.size()))) {
304                             k = prev_k;
305                             break;
306                         }
307                     } while (k_info[k].name.empty());
308                 }
309
310                 break;
311                 case 'a':
312                     t = (int)k_ptr->x_attr;
313                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
314                     k_ptr->x_attr = (byte)t;
315                     need_redraw = true;
316                     break;
317                 case 'c':
318                     t = (int)k_ptr->x_char;
319                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
320                     k_ptr->x_char = (byte)t;
321                     need_redraw = true;
322                     break;
323                 case 'v':
324                     do_cmd_knowledge_objects(player_ptr, &need_redraw, true, k);
325                     term_clear();
326                     print_visuals_menu(choice_msg);
327                     break;
328                 }
329             }
330
331             break;
332         }
333         case '6': {
334             static concptr choice_msg = _("地形の[色/文字]を変更します", "Change feature attr/chars");
335             static IDX f = 0;
336             static IDX lighting_level = F_LIT_STANDARD;
337             prt(format(_("コマンド: %s", "Command: %s"), choice_msg), 15, 0);
338             while (true) {
339                 feature_type *f_ptr = &f_info[f];
340                 int c;
341                 IDX t;
342
343                 TERM_COLOR da = f_ptr->d_attr[lighting_level];
344                 byte dc = f_ptr->d_char[lighting_level];
345                 TERM_COLOR ca = f_ptr->x_attr[lighting_level];
346                 byte cc = f_ptr->x_char[lighting_level];
347
348                 prt("", 17, 5);
349                 term_putstr(5, 17, -1, TERM_WHITE,
350                     format(_("地形 = %d, 名前 = %s, 明度 = %s", "Terrain = %d, Name = %s, Lighting = %s"), f, (f_ptr->name.c_str()),
351                         lighting_level_str[lighting_level]));
352                 term_putstr(10, 19, -1, TERM_WHITE, format(_("初期値  色 / 文字 = %3d / %3d", "Default attr/char = %3d / %3d"), da, dc));
353                 term_putstr(40, 19, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
354                 term_queue_bigchar(43, 19, da, dc, 0, 0);
355                 term_putstr(10, 20, -1, TERM_WHITE, format(_("現在値  色 / 文字 = %3d / %3d", "Current attr/char = %3d / %3d"), ca, cc));
356                 term_putstr(40, 20, -1, TERM_WHITE, empty_symbol);
357                 term_queue_bigchar(43, 20, ca, cc, 0, 0);
358                 term_putstr(0, 22, -1, TERM_WHITE,
359                     _("コマンド (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/l/L/^L/d/D/^D/v/V/^V): ", "Command (n/N/^N/a/A/^A/c/C/^C/l/L/^L/d/D/^D/v/V/^V): "));
360
361                 i = inkey();
362                 if (i == ESCAPE)
363                     break;
364
365                 if (iscntrl(i))
366                     c = 'a' + i - KTRL('A');
367                 else if (isupper(i))
368                     c = 'a' + i - 'A';
369                 else
370                     c = i;
371
372                 switch (c) {
373                 case 'n': {
374                     IDX prev_f = f;
375                     do {
376                         if (!cmd_visuals_aux(i, &f, static_cast<IDX>(f_info.size()))) {
377                             f = prev_f;
378                             break;
379                         }
380                     } while (f_info[f].name.empty() || (f_info[f].mimic != f));
381                 }
382
383                 break;
384                 case 'a':
385                     t = (int)f_ptr->x_attr[lighting_level];
386                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
387                     f_ptr->x_attr[lighting_level] = (byte)t;
388                     need_redraw = true;
389                     break;
390                 case 'c':
391                     t = (int)f_ptr->x_char[lighting_level];
392                     (void)cmd_visuals_aux(i, &t, 256);
393                     f_ptr->x_char[lighting_level] = (byte)t;
394                     need_redraw = true;
395                     break;
396                 case 'l':
397                     (void)cmd_visuals_aux(i, &lighting_level, F_LIT_MAX);
398                     break;
399                 case 'd':
400                     apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
401                     need_redraw = true;
402                     break;
403                 case 'v':
404                     do_cmd_knowledge_features(&need_redraw, true, f, &lighting_level);
405                     term_clear();
406                     print_visuals_menu(choice_msg);
407                     break;
408                 }
409             }
410
411             break;
412         }
413         case '7':
414             do_cmd_knowledge_monsters(player_ptr, &need_redraw, true, -1);
415             break;
416         case '8':
417             do_cmd_knowledge_objects(player_ptr, &need_redraw, true, -1);
418             break;
419         case '9': {
420             IDX lighting_level = F_LIT_STANDARD;
421             do_cmd_knowledge_features(&need_redraw, true, -1, &lighting_level);
422             break;
423         }
424         case 'R':
425         case 'r':
426             reset_visuals(player_ptr);
427             msg_print(_("画面上の[色/文字]を初期値にリセットしました。", "Visual attr/char tables reset."));
428             need_redraw = true;
429             break;
430         default:
431             bell();
432             break;
433         }
434
435         msg_erase();
436     }
437
438     screen_load();
439     if (need_redraw)
440         do_cmd_redraw(player_ptr);
441 }