OSDN Git Service

a64acfda2f140a00f41c1846b92c376216366e28
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.
9  */
10
11 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
12
13 /*
14  * Note that some files have their own header files
15  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
16  */
17
18
19 /*
20  * Automatically generated "variable" declarations
21  */
22
23 extern int max_macrotrigger;
24 extern cptr macro_template;
25 extern cptr macro_modifier_chr;
26 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
27 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
28 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
29
30
31 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
32 extern int level_up;
33
34 /* 
35  *  List for auto-picker/destroyer entries
36  */
37 extern int max_autopick;
38 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
39
40 /* tables.c */
41 extern s16b ddd[9];
42 extern s16b ddx[10];
43 extern s16b ddy[10];
44 extern s16b ddx_ddd[9];
45 extern s16b ddy_ddd[9];
46 extern s16b cdd[8];
47 extern s16b ddx_cdd[8];
48 extern s16b ddy_cdd[8];
49 extern char hexsym[16];
50 extern char listsym[];
51 extern cptr color_char;
52 extern byte adj_mag_study[];
53 extern byte adj_mag_mana[];
54 extern byte adj_mag_fail[];
55 extern byte adj_mag_stat[];
56 extern byte adj_chr_gold[];
57 extern byte adj_int_dev[];
58 extern byte adj_wis_sav[];
59 extern byte adj_dex_dis[];
60 extern byte adj_int_dis[];
61 extern byte adj_dex_ta[];
62 extern byte adj_str_td[];
63 extern byte adj_dex_th[];
64 extern byte adj_str_th[];
65 extern byte adj_str_wgt[];
66 extern byte adj_str_hold[];
67 extern byte adj_str_dig[];
68 extern byte adj_str_blow[];
69 extern byte adj_dex_blow[];
70 extern byte adj_dex_safe[];
71 extern byte adj_con_fix[];
72 extern byte adj_con_mhp[];
73 extern byte adj_chr_chm[];
74 extern byte blows_table[12][12];
75 extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
76 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
77 extern byte extract_energy[200];
78 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
79 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
80 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
81 extern player_race race_info[MAX_RACES];
82 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
83 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
84 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
85 extern player_race mimic_info[];
86 extern u32b fake_spell_flags[4];
87 extern s32b realm_choices1[];
88 extern s32b realm_choices2[];
89 extern cptr realm_names[];
90 #ifdef JP
91 extern cptr E_realm_names[];
92 #endif
93 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
94 extern int chest_traps[64];
95 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
96 extern cptr color_names[16];
97 extern cptr stat_names[6];
98 extern cptr stat_names_reduced[6];
99 extern cptr window_flag_desc[32];
100 extern option_type option_info[];
101 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
102 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
103 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
104 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
105 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
106 extern cptr game_inscriptions[];
107 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
108 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
109 extern cptr exp_level_str[5];
110 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
111 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
112 #ifdef JP
113 extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
114 #endif
115 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
116 extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
117 extern cptr ident_info[];
118 extern mbe_info_type mbe_info[];
119
120 /* variable.c */
121 extern cptr copyright[5];
122 extern byte h_ver_major;
123 extern byte h_ver_minor;
124 extern byte h_ver_patch;
125 extern byte h_ver_extra;
126 extern byte sf_extra;
127 extern u32b sf_system;
128 extern byte z_major;
129 extern byte z_minor;
130 extern byte z_patch;
131 extern u32b sf_when;
132 extern u16b sf_lives;
133 extern u16b sf_saves;
134 extern bool arg_fiddle;
135 extern bool arg_wizard;
136 extern bool arg_sound;
137 extern byte arg_graphics;
138 extern bool arg_monochrome;
139 extern bool arg_force_original;
140 extern bool arg_force_roguelike;
141 extern bool arg_bigtile;
142 extern bool character_generated;
143 extern bool character_dungeon;
144 extern bool character_loaded;
145 extern bool character_saved;
146 extern bool character_icky;
147 extern bool character_xtra;
148 extern u32b seed_flavor;
149 extern u32b seed_town;
150 extern s16b command_cmd;
151 extern s16b command_arg;
152 extern s16b command_rep;
153 extern s16b command_dir;
154 extern s16b command_see;
155 extern s16b command_gap;
156 extern s16b command_wrk;
157 extern s16b command_new;
158 extern s16b energy_use;
159 extern bool msg_flag;
160 extern s16b running;
161 extern s16b resting;
162 extern s16b cur_hgt;
163 extern s16b cur_wid;
164 extern s16b dun_level;
165 extern s16b num_repro;
166 extern s16b object_level;
167 extern s16b monster_level;
168 extern s16b base_level;
169 extern s32b turn;
170 extern s32b turn_limit;
171 extern s32b dungeon_turn;
172 extern s32b dungeon_turn_limit;
173 extern s32b old_turn;
174 extern s32b old_battle;
175 extern bool use_sound;
176 extern bool use_graphics;
177 extern bool use_bigtile;
178 extern s16b signal_count;
179 extern bool inkey_base;
180 extern bool inkey_xtra;
181 extern bool inkey_scan;
182 extern bool inkey_flag;
183 extern bool inkey_special;
184 extern s16b coin_type;
185 extern bool opening_chest;
186 extern bool shimmer_monsters;
187 extern bool shimmer_objects;
188 extern bool repair_monsters;
189 extern bool repair_objects;
190 extern s16b inven_nxt;
191 extern s16b inven_cnt;
192 extern s16b equip_cnt;
193 extern s16b o_max;
194 extern s16b o_cnt;
195 extern s16b m_max;
196 extern s16b m_cnt;
197 extern s16b hack_m_idx;
198 extern s16b hack_m_idx_ii;
199 extern int total_friends;
200 extern s32b total_friend_levels;
201 extern s32b friend_align;
202 extern int leaving_quest;
203 extern bool reinit_wilderness;
204 extern bool multi_rew;
205 extern char summon_kin_type;
206 extern bool hack_mind;
207 extern bool hack_mutation;
208 extern bool show_item_graph;
209 extern bool rogue_like_commands;
210 extern bool quick_messages;
211 extern bool auto_more;
212 extern bool command_menu;
213 extern bool other_query_flag;
214 extern bool carry_query_flag;
215 extern bool always_pickup;
216 extern bool always_repeat;
217 extern bool use_old_target;
218 extern bool depth_in_feet;
219 extern bool compress_savefile;
220 extern bool hilite_player;
221 extern bool ring_bell;
222 extern bool find_ignore_stairs;
223 extern bool find_ignore_doors;
224 extern bool find_cut;
225 extern bool find_examine;
226 extern bool disturb_near;
227 extern bool disturb_high;
228 extern bool disturb_move;
229 extern bool disturb_panel;
230 extern bool disturb_state;
231 extern bool disturb_minor;
232 extern bool check_abort;
233 extern bool avoid_other;
234 extern bool flush_disturb;
235 extern bool flush_failure;
236 extern bool fresh_before;
237 extern bool fresh_after;
238 extern bool fresh_message;
239 extern bool alert_hitpoint;
240 extern bool disturb_trap_detect;
241 extern bool alert_trap_detect;
242 extern bool view_yellow_lite;
243 extern bool view_bright_lite;
244 extern bool view_granite_lite;
245 extern bool view_special_lite;
246 extern bool new_ascii_graphics;
247 extern bool target_pet;
248 extern bool display_path;
249 extern bool plain_pickup;
250
251 extern bool always_show_list;
252 extern bool powerup_home;
253 extern bool change_numeral;
254 extern bool send_score;
255 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
256
257 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
258 extern bool plain_descriptions;
259 extern bool confirm_destroy;
260 extern bool confirm_wear;
261 extern bool confirm_quest;
262 extern bool disturb_pets;
263 extern bool view_perma_grids;
264 extern bool view_torch_grids;
265 extern bool view_unsafe_grids;
266 extern bool track_follow;
267 extern bool track_target;
268 extern bool stack_allow_items;
269 extern bool stack_force_notes;
270 extern bool stack_force_costs;
271 extern bool view_reduce_lite;
272 extern bool view_reduce_view;
273 extern bool manual_haggle;
274 extern bool auto_scum;
275 extern bool expand_look;
276 extern bool expand_list;
277 extern bool smart_learn;
278 extern bool smart_cheat;
279 extern bool show_labels;
280 extern bool show_weights;
281 extern bool show_choices;
282 extern bool cheat_peek;
283 extern bool cheat_hear;
284 extern bool cheat_room;
285 extern bool cheat_xtra;
286 extern bool cheat_know;
287 extern bool cheat_live;
288 extern bool cheat_save;
289 extern bool last_words;              /* Zangband options */
290 extern bool over_exert;
291 extern bool small_levels;
292 extern bool always_small_levels;
293 extern bool empty_levels;
294 extern bool bound_walls_perm;
295 extern bool player_symbols;
296 extern bool equippy_chars;
297 extern bool use_command;
298 extern bool center_player;
299 extern bool center_running;
300 extern bool destroy_items;
301 extern bool destroy_feeling;
302 extern bool destroy_identify;
303 extern bool leave_worth;
304 extern bool leave_equip;
305 extern bool leave_wanted;
306 extern bool leave_corpse;
307 extern bool leave_junk;
308 extern bool destroy_items;
309 extern bool leave_chest;
310 extern bool leave_special;
311 extern bool record_fix_art;
312 extern bool record_rand_art;
313 extern bool record_destroy_uniq;
314 extern bool record_fix_quest;
315 extern bool record_rand_quest;
316 extern bool record_maxdepth;
317 extern bool record_stair;
318 extern bool record_buy;
319 extern bool record_sell;
320 extern bool record_danger;
321 extern bool record_arena;
322 extern bool record_ident;
323 extern bool record_named_pet;
324 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
325 extern s32b record_turn;
326 extern byte hitpoint_warn;
327 extern byte delay_factor;
328 extern s16b autosave_freq;
329 extern bool autosave_t;
330 extern bool autosave_l;
331 extern byte feeling;
332 extern s16b rating;
333 extern bool good_item_flag;
334 extern bool closing_flag;
335 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
336 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
337 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
338 extern int py;
339 extern int px;
340 extern s16b target_who;
341 extern s16b target_col;
342 extern s16b target_row;
343 extern int player_uid;
344 extern int player_euid;
345 extern int player_egid;
346 extern char player_name[32];
347 extern char player_base[32];
348 extern char savefile[1024];
349 extern char savefile_base[40];
350 extern s16b lite_n;
351 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
352 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
353 extern s16b mon_lite_n;
354 extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
355 extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
356 extern s16b view_n;
357 extern byte view_y[VIEW_MAX];
358 extern byte view_x[VIEW_MAX];
359 extern s16b temp_n;
360 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
361 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
362 extern s16b redraw_n;
363 extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
364 extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
365 extern s16b macro__num;
366 extern cptr *macro__pat;
367 extern cptr *macro__act;
368 extern bool *macro__cmd;
369 extern char *macro__buf;
370 extern s16b quark__num;
371 extern cptr *quark__str;
372 extern u16b message__next;
373 extern u16b message__last;
374 extern u16b message__head;
375 extern u16b message__tail;
376 extern u16b *message__ptr;
377 extern char *message__buf;
378 extern u32b option_flag[8];
379 extern u32b option_mask[8];
380 extern u32b window_flag[8];
381 extern u32b window_mask[8];
382 extern term *angband_term[8];
383 extern char angband_term_name[8][16];
384 extern byte angband_color_table[256][4];
385 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
386 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
387 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
388 extern s16b max_floor_id;
389 extern u32b saved_floor_file_sign;
390 extern object_type *o_list;
391 extern monster_type *m_list;
392 extern u16b max_towns;
393 extern town_type *town;
394 extern object_type *inventory;
395 extern s16b alloc_kind_size;
396 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
397 extern s16b alloc_race_size;
398 extern alloc_entry *alloc_race_table;
399 extern byte misc_to_attr[256];
400 extern char misc_to_char[256];
401 extern byte tval_to_attr[128];
402 extern char tval_to_char[128];
403 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
404 extern player_type *p_ptr;
405 extern player_sex *sp_ptr;
406 extern player_race *rp_ptr;
407 extern player_class *cp_ptr;
408 extern player_seikaku *ap_ptr;
409 extern player_magic *mp_ptr;
410 extern birther previous_char;
411 extern vault_type *v_info;
412 extern char *v_name;
413 extern char *v_text;
414 extern skill_table *s_info;
415 extern player_magic *m_info;
416 extern feature_type *f_info;
417 extern char *f_name;
418 extern object_kind *k_info;
419 extern char *k_name;
420 extern char *k_text;
421 extern artifact_type *a_info;
422 extern char *a_name;
423 extern char *a_text;
424 extern ego_item_type *e_info;
425 extern char *e_name;
426 extern char *e_text;
427 extern monster_race *r_info;
428 extern char *r_name;
429 extern char *r_text;
430 extern dungeon_info_type *d_info;
431 extern char *d_name;
432 extern char *d_text;
433 extern cptr ANGBAND_SYS;
434 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
435 extern cptr ANGBAND_GRAF;
436 extern cptr ANGBAND_DIR;
437 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
438 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
439 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
440 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
441 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
442 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
443 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
444 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
445 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
446 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
447 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
448 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
449 extern bool item_tester_full;
450 extern bool item_tester_no_ryoute;
451 extern byte item_tester_tval;
452 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
453 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
454 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
455 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
456 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
457 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
458 extern bool monk_armour_aux;
459 extern bool monk_notify_aux;
460 extern wilderness_type **wilderness;
461 extern building_type building[MAX_BLDG];
462 extern u16b max_quests;
463 extern u16b max_r_idx;
464 extern u16b max_k_idx;
465 extern u16b max_v_idx;
466 extern u16b max_f_idx;
467 extern u16b max_a_idx;
468 extern u16b max_e_idx;
469 extern u16b max_d_idx;
470 extern u16b max_o_idx;
471 extern u16b max_m_idx;
472 extern s32b max_wild_x;
473 extern s32b max_wild_y;
474 extern quest_type *quest;
475 extern char quest_text[10][80];
476 extern int quest_text_line;
477 extern s16b gf_color[MAX_GF];
478 extern int init_flags;
479 extern int highscore_fd;
480 extern int mutant_regenerate_mod;
481 extern bool easy_band;
482 extern bool vanilla_town;
483 extern bool ironman_shops;
484 extern bool ironman_small_levels;
485 extern bool ironman_downward;
486 extern bool ironman_autoscum;
487 extern bool lite_town;
488 extern bool ironman_empty_levels;
489 extern bool ironman_rooms;
490 extern bool ironman_nightmare;
491 extern bool left_hander;
492 extern bool preserve_mode;
493 extern bool autoroller;
494 extern bool autochara;
495 extern bool can_save;
496 extern s16b world_monster;
497 extern bool world_player;
498 extern int cap_mon;
499 extern int cap_mspeed;
500 extern int cap_hp;
501 extern int cap_maxhp;
502 extern u16b cap_nickname;
503 extern s16b battle_mon[4];
504 extern int sel_monster;
505 extern int battle_odds;
506 extern int kakekin;
507 extern u32b mon_odds[4];
508 extern int pet_t_m_idx;
509 extern int riding_t_m_idx;
510 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
511 extern s16b today_mon;
512 extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
513 extern bool write_level;
514 extern u32b playtime;
515 extern u32b start_time;
516 extern int tsuri_dir;
517 extern bool sukekaku;
518 extern bool new_mane;
519 extern bool mon_fight;
520 extern bool ambush_flag;
521 extern bool generate_encounter;
522 extern cptr screen_dump;
523 extern byte dungeon_type;
524 extern s16b *max_dlv;
525 extern byte feat_wall_outer;
526 extern byte feat_wall_inner;
527 extern byte feat_wall_solid;
528 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
529 extern bool now_damaged;
530 extern s16b now_message;
531 extern bool use_menu;
532
533 /* autopick.c */
534 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
535 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
536 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
537 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
538 extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
539 extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx);
540 extern void delayed_auto_destroy(void);
541 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
542 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
543 extern void init_autopicker(void);
544 extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
545 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
546
547 /* birth.c */
548 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
549 extern void player_birth(void);
550 extern void get_max_stats(void);
551 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
552 extern void player_outfit(void);
553 extern void dump_yourself(FILE *fff);
554
555 /* cave.c */
556 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
557 extern bool is_trap(int feat);
558 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
559 extern bool is_closed_door(int feat);
560 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
561 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
562 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
563 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
564 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
565 extern bool no_lite(void);
566 #ifdef USE_TRANSPARENCY
567 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
568 #else /* USE_TRANSPARENCY */
569 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
570 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
571 extern void bigtile_attr(char *cp, byte *ap, char *cp2, byte *ap2);
572 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
573 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
574 extern void note_spot(int y, int x);
575 extern void display_dungeon(void);
576 extern void lite_spot(int y, int x);
577 extern void prt_map(void);
578 extern void prt_path(int y, int x);
579 extern void display_map(int *cy, int *cx);
580 extern void do_cmd_view_map(void);
581 extern void forget_lite(void);
582 extern void update_lite(void);
583 extern void forget_view(void);
584 extern void update_view(void);
585 extern void update_mon_lite(void);
586 extern void clear_mon_lite(void);
587 extern void delayed_visual_update(void);
588 extern void forget_flow(void);
589 extern void update_flow(void);
590 extern void update_smell(void);
591 extern void map_area(int range);
592 extern void wiz_lite(bool ninja);
593 extern void wiz_dark(void);
594 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
595 extern void remove_mirror(int y, int x);
596 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
597 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
598 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
599 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
600 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
601 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
602 extern void health_track(int m_idx);
603 extern void monster_race_track(int r_idx);
604 extern void object_kind_track(int k_idx);
605 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
606 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
607
608 /* cmd1.c */
609 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
610 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
611 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
612 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
613 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
614 extern void search(void);
615 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
616 extern void carry(int pickup);
617 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
618 extern bool pattern_seq(int c_y, int c_x, int n_y, int n_x);
619 extern bool player_can_enter(byte feature);
620 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
621 extern void run_step(int dir);
622
623 /* cmd2.c */
624 extern void do_cmd_go_up(void);
625 extern void do_cmd_go_down(void);
626 extern void do_cmd_search(void);
627 extern void do_cmd_open(void);
628 extern void do_cmd_close(void);
629 extern void do_cmd_tunnel(void);
630 extern void do_cmd_disarm(void);
631 extern void do_cmd_bash(void);
632 extern void do_cmd_alter(void);
633 extern void do_cmd_spike(void);
634 extern void do_cmd_walk(int pickup);
635 extern void do_cmd_stay(int pickup);
636 extern void do_cmd_run(void);
637 extern void do_cmd_rest(void);
638 extern void do_cmd_fire(void);
639 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
640 extern void do_cmd_throw(void);
641 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
642
643 /* cmd3.c */
644 extern void do_cmd_inven(void);
645 extern void do_cmd_equip(void);
646 extern void do_cmd_wield(void);
647 extern void do_cmd_takeoff(void);
648 extern void do_cmd_drop(void);
649 extern void do_cmd_destroy(void);
650 extern void do_cmd_observe(void);
651 extern void do_cmd_uninscribe(void);
652 extern void do_cmd_inscribe(void);
653 extern void do_cmd_refill(void);
654 extern void do_cmd_target(void);
655 extern void do_cmd_look(void);
656 extern void do_cmd_locate(void);
657 extern void do_cmd_query_symbol(void);
658 extern void kamaenaoshi(int item);
659 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
660 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
661
662 /* cmd4.c */
663 #ifndef JP
664 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
665 #endif
666 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
667 extern void do_cmd_nikki(void);
668 extern void do_cmd_redraw(void);
669 extern void do_cmd_change_name(void);
670 extern void do_cmd_message_one(void);
671 extern void do_cmd_messages(int num_now);
672 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
673 extern void do_cmd_options(void);
674 extern void do_cmd_pref(void);
675 extern void do_cmd_pickpref(void);
676 extern void do_cmd_macros(void);
677 extern void do_cmd_visuals(void);
678 extern void do_cmd_colors(void);
679 extern void do_cmd_note(void);
680 extern void do_cmd_version(void);
681 extern void do_cmd_feeling(void);
682 extern void do_cmd_load_screen(void);
683 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
684 extern void do_cmd_save_screen(void);
685 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
686 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
687 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
688 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
689 extern void do_cmd_knowledge(void);
690 extern void plural_aux(char * Name);
691 extern void do_cmd_checkquest(void);
692 extern void do_cmd_time(void);
693
694 /* cmd5.c */
695 extern cptr spell_category_name(int tval);
696 extern void do_cmd_browse(void);
697 extern void do_cmd_study(void);
698 extern void stop_singing(void);
699 extern void do_cmd_cast(void);
700 extern void do_cmd_pray(void);
701 extern bool rakuba(int dam, bool force);
702 extern bool do_riding(bool force);
703 extern int calculate_upkeep(void);
704 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
705 extern void do_cmd_pet(void);
706
707 /* cmd6.c */
708 extern void do_cmd_eat_food(void);
709 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
710 extern void do_cmd_read_scroll(void);
711 extern void do_cmd_aim_wand(void);
712 extern void do_cmd_use_staff(void);
713 extern void do_cmd_zap_rod(void);
714 extern void do_cmd_activate(void);
715 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
716 extern void do_cmd_rerate(bool display);
717 extern void ring_of_power(int dir);
718 extern void do_cmd_use(void);
719 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
720
721 /* dungeon.c */
722 extern void leave_quest_check(void);
723 extern void extract_option_vars(void);
724 extern void determine_bounty_uniques(void);
725 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
726 extern void play_game(bool new_game);
727 extern bool psychometry(void);
728 extern void leave_level(int level);
729 extern void enter_level(int level);
730 extern s32b turn_real(s32b hoge);
731 extern void prevent_turn_overflow(void);
732
733
734 /* files.c */
735 extern void safe_setuid_drop(void);
736 extern void safe_setuid_grab(void);
737 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
738 extern void display_player(int mode);
739 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
740 extern errr file_character(cptr name);
741 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
742 extern errr process_pref_file(cptr name);
743 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
744 extern errr process_histpref_file(cptr name);
745 extern void print_equippy(void);
746 extern errr check_time_init(void);
747 extern errr check_load_init(void);
748 extern errr check_time(void);
749 extern errr check_load(void);
750 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
751 extern void do_cmd_help(void);
752 extern void process_player_name(bool sf);
753 extern void get_name(void);
754 extern void do_cmd_suicide(void);
755 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
756 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
757 extern long total_points(void);
758 extern void close_game(void);
759 extern void exit_game_panic(void);
760 extern void signals_ignore_tstp(void);
761 extern void signals_handle_tstp(void);
762 extern void signals_init(void);
763 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
764
765 #ifdef JP
766 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
767 #endif
768 extern errr counts_write(int where, u32b count);
769 extern u32b counts_read(int where);
770
771 /* flavor.c */
772 extern void get_table_name(char *out_string);
773 extern void flavor_init(void);
774 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
775 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
776
777 /* floors.c */
778 extern void init_saved_floors(void);
779 extern void clear_saved_floor_files(void);
780 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
781 extern s16b get_new_floor_id(void);
782 extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
783 extern void leave_floor(void);
784 extern void change_floor(void);
785 extern void stair_creation(void);
786
787 /* generate.c */
788 extern void place_closed_door(int y, int x);
789 extern bool place_quest_monsters(void);
790 extern void wipe_generate_cave_flags(void);
791 extern void clear_cave(void);
792 extern void generate_cave(void);
793
794 /* init1.c */
795 extern byte color_char_to_attr(char c);
796 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
797
798 /* init2.c */
799 extern void init_file_paths(char *libpath, char *varpath);
800 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
801 extern errr init_v_info(void);
802 extern errr init_buildings(void);
803 extern void init_angband(void);
804 extern cptr get_check_sum(void);
805
806 /* load.c */
807 extern errr rd_savefile_new(void);
808 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
809
810 /* melee1.c */
811 /* melee2.c */
812 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
813 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
814 extern void process_monsters(void);
815 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
816 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
817 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
818 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
819 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
820
821 /* monster1.c */
822 extern void roff_top(int r_idx);
823 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
824 extern void display_roff(int r_idx);
825 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
826 extern void create_name(int type, char *name);
827 extern bool mon_hook_dungeon(int r_idx);
828
829 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
830 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
831 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
832 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
833 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
834 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
835 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
836 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
837 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
838 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
839 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
840 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
841
842
843 /* monster2.c */
844 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
845 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
846 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
847 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
848 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
849 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
850 extern void delete_monster_idx(int i);
851 extern void delete_monster(int y, int x);
852 extern void compact_monsters(int size);
853 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
854 extern void wipe_m_list(void);
855 extern s16b m_pop(void);
856 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
857 extern s16b get_mon_num(int level);
858 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
859 extern int lore_do_probe(int r_idx);
860 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
861 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
862 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
863 extern void update_monsters(bool full);
864 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
865 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
866 extern bool alloc_horde(int y, int x);
867 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
868 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
869 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
870 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
871 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
872 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
873 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
874 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
875 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
876 extern bool player_place(int y, int x);
877 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
878
879 /* object1.c */
880 extern s16b m_bonus(int max, int level);
881
882 extern void reset_visuals(void);
883 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
884 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
885 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
886 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
887 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode);
888 extern char index_to_label(int i);
889 extern s16b label_to_inven(int c);
890 extern s16b label_to_equip(int c);
891 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
892 extern cptr mention_use(int i);
893 extern cptr describe_use(int i);
894 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
895 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
896 extern void display_inven(void);
897 extern void display_equip(void);
898 extern int show_inven(int target_item);
899 extern int show_equip(int target_item);
900 extern void toggle_inven_equip(void);
901 extern bool can_get_item(void);
902 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
903
904 /* object2.c */
905 extern void excise_object_idx(int o_idx);
906 extern void delete_object_idx(int o_idx);
907 extern void delete_object(int y, int x);
908 extern void compact_objects(int size);
909 extern void wipe_o_list(void);
910 extern s16b o_pop(void);
911 extern errr get_obj_num_prep(void);
912 extern s16b get_obj_num(int level);
913 extern void object_known(object_type *o_ptr);
914 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
915 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
916 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
917 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
918 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
919 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
920 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
921 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
922 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
923 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
924 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
925 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
926 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
927 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
928 extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
929 extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
930 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
931 extern void place_gold(int y, int x);
932 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
933 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
934 extern byte choose_random_trap(void);
935 extern void disclose_grid(int y, int x);
936 extern void place_trap(int y, int x);
937 extern void inven_item_charges(int item);
938 extern void inven_item_describe(int item);
939 extern void inven_item_increase(int item, int num);
940 extern void inven_item_optimize(int item);
941 extern void floor_item_charges(int item);
942 extern void floor_item_describe(int item);
943 extern void floor_item_increase(int item, int num);
944 extern void floor_item_optimize(int item);
945 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
946 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
947 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
948 extern void inven_drop(int item, int amt);
949 extern void combine_pack(void);
950 extern void reorder_pack(void);
951 extern void display_koff(int k_idx);
952 extern object_type *choose_warning_item(void);
953 extern bool process_warning(int xx, int yy);
954 extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
955 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
956
957 /* racial.c */
958 extern bool gain_magic(void);
959 extern void do_cmd_racial_power(void);
960
961 /* save.c */
962 extern bool save_player(void);
963 extern bool load_player(void);
964 extern void remove_loc(void);
965 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
966
967 /* spells1.c */
968 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
969 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
970 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
971 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
972 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
973 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
974 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
975 extern int project_length;
976 extern bool binding_field(int dam);
977 extern void seal_of_mirror(int dam);
978
979 /* spells2.c */
980 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
981 extern void self_knowledge(void);
982 extern bool detect_traps(int range, bool known);
983 extern bool detect_doors(int range);
984 extern bool detect_stairs(int range);
985 extern bool detect_treasure(int range);
986 extern bool detect_objects_gold(int range);
987 extern bool detect_objects_normal(int range);
988 extern bool detect_objects_magic(int range);
989 extern bool detect_monsters_normal(int range);
990 extern bool detect_monsters_invis(int range);
991 extern bool detect_monsters_evil(int range);
992 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
993 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
994 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
995 extern bool detect_monsters_mind(int range);
996 extern bool detect_all(int range);
997 extern bool wall_stone(void);
998 extern bool speed_monsters(void);
999 extern bool slow_monsters(void);
1000 extern bool sleep_monsters(void);
1001 extern void aggravate_monsters(int who);
1002 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
1003 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
1004 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
1005 extern bool probing(void);
1006 extern bool banish_evil(int dist);
1007 extern bool dispel_evil(int dam);
1008 extern bool dispel_good(int dam);
1009 extern bool dispel_undead(int dam);
1010 extern bool dispel_monsters(int dam);
1011 extern bool dispel_living(int dam);
1012 extern bool dispel_demons(int dam);
1013 extern bool crusade(void);
1014 extern bool turn_undead(void);
1015 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
1016 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
1017 extern void lite_room(int y1, int x1);
1018 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1019 extern bool lite_area(int dam, int rad);
1020 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
1021 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
1022 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
1023 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
1024 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
1025 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
1026 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1027 extern void call_chaos(void);
1028 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1029 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1030 extern bool lite_line(int dir);
1031 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1032 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1033 extern bool wall_to_mud(int dir);
1034 extern bool destroy_door(int dir);
1035 extern bool disarm_trap(int dir);
1036 extern bool wizard_lock(int dir);
1037 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1038 extern bool speed_monster(int dir);
1039 extern bool slow_monster(int dir);
1040 extern bool sleep_monster(int dir);
1041 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1042 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1043 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1044 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1045 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1046 extern bool poly_monster(int dir);
1047 extern bool clone_monster(int dir);
1048 extern bool teleport_monster(int dir);
1049 extern bool door_creation(void);
1050 extern bool trap_creation(int y, int x);
1051 extern bool tree_creation(void);
1052 extern bool glyph_creation(void);
1053 extern bool destroy_doors_touch(void);
1054 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1055 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1056 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1057 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1058 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1059 extern void wall_breaker(void);
1060 extern bool confuse_monsters(int dam);
1061 extern bool charm_monsters(int dam);
1062 extern bool charm_animals(int dam);
1063 extern bool stun_monsters(int dam);
1064 extern bool stasis_monsters(int dam);
1065 extern bool banish_monsters(int dist);
1066 extern bool turn_monsters(int dam);
1067 extern bool turn_evil(int dam);
1068 extern bool deathray_monsters(void);
1069 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1070 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1071 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1072 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1073 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1074 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1075 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1076 extern void report_magics(void);
1077 extern bool teleport_swap(int dir);
1078 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1079 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1080 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1081 extern bool eat_magic(int power);
1082 extern void discharge_minion(void);
1083 extern void kawarimi(bool success);
1084 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1085 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1086
1087 /* spells3.c */
1088 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1089 extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
1090 extern void teleport_player(int dis);
1091 extern void teleport_player_away(int m_idx, int dis);
1092 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1093 extern void teleport_away_followable(int m_idx);
1094 extern void teleport_level(int m_idx);
1095 extern bool recall_player(int turns);
1096 extern bool word_of_recall(void);
1097 extern bool reset_recall(void);
1098 extern bool apply_disenchant(int mode);
1099 extern void mutate_player(void);
1100 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1101 extern void phlogiston(void);
1102 extern void brand_weapon(int brand_type);
1103 extern void call_the_(void);
1104 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1105 extern void alter_reality(void);
1106 extern bool warding_glyph(void);
1107 extern bool warding_mirror(void);
1108 extern bool explosive_rune(void);
1109 extern void identify_pack(void);
1110 extern bool remove_curse(void);
1111 extern bool remove_all_curse(void);
1112 extern bool alchemy(void);
1113 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1114 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1115 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1116 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1117 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1118 extern bool artifact_scroll(void);
1119 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1120 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1121 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1122 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1123 extern bool recharge(int num);
1124 extern bool bless_weapon(void);
1125 extern bool pulish_shield(void);
1126 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1127 extern void display_spell_list(void);
1128 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1129 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1130 extern int mod_spell_chance_1(int chance);
1131 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
1132 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1133 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1134 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1135 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1136 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1137 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1138 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1139 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1140 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1141 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1142 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1143 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1144 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1145 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1146 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1147 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1148 extern bool rustproof(void);
1149 extern bool curse_armor(void);
1150 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1151 extern bool brand_bolts(void);
1152 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1153 extern bool dimension_door(void);
1154 extern bool mirror_tunnel(void);
1155 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1156
1157 /* store.c */
1158 extern void do_cmd_store(void);
1159 extern void store_shuffle(int which);
1160 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1161 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1162 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1163
1164 /* bldg.c */
1165 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1166 extern void have_nightmare(int r_idx);
1167 extern void battle_monsters(void);
1168 extern void do_cmd_bldg(void);
1169 extern void do_cmd_quest(void);
1170 extern void quest_discovery(int q_idx);
1171 extern int quest_number(int level);
1172 extern int random_quest_number(int level);
1173 extern bool tele_town(void);
1174
1175 /* util.c */
1176 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1177 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1178 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1179 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1180 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1181 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1182 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1183 extern errr fd_kill(cptr file);
1184 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1185 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1186 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1187 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1188 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1189 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1190 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1191 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1192 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1193 extern errr fd_close(int fd);
1194 extern void flush(void);
1195 extern void bell(void);
1196 extern void sound(int num);
1197 extern void move_cursor(int row, int col);
1198 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1199 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1200 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1201 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1202 extern char inkey(void);
1203 extern cptr quark_str(s16b num);
1204 extern void quark_init(void);
1205 extern s16b quark_add(cptr str);
1206 extern s16b message_num(void);
1207 extern cptr message_str(int age);
1208 extern void message_add(cptr msg);
1209 extern void msg_print(cptr msg);
1210 #ifndef SWIG
1211 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1212 #endif /* SWIG */
1213 extern void screen_save(void);
1214 extern void screen_load(void);
1215 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1216 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1217 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1218 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1219 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1220 extern void roff(cptr str);
1221 extern void clear_from(int row);
1222 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1223 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1224 extern bool get_check(cptr prompt);
1225 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1226 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1227 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1228 extern void pause_line(int row);
1229 extern void request_command(int shopping);
1230 extern bool is_a_vowel(int ch);
1231 extern int get_keymap_dir(char ch);
1232 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1233 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1234
1235 #ifdef SORT_R_INFO
1236 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1237 #endif /* SORT_R_INFO */
1238
1239 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1240 extern byte gamma_table[256];
1241 extern void build_gamma_table(int gamma);
1242 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1243
1244 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1245 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1246
1247
1248 /* xtra1.c */
1249 extern bool is_daytime(void);
1250 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1251 extern void prt_time(void);
1252 extern cptr map_name(void);
1253 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1254 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1255 extern void notice_stuff(void);
1256 extern void update_stuff(void);
1257 extern void redraw_stuff(void);
1258 extern void window_stuff(void);
1259 extern void handle_stuff(void);
1260 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1261 extern bool heavy_armor(void);
1262 extern void calc_bonuses(void);
1263 extern int number_of_quests(void);
1264
1265 /* effects.c */
1266 extern void set_action(int typ);
1267 extern void reset_tim_flags(void);
1268 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1269 extern bool set_blind(int v);
1270 extern bool set_confused(int v);
1271 extern bool set_poisoned(int v);
1272 extern bool set_afraid(int v);
1273 extern bool set_paralyzed(int v);
1274 extern bool set_image(int v);
1275 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1276 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1277 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1278 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1279 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1280 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1281 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1282 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1283 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1284 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1285 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1286 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1287 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1288 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1289 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1290 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1291 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1292 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1293 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1294 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1295 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1296 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1297 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1298 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1299 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1300 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1301 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1302 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1303 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1304 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1305 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1306 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1307 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1308 extern bool set_stun(int v);
1309 extern bool set_cut(int v);
1310 extern bool set_food(int v);
1311 extern bool inc_stat(int stat);
1312 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1313 extern bool res_stat(int stat);
1314 extern bool hp_player(int num);
1315 extern bool do_dec_stat(int stat);
1316 extern bool do_res_stat(int stat);
1317 extern bool do_inc_stat(int stat);
1318 extern bool restore_level(void);
1319 extern bool lose_all_info(void);
1320 extern void gain_exp(s32b amount);
1321 extern void calc_android_exp(void);
1322 extern void lose_exp(s32b amount);
1323 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
1324 extern void do_poly_self(void);
1325 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1326 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1327 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1328 extern bool choose_ele_attack(void);
1329 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1330 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1331 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1332 extern bool set_superstealth(bool set);
1333
1334 /* xtra2.c */
1335 extern void check_experience(void);
1336 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1337 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1338 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1339 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1340 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1341 extern void panel_bounds_center(void);
1342 extern void resize_map(void);
1343 extern void redraw_window(void);
1344 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1345 extern void verify_panel(void);
1346 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
1347 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1348 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1349 extern bool target_able(int m_idx);
1350 extern bool target_okay(void);
1351 extern bool target_set(int mode);
1352 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1353 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1354 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1355 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1356 extern int get_chaos_patron(void);
1357 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1358 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1359 extern void do_poly_wounds(void);
1360 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1361 extern s16b gain_energy(void);
1362 extern s16b bow_energy(int sval);
1363 extern int bow_tmul(int sval);
1364 extern cptr your_alignment(void);
1365 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1366 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1367 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1368
1369 /* mspells1.c */
1370 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1371 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1372 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1373 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
1374
1375 /* mspells2.c */
1376 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1377
1378 /* artifact.c */
1379 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1380 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1381 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1382 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1383 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1384 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1385 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1386 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1387 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1388 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1389 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1390 extern bool create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1391
1392 /* scores.c */
1393 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1394 extern void display_scores(int from, int to);
1395 extern void kingly(void);
1396 extern bool send_world_score(bool do_send);
1397 extern errr top_twenty(void);
1398 extern errr predict_score(void);
1399 extern void race_legends(void);
1400 extern void race_score(int race_num);
1401 extern void show_highclass(void);
1402
1403 /* mind.c */
1404 extern mind_power mind_powers[5];
1405 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1406 extern void do_cmd_mind(void);
1407 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1408
1409 /* mane.c */
1410 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1411
1412 /* mspells3.c */
1413 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1414 extern void learn_spell(int monspell);
1415 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
1416
1417 /* hissatsu.c */
1418 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1419 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1420 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1421 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1422
1423 /* mutation.c */
1424 extern int count_bits(u32b x);
1425 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1426 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1427 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1428 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1429 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1430 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1431
1432
1433 /*
1434  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1435  */
1436
1437 #ifdef SET_UID
1438 /* util.c */
1439 extern void user_name(char *buf, int id);
1440 #endif
1441
1442 #if 0
1443 #ifndef HAS_STRICMP
1444 /* util.c */
1445 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1446 #endif
1447 #endif
1448
1449 #ifndef HAVE_USLEEP
1450 /* util.c */
1451 extern int usleep(huge usecs);
1452 #endif
1453
1454 #ifdef MACINTOSH
1455 /* main-mac.c */
1456 /* extern void main(void); */
1457 #endif
1458
1459 #if defined(MAC_MPW)
1460 /* Globals needed */
1461 extern  u32b _ftype;
1462 extern  u32b _fcreator;
1463 #endif
1464
1465 #ifdef WINDOWS
1466 /* main-win.c */
1467 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1468 #endif
1469
1470
1471 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1472
1473 /* util.c */
1474 extern void repeat_push(int what);
1475 extern bool repeat_pull(int *what);
1476 extern void repeat_check(void);
1477
1478 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1479
1480 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1481
1482 /* variable.c */
1483 extern bool easy_open;
1484
1485 /* cmd2.c */
1486 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1487
1488 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1489
1490 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1491
1492 /* variable.c */
1493 extern bool easy_disarm;
1494
1495 /* cmd2.c */
1496 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1497
1498 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1499
1500
1501 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1502
1503 /* object1.c */
1504 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1505 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1506 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1507 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1508
1509 /* variable.c */
1510 extern bool easy_floor;
1511
1512 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1513
1514 /* obj_kind.c */
1515 extern errr k_info_alloc(void);
1516 extern errr k_info_free(void);
1517 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1518 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1519 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1520 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1521 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1522 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1523 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1524 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1525 extern errr init_object_alloc(void);
1526 extern void k_info_reset(void);
1527 extern bool buki_motteruka(int i);
1528
1529 /* wild.c */
1530 extern void set_floor_and_wall(byte type);
1531 extern void wilderness_gen(void);
1532 extern void wilderness_gen_small(void);
1533 extern errr init_wilderness(void);
1534 extern void seed_wilderness(void);
1535 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1536 extern bool change_wild_mode(void);
1537
1538 /* wizard1.c */
1539 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1540
1541 /* wizard2.c */
1542 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1543
1544 /* avatar.c */
1545 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1546 extern int virtue_number(int type);
1547 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1548 extern void get_virtues(void);
1549 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1550 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1551 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1552
1553 #ifdef JP
1554 /* japanese.c */
1555 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1556 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1557 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1558 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1559 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1560 extern char *strchr_j(const char *ptr, char ch);
1561 extern void sjis2euc(char *str);
1562 extern void euc2sjis(char *str);
1563 extern byte codeconv(char *str);
1564 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1565 #endif
1566
1567 #ifdef WORLD_SCORE
1568 /* report.c */
1569 extern errr report_score(void);
1570 extern cptr make_screen_dump(void);
1571 #endif
1572
1573 /* inet.c */
1574 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1575 extern int connect_scoreserver(void);
1576 extern int disconnect_server(int sd);
1577 extern cptr soc_err(void);
1578
1579 #ifdef CHUUKEI
1580 /* chuukei.c */
1581 extern bool chuukei_server;
1582 extern bool chuukei_client;
1583
1584 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1585 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1586 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1587 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1588 extern void browse_chuukei(void);
1589 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1590 extern void flush_ringbuf(void);
1591 #endif
1592