OSDN Git Service

Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / init2.c
1 /* File: init2.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Initialization (part 2) -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14
15 #include "init.h"
16
17 #ifndef MACINTOSH
18 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
19 #include <sys/types.h>
20 #include <sys/stat.h>
21 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
22 #endif
23
24 /*
25  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
26  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
27  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
28  * at a time.
29  *
30  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
31  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
32  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
33  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
34  *
35  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
36  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
37  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
38  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
39  *
40  * The "init1.c" file is used only to parse the ascii template files,
41  * to create the binary image files.  If you include the binary image
42  * files instead of the ascii template files, then you can undefine
43  * "ALLOW_TEMPLATES", saving about 20K by removing "init1.c".  Note
44  * that the binary image files are extremely system dependant.
45  */
46
47
48
49 /*
50  * Find the default paths to all of our important sub-directories.
51  *
52  * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
53  *
54  * All of the sub-directories should, by default, be located inside
55  * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
56  *
57  * This function takes a writable buffer, initially containing the
58  * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
59  * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
60  * must be large enough to contain at least 32 more characters.
61  *
62  * Various command line options may allow some of the important
63  * directories to be changed to user-specified directories, most
64  * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
65  * but this is done after this function, see "main.c".
66  *
67  * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
68  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
69  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
70  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
71  *
72  * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
73  * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
74  * requiring the directories to be created by hand by the user.
75  *
76  * Hack -- first we free all the strings, since this is known
77  * to succeed even if the strings have not been allocated yet,
78  * as long as the variables start out as "NULL".  This allows
79  * this function to be called multiple times, for example, to
80  * try several base "path" values until a good one is found.
81  */
82 void init_file_paths(char *libpath, char *varpath)
83 {
84         char *libtail, *vartail;
85
86 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
87         char buf[1024];
88 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
89
90         /*** Free everything ***/
91
92         /* Free the main path */
93         string_free(ANGBAND_DIR);
94
95         /* Free the sub-paths */
96         string_free(ANGBAND_DIR_APEX);
97         string_free(ANGBAND_DIR_BONE);
98         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
99         string_free(ANGBAND_DIR_EDIT);
100         string_free(ANGBAND_DIR_SCRIPT);
101         string_free(ANGBAND_DIR_FILE);
102         string_free(ANGBAND_DIR_HELP);
103         string_free(ANGBAND_DIR_INFO);
104         string_free(ANGBAND_DIR_SAVE);
105         string_free(ANGBAND_DIR_USER);
106         string_free(ANGBAND_DIR_XTRA);
107
108
109         /*** Prepare the "path" ***/
110
111         /* Hack -- save the main directory */
112         ANGBAND_DIR = string_make(libpath);
113
114         /* Prepare to append to the Base Paths */
115         libtail = libpath + strlen(libpath);
116         vartail = varpath + strlen(varpath);
117
118 #ifdef VM
119
120         /*** Use "flat" paths with VM/ESA ***/
121
122         /* Use "blank" path names */
123         ANGBAND_DIR_APEX = string_make("");
124         ANGBAND_DIR_BONE = string_make("");
125         ANGBAND_DIR_DATA = string_make("");
126         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make("");
127         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make("");
128         ANGBAND_DIR_FILE = string_make("");
129         ANGBAND_DIR_HELP = string_make("");
130         ANGBAND_DIR_INFO = string_make("");
131         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make("");
132         ANGBAND_DIR_USER = string_make("");
133         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make("");
134
135
136 #else /* VM */
137
138
139         /*** Build the sub-directory names ***/
140
141         /* Build a path name */
142         strcpy(vartail, "apex");
143         ANGBAND_DIR_APEX = string_make(varpath);
144
145         /* Build a path name */
146         strcpy(vartail, "bone");
147         ANGBAND_DIR_BONE = string_make(varpath);
148
149         /* Build a path name */
150         strcpy(vartail, "data");
151         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(varpath);
152
153         /* Build a path name */
154         strcpy(libtail, "edit");
155         ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(libpath);
156
157         /* Build a path name */
158         strcpy(libtail, "script");
159         ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(libpath);
160
161         /* Build a path name */
162         strcpy(libtail, "file");
163         ANGBAND_DIR_FILE = string_make(libpath);
164
165         /* Build a path name */
166         strcpy(libtail, "help");
167         ANGBAND_DIR_HELP = string_make(libpath);
168
169         /* Build a path name */
170         strcpy(libtail, "info");
171         ANGBAND_DIR_INFO = string_make(libpath);
172
173         /* Build a path name */
174         strcpy(libtail, "pref");
175         ANGBAND_DIR_PREF = string_make(libpath);
176
177         /* Build a path name */
178         strcpy(vartail, "save");
179         ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(varpath);
180
181 #ifdef PRIVATE_USER_PATH
182
183         /* Build the path to the user specific directory */
184         path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
185
186         /* Build a relative path name */
187         ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
188
189 #else /* PRIVATE_USER_PATH */
190
191         /* Build a path name */
192         strcpy(vartail, "user");
193         ANGBAND_DIR_USER = string_make(varpath);
194
195 #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
196
197         /* Build a path name */
198         strcpy(libtail, "xtra");
199         ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(libpath);
200
201 #endif /* VM */
202
203
204 #ifdef NeXT
205
206         /* Allow "fat binary" usage with NeXT */
207         if (TRUE)
208         {
209                 cptr next = NULL;
210
211 # if defined(m68k)
212                 next = "m68k";
213 # endif
214
215 # if defined(i386)
216                 next = "i386";
217 # endif
218
219 # if defined(sparc)
220                 next = "sparc";
221 # endif
222
223 # if defined(hppa)
224                 next = "hppa";
225 # endif
226
227                 /* Use special directory */
228                 if (next)
229                 {
230                         /* Forget the old path name */
231                         string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
232
233                         /* Build a new path name */
234                         sprintf(vartail, "data-%s", next);
235                         ANGBAND_DIR_DATA = string_make(varpath);
236                 }
237         }
238
239 #endif /* NeXT */
240
241 }
242
243
244
245 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
246
247
248 /*
249  * Hack -- help give useful error messages
250  */
251 int error_idx;
252 int error_line;
253
254
255 /*
256  * Standard error message text
257  */
258 cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX] =
259 {
260         NULL,
261 #ifdef JP
262         "ʸˡ¥¨¥é¡¼",
263         "¸Å¤¤¥Õ¥¡¥¤¥ë",
264         "µ­Ï¿¥Ø¥Ã¥À¤¬¤Ê¤¤",
265         "ÉÔϢ³¥ì¥³¡¼¥É",
266         "¤ª¤«¤·¤Ê¥Õ¥é¥°Â¸ºß",
267         "̤ÄêµÁÌ¿Îá",
268         "¥á¥â¥êÉÔ­",
269         "ºÂɸÈϰϳ°",
270         "°ú¿ôÉÔ­",
271 #else
272         "parse error",
273         "obsolete file",
274         "missing record header",
275         "non-sequential records",
276         "invalid flag specification",
277         "undefined directive",
278         "out of memory",
279         "coordinates out of bounds",
280         "too few arguments",
281 #endif
282
283 };
284
285
286 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
287
288
289 /*
290  * File headers
291  */
292 header v_head;
293 header f_head;
294 header k_head;
295 header a_head;
296 header e_head;
297 header r_head;
298 header d_head;
299 header s_head;
300 header m_head;
301
302 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
303
304 static errr check_modification_date(int fd, cptr template_file)
305 {
306         char buf[1024];
307
308         struct stat txt_stat, raw_stat;
309
310         /* Build the filename */
311         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, template_file);
312
313         /* Access stats on text file */
314         if (stat(buf, &txt_stat))
315         {
316                 /* No text file - continue */
317         }
318
319         /* Access stats on raw file */
320         else if (fstat(fd, &raw_stat))
321         {
322                 /* Error */
323                 return (-1);
324         }
325
326         /* Ensure text file is not newer than raw file */
327         else if (txt_stat.st_mtime > raw_stat.st_mtime)
328         {
329                 /* Reprocess text file */
330                 return (-1);
331         }
332
333         return (0);
334 }
335
336 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
337
338
339
340 /*** Initialize from binary image files ***/
341
342
343 /*
344  * Initialize the "*_info" array, by parsing a binary "image" file
345  */
346 static errr init_info_raw(int fd, header *head)
347 {
348         header test;
349
350         /* Read and Verify the header */
351         if (fd_read(fd, (char*)(&test), sizeof(header)) ||
352             (test.v_major != head->v_major) ||
353             (test.v_minor != head->v_minor) ||
354             (test.v_patch != head->v_patch) ||
355             (test.info_num != head->info_num) ||
356             (test.info_len != head->info_len) ||
357             (test.head_size != head->head_size) ||
358             (test.info_size != head->info_size))
359         {
360                 /* Error */
361                 return (-1);
362         }
363
364
365         /* Accept the header */
366         (*head) = test;
367
368
369         /* Allocate the "*_info" array */
370         C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
371
372         /* Read the "*_info" array */
373         fd_read(fd, head->info_ptr, head->info_size);
374
375
376         if (head->name_size)
377         {
378                 /* Allocate the "*_name" array */
379                 C_MAKE(head->name_ptr, head->name_size, char);
380
381                 /* Read the "*_name" array */
382                 fd_read(fd, head->name_ptr, head->name_size);
383         }
384
385
386         if (head->text_size)
387         {
388                 /* Allocate the "*_text" array */
389                 C_MAKE(head->text_ptr, head->text_size, char);
390
391                 /* Read the "*_text" array */
392                 fd_read(fd, head->text_ptr, head->text_size);
393         }
394
395         /* Success */
396         return (0);
397 }
398
399
400
401 /*
402  * Initialize the header of an *_info.raw file.
403  */
404 static void init_header(header *head, int num, int len)
405 {
406         /* Save the "version" */
407         head->v_major = FAKE_VER_MAJOR;
408         head->v_minor = FAKE_VER_MINOR;
409         head->v_patch = FAKE_VER_PATCH;
410         head->v_extra = 0;
411
412         /* Save the "record" information */
413         head->info_num = num;
414         head->info_len = len;
415
416         /* Save the size of "*_head" and "*_info" */
417         head->head_size = sizeof(header);
418         head->info_size = head->info_num * head->info_len;
419 }
420
421
422 /*
423  * Initialize the "*_info" array
424  *
425  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
426  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
427  */
428 static errr init_info(cptr filename, header *head,
429                         void **info, char **name, char **text)
430 {
431         int fd;
432
433         int mode = 0644;
434
435         errr err = 1;
436
437         FILE *fp;
438
439         /* General buffer */
440         char buf[1024];
441
442
443 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
444
445         /*** Load the binary image file ***/
446
447         /* Build the filename */
448 #ifdef JP
449         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
450 #else
451         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
452 #endif
453
454
455         /* Attempt to open the "raw" file */
456         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
457
458         /* Process existing "raw" file */
459         if (fd >= 0)
460         {
461 #ifdef CHECK_MODIFICATION_TIME
462
463                 err = check_modification_date(fd, format("%s.txt", filename));
464
465 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
466
467                 /* Attempt to parse the "raw" file */
468                 if (!err)
469                         err = init_info_raw(fd, head);
470
471                 /* Close it */
472                 (void)fd_close(fd);
473         }
474
475
476         /* Do we have to parse the *.txt file? */
477         if (err)
478         {
479                 /*** Make the fake arrays ***/
480
481                 /* Allocate the "*_info" array */
482                 C_MAKE(head->info_ptr, head->info_size, char);
483
484                 /* Hack -- make "fake" arrays */
485                 if (name) C_MAKE(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
486                 if (text) C_MAKE(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
487
488                 if (info) (*info) = head->info_ptr;
489                 if (name) (*name) = head->name_ptr;
490                 if (text) (*text) = head->text_ptr;
491
492                 /*** Load the ascii template file ***/
493
494                 /* Build the filename */
495
496                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_EDIT, format("%s.txt", filename));
497
498                 /* Open the file */
499                 fp = my_fopen(buf, "r");
500
501                 /* Parse it */
502 #ifdef JP
503                 if (!fp) quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
504 #else
505                 if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename));
506 #endif
507
508
509                 /* Parse the file */
510                 err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt);
511
512                 /* Close it */
513                 my_fclose(fp);
514
515                 /* Errors */
516                 if (err)
517                 {
518                         cptr oops;
519
520 #ifdef JP
521                         /* Error string */
522                         oops = ((err > 0) ? err_str[err] : "̤ÃΤÎ");
523
524                         /* Oops */
525                         msg_format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î %d ¹ÔÌܤ˥¨¥é¡¼¡£", filename, error_line);
526                         msg_format("¥ì¥³¡¼¥É %d ¤Ï '%s' ¥¨¥é¡¼¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£", error_idx, oops);
527                         msg_format("¹½Ê¸ '%s'¡£", buf);
528                         msg_print(NULL);
529
530                         /* Quit */
531                         quit(format("'%s.txt'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¨¥é¡¼", filename));
532 #else
533                         /* Error string */
534                         oops = (((err > 0) && (err < PARSE_ERROR_MAX)) ? err_str[err] : "unknown");
535
536                         /* Oops */
537                         msg_format("Error %d at line %d of '%s.txt'.", err, error_line, filename);
538                         msg_format("Record %d contains a '%s' error.", error_idx, oops);
539                         msg_format("Parsing '%s'.", buf);
540                         msg_print(NULL);
541
542                         /* Quit */
543                         quit(format("Error in '%s.txt' file.", filename));
544 #endif
545
546                 }
547
548
549                 /*** Dump the binary image file ***/
550
551                 /* File type is "DATA" */
552                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
553
554                 /* Build the filename */
555 #ifdef JP
556                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
557 #else
558                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
559 #endif
560
561
562                 /* Grab permissions */
563                 safe_setuid_grab();
564
565                 /* Kill the old file */
566                 (void)fd_kill(buf);
567
568                 /* Attempt to create the raw file */
569                 fd = fd_make(buf, mode);
570
571                 /* Drop permissions */
572                 safe_setuid_drop();
573
574                 /* Dump to the file */
575                 if (fd >= 0)
576                 {
577                         /* Dump it */
578                         fd_write(fd, (cptr)(head), head->head_size);
579
580                         /* Dump the "*_info" array */
581                         fd_write(fd, head->info_ptr, head->info_size);
582
583                         /* Dump the "*_name" array */
584                         fd_write(fd, head->name_ptr, head->name_size);
585
586                         /* Dump the "*_text" array */
587                         fd_write(fd, head->text_ptr, head->text_size);
588
589                         /* Close */
590                         (void)fd_close(fd);
591                 }
592
593
594                 /*** Kill the fake arrays ***/
595
596                 /* Free the "*_info" array */
597                 C_KILL(head->info_ptr, head->info_size, char);
598
599                 /* Hack -- Free the "fake" arrays */
600                 if (name) C_KILL(head->name_ptr, FAKE_NAME_SIZE, char);
601                 if (text) C_KILL(head->text_ptr, FAKE_TEXT_SIZE, char);
602
603 #endif  /* ALLOW_TEMPLATES */
604
605
606                 /*** Load the binary image file ***/
607
608                 /* Build the filename */
609 #ifdef JP
610                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename));
611 #else
612                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename));
613 #endif
614
615
616                 /* Attempt to open the "raw" file */
617                 fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
618
619                 /* Process existing "raw" file */
620 #ifdef JP
621                 if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥í¡¼¥É¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
622 #else
623                 if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename));
624 #endif
625
626
627                 /* Attempt to parse the "raw" file */
628                 err = init_info_raw(fd, head);
629
630                 /* Close it */
631                 (void)fd_close(fd);
632
633                 /* Error */
634 #ifdef JP
635                 if (err) quit(format("'%s_j.raw'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò²òÀϤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£", filename));
636 #else
637                 if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename));
638 #endif
639
640 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
641         }
642 #endif
643
644         if (info) (*info) = head->info_ptr;
645         if (name) (*name) = head->name_ptr;
646         if (text) (*text) = head->text_ptr;
647
648         /* Success */
649         return (0);
650 }
651
652
653 /*
654  * Initialize the "f_info" array
655  */
656 static errr init_f_info(void)
657 {
658         /* Init the header */
659         init_header(&f_head, max_f_idx, sizeof(feature_type));
660
661 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
662
663         /* Save a pointer to the parsing function */
664         f_head.parse_info_txt = parse_f_info;
665
666 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
667
668         return init_info("f_info", &f_head,
669                          (void*)&f_info, (void*)&f_name, NULL);
670 }
671
672
673 /*
674  * Initialize the "k_info" array
675  */
676 static errr init_k_info(void)
677 {
678         /* Init the header */
679         init_header(&k_head, max_k_idx, sizeof(object_kind));
680
681 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
682
683         /* Save a pointer to the parsing function */
684         k_head.parse_info_txt = parse_k_info;
685
686 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
687
688         return init_info("k_info", &k_head,
689                          (void*)&k_info, (void*)&k_name, (void*)&k_text);
690 }
691
692
693
694 /*
695  * Initialize the "a_info" array
696  */
697 static errr init_a_info(void)
698 {
699         /* Init the header */
700         init_header(&a_head, max_a_idx, sizeof(artifact_type));
701
702 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
703
704         /* Save a pointer to the parsing function */
705         a_head.parse_info_txt = parse_a_info;
706
707 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
708
709         return init_info("a_info", &a_head,
710                          (void*)&a_info, (void*)&a_name, (void*)&a_text);
711 }
712
713
714
715 /*
716  * Initialize the "e_info" array
717  */
718 static errr init_e_info(void)
719 {
720         /* Init the header */
721         init_header(&e_head, max_e_idx, sizeof(ego_item_type));
722
723 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
724
725         /* Save a pointer to the parsing function */
726         e_head.parse_info_txt = parse_e_info;
727
728 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
729
730         return init_info("e_info", &e_head,
731                          (void*)&e_info, (void*)&e_name, (void*)&e_text);
732 }
733
734
735
736 /*
737  * Initialize the "r_info" array
738  */
739 static errr init_r_info(void)
740 {
741         /* Init the header */
742         init_header(&r_head, max_r_idx, sizeof(monster_race));
743
744 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
745
746         /* Save a pointer to the parsing function */
747         r_head.parse_info_txt = parse_r_info;
748
749 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
750
751         return init_info("r_info", &r_head,
752                          (void*)&r_info, (void*)&r_name, (void*)&r_text);
753 }
754
755
756
757 /*
758  * Initialize the "d_info" array
759  */
760 static errr init_d_info(void)
761 {
762         /* Init the header */
763         init_header(&d_head, max_d_idx, sizeof(dungeon_info_type));
764
765 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
766
767         /* Save a pointer to the parsing function */
768         d_head.parse_info_txt = parse_d_info;
769
770 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
771
772         return init_info("d_info", &d_head,
773                          (void*)&d_info, (void*)&d_name, (void*)&d_text);
774 }
775
776
777 /*
778  * Initialize the "v_info" array
779  *
780  * Note that we let each entry have a unique "name" and "text" string,
781  * even if the string happens to be empty (everyone has a unique '\0').
782  */
783 errr init_v_info(void)
784 {
785         /* Init the header */
786         init_header(&v_head, max_v_idx, sizeof(vault_type));
787
788 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
789
790         /* Save a pointer to the parsing function */
791         v_head.parse_info_txt = parse_v_info;
792
793 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
794
795         return init_info("v_info", &v_head,
796                          (void*)&v_info, (void*)&v_name, (void*)&v_text);
797 }
798
799
800 /*
801  * Initialize the "s_info" array
802  */
803 static errr init_s_info(void)
804 {
805         /* Init the header */
806         init_header(&s_head, MAX_CLASS, sizeof(skill_table));
807
808 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
809
810         /* Save a pointer to the parsing function */
811         s_head.parse_info_txt = parse_s_info;
812
813 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
814
815         return init_info("s_info", &s_head,
816                          (void*)&s_info, NULL, NULL);
817 }
818
819
820 /*
821  * Initialize the "m_info" array
822  */
823 static errr init_m_info(void)
824 {
825         /* Init the header */
826         init_header(&m_head, MAX_CLASS, sizeof(player_magic));
827
828 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
829
830         /* Save a pointer to the parsing function */
831         m_head.parse_info_txt = parse_m_info;
832
833 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
834
835         return init_info("m_info", &m_head,
836                          (void*)&m_info, NULL, NULL);
837 }
838
839
840
841 /*** Initialize others ***/
842
843 /*
844  * Hack -- Objects sold in the stores -- by tval/sval pair.
845  */
846 static byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2] =
847 {
848         {
849                 /* General Store */
850
851                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
852                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
853                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
854                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
855
856                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
857                 { TV_FOOD, SV_FOOD_BISCUIT },
858                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
859                 { TV_FOOD, SV_FOOD_JERKY },
860
861                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_WINE },
862                 { TV_FOOD, SV_FOOD_PINT_OF_ALE },
863                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
864                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
865
866                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
867                 { TV_LITE, SV_LITE_TORCH },
868                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
869                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
870
871                 { TV_FLASK, 0 },
872                 { TV_FLASK, 0 },
873                 { TV_FLASK, 0 },
874                 { TV_FLASK, 0 },
875
876                 { TV_FLASK, 0 },
877                 { TV_FLASK, 0 },
878                 { TV_SPIKE, 0 },
879                 { TV_SPIKE, 0 },
880
881                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
882                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
883                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
884                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL },
885
886                 { TV_DIGGING, SV_PICK },
887                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
888                 { TV_CLOAK, SV_CLOAK },
889                 { TV_CLOAK, SV_FUR_CLOAK },
890
891                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
892                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
893                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
894                 { TV_FOOD, SV_FOOD_RATION },
895
896                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
897                 { TV_POTION, SV_POTION_WATER },
898                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
899                 { TV_LITE, SV_LITE_LANTERN },
900
901                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
902                 { TV_FOOD, SV_FOOD_WAYBREAD },
903                 { TV_CAPTURE, 0 },
904                 { TV_FIGURINE, 0 },
905
906                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
907                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
908                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
909                 { TV_DIGGING, SV_SHOVEL }
910         },
911
912         {
913                 /* Armoury */
914
915                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
916                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_SOFT_LEATHER_BOOTS },
917                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
918                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
919
920                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
921                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
922                 { TV_HELM, SV_METAL_CAP },
923                 { TV_HELM, SV_IRON_HELM },
924
925                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
926                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
927                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
928                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
929
930                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
931                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
932                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
933                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_STUDDED_LEATHER },
934
935                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_RHINO_HIDE_ARMOR },
936                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_SCALE_MAIL },
937                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
938                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
939
940                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_RING_MAIL },
941                 { TV_HARD_ARMOR, SV_AUGMENTED_CHAIN_MAIL },
942                 { TV_HARD_ARMOR, SV_BAR_CHAIN_MAIL },
943                 { TV_HARD_ARMOR, SV_DOUBLE_CHAIN_MAIL },
944
945                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_BRIGANDINE_ARMOUR },
946                 { TV_HARD_ARMOR, SV_SPLINT_MAIL },
947                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
948                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
949
950                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
951                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
952                 { TV_SHIELD, SV_LARGE_LEATHER_SHIELD },
953                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_METAL_SHIELD },
954
955                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
956                 { TV_BOOTS, SV_PAIR_OF_HARD_LEATHER_BOOTS },
957                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
958                 { TV_HELM, SV_HARD_LEATHER_CAP },
959
960                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_ROBE },
961                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
962                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_SOFT_LEATHER_ARMOR },
963                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_HARD_LEATHER_ARMOR },
964
965                 { TV_SOFT_ARMOR, SV_LEATHER_JACK },
966                 { TV_HARD_ARMOR, SV_METAL_SCALE_MAIL },
967                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
968                 { TV_HARD_ARMOR, SV_CHAIN_MAIL },
969
970                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_LEATHER_GLOVES },
971                 { TV_GLOVES, SV_SET_OF_GAUNTLETS },
972                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD },
973                 { TV_SHIELD, SV_SMALL_LEATHER_SHIELD }
974         },
975
976         {
977                 /* Weaponsmith */
978
979                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
980                 { TV_SWORD, SV_MAIN_GAUCHE },
981                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
982                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
983
984                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
985                 { TV_SWORD, SV_SABRE },
986                 { TV_SWORD, SV_CUTLASS },
987                 { TV_SWORD, SV_TULWAR },
988
989                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
990                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
991                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
992                 { TV_SWORD, SV_KATANA },
993
994                 { TV_SWORD, SV_BASTARD_SWORD },
995                 { TV_POLEARM, SV_SPEAR },
996                 { TV_POLEARM, SV_AWL_PIKE },
997                 { TV_POLEARM, SV_TRIDENT },
998
999                 { TV_POLEARM, SV_PIKE },
1000                 { TV_POLEARM, SV_BEAKED_AXE },
1001                 { TV_POLEARM, SV_BROAD_AXE },
1002                 { TV_POLEARM, SV_LANCE },
1003
1004                 { TV_POLEARM, SV_BATTLE_AXE },
1005                 { TV_POLEARM, SV_HATCHET },
1006                 { TV_BOW, SV_SLING },
1007                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1008
1009                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1010                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1011                 { TV_SHOT, SV_AMMO_NORMAL },
1012                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1013
1014                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1015                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1016                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1017                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1018
1019                 { TV_ARROW, SV_AMMO_NORMAL },
1020                 { TV_BOLT, SV_AMMO_NORMAL },
1021                 { TV_BOW, SV_SHORT_BOW },
1022                 { TV_BOW, SV_LIGHT_XBOW },
1023
1024                 { TV_SWORD, SV_DAGGER },
1025                 { TV_SWORD, SV_TANTO },
1026                 { TV_SWORD, SV_RAPIER },
1027                 { TV_SWORD, SV_SMALL_SWORD },
1028
1029                 { TV_SWORD, SV_SHORT_SWORD },
1030                 { TV_SWORD, SV_LONG_SWORD },
1031                 { TV_SWORD, SV_SCIMITAR },
1032                 { TV_SWORD, SV_BROAD_SWORD },
1033
1034                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1035                 { TV_HISSATSU_BOOK, 0 },
1036                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1037                 { TV_HISSATSU_BOOK, 1 },
1038         },
1039
1040         {
1041                 /* Temple */
1042
1043                 { TV_HAFTED, SV_NUNCHAKU },
1044                 { TV_HAFTED, SV_QUARTERSTAFF },
1045                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1046                 { TV_HAFTED, SV_BO_STAFF },
1047
1048                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1049                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1050                 { TV_HAFTED, SV_MORNING_STAR },
1051                 { TV_HAFTED, SV_FLAIL },
1052
1053                 { TV_HAFTED, SV_LEAD_FILLED_MACE },
1054                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1055                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_BLESSING },
1056                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_HOLY_CHANT },
1057
1058                 { TV_POTION, SV_POTION_HEROISM },
1059                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1060                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1061                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1062
1063                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_LIGHT },
1064                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1065                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_SERIOUS },
1066                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1067
1068                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1069                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1070                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1071                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1072
1073                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1074                 { TV_LIFE_BOOK, 0 },
1075                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1076                 { TV_LIFE_BOOK, 1 },
1077
1078                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1079                 { TV_CRUSADE_BOOK, 0 },
1080                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1081                 { TV_CRUSADE_BOOK, 1 },
1082
1083                 { TV_HAFTED, SV_WHIP },
1084                 { TV_HAFTED, SV_MACE },
1085                 { TV_HAFTED, SV_BALL_AND_CHAIN },
1086                 { TV_HAFTED, SV_WAR_HAMMER },
1087
1088                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1089                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1090                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1091                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1092
1093                 { TV_POTION, SV_POTION_CURE_CRITICAL },
1094                 { TV_POTION, SV_POTION_RESTORE_EXP },
1095
1096                 { TV_FIGURINE, 0 },
1097                 { TV_STATUE, SV_ANY },
1098
1099                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1100                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_REMOVE_CURSE },
1101                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE },
1102                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_REMOVE_CURSE }
1103         },
1104
1105         {
1106                 /* Alchemy shop */
1107
1108                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1109                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1110                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1111                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1112
1113                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1114                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1115                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1116                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1117
1118                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1119                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1120                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1121                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MONSTER_CONFUSION },
1122
1123                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_MAPPING },
1124                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_GOLD },
1125                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_ITEM },
1126                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_TRAP },
1127
1128                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_DETECT_INVIS },
1129                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1130                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1131                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1132
1133                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1134                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1135                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_WORD_OF_RECALL },
1136                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1137
1138                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_TELEPORT },
1139                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1140                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1141                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1142
1143                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1144                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1145                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1146                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1147
1148                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_IDENTIFY },
1149                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },  /* Yep, occasionally! */
1150                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_IDENTIFY },
1151                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_LIGHT },
1152
1153                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_STR },
1154                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_INT },
1155                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_WIS },
1156                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_DEX },
1157
1158                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CON },
1159                 { TV_POTION, SV_POTION_RES_CHR },
1160                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1161                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_ARMOR },
1162
1163                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_RECHARGING },
1164                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_PHASE_DOOR },
1165                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_HIT },
1166                 { TV_SCROLL, SV_SCROLL_ENCHANT_WEAPON_TO_DAM },
1167
1168         },
1169
1170         {
1171                 /* Magic-User store */
1172
1173                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1174                 { TV_RING, SV_RING_FEATHER_FALL },
1175                 { TV_RING, SV_RING_PROTECTION },
1176                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_FIRE },
1177
1178                 { TV_RING, SV_RING_RESIST_COLD },
1179                 { TV_AMULET, SV_AMULET_CHARISMA },
1180                 { TV_RING, SV_RING_WARNING },
1181                 { TV_AMULET, SV_AMULET_RESIST_ACID },
1182
1183                 { TV_AMULET, SV_AMULET_SEARCHING },
1184                 { TV_WAND, SV_WAND_SLOW_MONSTER },
1185                 { TV_WAND, SV_WAND_CONFUSE_MONSTER },
1186                 { TV_WAND, SV_WAND_SLEEP_MONSTER },
1187
1188                 { TV_WAND, SV_WAND_MAGIC_MISSILE },
1189                 { TV_WAND, SV_WAND_STINKING_CLOUD },
1190                 { TV_WAND, SV_WAND_WONDER },
1191                 { TV_WAND, SV_WAND_DISARMING },
1192
1193                 { TV_STAFF, SV_STAFF_LITE },
1194                 { TV_STAFF, SV_STAFF_MAPPING },
1195                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_TRAP },
1196                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_DOOR },
1197
1198                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_GOLD },
1199                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_ITEM },
1200                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_INVIS },
1201                 { TV_STAFF, SV_STAFF_DETECT_EVIL },
1202
1203                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1204                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1205                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1206                 { TV_STAFF, SV_STAFF_TELEPORTATION },
1207
1208                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1209                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1210                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1211
1212                 { TV_STAFF, SV_STAFF_IDENTIFY },
1213                 { TV_STAFF, SV_STAFF_REMOVE_CURSE },
1214                 { TV_STAFF, SV_STAFF_CURE_LIGHT },
1215                 { TV_STAFF, SV_STAFF_PROBING },
1216
1217                 { TV_FIGURINE, 0 },
1218
1219                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1220                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1221                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1222                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1223
1224                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1225                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1226                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1227                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1228
1229                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1230                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1231                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1232                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1233
1234         },
1235
1236         {
1237                 /* Black Market (unused) */
1238                 { 0, 0 },
1239                 { 0, 0 },
1240                 { 0, 0 },
1241                 { 0, 0 },
1242                 { 0, 0 },
1243                 { 0, 0 },
1244                 { 0, 0 },
1245                 { 0, 0 },
1246                 { 0, 0 },
1247                 { 0, 0 },
1248                 { 0, 0 },
1249                 { 0, 0 },
1250                 { 0, 0 },
1251                 { 0, 0 },
1252                 { 0, 0 },
1253                 { 0, 0 },
1254                 { 0, 0 },
1255                 { 0, 0 },
1256                 { 0, 0 },
1257                 { 0, 0 },
1258                 { 0, 0 },
1259                 { 0, 0 },
1260                 { 0, 0 },
1261                 { 0, 0 },
1262                 { 0, 0 },
1263                 { 0, 0 },
1264                 { 0, 0 },
1265                 { 0, 0 },
1266                 { 0, 0 },
1267                 { 0, 0 },
1268                 { 0, 0 },
1269                 { 0, 0 }
1270         },
1271
1272         {
1273                 /* Home (unused) */
1274                 { 0, 0 },
1275                 { 0, 0 },
1276                 { 0, 0 },
1277                 { 0, 0 },
1278                 { 0, 0 },
1279                 { 0, 0 },
1280                 { 0, 0 },
1281                 { 0, 0 },
1282                 { 0, 0 },
1283                 { 0, 0 },
1284                 { 0, 0 },
1285                 { 0, 0 },
1286                 { 0, 0 },
1287                 { 0, 0 },
1288                 { 0, 0 },
1289                 { 0, 0 },
1290                 { 0, 0 },
1291                 { 0, 0 },
1292                 { 0, 0 },
1293                 { 0, 0 },
1294                 { 0, 0 },
1295                 { 0, 0 },
1296                 { 0, 0 },
1297                 { 0, 0 },
1298                 { 0, 0 },
1299                 { 0, 0 },
1300                 { 0, 0 },
1301                 { 0, 0 },
1302                 { 0, 0 },
1303                 { 0, 0 },
1304                 { 0, 0 },
1305                 { 0, 0 }
1306         },
1307
1308         {
1309                 /* Bookstore */
1310                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1311                 { TV_SORCERY_BOOK, 0 },
1312                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1313                 { TV_SORCERY_BOOK, 1 },
1314
1315                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1316                 { TV_NATURE_BOOK, 0 },
1317                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1318                 { TV_NATURE_BOOK, 1 },
1319
1320                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1321                 { TV_CHAOS_BOOK, 0 },
1322                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1323                 { TV_CHAOS_BOOK, 1 },
1324
1325                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1326                 { TV_DEATH_BOOK, 0 },
1327                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1328                 { TV_DEATH_BOOK, 1 },
1329
1330                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },           /* +16 */
1331                 { TV_TRUMP_BOOK, 0 },
1332                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1333                 { TV_TRUMP_BOOK, 1 },
1334
1335                 { TV_ARCANE_BOOK, 0 },
1336                 { TV_ARCANE_BOOK, 1 },
1337                 { TV_ARCANE_BOOK, 2 },
1338                 { TV_ARCANE_BOOK, 3 },
1339
1340                 { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
1341                 { TV_ENCHANT_BOOK, 0 },
1342                 { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
1343                 { TV_ENCHANT_BOOK, 1 },
1344
1345                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1346                 { TV_DAEMON_BOOK, 0 },
1347                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1348                 { TV_DAEMON_BOOK, 1 },
1349
1350                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1351                 { TV_MUSIC_BOOK, 0 },
1352                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1353                 { TV_MUSIC_BOOK, 1 },
1354         },
1355
1356         {
1357                 /* Museum (unused) */
1358                 { 0, 0 },
1359                 { 0, 0 },
1360                 { 0, 0 },
1361                 { 0, 0 },
1362                 { 0, 0 },
1363                 { 0, 0 },
1364                 { 0, 0 },
1365                 { 0, 0 },
1366                 { 0, 0 },
1367                 { 0, 0 },
1368                 { 0, 0 },
1369                 { 0, 0 },
1370                 { 0, 0 },
1371                 { 0, 0 },
1372                 { 0, 0 },
1373                 { 0, 0 },
1374                 { 0, 0 },
1375                 { 0, 0 },
1376                 { 0, 0 },
1377                 { 0, 0 },
1378                 { 0, 0 },
1379                 { 0, 0 },
1380                 { 0, 0 },
1381                 { 0, 0 },
1382                 { 0, 0 },
1383                 { 0, 0 },
1384                 { 0, 0 },
1385                 { 0, 0 },
1386                 { 0, 0 },
1387                 { 0, 0 },
1388                 { 0, 0 },
1389                 { 0, 0 }
1390         }
1391 };
1392
1393
1394 /*
1395  * Initialize misc. values
1396  */
1397 static errr init_misc(void)
1398 {
1399         /* Initialize the values */
1400         process_dungeon_file("misc.txt", 0, 0, 0, 0);
1401
1402         return 0;
1403 }
1404
1405
1406 /*
1407  * Initialize town array
1408  */
1409 static errr init_towns(void)
1410 {
1411         int i, j, k;
1412
1413         /*** Prepare the Towns ***/
1414
1415         /* Allocate the towns */
1416         C_MAKE(town, max_towns, town_type);
1417
1418         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1419         {
1420                 /*** Prepare the Stores ***/
1421
1422                 /* Allocate the stores */
1423                 C_MAKE(town[i].store, MAX_STORES, store_type);
1424
1425                 /* Fill in each store */
1426                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1427                 {
1428                         /* Access the store */
1429                         store_type *st_ptr = &town[i].store[j];
1430
1431                         if ((i > 1) && (j == STORE_MUSEUM || j == STORE_HOME)) continue;
1432
1433                         /* Assume full stock */
1434
1435                 /*
1436                  * ²æ¤¬²È¤¬ 20 ¥Ú¡¼¥¸¤Þ¤Ç»È¤¨¤ë±£¤·µ¡Ç½¤Î¤¿¤á¤Î½àÈ÷¡£
1437                  * ¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤¬Í­¸ú¤Ç¤â¤½¤¦¤Ç¤Ê¤¯¤Æ¤â°ì±þ¥¹¥Ú¡¼¥¹
1438                  * ¤òºî¤Ã¤Æ¤ª¤¯¡£
1439                  */
1440                 if (j == STORE_HOME)
1441                 {
1442                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 10);
1443                 }
1444                 else if (j == STORE_MUSEUM)
1445                 {
1446                         st_ptr->stock_size = (STORE_INVEN_MAX * 50);
1447                 }
1448                 else
1449                 {
1450                         st_ptr->stock_size = STORE_INVEN_MAX;
1451                 }
1452
1453
1454                         /* Allocate the stock */
1455                         C_MAKE(st_ptr->stock, st_ptr->stock_size, object_type);
1456
1457                         /* No table for the black market or home */
1458                         if ((j == STORE_BLACK) || (j == STORE_HOME) || (j == STORE_MUSEUM)) continue;
1459
1460                         /* Assume full table */
1461                         st_ptr->table_size = STORE_CHOICES;
1462
1463                         /* Allocate the stock */
1464                         C_MAKE(st_ptr->table, st_ptr->table_size, s16b);
1465
1466                         /* Scan the choices */
1467                         for (k = 0; k < STORE_CHOICES; k++)
1468                         {
1469                                 int k_idx;
1470
1471                                 /* Extract the tval/sval codes */
1472                                 int tv = store_table[j][k][0];
1473                                 int sv = store_table[j][k][1];
1474
1475                                 /* Look for it */
1476                                 for (k_idx = 1; k_idx < max_k_idx; k_idx++)
1477                                 {
1478                                         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
1479
1480                                         /* Found a match */
1481                                         if ((k_ptr->tval == tv) && (k_ptr->sval == sv)) break;
1482                                 }
1483
1484                                 /* Catch errors */
1485                                 if (k_idx == max_k_idx) continue;
1486
1487                                 /* Add that item index to the table */
1488                                 st_ptr->table[st_ptr->table_num++] = k_idx;
1489                         }
1490                 }
1491         }
1492
1493         return 0;
1494 }
1495
1496 /*
1497  * Initialize buildings
1498  */
1499 errr init_buildings(void)
1500 {
1501         int i, j;
1502
1503         for (i = 0; i < MAX_BLDG; i++)
1504         {
1505                 building[i].name[0] = '\0';
1506                 building[i].owner_name[0] = '\0';
1507                 building[i].owner_race[0] = '\0';
1508
1509                 for (j = 0; j < 8; j++)
1510                 {
1511                         building[i].act_names[j][0] = '\0';
1512                         building[i].member_costs[j] = 0;
1513                         building[i].other_costs[j] = 0;
1514                         building[i].letters[j] = 0;
1515                         building[i].actions[j] = 0;
1516                         building[i].action_restr[j] = 0;
1517                 }
1518
1519                 for (j = 0; j < MAX_CLASS; j++)
1520                 {
1521                         building[i].member_class[j] = 0;
1522                 }
1523
1524                 for (j = 0; j < MAX_RACES; j++)
1525                 {
1526                         building[i].member_race[j] = 0;
1527                 }
1528
1529                 for (j = 0; j < MAX_MAGIC+1; j++)
1530                 {
1531                         building[i].member_realm[j] = 0;
1532                 }
1533         }
1534
1535         return (0);
1536 }
1537
1538
1539 /*
1540  * Initialize quest array
1541  */
1542 static errr init_quests(void)
1543 {
1544         int i;
1545
1546         /*** Prepare the quests ***/
1547
1548         /* Allocate the quests */
1549         C_MAKE(quest, max_quests, quest_type);
1550
1551         /* Set all quest to "untaken" */
1552         for (i = 0; i < max_quests; i++)
1553         {
1554                 quest[i].status = QUEST_STATUS_UNTAKEN;
1555         }
1556
1557         return 0;
1558 }
1559
1560
1561 /*
1562  * Initialize some other arrays
1563  */
1564 static errr init_other(void)
1565 {
1566         int i, n;
1567
1568
1569         /*** Prepare the "dungeon" information ***/
1570
1571         /* Allocate and Wipe the object list */
1572         C_MAKE(o_list, max_o_idx, object_type);
1573
1574         /* Allocate and Wipe the monster list */
1575         C_MAKE(m_list, max_m_idx, monster_type);
1576
1577         /* Allocate and Wipe the max dungeon level */
1578         C_MAKE(max_dlv, max_d_idx, s16b);
1579
1580         /* Allocate and wipe each line of the cave */
1581         for (i = 0; i < MAX_HGT; i++)
1582         {
1583                 /* Allocate one row of the cave */
1584                 C_MAKE(cave[i], MAX_WID, cave_type);
1585         }
1586
1587
1588         /*** Prepare the various "bizarre" arrays ***/
1589
1590         /* Macro variables */
1591         C_MAKE(macro__pat, MACRO_MAX, cptr);
1592         C_MAKE(macro__act, MACRO_MAX, cptr);
1593         C_MAKE(macro__cmd, MACRO_MAX, bool);
1594
1595         /* Macro action buffer */
1596         C_MAKE(macro__buf, 1024, char);
1597
1598         /* Quark variables */
1599         quark_init();
1600
1601         /* Message variables */
1602         C_MAKE(message__ptr, MESSAGE_MAX, u16b);
1603         C_MAKE(message__buf, MESSAGE_BUF, char);
1604
1605         /* Hack -- No messages yet */
1606         message__tail = MESSAGE_BUF;
1607
1608
1609         /*** Prepare the Player inventory ***/
1610
1611         /* Allocate it */
1612         C_MAKE(inventory, INVEN_TOTAL, object_type);
1613
1614
1615         /*** Prepare the options ***/
1616
1617         /* Scan the options */
1618         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1619         {
1620                 int os = option_info[i].o_set;
1621                 int ob = option_info[i].o_bit;
1622
1623                 /* Set the "default" options */
1624                 if (option_info[i].o_var)
1625                 {
1626                         /* Accept */
1627                         option_mask[os] |= (1L << ob);
1628
1629                         /* Set */
1630                         if (option_info[i].o_norm)
1631                         {
1632                                 /* Set */
1633                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
1634                         }
1635
1636                         /* Clear */
1637                         else
1638                         {
1639                                 /* Clear */
1640                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
1641                         }
1642                 }
1643         }
1644
1645         /* Analyze the windows */
1646         for (n = 0; n < 8; n++)
1647         {
1648                 /* Analyze the options */
1649                 for (i = 0; i < 32; i++)
1650                 {
1651                         /* Accept */
1652                         if (window_flag_desc[i])
1653                         {
1654                                 /* Accept */
1655                                 window_mask[n] |= (1L << i);
1656                         }
1657                 }
1658         }
1659
1660         /*
1661          *  Set the "default" window flags
1662          *  Window 1 : Display messages
1663          *  Window 2 : Display inven/equip
1664          */
1665         window_flag[1] = 1L << 6;
1666         window_flag[2] = 1L << 0;
1667
1668
1669         /*** Pre-allocate space for the "format()" buffer ***/
1670
1671         /* Hack -- Just call the "format()" function */
1672         (void)format("%s (%s).", "Mr.Hoge", MAINTAINER);
1673
1674
1675         /* Success */
1676         return (0);
1677 }
1678
1679
1680
1681 /*
1682  * Initialize some other arrays
1683  */
1684 static errr init_alloc(void)
1685 {
1686         int i;
1687         monster_race *r_ptr;
1688
1689 #ifdef SORT_R_INFO
1690
1691         tag_type *elements;
1692
1693         /* Allocate the "r_info" array */
1694         C_MAKE(elements, max_r_idx, tag_type);
1695
1696         /* Scan the monsters */
1697         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1698         {
1699                 elements[i].tag = r_info[i].level;
1700                 elements[i].pointer = (void*)i;
1701         }
1702
1703         tag_sort(elements, max_r_idx);
1704
1705         /*** Initialize monster allocation info ***/
1706
1707         /* Size of "alloc_race_table" */
1708         alloc_race_size = max_r_idx;
1709
1710         /* Allocate the alloc_race_table */
1711         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1712
1713         /* Scan the monsters */
1714         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1715         {
1716                 /* Get the i'th race */
1717                 r_ptr = &r_info[(int)elements[i].pointer];
1718
1719                 /* Count valid pairs */
1720                 if (r_ptr->rarity)
1721                 {
1722                         int p, x;
1723
1724                         /* Extract the base level */
1725                         x = r_ptr->level;
1726
1727                         /* Extract the base probability */
1728                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1729
1730                         /* Load the entry */
1731                         alloc_race_table[i].index = (int)elements[i].pointer;
1732                         alloc_race_table[i].level = x;
1733                         alloc_race_table[i].prob1 = p;
1734                         alloc_race_table[i].prob2 = p;
1735                         alloc_race_table[i].prob3 = p;
1736                 }
1737         }
1738
1739         /* Free the "r_info" array */
1740         C_KILL(elements, max_r_idx, tag_type);
1741
1742 #else /* SORT_R_INFO */
1743
1744         int j;
1745         alloc_entry *table;
1746         s16b num[MAX_DEPTH];
1747         s16b aux[MAX_DEPTH];
1748
1749         /*** Analyze monster allocation info ***/
1750
1751         /* Clear the "aux" array */
1752         C_WIPE(&aux, MAX_DEPTH, s16b);
1753
1754         /* Clear the "num" array */
1755         C_WIPE(&num, MAX_DEPTH, s16b);
1756
1757         /* Size of "alloc_race_table" */
1758         alloc_race_size = 0;
1759
1760         /* Scan the monsters */
1761         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1762         {
1763                 /* Get the i'th race */
1764                 r_ptr = &r_info[i];
1765
1766                 /* Legal monsters */
1767                 if (r_ptr->rarity)
1768                 {
1769                         /* Count the entries */
1770                         alloc_race_size++;
1771
1772                         /* Group by level */
1773                         num[r_ptr->level]++;
1774                 }
1775         }
1776
1777         /* Collect the level indexes */
1778         for (i = 1; i < MAX_DEPTH; i++)
1779         {
1780                 /* Group by level */
1781                 num[i] += num[i-1];
1782         }
1783
1784         /* Paranoia */
1785 #ifdef JP
1786         if (!num[0]) quit("Ä®¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¤Ê¤¤¡ª");
1787 #else
1788         if (!num[0]) quit("No town monsters!");
1789 #endif
1790
1791
1792
1793         /*** Initialize monster allocation info ***/
1794
1795         /* Allocate the alloc_race_table */
1796         C_MAKE(alloc_race_table, alloc_race_size, alloc_entry);
1797
1798         /* Access the table entry */
1799         table = alloc_race_table;
1800
1801         /* Scan the monsters */
1802         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1803         {
1804                 /* Get the i'th race */
1805                 r_ptr = &r_info[i];
1806
1807                 /* Count valid pairs */
1808                 if (r_ptr->rarity)
1809                 {
1810                         int p, x, y, z;
1811
1812                         /* Extract the base level */
1813                         x = r_ptr->level;
1814
1815                         /* Extract the base probability */
1816                         p = (100 / r_ptr->rarity);
1817
1818                         /* Skip entries preceding our locale */
1819                         y = (x > 0) ? num[x-1] : 0;
1820
1821                         /* Skip previous entries at this locale */
1822                         z = y + aux[x];
1823
1824                         /* Load the entry */
1825                         table[z].index = i;
1826                         table[z].level = x;
1827                         table[z].prob1 = p;
1828                         table[z].prob2 = p;
1829                         table[z].prob3 = p;
1830
1831                         /* Another entry complete for this locale */
1832                         aux[x]++;
1833                 }
1834         }
1835
1836 #endif /* SORT_R_INFO */
1837
1838         /* Init the "alloc_kind_table" */
1839         (void)init_object_alloc();
1840
1841         /* Success */
1842         return (0);
1843 }
1844
1845
1846
1847 /*
1848  * Hack -- take notes on line 23
1849  */
1850 static void note(cptr str)
1851 {
1852         Term_erase(0, 23, 255);
1853         Term_putstr(20, 23, -1, TERM_WHITE, str);
1854         Term_fresh();
1855 }
1856
1857
1858
1859 /*
1860  * Hack -- Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
1861  *
1862  * XXX XXX XXX This function is "messy" because various things
1863  * may or may not be initialized, but the "plog()" and "quit()"
1864  * functions are "supposed" to work under any conditions.
1865  */
1866 static void init_angband_aux(cptr why)
1867 {
1868         /* Why */
1869         plog(why);
1870
1871 #ifdef JP
1872         /* Explain */
1873         plog("'lib'¥Ç¥£¥ì¥¯¥È¥ê¤¬Â¸ºß¤·¤Ê¤¤¤«²õ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£");
1874
1875         /* More details */
1876         plog("¤Ò¤ç¤Ã¤È¤¹¤ë¤È¥¢¡¼¥«¥¤¥Ö¤¬Àµ¤·¤¯²òÅव¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤«¤â¤·¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
1877
1878         /* Explain */
1879         plog("³ºÅö¤¹¤ë'README'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òÆɤó¤Ç³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ²¼¤µ¤¤¡£");
1880
1881         /* Quit with error */
1882         quit("Ã×̿Ū¤Ê¥¨¥é¡¼¡£");
1883 #else
1884         /* Explain */
1885         plog("The 'lib' directory is probably missing or broken.");
1886
1887         /* More details */
1888         plog("Perhaps the archive was not extracted correctly.");
1889
1890         /* Explain */
1891         plog("See the 'README' file for more information.");
1892
1893         /* Quit with error */
1894         quit("Fatal Error.");
1895 #endif
1896
1897 }
1898
1899
1900 /*
1901  * Hack -- main Angband initialization entry point
1902  *
1903  * Verify some files, display the "news.txt" file, create
1904  * the high score file, initialize all internal arrays, and
1905  * load the basic "user pref files".
1906  *
1907  * Be very careful to keep track of the order in which things
1908  * are initialized, in particular, the only thing *known* to
1909  * be available when this function is called is the "z-term.c"
1910  * package, and that may not be fully initialized until the
1911  * end of this function, when the default "user pref files"
1912  * are loaded and "Term_xtra(TERM_XTRA_REACT,0)" is called.
1913  *
1914  * Note that this function attempts to verify the "news" file,
1915  * and the game aborts (cleanly) on failure, since without the
1916  * "news" file, it is likely that the "lib" folder has not been
1917  * correctly located.  Otherwise, the news file is displayed for
1918  * the user.
1919  *
1920  * Note that this function attempts to verify (or create) the
1921  * "high score" file, and the game aborts (cleanly) on failure,
1922  * since one of the most common "extraction" failures involves
1923  * failing to extract all sub-directories (even empty ones), such
1924  * as by failing to use the "-d" option of "pkunzip", or failing
1925  * to use the "save empty directories" option with "Compact Pro".
1926  * This error will often be caught by the "high score" creation
1927  * code below, since the "lib/apex" directory, being empty in the
1928  * standard distributions, is most likely to be "lost", making it
1929  * impossible to create the high score file.
1930  *
1931  * Note that various things are initialized by this function,
1932  * including everything that was once done by "init_some_arrays".
1933  *
1934  * This initialization involves the parsing of special files
1935  * in the "lib/data" and sometimes the "lib/edit" directories.
1936  *
1937  * Note that the "template" files are initialized first, since they
1938  * often contain errors.  This means that macros and message recall
1939  * and things like that are not available until after they are done.
1940  *
1941  * We load the default "user pref files" here in case any "color"
1942  * changes are needed before character creation.
1943  *
1944  * Note that the "graf-xxx.prf" file must be loaded separately,
1945  * if needed, in the first (?) pass through "TERM_XTRA_REACT".
1946  */
1947 void init_angband(void)
1948 {
1949         int fd = -1;
1950
1951         int mode = 0664;
1952
1953         FILE *fp;
1954
1955         char buf[1024];
1956
1957
1958         /*** Verify the "news" file ***/
1959
1960         /* Build the filename */
1961 #ifdef JP
1962         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
1963 #else
1964         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
1965 #endif
1966
1967
1968         /* Attempt to open the file */
1969         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
1970
1971         /* Failure */
1972         if (fd < 0)
1973         {
1974                 char why[1024];
1975
1976                 /* Message */
1977 #ifdef JP
1978         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
1979 #else
1980                 sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf);
1981 #endif
1982
1983
1984                 /* Crash and burn */
1985                 init_angband_aux(why);
1986         }
1987
1988         /* Close it */
1989         (void)fd_close(fd);
1990
1991
1992         /*** Display the "news" file ***/
1993
1994         /* Clear screen */
1995         Term_clear();
1996
1997         /* Build the filename */
1998 #ifdef JP
1999         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt");
2000 #else
2001         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt");
2002 #endif
2003
2004
2005         /* Open the News file */
2006         fp = my_fopen(buf, "r");
2007
2008         /* Dump */
2009         if (fp)
2010         {
2011                 int i = 0;
2012
2013                 /* Dump the file to the screen */
2014                 while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
2015                 {
2016                         /* Display and advance */
2017                         Term_putstr(0, i++, -1, TERM_WHITE, buf);
2018                 }
2019
2020                 /* Close */
2021                 my_fclose(fp);
2022         }
2023
2024         /* Flush it */
2025         Term_fresh();
2026
2027
2028         /*** Verify (or create) the "high score" file ***/
2029
2030         /* Build the filename */
2031         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
2032
2033         /* Attempt to open the high score file */
2034         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
2035
2036         /* Failure */
2037         if (fd < 0)
2038         {
2039                 /* File type is "DATA" */
2040                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
2041
2042                 /* Grab permissions */
2043                 safe_setuid_grab();
2044
2045                 /* Create a new high score file */
2046                 fd = fd_make(buf, mode);
2047
2048                 /* Drop permissions */
2049                 safe_setuid_drop();
2050
2051                 /* Failure */
2052                 if (fd < 0)
2053                 {
2054                         char why[1024];
2055
2056                         /* Message */
2057 #ifdef JP
2058                         sprintf(why, "'%s'¥Õ¥¡¥¤¥ë¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó!", buf);
2059 #else
2060                         sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf);
2061 #endif
2062
2063
2064                         /* Crash and burn */
2065                         init_angband_aux(why);
2066                 }
2067         }
2068
2069         /* Close it */
2070         (void)fd_close(fd);
2071
2072
2073         /*** Initialize some arrays ***/
2074
2075         /* Initialize misc. values */
2076 #ifdef JP
2077 note("[ÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...(¤½¤Î¾)");
2078 #else
2079         note("[Initializing values... (misc)]");
2080 #endif
2081
2082 #ifdef JP
2083 if (init_misc()) quit("¤½¤Î¾¤ÎÊÑ¿ô¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2084 #else
2085         if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values");
2086 #endif
2087
2088
2089         /* Initialize feature info */
2090 #ifdef JP
2091         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÃÏ·Á)]");
2092         if (init_f_info()) quit("ÃÏ·Á½é´ü²½ÉÔǽ");
2093 #else
2094         note("[Initializing arrays... (features)]");
2095         if (init_f_info()) quit("Cannot initialize features");
2096 #endif
2097
2098
2099         /* Initialize object info */
2100 #ifdef JP
2101         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2102         if (init_k_info()) quit("¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2103 #else
2104         note("[Initializing arrays... (objects)]");
2105         if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects");
2106 #endif
2107
2108
2109         /* Initialize artifact info */
2110 #ifdef JP
2111         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2112         if (init_a_info()) quit("ÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2113 #else
2114         note("[Initializing arrays... (artifacts)]");
2115         if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts");
2116 #endif
2117
2118
2119         /* Initialize ego-item info */
2120 #ifdef JP
2121         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à)]");
2122         if (init_e_info()) quit("̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à½é´ü²½ÉÔǽ");
2123 #else
2124         note("[Initializing arrays... (ego-items)]");
2125         if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items");
2126 #endif
2127
2128
2129         /* Initialize monster info */
2130 #ifdef JP
2131         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥â¥ó¥¹¥¿¡¼)]");
2132         if (init_r_info()) quit("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼½é´ü²½ÉÔǽ");
2133 #else
2134         note("[Initializing arrays... (monsters)]");
2135         if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters");
2136 #endif
2137
2138
2139         /* Initialize dungeon info */
2140 #ifdef JP
2141         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥À¥ó¥¸¥ç¥ó)]");
2142         if (init_d_info()) quit("¥À¥ó¥¸¥ç¥ó½é´ü²½ÉÔǽ");
2143 #else
2144         note("[Initializing arrays... (dungeon)]");
2145         if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon");
2146 #endif
2147         {
2148                 int i;
2149                 for (i = 1; i < max_d_idx; i++)
2150                         if (d_info[i].final_guardian)
2151                                 r_info[d_info[i].final_guardian].flags7 |= RF7_GUARDIAN;
2152         }
2153
2154         /* Initialize magic info */
2155 #ifdef JP
2156         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (ËâË¡)]");
2157         if (init_m_info()) quit("ËâË¡½é´ü²½ÉÔǽ");
2158 #else
2159         note("[Initializing arrays... (magic)]");
2160         if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic");
2161 #endif
2162
2163         /* Initialize weapon_exp info */
2164 #ifdef JP
2165         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (½ÏÎýÅÙ)]");
2166         if (init_s_info()) quit("½ÏÎýÅÙ½é´ü²½ÉÔǽ");
2167 #else
2168         note("[Initializing arrays... (skill)]");
2169         if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill");
2170 #endif
2171
2172         /* Initialize wilderness array */
2173 #ifdef JP
2174 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¹ÓÌî)]");
2175 #else
2176         note("[Initializing arrays... (wilderness)]");
2177 #endif
2178
2179 #ifdef JP
2180 if (init_wilderness()) quit("¹ÓÌî¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2181 #else
2182         if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness");
2183 #endif
2184
2185
2186         /* Initialize town array */
2187 #ifdef JP
2188 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (³¹)]");
2189 #else
2190         note("[Initializing arrays... (towns)]");
2191 #endif
2192
2193 #ifdef JP
2194 if (init_towns()) quit("³¹¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2195 #else
2196         if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns");
2197 #endif
2198
2199
2200         /* Initialize building array */
2201 #ifdef JP
2202 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (·úʪ)]");
2203 #else
2204         note("[Initializing arrays... (buildings)]");
2205 #endif
2206
2207 #ifdef JP
2208 if (init_buildings()) quit("·úʪ¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2209 #else
2210         if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings");
2211 #endif
2212
2213
2214         /* Initialize quest array */
2215 #ifdef JP
2216 note("[ÇÛÎó¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... (¥¯¥¨¥¹¥È)]");
2217 #else
2218         note("[Initializing arrays... (quests)]");
2219 #endif
2220
2221 #ifdef JP
2222 if (init_quests()) quit("¥¯¥¨¥¹¥È¤ò½é´ü²½¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó");
2223 #else
2224         if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests");
2225 #endif
2226
2227
2228         /* Initialize vault info */
2229 #ifdef JP
2230         if (init_v_info()) quit("vault ½é´ü²½ÉÔǽ");
2231 #else
2232         if (init_v_info()) quit("Cannot initialize vaults");
2233 #endif
2234
2235
2236         /* Initialize some other arrays */
2237 #ifdef JP
2238         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¤½¤Î¾)]");
2239         if (init_other()) quit("¤½¤Î¾¤Î¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½ÉÔǽ");
2240 #else
2241         note("[Initializing arrays... (other)]");
2242         if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff");
2243 #endif
2244
2245
2246         /* Initialize some other arrays */
2247 #ifdef JP
2248         /* translation */
2249         note("[¥Ç¡¼¥¿¤Î½é´ü²½Ãæ... (¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó)]");
2250         if (init_alloc()) quit("¥¢¥í¥±¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥¹¥¿¥Ã¥Õ½é´ü²½ÉÔǽ");
2251 #else
2252         note("[Initializing arrays... (alloc)]");
2253         if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff");
2254 #endif
2255
2256
2257
2258         /*** Load default user pref files ***/
2259
2260         /* Initialize feature info */
2261 #ifdef JP
2262 note("[¥æ¡¼¥¶¡¼ÀßÄê¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò½é´ü²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...]");
2263 #else
2264         note("[Initializing user pref files...]");
2265 #endif
2266
2267
2268         /* Access the "basic" pref file */
2269         strcpy(buf, "pref.prf");
2270
2271         /* Process that file */
2272         process_pref_file(buf);
2273
2274         /* Access the "basic" system pref file */
2275         sprintf(buf, "pref-%s.prf", ANGBAND_SYS);
2276
2277         /* Process that file */
2278         process_pref_file(buf);
2279
2280         /* Done */
2281 #ifdef JP
2282         note("[½é´ü²½½ªÎ»]");
2283 #else
2284         note("[Initialization complete]");
2285 #endif
2286
2287 }
2288
2289 /*
2290  *  Get check sum in string form
2291  */
2292 cptr get_check_sum(void)
2293 {
2294         return format("%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x", 
2295                       f_head.v_extra, 
2296                       k_head.v_extra, 
2297                       a_head.v_extra, 
2298                       e_head.v_extra, 
2299                       r_head.v_extra, 
2300                       d_head.v_extra, 
2301                       m_head.v_extra, 
2302                       s_head.v_extra, 
2303                       v_head.v_extra);
2304 }
2305