OSDN Git Service

[Refactor] RIDING を新定義に合わせた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / knowledge / knowledge-monsters.cpp
1 /*!
2  * @file knowledge-monsters.cpp
3  * @brief 既知のモンスターに関する情報を表示する
4  * @date 2020/04/24
5  * @author Hourier
6  * @todo サブルーチン分割を行うと行数が膨れ上がりそう、再分割も検討すべし
7  */
8
9 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
10 #include "core/show-file.h"
11 #include "core/stuff-handler.h"
12 #include "game-option/cheat-options.h"
13 #include "game-option/special-options.h"
14 #include "io-dump/dump-util.h"
15 #include "io/input-key-acceptor.h"
16 #include "knowledge/monster-group-table.h"
17 #include "locale/english.h"
18 #include "lore/lore-util.h"
19 #include "monster-race/monster-race.h"
20 #include "monster-race/race-flags1.h"
21 #include "monster-race/race-flags3.h"
22 #include "monster-race/race-flags7.h"
23 #include "monster/monster-describer.h"
24 #include "monster/monster-description-types.h"
25 #include "monster/monster-info.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/smart-learn-types.h"
28 #include "pet/pet-util.h"
29 #include "system/floor-type-definition.h"
30 #include "system/monster-entity.h"
31 #include "system/monster-race-info.h"
32 #include "system/player-type-definition.h"
33 #include "term/gameterm.h"
34 #include "term/screen-processor.h"
35 #include "term/term-color-types.h"
36 #include "term/z-form.h"
37 #include "util/angband-files.h"
38 #include "util/bit-flags-calculator.h"
39 #include "util/int-char-converter.h"
40 #include "util/sort.h"
41 #include "util/string-processor.h"
42 #include "view/display-lore.h"
43 #include "view/display-monster-status.h"
44 #include "world/world.h"
45
46 /*!
47  * @brief 特定の与えられた条件に応じてモンスターのIDリストを作成する / Build a list of monster indexes in the given group.
48  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
49  * @param grp_cur グループ種別。リスト表記中の左一覧(各シンボル及び/ユニーク(-1)/騎乗可能モンスター(-2)/賞金首(-3)/アンバーの王族(-4))を参照できる
50  * @param mode 思い出の扱いに関するモード
51  * @return 作成したモンスターのIDリスト
52  */
53 static std::vector<MonsterRaceId> collect_monsters(PlayerType *player_ptr, IDX grp_cur, monster_lore_mode mode)
54 {
55     concptr group_char = monster_group_char[grp_cur];
56     bool grp_unique = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-1L);
57     bool grp_riding = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-2L);
58     bool grp_wanted = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-3L);
59     bool grp_amberite = (monster_group_char[grp_cur] == (char *)-4L);
60
61     std::vector<MonsterRaceId> monrace_ids;
62     for (const auto &[monrace_id, monrace] : monraces_info) {
63         if (((mode != MONSTER_LORE_DEBUG) && (mode != MONSTER_LORE_RESEARCH)) && !cheat_know && !monrace.r_sights) {
64             continue;
65         }
66
67         if (grp_unique) {
68             if (monrace.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
69                 continue;
70             }
71         } else if (grp_riding) {
72             if (monrace.misc_flags.has_not(MonsterMiscType::RIDING)) {
73                 continue;
74             }
75         } else if (grp_wanted) {
76             auto wanted = player_ptr->knows_daily_bounty && (w_ptr->today_mon == monrace_id);
77             wanted |= MonsterRace(monrace_id).is_bounty(false);
78             if (!wanted) {
79                 continue;
80             }
81         } else if (grp_amberite) {
82             if (monrace.kind_flags.has_not(MonsterKindType::AMBERITE)) {
83                 continue;
84             }
85         } else {
86             if (!angband_strchr(group_char, monrace.d_char)) {
87                 continue;
88             }
89         }
90
91         monrace_ids.push_back(monrace_id);
92         if (mode == MONSTER_LORE_NORMAL) {
93             break;
94         }
95         if (mode == MONSTER_LORE_DEBUG) {
96             break;
97         }
98     }
99
100     int dummy_why;
101     ang_sort(player_ptr, monrace_ids.data(), &dummy_why, monrace_ids.size(), ang_sort_comp_monster_level, ang_sort_swap_hook);
102     return monrace_ids;
103 }
104
105 /*!
106  * @brief 現在のペットを表示するコマンドのメインルーチン /
107  * Display current pets
108  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
109  */
110 void do_cmd_knowledge_pets(PlayerType *player_ptr)
111 {
112     FILE *fff = nullptr;
113     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
114     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
115         return;
116     }
117
118     MonsterEntity *m_ptr;
119     int t_friends = 0;
120     for (int i = player_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
121         m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
122         if (!m_ptr->is_valid() || !m_ptr->is_pet()) {
123             continue;
124         }
125
126         t_friends++;
127         const auto pet_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
128         fprintf(fff, "%s (%s)\n", pet_name.data(), look_mon_desc(m_ptr, 0x00).data());
129     }
130
131     int show_upkeep = calculate_upkeep(player_ptr);
132
133     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
134 #ifdef JP
135     fprintf(fff, "    合計: %d 体のペット\n", t_friends);
136 #else
137     fprintf(fff, "   Total: %d pet%s.\n", t_friends, (t_friends == 1 ? "" : "s"));
138 #endif
139     fprintf(fff, _(" 維持コスト: %d%% MP\n", "   Upkeep: %d%% mana.\n"), show_upkeep);
140
141     angband_fclose(fff);
142     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, 0, 0, _("現在のペット", "Current Pets"));
143     fd_kill(file_name);
144 }
145
146 /*!
147  * @brief 現在までに倒したモンスターを表示するコマンドのメインルーチン /
148  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
149  * Total kill count
150  * @note the player ghosts are ignored.
151  */
152 void do_cmd_knowledge_kill_count(PlayerType *player_ptr)
153 {
154     FILE *fff = nullptr;
155     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
156     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
157         return;
158     }
159
160     int32_t total = 0;
161     for (const auto &[r_idx, r_ref] : monraces_info) {
162         if (r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
163             bool dead = (r_ref.max_num == 0);
164
165             if (dead) {
166                 total++;
167             }
168         } else {
169             if (r_ref.r_pkills > 0) {
170                 total += r_ref.r_pkills;
171             }
172         }
173     }
174
175     if (total < 1) {
176         fprintf(fff, _("あなたはまだ敵を倒していない。\n\n", "You have defeated no enemies yet.\n\n"));
177     } else
178 #ifdef JP
179         fprintf(fff, "あなたは%ld体の敵を倒している。\n\n", (long int)total);
180 #else
181         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n\n", (long int)total, (total == 1) ? "enemy" : "enemies");
182 #endif
183
184     std::vector<MonsterRaceId> who;
185     total = 0;
186     for (const auto &[monrace_id, r_ref] : monraces_info) {
187         if (MonsterRace(monrace_id).is_valid()) {
188             who.push_back(monrace_id);
189         }
190     }
191
192     uint16_t why = 2;
193     ang_sort(player_ptr, who.data(), &why, who.size(), ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
194     for (auto r_idx : who) {
195         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
196         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
197             bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
198             if (dead) {
199                 std::string details;
200                 if (r_ptr->defeat_level && r_ptr->defeat_time) {
201                     details = format(_(" - レベル%2d - %d:%02d:%02d", " - level %2d - %d:%02d:%02d"), r_ptr->defeat_level, r_ptr->defeat_time / (60 * 60),
202                         (r_ptr->defeat_time / 60) % 60, r_ptr->defeat_time % 60);
203                 }
204
205                 fprintf(fff, "     %s%s\n", r_ptr->name.data(), details.data());
206                 total++;
207             }
208
209             continue;
210         }
211
212         MONSTER_NUMBER this_monster = r_ptr->r_pkills;
213         if (this_monster <= 0) {
214             continue;
215         }
216
217 #ifdef JP
218         concptr number_of_kills = angband_strchr("pt", r_ptr->d_char) ? "人" : "体";
219         fprintf(fff, "     %3d %sの %s\n", (int)this_monster, number_of_kills, r_ptr->name.data());
220 #else
221         if (this_monster < 2) {
222             if (r_ptr->name.find("coins") != std::string::npos) {
223                 fprintf(fff, "     1 pile of %s\n", r_ptr->name.data());
224             } else {
225                 fprintf(fff, "     1 %s\n", r_ptr->name.data());
226             }
227         } else {
228             char ToPlural[80];
229             strcpy(ToPlural, r_ptr->name.data());
230             plural_aux(ToPlural);
231             fprintf(fff, "     %d %s\n", this_monster, ToPlural);
232         }
233 #endif
234         total += this_monster;
235     }
236
237     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
238 #ifdef JP
239     fprintf(fff, "    合計: %lu 体を倒した。\n", (ulong)total);
240 #else
241     fprintf(fff, "   Total: %lu creature%s killed.\n", (ulong)total, (total == 1 ? "" : "s"));
242 #endif
243
244     angband_fclose(fff);
245     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, 0, 0, _("倒した敵の数", "Kill Count"));
246     fd_kill(file_name);
247 }
248
249 /*
250  * Display the monsters in a group.
251  */
252 static void display_monster_list(int col, int row, int per_page, const std::vector<MonsterRaceId> &mon_idx, int mon_cur, int mon_top, bool visual_only)
253 {
254     int i;
255     for (i = 0; i < per_page && mon_top + i < static_cast<int>(mon_idx.size()); i++) {
256         TERM_COLOR attr;
257         MonsterRaceId r_idx = mon_idx[mon_top + i];
258         auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
259         attr = ((i + mon_top == mon_cur) ? TERM_L_BLUE : TERM_WHITE);
260         c_prt(attr, (r_ptr->name.data()), row + i, col);
261         if (per_page == 1) {
262             c_prt(attr, format("%02x/%02x", r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char), row + i, (w_ptr->wizard || visual_only) ? 56 : 61);
263         }
264
265         if (w_ptr->wizard || visual_only) {
266             c_prt(attr, format("%d", enum2i(r_idx)), row + i, 62);
267         }
268
269         term_erase(69, row + i);
270         term_queue_bigchar(use_bigtile ? 69 : 70, row + i, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, 0, 0);
271         if (!visual_only) {
272             if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
273                 put_str(format("%5d", r_ptr->r_pkills), row + i, 73);
274             } else {
275                 c_put_str((r_ptr->max_num == 0 ? TERM_L_DARK : TERM_WHITE), (r_ptr->max_num == 0 ? _("死亡", " dead") : _("生存", "alive")), row + i, 74);
276             }
277         }
278     }
279
280     for (; i < per_page; i++) {
281         term_erase(col, row + i);
282     }
283 }
284
285 /*!
286  * Display known monsters.
287  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
288  * @param need_redraw 画面の再描画が必要な時TRUE
289  * @param visual_only ???
290  * @param direct_r_idx モンスターID
291  * @todo 引数の詳細について加筆求む
292  */
293 void do_cmd_knowledge_monsters(PlayerType *player_ptr, bool *need_redraw, bool visual_only, std::optional<MonsterRaceId> direct_r_idx)
294 {
295     TermCenteredOffsetSetter tcos(MAIN_TERM_MIN_COLS, std::nullopt);
296
297     const auto &[wid, hgt] = term_get_size();
298     std::vector<MonsterRaceId> r_idx_list;
299     std::vector<IDX> grp_idx;
300
301     int max = 0;
302     bool visual_list = false;
303     TERM_COLOR attr_top = 0;
304     byte char_left = 0;
305     monster_lore_mode mode;
306     const int browser_rows = hgt - 8;
307     if (!direct_r_idx) {
308         mode = visual_only ? MONSTER_LORE_DEBUG : MONSTER_LORE_NORMAL;
309         int len;
310         for (IDX i = 0; monster_group_text[i] != nullptr; i++) {
311             len = strlen(monster_group_text[i]);
312             if (len > max) {
313                 max = len;
314             }
315
316             if ((monster_group_char[i] == ((char *)-1L)) || !collect_monsters(player_ptr, i, mode).empty()) {
317                 grp_idx.push_back(i);
318             }
319         }
320     } else {
321         r_idx_list.push_back(*direct_r_idx);
322         auto &monrace = monraces_info[*direct_r_idx];
323         (void)visual_mode_command('v', &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3),
324             &attr_top, &char_left, &monrace.x_attr, &monrace.x_char, need_redraw);
325     }
326
327     grp_idx.push_back(-1); // Sentinel
328     mode = visual_only ? MONSTER_LORE_RESEARCH : MONSTER_LORE_NONE;
329     IDX old_grp_cur = -1;
330     IDX grp_cur = 0;
331     IDX grp_top = 0;
332     IDX mon_cur = 0;
333     IDX mon_top = 0;
334     int column = 0;
335     bool flag = false;
336     bool redraw = true;
337     while (!flag) {
338         if (redraw) {
339             clear_from(0);
340             prt(format(_("%s - モンスター", "%s - monsters"), !visual_only ? _("知識", "Knowledge") : _("表示", "Visuals")), 2, 0);
341             if (!direct_r_idx) {
342                 prt(_("グループ", "Group"), 4, 0);
343             }
344             prt(_("名前", "Name"), 4, max + 3);
345             if (w_ptr->wizard || visual_only) {
346                 prt("Idx", 4, 62);
347             }
348             prt(_("文字", "Sym"), 4, 67);
349             if (!visual_only) {
350                 prt(_("殺害数", "Kills"), 4, 72);
351             }
352
353             for (IDX i = 0; i < 78; i++) {
354                 term_putch(i, 5, TERM_WHITE, '=');
355             }
356
357             if (!direct_r_idx) {
358                 for (IDX i = 0; i < browser_rows; i++) {
359                     term_putch(max + 1, 6 + i, TERM_WHITE, '|');
360                 }
361             }
362
363             redraw = false;
364         }
365
366         if (!direct_r_idx) {
367             if (grp_cur < grp_top) {
368                 grp_top = grp_cur;
369             }
370             if (grp_cur >= grp_top + browser_rows) {
371                 grp_top = grp_cur - browser_rows + 1;
372             }
373
374             display_group_list(0, 6, max, browser_rows, grp_idx.data(), monster_group_text, grp_cur, grp_top);
375             if (old_grp_cur != grp_cur) {
376                 old_grp_cur = grp_cur;
377                 r_idx_list = collect_monsters(player_ptr, grp_idx[grp_cur], mode);
378             }
379
380             while (mon_cur < mon_top) {
381                 mon_top = std::max<short>(0, mon_top - browser_rows / 2);
382             }
383
384             while (mon_cur >= mon_top + browser_rows) {
385                 auto remain = static_cast<int>(r_idx_list.size()) - browser_rows;
386                 mon_top = static_cast<short>(std::min(remain, mon_top + browser_rows / 2));
387             }
388         }
389
390         if (!visual_list) {
391             display_monster_list(max + 3, 6, browser_rows, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
392         } else {
393             mon_top = mon_cur;
394             display_monster_list(max + 3, 6, 1, r_idx_list, mon_cur, mon_top, visual_only);
395             display_visual_list(max + 3, 7, browser_rows - 1, wid - (max + 3), attr_top, char_left);
396         }
397
398         prt(format(_("%lu 種", "%lu Races"), r_idx_list.size()), 3, 26);
399         prt(format(_("<方向>%s%s%s, ESC", "<dir>%s%s%s, ESC"), (!visual_list && !visual_only) ? _(", 'r'で思い出を見る", ", 'r' to recall") : "",
400                 visual_list ? _(", ENTERで決定", ", ENTER to accept") : _(", 'v'でシンボル変更", ", 'v' for visuals"),
401                 (attr_idx || char_idx) ? _(", 'c', 'p'でペースト", ", 'c', 'p' to paste") : _(", 'c'でコピー", ", 'c' to copy")),
402             hgt - 1, 0);
403
404         TERM_COLOR dummy_a;
405         char dummy_c = 0;
406         auto *attr_ptr = &dummy_a;
407         auto *char_ptr = &dummy_c;
408         if (!r_idx_list.empty()) {
409             auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx_list[mon_cur]];
410             attr_ptr = &r_ptr->x_attr;
411             char_ptr = &r_ptr->x_char;
412
413             if (!visual_only) {
414                 monster_race_track(player_ptr, r_idx_list[mon_cur]);
415                 handle_stuff(player_ptr);
416             }
417
418             if (visual_list) {
419                 place_visual_list_cursor(max + 3, 7, r_ptr->x_attr, r_ptr->x_char, attr_top, char_left);
420             } else if (!column) {
421                 term_gotoxy(0, 6 + (grp_cur - grp_top));
422             } else {
423                 term_gotoxy(max + 3, 6 + (mon_cur - mon_top));
424             }
425         }
426
427         char ch = inkey();
428         if (visual_mode_command(ch, &visual_list, browser_rows - 1, wid - (max + 3), &attr_top, &char_left, attr_ptr, char_ptr, need_redraw)) {
429             if (direct_r_idx) {
430                 switch (ch) {
431                 case '\n':
432                 case '\r':
433                 case ESCAPE:
434                     flag = true;
435                     break;
436                 }
437             }
438
439             continue;
440         }
441
442         switch (ch) {
443         case ESCAPE: {
444             flag = true;
445             break;
446         }
447
448         case 'R':
449         case 'r': {
450             if (!visual_list && !visual_only && MonsterRace(r_idx_list[mon_cur]).is_valid()) {
451                 screen_roff(player_ptr, r_idx_list[mon_cur], MONSTER_LORE_NORMAL);
452
453                 (void)inkey();
454
455                 redraw = true;
456             }
457
458             break;
459         }
460
461         default: {
462             browser_cursor(ch, &column, &grp_cur, grp_idx.size() - 1, &mon_cur, r_idx_list.size());
463
464             break;
465         }
466         }
467     }
468 }
469
470 /*
471  * List wanted monsters
472  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
473  */
474 void do_cmd_knowledge_bounty(PlayerType *player_ptr)
475 {
476     FILE *fff = nullptr;
477     GAME_TEXT file_name[FILE_NAME_SIZE];
478     if (!open_temporary_file(&fff, file_name)) {
479         return;
480     }
481
482     fprintf(fff, _("今日のターゲット : %s\n", "Today's target : %s\n"),
483         player_ptr->knows_daily_bounty ? monraces_info[w_ptr->today_mon].name.data() : _("不明", "unknown"));
484     fprintf(fff, "\n");
485     fprintf(fff, _("賞金首リスト\n", "List of wanted monsters\n"));
486     fprintf(fff, "----------------------------------------------\n");
487
488     bool listed = false;
489     for (const auto &[r_idx, is_achieved] : w_ptr->bounties) {
490         if (!is_achieved) {
491             fprintf(fff, "%s\n", monraces_info[r_idx].name.data());
492             listed = true;
493         }
494     }
495
496     if (!listed) {
497         fprintf(fff, "\n%s\n", _("賞金首はもう残っていません。", "There are no more wanted monster."));
498     }
499
500     angband_fclose(fff);
501     (void)show_file(player_ptr, true, file_name, 0, 0, _("賞金首の一覧", "Wanted monsters"));
502     fd_kill(file_name);
503 }