OSDN Git Service

[Refactor] FRIENDSを新定義に合わせた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / lore / monster-lore.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの思い出表示に必要なフラグ類の処理
3  * @date 2020/06/09
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "lore/monster-lore.h"
8 #include "game-option/cheat-options.h"
9 #include "lore/lore-calculator.h"
10 #include "lore/lore-util.h"
11 #include "lore/magic-types-setter.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster-race/race-indice-types.h"
17 #include "monster-race/race-misc-flags.h"
18 #include "monster-race/race-sex-const.h"
19 #include "player-ability/player-ability-types.h"
20 #include "system/angband.h"
21 #include "system/monster-race-info.h"
22 #include "term/term-color-types.h"
23 #include "view/display-lore-attacks.h"
24 #include "view/display-lore-drops.h"
25 #include "view/display-lore-magics.h"
26 #include "view/display-lore-status.h"
27 #include "view/display-lore.h"
28 #include <algorithm>
29
30 static void set_msex_flags(lore_type *lore_ptr)
31 {
32     lore_ptr->msex = MSEX_NONE;
33     if (is_male(*(lore_ptr->r_ptr))) {
34         lore_ptr->msex = MSEX_MALE;
35     }
36     if (is_female(*(lore_ptr->r_ptr))) {
37         lore_ptr->msex = MSEX_FEMALE;
38     }
39 }
40
41 static void set_flags1(lore_type *lore_ptr)
42 {
43     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
44         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::UNIQUE);
45     }
46
47     if (lore_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) {
48         lore_ptr->flags1 |= (RF1_QUESTOR);
49     }
50
51     if (lore_ptr->r_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::HAS_FRIENDS)) {
52         lore_ptr->misc_flags.set(MonsterMiscType::HAS_FRIENDS);
53     }
54
55     if (lore_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_ESCORT) {
56         lore_ptr->flags1 |= (RF1_ESCORT);
57     }
58
59     if (lore_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_ESCORTS) {
60         lore_ptr->flags1 |= (RF1_ESCORTS);
61     }
62 }
63
64 static void set_race_flags(lore_type *lore_ptr)
65 {
66     if (!lore_ptr->r_ptr->r_tkills && !lore_ptr->know_everything) {
67         return;
68     }
69
70     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::ORC)) {
71         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::ORC);
72     }
73
74     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::TROLL)) {
75         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::TROLL);
76     }
77
78     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GIANT)) {
79         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::GIANT);
80     }
81
82     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::DRAGON)) {
83         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::DRAGON);
84     }
85
86     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::DEMON)) {
87         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::DEMON);
88     }
89
90     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNDEAD)) {
91         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::UNDEAD);
92     }
93
94     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
95         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::EVIL);
96     }
97
98     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
99         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::GOOD);
100     }
101
102     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::ANIMAL)) {
103         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::ANIMAL);
104     }
105
106     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::AMBERITE)) {
107         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::AMBERITE);
108     }
109
110     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::HUMAN)) {
111         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::HUMAN);
112     }
113
114     if (lore_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::QUANTUM)) {
115         lore_ptr->kind_flags.set(MonsterKindType::QUANTUM);
116     }
117
118     if (lore_ptr->r_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::FORCE_DEPTH)) {
119         lore_ptr->misc_flags.set(MonsterMiscType::FORCE_DEPTH);
120     }
121
122     if (lore_ptr->r_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::FORCE_MAXHP)) {
123         lore_ptr->misc_flags.set(MonsterMiscType::FORCE_MAXHP);
124     }
125 }
126
127 /*!
128  * @brief モンスターの思い出情報を表示するメインルーチン
129  * Hack -- display monster information using "hooked_roff()"
130  * @param r_idx モンスターの種族ID
131  * @param mode 表示オプション
132  * @details
133  * This function should only be called with the cursor placed at the
134  * left edge of the screen, on a cleared line, in which the recall is
135  * to take place.  One extra blank line is left after the recall.
136  */
137 void process_monster_lore(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx, monster_lore_mode mode)
138 {
139     lore_type tmp_lore(r_idx, mode);
140     lore_type *lore_ptr = &tmp_lore;
141
142     auto is_valid_reinforcer = [](const auto &reinforce) {
143         auto [r_idx, dd, ds] = reinforce;
144         auto is_reinforce = MonsterRace(r_idx).is_valid();
145         is_reinforce &= dd > 0;
146         is_reinforce &= ds > 0;
147         return is_reinforce;
148     };
149
150     lore_ptr->reinforce =
151         std::find_if(
152             lore_ptr->r_ptr->reinforces.begin(), lore_ptr->r_ptr->reinforces.end(),
153             is_valid_reinforcer) != lore_ptr->r_ptr->reinforces.end();
154
155     if (cheat_know || (mode == MONSTER_LORE_RESEARCH) || (mode == MONSTER_LORE_DEBUG)) {
156         lore_ptr->know_everything = true;
157     }
158
159     set_flags_for_full_knowledge(lore_ptr);
160     set_msex_flags(lore_ptr);
161     set_flags1(lore_ptr);
162     set_race_flags(lore_ptr);
163     display_kill_numbers(lore_ptr);
164     concptr tmp = lore_ptr->r_ptr->text.data();
165     if (tmp[0]) {
166         hooked_roff(tmp);
167         hooked_roff("\n");
168     }
169
170     if (r_idx == MonsterRaceId::KAGE) {
171         hooked_roff("\n");
172         return;
173     }
174
175     if (!display_where_to_appear(lore_ptr)) {
176         return;
177     }
178
179     display_monster_move(lore_ptr);
180     display_monster_never_move(lore_ptr);
181     if (lore_ptr->old) {
182         hooked_roff(_("。", ".  "));
183         lore_ptr->old = false;
184     }
185
186     display_lore_this(player_ptr, lore_ptr);
187     if (lore_ptr->special_flags.has(MonsterSpecialType::DIMINISH_MAX_DAMAGE)) {
188         hooked_roff(format(_("%s^は", "%s^ "), Who::who(lore_ptr->msex)));
189         hook_c_roff(TERM_RED, _("致命的な威力の攻撃に対して大きな耐性を持っている。", "has the strong resistance for a critical damage.  "));
190     }
191     display_monster_aura(lore_ptr);
192     if (lore_ptr->flags2 & RF2_REFLECTING) {
193         hooked_roff(format(_("%s^は矢の呪文を跳ね返す。", "%s^ reflects bolt spells.  "), Who::who(lore_ptr->msex)));
194     }
195
196     display_monster_collective(lore_ptr);
197     lore_ptr->vn = 0;
198     if (lore_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::SHRIEK)) {
199         lore_ptr->vp[lore_ptr->vn] = _("悲鳴で助けを求める", "shriek for help");
200         lore_ptr->color[lore_ptr->vn++] = TERM_L_WHITE;
201     }
202
203     display_monster_launching(player_ptr, lore_ptr);
204     if (lore_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::SPECIAL)) {
205         lore_ptr->vp[lore_ptr->vn] = _("特別な行動をする", "do something");
206         lore_ptr->color[lore_ptr->vn++] = TERM_VIOLET;
207     }
208
209     display_monster_sometimes(lore_ptr);
210     set_breath_types(player_ptr, lore_ptr);
211     display_monster_breath(lore_ptr);
212
213     lore_ptr->vn = 0;
214     set_ball_types(player_ptr, lore_ptr);
215     set_particular_types(player_ptr, lore_ptr);
216     set_bolt_types(player_ptr, lore_ptr);
217     set_status_types(lore_ptr);
218     set_teleport_types(lore_ptr);
219     set_floor_types(player_ptr, lore_ptr);
220     set_summon_types(lore_ptr);
221     display_monster_magic_types(lore_ptr);
222     display_mosnter_magic_possibility(lore_ptr);
223     display_monster_hp_ac(lore_ptr);
224
225     lore_ptr->vn = 0;
226     display_monster_concrete_abilities(lore_ptr);
227     display_monster_abilities(lore_ptr);
228     display_monster_constitutions(lore_ptr);
229
230     lore_ptr->vn = 0;
231     display_monster_concrete_weakness(lore_ptr);
232     display_monster_weakness(lore_ptr);
233
234     lore_ptr->vn = 0;
235     display_monster_concrete_resistances(lore_ptr);
236     display_monster_resistances(lore_ptr);
237     display_monster_evolution(lore_ptr);
238
239     lore_ptr->vn = 0;
240     display_monster_concrete_immunities(lore_ptr);
241     display_monster_immunities(lore_ptr);
242     display_monster_alert(lore_ptr);
243     display_monster_drops(lore_ptr);
244     display_monster_blows(lore_ptr);
245     display_monster_guardian(lore_ptr);
246 }