OSDN Git Service

The setting for big tiles initially shown in the menu wasn't being initialized from...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / main-cocoa.m
1 /**
2  * \file main-cocoa.m
3  * \brief OS X front end
4  *
5  * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
6  *
7  * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of either:
9  *
10  * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
11  *    Foundation, version 2, or
12  *
13  * b) the "Angband licence":
14  *    This software may be copied and distributed for educational, research,
15  *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
16  *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
17  */
18
19 #include "angband.h"
20 /* This is not included in angband.h in Hengband. */
21 #include "grafmode.h"
22
23 #if defined(MACH_O_COCOA)
24
25 /* Mac headers */
26 #import "cocoa/AppDelegate.h"
27 //#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
28 /* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
29 #define kVK_Return 0x24
30 #define kVK_Tab    0x30
31 #define kVK_Delete 0x33
32 #define kVK_Escape 0x35
33 #define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
34
35 static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
36 static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
37
38 static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
39 static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
40 static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
41 static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
42 static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
43 static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
44 static NSString * const AngbandBigTileDefaultsKey = @"UseBigTiles";
45 static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
46 static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
47 static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
48 static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
49
50 /* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
51 #define ANGBAND_TERM_MAX 8
52
53 #define MAX_COLORS 256
54 #define MSG_MAX SOUND_MAX
55
56 /* End Angband stuff - NRM */
57
58 /* Application defined event numbers */
59 enum
60 {
61     AngbandEventWakeup = 1
62 };
63
64 /* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
65 static BOOL quit_when_ready = FALSE;
66
67 /* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
68 static Boolean game_is_finished = FALSE;
69
70 /* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
71 static int frames_per_second;
72
73 /* Force a new game or not? */
74 static bool new_game = FALSE;
75
76 @class AngbandView;
77
78 #ifdef JP
79 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
80 #endif
81
82 /**
83  * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
84  * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
85  * I/O latency by caching all sounds at the start.  Inherits full sound
86  * format support from Quicktime base/plugins.
87  * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
88  * improves cross-platform compatibility.
89  */
90 @interface AngbandSoundCatalog : NSObject {
91 @private
92     /**
93      * Stores instances of NSSound keyed by path so the same sound can be
94      * used for multiple events.
95      */
96     NSMutableDictionary *soundsByPath;
97     /**
98      * Stores arrays of NSSound keyed by event number.
99      */
100     NSMutableDictionary *soundArraysByEvent;
101 }
102
103 /**
104  * If NO, then playSound effectively becomes a do nothing operation.
105  */
106 @property (getter=isEnabled) BOOL enabled;
107
108 /**
109  * Set up for lazy initialization in playSound().  Set enabled to NO.
110  */
111 - (id)init;
112
113 /**
114  * If self.enabled is YES and the given event has one or more sounds
115  * corresponding to it in the catalog, plays one of those sounds, chosen at
116  * random.
117  */
118 - (void)playSound:(int)event;
119
120 /**
121  * Impose an arbitary limit on number of possible samples per event.
122  * Currently not declaring this as a class property for compatibility with
123  * versions of Xcode prior to 8.
124  */
125 + (int)maxSamples;
126
127 /**
128  * Return the shared sound catalog instance, creating it if it does not
129  * exist yet.  Currently not declaring this as a class property for
130  * compatibility with versions of Xcode prior to 8.
131  */
132 + (AngbandSoundCatalog*)sharedSounds;
133
134 /**
135  * Release any resouces associated with shared sounds.
136  */
137 + (void)clearSharedSounds;
138
139 @end
140
141 @implementation AngbandSoundCatalog
142
143 - (id)init {
144     if (self = [super init]) {
145         self->soundsByPath = nil;
146         self->soundArraysByEvent = nil;
147         self->_enabled = NO;
148     }
149     return self;
150 }
151
152 - (void)playSound:(int)event {
153     if (! self.enabled) {
154         return;
155     }
156
157     /* Initialize when the first sound is played. */
158     if (self->soundArraysByEvent == nil) {
159         /* Build the "sound" path */
160         char sound_dir[1024];
161         path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
162
163         /* Find and open the config file */
164         char path[1024];
165         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
166         FILE *fff = my_fopen(path, "r");
167
168         /* Handle errors */
169         if (!fff) {
170             NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
171             return;
172         }
173
174         self->soundsByPath = [[NSMutableDictionary alloc] init];
175         self->soundArraysByEvent = [[NSMutableDictionary alloc] init];
176         @autoreleasepool {
177             /*
178              * This loop may take a while depending on the count and size of
179              * samples to load.
180              */
181
182             /* Parse the file */
183             /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
184             char buffer[2048];
185             while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0) {
186                 char *msg_name;
187                 char *cfg_sample_list;
188                 char *search;
189                 char *cur_token;
190                 char *next_token;
191                 int event;
192
193                 /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
194                 if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
195
196                 /* Split the line into two: message name, and the rest */
197                 search = strchr(buffer, ' ');
198                 cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
199                 if (!search) continue;
200                 if (!cfg_sample_list) continue;
201
202                 /* Set the message name, and terminate at first space */
203                 msg_name = buffer;
204                 search[0] = '\0';
205
206                 /* Make sure this is a valid event name */
207                 for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--) {
208                     if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
209                         break;
210                 }
211                 if (event < 0) continue;
212
213                 /*
214                  * Advance the sample list pointer so it's at the beginning of
215                  * text.
216                  */
217                 cfg_sample_list++;
218                 if (!cfg_sample_list[0]) continue;
219
220                 /* Terminate the current token */
221                 cur_token = cfg_sample_list;
222                 search = strchr(cur_token, ' ');
223                 if (search) {
224                     search[0] = '\0';
225                     next_token = search + 1;
226                 } else {
227                     next_token = NULL;
228                 }
229
230                 /*
231                  * Now we find all the sample names and add them one by one
232                  */
233                 while (cur_token) {
234                     NSMutableArray *soundSamples =
235                         [self->soundArraysByEvent
236                              objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
237                     if (soundSamples == nil) {
238                         soundSamples = [[NSMutableArray alloc] init];
239                         [self->soundArraysByEvent
240                              setObject:soundSamples
241                              forKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
242                     }
243                     int num = (int) soundSamples.count;
244
245                     /* Don't allow too many samples */
246                     if (num >= [AngbandSoundCatalog maxSamples]) break;
247
248                     NSString *token_string =
249                         [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
250                     NSSound *sound =
251                         [self->soundsByPath objectForKey:token_string];
252
253                     if (! sound) {
254                         /*
255                          * We have to load the sound. Build the path to the
256                          * sample.
257                          */
258                         path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
259                         struct stat stb;
260                         if (stat(path, &stb) == 0) {
261                             /* Load the sound into memory */
262                             sound = [[NSSound alloc]
263                                          initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path]
264                                          byReference:YES];
265                             if (sound) {
266                                 [self->soundsByPath setObject:sound
267                                             forKey:token_string];
268                             }
269                         }
270                     }
271
272                     /* Store it if we loaded it */
273                     if (sound) {
274                         [soundSamples addObject:sound];
275                     }
276
277                     /* Figure out next token */
278                     cur_token = next_token;
279                     if (next_token) {
280                          /* Try to find a space */
281                          search = strchr(cur_token, ' ');
282
283                          /*
284                           * If we can find one, terminate, and set new "next".
285                           */
286                          if (search) {
287                              search[0] = '\0';
288                              next_token = search + 1;
289                          } else {
290                              /* Otherwise prevent infinite looping */
291                              next_token = NULL;
292                          }
293                     }
294                 }
295             }
296         }
297
298         /* Close the file */
299         my_fclose(fff);
300     }
301
302     @autoreleasepool {
303         NSMutableArray *samples =
304             [self->soundArraysByEvent
305                  objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:event]];
306
307         if (samples == nil || samples.count == 0) {
308             return;
309         }
310
311         /* Choose a random event. */
312         int s = randint0((int) samples.count);
313         NSSound *sound = samples[s];
314
315         if ([sound isPlaying])
316             [sound stop];
317
318         /* Play the sound. */
319         [sound play];
320     }
321 }
322
323 + (int)maxSamples {
324     return 16;
325 }
326
327 /**
328  * For sharedSounds and clearSharedSounds.
329  */
330 static __strong AngbandSoundCatalog* gSharedSounds = nil;
331
332 + (AngbandSoundCatalog*)sharedSounds {
333     if (gSharedSounds == nil) {
334         gSharedSounds = [[AngbandSoundCatalog alloc] init];
335     }
336     return gSharedSounds;;
337 }
338
339 + (void)clearSharedSounds {
340     gSharedSounds = nil;
341 }
342
343 @end
344
345 /**
346  * Each location in the terminal either stores a character, a tile,
347  * padding for a big tile, or padding for a big character (for example a
348  * kanji that takes two columns).  These structures represent that.  Note
349  * that tiles do not overlap with each other (excepting the double-height
350  * tiles, i.e. from the Shockbolt set; that's handled as a special case).
351  * Characters can overlap horizontally:  that is for handling fonts that
352  * aren't fixed width.
353  */
354 struct TerminalCellChar {
355     wchar_t glyph;
356     int attr;
357 };
358 struct TerminalCellTile {
359     /*
360      * These are the coordinates, within the tile set, for the foreground
361      * tile and background tile.
362      */
363     char fgdCol, fgdRow, bckCol, bckRow;
364 };
365 struct TerminalCellPadding {
366        /*
367         * If the cell at (x, y) is padding, the cell at (x - hoff, y - voff)
368         * has the attributes affecting the padded region.
369         */
370     unsigned char hoff, voff;
371 };
372 struct TerminalCell {
373     union {
374         struct TerminalCellChar ch;
375         struct TerminalCellTile ti;
376         struct TerminalCellPadding pd;
377     } v;
378     /*
379      * Used for big characters or tiles which are hscl x vscl cells.
380      * The upper left corner of the big tile or character is marked as
381      * TERM_CELL_TILE or TERM_CELL_CHAR.  The remainder are marked as
382      * TERM_CELL_TILE_PADDING or TERM_CELL_CHAR_PADDING and have hscl and
383      * vscl set to matcn what's in the upper left corner.  Big tiles are
384      * tiles scaled up to occupy more space.  Big characters, on the other
385      * hand, are characters that naturally take up more space than standard
386      * for the font with the assumption that vscl will be one for any big
387      * character and hscl will hold the number of columns it occupies (likely
388      * just 2, i.e. for Japanese kanji).
389      */
390     unsigned char hscl;
391     unsigned char vscl;
392     /*
393      * Hold the offsets, as fractions of the tile size expressed as the
394      * rational numbers hoff_n / hoff_d and voff_n / voff_d, within the tile
395      * or character.  For something that is not a big tile or character, these
396      * will be 0, 0, 1, and 1.  For a big tile or character, these will be
397      * set when the tile or character is changed to be 0, 0, hscl, and vscl
398      * for the upper left corner and i, j, hscl, vscl for the padding element
399      * at (i, j) relative to the upper left corner.  For a big tile or
400      * character that is partially overwritten, these are not modified in the
401      * parts that are not overwritten while hscl, vscl, and, for padding,
402      * v.pd.hoff and v.pd.voff are.
403      */
404     unsigned char hoff_n;
405     unsigned char voff_n;
406     unsigned char hoff_d;
407     unsigned char voff_d;
408     /*
409      * Is either TERM_CELL_CHAR, TERM_CELL_CHAR_PADDING, TERM_CELL_TILE, or
410      * TERM_CELL_TILE_PADDING.
411      */
412     unsigned char form;
413 };
414 #define TERM_CELL_CHAR (0x1)
415 #define TERM_CELL_CHAR_PADDING (0x2)
416 #define TERM_CELL_TILE (0x4)
417 #define TERM_CELL_TILE_PADDING (0x8)
418
419 struct TerminalCellBlock {
420     int ulcol, ulrow, w, h;
421 };
422
423 struct TerminalCellLocation {
424     int col, row;
425 };
426
427 typedef int (*TerminalCellPredicate)(const struct TerminalCell*);
428
429 static int isTileTop(const struct TerminalCell *c)
430 {
431     return (c->form == TERM_CELL_TILE ||
432             (c->form == TERM_CELL_TILE_PADDING && c->v.pd.voff == 0)) ? 1 : 0;
433 }
434
435 static int isPartiallyOverwrittenBigChar(const struct TerminalCell *c)
436 {
437     if ((c->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
438         /*
439          * When the tile is set in Term_pict_cocoa, hoff_d is the same as hscl
440          * and voff_d is the same as vscl.  hoff_d and voff_d aren't modified
441          * after that, but hscl and vscl are in response to partial overwrites.
442          * If they're diffent, an overwrite has occurred.
443          */
444         return ((c->hoff_d > 1 || c->voff_d > 1) &&
445                 (c->hoff_d != c->hscl || c->voff_d != c->vscl)) ? 1 : 0;
446     }
447     return 0;
448 }
449
450 static int isCharNoPartial(const struct TerminalCell *c)
451 {
452     return ((c->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0 &&
453             ! isPartiallyOverwrittenBigChar(c)) ? 1 : 0;
454 }
455
456 /**
457  * Since the drawing is decoupled from Angband's calls to the text_hook,
458  * pict_hook, wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hook callbacks of a terminal,
459  * maintain a version of the Terminal contents.
460  */
461 @interface TerminalContents : NSObject {
462 @private
463     struct TerminalCell *cells;
464 }
465
466 /**
467  * Initialize with zero columns and zero rows.
468  */
469 - (id)init;
470
471 /**
472  * Initialize with nCol columns and nRow rows.  All elements will be set to
473  * blanks.
474  */
475 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
476
477 /**
478  * Resize to be nCol by nRow.  Current contents still within the new bounds
479  * are preserved.  Added areas are filled with blanks.
480  */
481 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
482
483 /**
484  * Get the contents of a given cell.
485  */
486 - (const struct TerminalCell*)getCellAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
487
488 /**
489  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
490  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that's within
491  * the given type mask, tm.  If all of the cells in that range are not within
492  * the given type mask, returns icol1.
493  */
494 - (int)scanForTypeMaskInRow:(int)irow mask:(unsigned int)tm col0:(int)icol0
495                        col1:(int)icol1;
496
497 /**
498  * Scans the w x h block whose upper left corner is at (icol, irow).  The
499  * scan starts at (icol + pcurs->col, irow + pcurs->row) and proceeds from
500  * left to right and top to bottom.  At exit, pcurs will have the location
501  * (relative to icol, irow) of the first cell encountered that's within the
502  * given type mask, tm.  If no such cell was found, pcurs->col will be w
503  * and pcurs->row will be h.
504  */
505 - (void)scanForTypeMaskInBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
506                                 height:(int)h mask:(unsigned int)tm
507                                 cursor:(struct TerminalCellLocation*)pcurs;
508
509 /**
510  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
511  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that
512  * func(cell_address) != rval.  If all of the cells in the range satisfy the
513  * predicate, returns icol1.
514  */
515 - (int)scanForPredicateInRow:(int)irow
516                    predicate:(TerminalCellPredicate)func
517                      desired:(int)rval
518                         col0:(int)icol0
519                         col1:(int)icol1;
520
521 /**
522  * Change the contents to have the given string of n characters appear with
523  * the leftmost character at (icol, irow).
524  */
525 - (void)setUniformAttributeTextRunAtColumn:(int)icol
526                                        row:(int)irow
527                                          n:(int)n
528                                     glyphs:(const char*)g
529                                  attribute:(int)a;
530
531 /**
532  * Change the contents to have a tile scaled to w x h appear with its upper
533  * left corner at (icol, irow).
534  */
535 - (void)setTileAtColumn:(int)icol
536                     row:(int)irow
537        foregroundColumn:(char)fgdCol
538           foregroundRow:(char)fgdRow
539        backgroundColumn:(char)bckCol
540           backgroundRow:(char)bckRow
541               tileWidth:(int)w
542              tileHeight:(int)h;
543
544 /**
545  * Wipe the w x h block whose upper left corner is at (icol, irow).
546  */
547 - (void)wipeBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h;
548
549 /**
550  * Wipe all the contents.
551  */
552 - (void)wipe;
553
554 /**
555  * Wipe any tiles.
556  */
557 - (void)wipeTiles;
558
559 /**
560  * Thie is a helper function for wipeBlockAtColumn.
561  */
562 - (void)wipeBlockAuxAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
563                       height:(int)h;
564
565 /**
566  * This is a helper function for checkForBigStuffOverwriteAtColumn.
567  */
568 - (void) splitBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow n:(int)nsub
569                      blocks:(const struct TerminalCellBlock*)b;
570
571 /**
572  * This is a helper function for setUniformAttributeTextRunAtColumn,
573  * setTileAtColumn, and wipeBlockAtColumn.  If a modification could partially
574  * overwrite a big character or tile, make adjustments so what's left can
575  * be handled appropriately in rendering.
576  */
577 - (void)checkForBigStuffOverwriteAtColumn:(int)icol row:(int)irow
578                                     width:(int)w height:(int)h;
579
580 /**
581  * Position the upper left corner of the cursor at (icol, irow) and have it
582  * encompass w x h cells.
583  */
584 - (void)setCursorAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h;
585
586 /**
587  * Remove the cursor.  cursorColumn and cursorRow will be -1 until
588  * setCursorAtColumn is called.
589  */
590 - (void)removeCursor;
591
592 /**
593  * Verify that everying is consistent.
594  */
595 - (void)assertInvariants;
596
597 /**
598  * Is the number of columns.
599  */
600 @property (readonly) int columnCount;
601
602 /**
603  * Is the number of rows.
604  */
605 @property (readonly) int rowCount;
606
607 /**
608  * Is the column index for the upper left corner of the cursor.  It will be -1
609  * if the cursor is disabled.
610  */
611 @property (readonly) int cursorColumn;
612
613 /**
614  * Is the row index for the upper left corner of the cursor.  It will be -1
615  * if the cursor is disabled.
616  */
617 @property (readonly) int cursorRow;
618
619 /**
620  * Is the cursor width in number of cells.
621  */
622 @property (readonly) int cursorWidth;
623
624 /**
625  * Is the cursor height in number of cells.
626  */
627 @property (readonly) int cursorHeight;
628
629 /**
630  * Return the character to be used for blanks.
631  */
632 + (wchar_t)getBlankChar;
633
634 /**
635  * Return the attribute to be used for blanks.
636  */
637 + (int)getBlankAttribute;
638
639 @end
640
641 @implementation TerminalContents
642
643 - (id)init
644 {
645     return [self initWithColumns:0 rows:0];
646 }
647
648 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
649 {
650     if (self = [super init]) {
651         self->cells = malloc(nCol * nRow * sizeof(struct TerminalCell));
652         self->_columnCount = nCol;
653         self->_rowCount = nRow;
654         self->_cursorColumn = -1;
655         self->_cursorRow = -1;
656         self->_cursorWidth = 1;
657         self->_cursorHeight = 1;
658         [self wipe];
659     }
660     return self;
661 }
662
663 - (void)dealloc
664 {
665     if (self->cells != 0) {
666         free(self->cells);
667         self->cells = 0;
668     }
669 }
670
671 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
672 {
673     /*
674      * Potential issue: big tiles or characters can become clipped by the
675      * resize.  That will only matter if drawing occurs before the contents
676      * are updated by Angband.  Even then, unless the drawing mode is used
677      * where AppKit doesn't clip to the window bounds, the only artifact will
678      * be clipping when drawn which is acceptable and doesn't require
679      * additional logic to either filter out the clipped big stuff here or
680      * to just clear it when drawing.
681      */
682     struct TerminalCell *newCells =
683         malloc(nCol * nRow * sizeof(struct TerminalCell));
684     struct TerminalCell *cellsOutCursor = newCells;
685     const struct TerminalCell *cellsInCursor = self->cells;
686     int nColCommon = (nCol < self.columnCount) ? nCol : self.columnCount;
687     int nRowCommon = (nRow < self.rowCount) ? nRow : self.rowCount;
688     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
689     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
690     int i;
691
692     for (i = 0; i < nRowCommon; ++i) {
693         (void) memcpy(
694             cellsOutCursor,
695             cellsInCursor,
696             nColCommon * sizeof(struct TerminalCell));
697         cellsInCursor += self.columnCount;
698         for (int j = nColCommon; j < nCol; ++j) {
699             cellsOutCursor[j].v.ch.glyph = blank;
700             cellsOutCursor[j].v.ch.attr = blank_attr;
701             cellsOutCursor[j].hscl = 1;
702             cellsOutCursor[j].vscl = 1;
703             cellsOutCursor[j].hoff_n = 0;
704             cellsOutCursor[j].voff_n = 0;
705             cellsOutCursor[j].hoff_d = 1;
706             cellsOutCursor[j].voff_d = 1;
707             cellsOutCursor[j].form = TERM_CELL_CHAR;
708         }
709         cellsOutCursor += nCol;
710     }
711     while (cellsOutCursor != newCells + nCol * nRow) {
712         cellsOutCursor->v.ch.glyph = blank;
713         cellsOutCursor->v.ch.attr = blank_attr;
714         cellsOutCursor->hscl = 1;
715         cellsOutCursor->vscl = 1;
716         cellsOutCursor->hoff_n = 0;
717         cellsOutCursor->voff_n = 0;
718         cellsOutCursor->hoff_d = 1;
719         cellsOutCursor->voff_d = 1;
720         cellsOutCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
721         ++cellsOutCursor;
722     }
723
724     free(self->cells);
725     self->cells = newCells;
726     self->_columnCount = nCol;
727     self->_rowCount = nRow;
728     if (self->_cursorColumn >= nCol || self->_cursorRow >= nRow) {
729         self->_cursorColumn = -1;
730         self->_cursorRow = -1;
731     } else {
732         if (self->_cursorColumn + self->_cursorWidth > nCol) {
733             self->_cursorWidth = nCol - self->_cursorColumn;
734         }
735         if (self->_cursorRow + self->_cursorHeight > nRow) {
736             self->_cursorHeight = nRow - self->_cursorRow;
737         }
738     }
739 }
740
741 - (const struct TerminalCell*)getCellAtColumn:(int)icol row:(int)irow
742 {
743     return self->cells + icol + irow * self.columnCount;
744 }
745
746 - (int)scanForTypeMaskInRow:(int)irow mask:(unsigned int)tm col0:(int)icol0
747                        col1:(int)icol1
748 {
749     int i = icol0;
750     const struct TerminalCell *cellsRow =
751         self->cells + irow * self.columnCount;
752
753     while (1) {
754         if (i >= icol1) {
755             return icol1;
756         }
757         if ((cellsRow[i].form & tm) != 0) {
758             return i;
759         }
760         ++i;
761     }
762 }
763
764 - (void)scanForTypeMaskInBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
765                                 height:(int)h mask:(unsigned int)tm
766                                 cursor:(struct TerminalCellLocation*)pcurs
767 {
768     const struct TerminalCell *cellsRow =
769         self->cells + (irow + pcurs->row) * self.columnCount;
770     while (1) {
771         if (pcurs->col == w) {
772             if (pcurs->row >= h - 1) {
773                 pcurs->row = h;
774                 return;
775             }
776             ++pcurs->row;
777             pcurs->col = 0;
778             cellsRow += self.columnCount;
779         }
780
781         if ((cellsRow[icol + pcurs->col].form & tm) != 0) {
782             return;
783         }
784
785         ++pcurs->col;
786     }
787 }
788
789 - (int)scanForPredicateInRow:(int)irow
790                    predicate:(TerminalCellPredicate)func
791                      desired:(int)rval
792                         col0:(int)icol0
793                         col1:(int)icol1
794 {
795     int i = icol0;
796     const struct TerminalCell *cellsRow =
797         self->cells + irow * self.columnCount;
798
799     while (1) {
800         if (i >= icol1) {
801             return icol1;
802         }
803         if (func(cellsRow + i) != rval) {
804             return i;
805         }
806         ++i;
807     }
808 }
809
810 - (void)setUniformAttributeTextRunAtColumn:(int)icol
811                                        row:(int)irow
812                                          n:(int)n
813                                     glyphs:(const char*)g
814                                  attribute:(int)a
815 {
816     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:n height:1];
817
818     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
819     int i = icol;
820
821     while (i < icol + n) {
822 #ifdef JP
823         if (iskanji(*g)) {
824             if (i == n - 1) {
825                 /*
826                  * The second byte of the character is past the end.  Ignore
827                  * the character.
828                  */
829                 break;
830             }
831             cellsRow[i].v.ch.glyph = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(g);
832             cellsRow[i].v.ch.attr = a;
833             cellsRow[i].hscl = 2;
834             cellsRow[i].vscl = 1;
835             cellsRow[i].hoff_n = 0;
836             cellsRow[i].voff_n = 0;
837             cellsRow[i].hoff_d = 2;
838             cellsRow[i].voff_d = 1;
839             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
840             ++i;
841             cellsRow[i].v.pd.hoff = 1;
842             cellsRow[i].v.pd.voff = 0;
843             cellsRow[i].hscl = 2;
844             cellsRow[i].vscl = 1;
845             cellsRow[i].hoff_n = 1;
846             cellsRow[i].voff_n = 0;
847             cellsRow[i].hoff_d = 2;
848             cellsRow[i].voff_d = 1;
849             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR_PADDING;
850             ++i;
851             g += 2;
852         } else {
853             cellsRow[i].v.ch.glyph = *g++;
854             cellsRow[i].v.ch.attr = a;
855             cellsRow[i].hscl = 1;
856             cellsRow[i].vscl = 1;
857             cellsRow[i].hoff_n = 0;
858             cellsRow[i].voff_n = 0;
859             cellsRow[i].hoff_d = 1;
860             cellsRow[i].voff_d = 1;
861             cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
862             ++i;
863         }
864 #else
865         cellsRow[i].v.ch.glyph = *g++;
866         cellsRow[i].v.ch.attr = a;
867         cellsRow[i].hscl = 1;
868         cellsRow[i].vscl = 1;
869         cellsRow[i].hoff_n = 0;
870         cellsRow[i].voff_n = 0;
871         cellsRow[i].hoff_d = 1;
872         cellsRow[i].voff_d = 1;
873         cellsRow[i].form = TERM_CELL_CHAR;
874         ++i;
875 #endif /* JP */
876     }
877 }
878
879 - (void)setTileAtColumn:(int)icol
880                     row:(int)irow
881        foregroundColumn:(char)fgdCol
882           foregroundRow:(char)fgdRow
883        backgroundColumn:(char)bckCol
884           backgroundRow:(char)bckRow
885               tileWidth:(int)w
886              tileHeight:(int)h
887 {
888     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
889
890     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
891
892     cellsRow[icol].v.ti.fgdCol = fgdCol;
893     cellsRow[icol].v.ti.fgdRow = fgdRow;
894     cellsRow[icol].v.ti.bckCol = bckCol;
895     cellsRow[icol].v.ti.bckRow = bckRow;
896     cellsRow[icol].hscl = w;
897     cellsRow[icol].vscl = h;
898     cellsRow[icol].hoff_n = 0;
899     cellsRow[icol].voff_n = 0;
900     cellsRow[icol].hoff_d = w;
901     cellsRow[icol].voff_d = h;
902     cellsRow[icol].form = TERM_CELL_TILE;
903
904     int ic;
905     for (ic = icol + 1; ic < icol + w; ++ic) {
906         cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - icol;
907         cellsRow[ic].v.pd.voff = 0;
908         cellsRow[ic].hscl = w;
909         cellsRow[ic].vscl = h;
910         cellsRow[ic].hoff_n = ic - icol;
911         cellsRow[ic].voff_n = 0;
912         cellsRow[ic].hoff_d = w;
913         cellsRow[ic].voff_d = h;
914         cellsRow[ic].form = TERM_CELL_TILE_PADDING;
915     }
916     cellsRow += self.columnCount;
917     for (int ir = irow + 1; ir < irow + h; ++ir) {
918         for (ic = icol; ic < icol + w; ++ic) {
919             cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - icol;
920             cellsRow[ic].v.pd.voff = ir - irow;
921             cellsRow[ic].hscl = w;
922             cellsRow[ic].vscl = h;
923             cellsRow[ic].hoff_n = ic - icol;
924             cellsRow[ic].voff_n = ir - irow;
925             cellsRow[ic].hoff_d = w;
926             cellsRow[ic].voff_d = h;
927             cellsRow[ic].form = TERM_CELL_TILE_PADDING;
928         }
929         cellsRow += self.columnCount;
930     }
931 }
932
933 - (void)wipeBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h
934 {
935     [self checkForBigStuffOverwriteAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
936     [self wipeBlockAuxAtColumn:icol row:irow width:w height:h];
937 }
938
939 - (void)wipe
940 {
941     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
942     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
943     struct TerminalCell *cellCursor = self->cells +
944         self.columnCount * self.rowCount;
945
946     while (cellCursor != self->cells) {
947         --cellCursor;
948         cellCursor->v.ch.glyph = blank;
949         cellCursor->v.ch.attr = blank_attr;
950         cellCursor->hscl = 1;
951         cellCursor->vscl = 1;
952         cellCursor->hoff_n = 0;
953         cellCursor->voff_n = 0;
954         cellCursor->hoff_d = 1;
955         cellCursor->voff_d = 1;
956         cellCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
957     }
958 }
959
960 - (void)wipeTiles
961 {
962     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
963     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
964     struct TerminalCell *cellCursor = self->cells +
965         self.columnCount * self.rowCount;
966
967     while (cellCursor != self->cells) {
968         --cellCursor;
969         if ((cellCursor->form &
970              (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
971             cellCursor->v.ch.glyph = blank;
972             cellCursor->v.ch.attr = blank_attr;
973             cellCursor->hscl = 1;
974             cellCursor->vscl = 1;
975             cellCursor->hoff_n = 0;
976             cellCursor->voff_n = 0;
977             cellCursor->hoff_d = 1;
978             cellCursor->voff_d = 1;
979             cellCursor->form = TERM_CELL_CHAR;
980         }
981     }
982 }
983
984 - (void)wipeBlockAuxAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
985                       height:(int)h
986 {
987     struct TerminalCell *cellsRow = self->cells + irow * self.columnCount;
988     wchar_t blank = [TerminalContents getBlankChar];
989     int blank_attr = [TerminalContents getBlankAttribute];
990
991     for (int ir = irow; ir < irow + h; ++ir) {
992         for (int ic = icol; ic < icol + w; ++ic) {
993             cellsRow[ic].v.ch.glyph = blank;
994             cellsRow[ic].v.ch.attr = blank_attr;
995             cellsRow[ic].hscl = 1;
996             cellsRow[ic].vscl = 1;
997             cellsRow[ic].hoff_n = 0;
998             cellsRow[ic].voff_n = 0;
999             cellsRow[ic].hoff_d = 1;
1000             cellsRow[ic].voff_d = 1;
1001             cellsRow[ic].form = TERM_CELL_CHAR;
1002         }
1003         cellsRow += self.columnCount;
1004     }
1005 }
1006
1007 - (void) splitBlockAtColumn:(int)icol row:(int)irow n:(int)nsub
1008                      blocks:(const struct TerminalCellBlock*)b
1009 {
1010     const struct TerminalCell *pulold = [self getCellAtColumn:icol row:irow];
1011
1012     for (int isub = 0; isub < nsub; ++isub) {
1013         struct TerminalCell* cellsRow =
1014             self->cells + b[isub].ulrow * self.columnCount;
1015
1016         /*
1017          * Copy the data from the upper left corner of the big block to
1018          * the upper left corner of the piece.
1019          */
1020         if (b[isub].ulcol != icol || b[isub].ulrow != irow) {
1021             if (pulold->form == TERM_CELL_CHAR) {
1022                 cellsRow[b[isub].ulcol].v.ch = pulold->v.ch;
1023                 cellsRow[b[isub].ulcol].form = TERM_CELL_CHAR;
1024             } else {
1025                 cellsRow[b[isub].ulcol].v.ti = pulold->v.ti;
1026                 cellsRow[b[isub].ulcol].form = TERM_CELL_TILE;
1027             }
1028         }
1029         cellsRow[b[isub].ulcol].hscl = b[isub].w;
1030         cellsRow[b[isub].ulcol].vscl = b[isub].h;
1031
1032         /*
1033          * Point the padding elements in the piece to the new upper left
1034          * corner.
1035          */
1036         int ic;
1037         for (ic = b[isub].ulcol + 1; ic < b[isub].ulcol + b[isub].w; ++ic) {
1038             cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - b[isub].ulcol;
1039             cellsRow[ic].v.pd.voff = 0;
1040             cellsRow[ic].hscl = b[isub].w;
1041             cellsRow[ic].vscl = b[isub].h;
1042         }
1043         cellsRow += self.columnCount;
1044         for (int ir = b[isub].ulrow + 1;
1045              ir < b[isub].ulrow + b[isub].h;
1046              ++ir) {
1047             for (ic = b[isub].ulcol; ic < b[isub].ulcol + b[isub].w; ++ic) {
1048                 cellsRow[ic].v.pd.hoff = ic - b[isub].ulcol;
1049                 cellsRow[ic].v.pd.voff = ir - b[isub].ulrow;
1050                 cellsRow[ic].hscl = b[isub].w;
1051                 cellsRow[ic].vscl = b[isub].h;
1052             }
1053             cellsRow += self.columnCount;
1054         }
1055     }
1056 }
1057
1058 - (void)checkForBigStuffOverwriteAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1059                                     width:(int)w height:(int)h
1060 {
1061     int ire = irow + h, ice = icol + w;
1062
1063     for (int ir = irow; ir < ire; ++ir) {
1064         for (int ic = icol; ic < ice; ++ic) {
1065             const struct TerminalCell *pcell =
1066                 [self getCellAtColumn:ic row:ir];
1067
1068             if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)) != 0 &&
1069                 (pcell->hscl > 1 || pcell->vscl > 1)) {
1070                 /*
1071                  * Lost chunk including upper left corner.  Split into at most
1072                  * two new blocks.
1073                  */
1074                 /*
1075                  * Tolerate blocks that were clipped by a resize at some point.
1076                  */
1077                 int wb = (ic + pcell->hscl <= self.columnCount) ?
1078                     pcell->hscl : self.columnCount - ic;
1079                 int hb = (ir + pcell->vscl <= self.rowCount) ?
1080                     pcell->vscl : self.rowCount - ir;
1081                 struct TerminalCellBlock blocks[2];
1082                 int nsub = 0, ww, hw;
1083
1084                 if (ice < ic + wb) {
1085                     /* Have something to the right not overwritten. */
1086                     blocks[nsub].ulcol = ice;
1087                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1088                     blocks[nsub].w = ic + wb - ice;
1089                     blocks[nsub].h = (ire < ir + hb) ? ire - ir : hb;
1090                     ++nsub;
1091                     ww = ice - ic;
1092                 } else {
1093                     ww = wb;
1094                 }
1095                 if (ire < ir + hb) {
1096                     /* Have something below not overwritten. */
1097                     blocks[nsub].ulcol = ic;
1098                     blocks[nsub].ulrow = ire;
1099                     blocks[nsub].w = wb;
1100                     blocks[nsub].h = ir + hb - ire;
1101                     ++nsub;
1102                     hw = ire - ir;
1103                 } else {
1104                     hw = hb;
1105                 }
1106                 if (nsub > 0) {
1107                     [self splitBlockAtColumn:ic row:ir n:nsub blocks:blocks];
1108                 }
1109                 /*
1110                  * Wipe the part of the block that's destined to be overwritten
1111                  * so it doesn't receive further consideration in this loop.
1112                  * For efficiency, would like to have the loop skip over it or
1113                  * fill it with the desired content, but this is easier to
1114                  * implement.
1115                  */
1116                 [self wipeBlockAuxAtColumn:ic row:ir width:ww height:hw];
1117             } else if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR_PADDING |
1118                                        TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
1119                 /*
1120                  * Lost a chunk that doesn't cover the upper left corner.  In
1121                  * general will split into up to four new blocks (one above,
1122                  * one to the left, one to the right, and one below).
1123                  */
1124                 int pcol = ic - pcell->v.pd.hoff;
1125                 int prow = ir - pcell->v.pd.voff;
1126                 const struct TerminalCell *pcell2 =
1127                     [self getCellAtColumn:pcol row:prow];
1128
1129                 /*
1130                  * Tolerate blocks that were clipped by a resize at some point.
1131                  */
1132                 int wb = (pcol + pcell2->hscl <= self.columnCount) ?
1133                     pcell2->hscl : self.columnCount - pcol;
1134                 int hb = (prow + pcell2->vscl <= self.rowCount) ?
1135                     pcell2->vscl : self.rowCount - prow;
1136                 struct TerminalCellBlock blocks[4];
1137                 int nsub = 0, ww, hw;
1138
1139                 if (prow < ir) {
1140                     /* Have something above not overwritten. */
1141                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1142                     blocks[nsub].ulrow = prow;
1143                     blocks[nsub].w = wb;
1144                     blocks[nsub].h = ir - prow;
1145                     ++nsub;
1146                 }
1147                 if (pcol < ic) {
1148                     /* Have something to the left not overwritten. */
1149                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1150                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1151                     blocks[nsub].w = ic - pcol;
1152                     blocks[nsub].h =
1153                         (ire < prow + hb) ? ire - ir : prow + hb - ir;
1154                     ++nsub;
1155                 }
1156                 if (ice < pcol + wb) {
1157                     /* Have something to the right not overwritten. */
1158                     blocks[nsub].ulcol = ice;
1159                     blocks[nsub].ulrow = ir;
1160                     blocks[nsub].w = pcol + wb - ice;
1161                     blocks[nsub].h =
1162                         (ire < prow + hb) ? ire - ir : prow + hb - ir;
1163                     ++nsub;
1164                     ww = ice - ic;
1165                 } else {
1166                     ww = pcol + wb - ic;
1167                 }
1168                 if (ire < prow + hb) {
1169                     /* Have something below not overwritten. */
1170                     blocks[nsub].ulcol = pcol;
1171                     blocks[nsub].ulrow = ire;
1172                     blocks[nsub].w = wb;
1173                     blocks[nsub].h = prow + hb - ire;
1174                     ++nsub;
1175                     hw = ire - ir;
1176                 } else {
1177                     hw = prow + hb - ir;
1178                 }
1179
1180                 [self splitBlockAtColumn:pcol row:prow n:nsub blocks:blocks];
1181                 /* Same rationale for wiping as above. */
1182                 [self wipeBlockAuxAtColumn:ic row:ir width:ww height:hw];
1183             }
1184         }
1185     }
1186 }
1187
1188 - (void)setCursorAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w height:(int)h
1189 {
1190     self->_cursorColumn = icol;
1191     self->_cursorRow = irow;
1192     self->_cursorWidth = w;
1193     self->_cursorHeight = h;
1194 }
1195
1196 - (void)removeCursor
1197 {
1198     self->_cursorColumn = -1;
1199     self->_cursorHeight = -1;
1200     self->_cursorWidth = 1;
1201     self->_cursorHeight = 1;
1202 }
1203
1204 - (void)assertInvariants
1205 {
1206     const struct TerminalCell *cellsRow = self->cells;
1207
1208     /*
1209      * The comments with the definition for TerminalCell define the
1210      * relationships of hoff_n, voff_n, hoff_d, voff_d, hscl, and vscl
1211      * asserted here.
1212      */
1213     for (int ir = 0; ir < self.rowCount; ++ir) {
1214         for (int ic = 0; ic < self.columnCount; ++ic) {
1215             switch (cellsRow[ic].form) {
1216             case TERM_CELL_CHAR:
1217                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1218                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1219                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1220                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1221                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == 0);
1222                 }
1223                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1224                     assert(cellsRow[ic].voff_n == 0);
1225                 }
1226                 /*
1227                  * Verify that the padding elements have the correct tag
1228                  * and point back to this cell.
1229                  */
1230                 if (cellsRow[ic].hscl > 1 || cellsRow[ic].vscl > 1) {
1231                     const struct TerminalCell *cellsRow2 = cellsRow;
1232
1233                     for (int ir2 = ir; ir2 < ir + cellsRow[ic].vscl; ++ir2) {
1234                         for (int ic2 = ic;
1235                              ic2 < ic + cellsRow[ic].hscl;
1236                              ++ic2) {
1237                             if (ir2 == ir && ic2 == ic) {
1238                                 continue;
1239                             }
1240                             assert(cellsRow2[ic2].form ==
1241                                    TERM_CELL_CHAR_PADDING);
1242                             assert(ic2 - cellsRow2[ic2].v.pd.hoff == ic &&
1243                                    ir2 - cellsRow2[ic2].v.pd.voff == ir);
1244                         }
1245                         cellsRow2 += self.columnCount;
1246                     }
1247                 }
1248                 break;
1249
1250             case TERM_CELL_TILE:
1251                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1252                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1253                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1254                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1255                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == 0);
1256                 }
1257                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1258                     assert(cellsRow[ic].voff_n == 0);
1259                 }
1260                 /*
1261                  * Verify that the padding elements have the correct tag
1262                  * and point back to this cell.
1263                  */
1264                 if (cellsRow[ic].hscl > 1 || cellsRow[ic].vscl > 1) {
1265                     const struct TerminalCell *cellsRow2 = cellsRow;
1266
1267                     for (int ir2 = ir; ir2 < ir + cellsRow[ic].vscl; ++ir2) {
1268                         for (int ic2 = ic;
1269                              ic2 < ic + cellsRow[ic].hscl;
1270                              ++ic2) {
1271                             if (ir2 == ir && ic2 == ic) {
1272                                 continue;
1273                             }
1274                             assert(cellsRow2[ic2].form ==
1275                                    TERM_CELL_TILE_PADDING);
1276                             assert(ic2 - cellsRow2[ic2].v.pd.hoff == ic &&
1277                                    ir2 - cellsRow2[ic2].v.pd.voff == ir);
1278                         }
1279                         cellsRow2 += self.columnCount;
1280                     }
1281                 }
1282                 break;
1283
1284             case TERM_CELL_CHAR_PADDING:
1285                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1286                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1287                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1288                 assert(cellsRow[ic].hoff_n > 0 || cellsRow[ic].voff_n > 0);
1289                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1290                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == cellsRow[ic].v.pd.hoff);
1291                 }
1292                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1293                     assert(cellsRow[ic].voff_n == cellsRow[ic].v.pd.voff);
1294                 }
1295                 assert(ic >= cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1296                        ir >= cellsRow[ic].v.pd.voff);
1297                 /*
1298                  * Verify that it's padding for something that can point
1299                  * back to it.
1300                  */
1301                 {
1302                     const struct TerminalCell *parent =
1303                         [self getCellAtColumn:(ic - cellsRow[ic].v.pd.hoff)
1304                               row:(ir - cellsRow[ic].v.pd.voff)];
1305
1306                     assert(parent->form == TERM_CELL_CHAR);
1307                     assert(parent->hscl > cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1308                            parent->vscl > cellsRow[ic].v.pd.voff);
1309                     assert(parent->hscl == cellsRow[ic].hscl &&
1310                            parent->vscl == cellsRow[ic].vscl);
1311                     assert(parent->hoff_d == cellsRow[ic].hoff_d &&
1312                            parent->voff_d == cellsRow[ic].voff_d);
1313                 }
1314                 break;
1315
1316             case TERM_CELL_TILE_PADDING:
1317                 assert(cellsRow[ic].hscl > 0 && cellsRow[ic].vscl > 0);
1318                 assert(cellsRow[ic].hoff_n < cellsRow[ic].hoff_d &&
1319                        cellsRow[ic].voff_n < cellsRow[ic].voff_d);
1320                 assert(cellsRow[ic].hoff_n > 0 || cellsRow[ic].voff_n > 0);
1321                 if (cellsRow[ic].hscl == cellsRow[ic].hoff_d) {
1322                     assert(cellsRow[ic].hoff_n == cellsRow[ic].v.pd.hoff);
1323                 }
1324                 if (cellsRow[ic].vscl == cellsRow[ic].voff_d) {
1325                     assert(cellsRow[ic].voff_n == cellsRow[ic].v.pd.voff);
1326                 }
1327                 assert(ic >= cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1328                        ir >= cellsRow[ic].v.pd.voff);
1329                 /*
1330                  * Verify that it's padding for something that can point
1331                  * back to it.
1332                  */
1333                 {
1334                     const struct TerminalCell *parent =
1335                         [self getCellAtColumn:(ic - cellsRow[ic].v.pd.hoff)
1336                               row:(ir - cellsRow[ic].v.pd.voff)];
1337
1338                     assert(parent->form == TERM_CELL_TILE);
1339                     assert(parent->hscl > cellsRow[ic].v.pd.hoff &&
1340                            parent->vscl > cellsRow[ic].v.pd.voff);
1341                     assert(parent->hscl == cellsRow[ic].hscl &&
1342                            parent->vscl == cellsRow[ic].vscl);
1343                     assert(parent->hoff_d == cellsRow[ic].hoff_d &&
1344                            parent->voff_d == cellsRow[ic].voff_d);
1345                 }
1346                 break;
1347
1348             default:
1349                 assert(0);
1350             }
1351         }
1352         cellsRow += self.columnCount;
1353     }
1354 }
1355
1356 + (wchar_t)getBlankChar
1357 {
1358     return L' ';
1359 }
1360
1361 + (int)getBlankAttribute
1362 {
1363     return 0;
1364 }
1365
1366 @end
1367
1368 /**
1369  * TerminalChanges is used to track changes made via the text_hook, pict_hook,
1370  * wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hook callbacks on the terminal since the
1371  * last call to xtra_hook for TERM_XTRA_FRESH.  The locations marked as changed
1372  * can then be used to make bounding rectangles for the regions that need to
1373  * be redisplayed.
1374  */
1375 @interface TerminalChanges : NSObject {
1376     int* colBounds;
1377     /*
1378      * Outside of firstChangedRow, lastChangedRow and what's in colBounds, the
1379      * contents of this are handled lazily.
1380      */
1381     BOOL* marks;
1382 }
1383
1384 /**
1385  * Initialize with zero columns and zero rows.
1386  */
1387 - (id)init;
1388
1389 /**
1390  * Initialize with nCol columns and nRow rows.  No changes will be marked.
1391  */
1392 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
1393
1394 /**
1395  * Resize to be nCol by nRow.  Current contents still within the new bounds
1396  * are preserved.  Added areas are marked as unchanged.
1397  */
1398 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
1399
1400 /**
1401  * Clears all marked changes.
1402  */
1403 - (void)clear;
1404
1405 - (BOOL)isChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
1406
1407 /**
1408  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
1409  * column, icol1.  Returns the column index for the first cell that is
1410  * changed.  The returned index will be equal to icol1 if all of the cells in
1411  * the range are unchanged.
1412  */
1413 - (int)scanForChangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1;
1414
1415 /**
1416  * Scans the row, irow, starting at the column, icol0, and stopping before the
1417  * column, icol1.  returns the column index for the first cell that has not
1418  * changed.  The returned index will be equal to icol1 if all of the cells in
1419  * the range have changed.
1420  */
1421 - (int)scanForUnchangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1;
1422
1423 - (void)markChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow;
1424
1425 - (void)markChangedRangeAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w;
1426
1427 /**
1428  * Marks the block as changed who's upper left hand corner is at (icol, irow).
1429  */
1430 - (void)markChangedBlockAtColumn:(int)icol
1431                              row:(int)irow
1432                            width:(int)w
1433                           height:(int)h;
1434
1435 /**
1436  * Returns the index of the first changed column in the given row.  That index
1437  * will be equal to the number of columns if there are no changes in the row.
1438  */
1439 - (int)getFirstChangedColumnInRow:(int)irow;
1440
1441 /**
1442  * Returns the index of the last changed column in the given row.  That index
1443  * will be equal to -1 if there are no changes in the row.
1444  */
1445 - (int)getLastChangedColumnInRow:(int)irow;
1446
1447 /**
1448  * Is the number of columns.
1449  */
1450 @property (readonly) int columnCount;
1451
1452 /**
1453  * Is the number of rows.
1454  */
1455 @property (readonly) int rowCount;
1456
1457 /**
1458  * Is the index of the first row with changes.  Will be equal to the number
1459  * of rows if there are no changes.
1460  */
1461 @property (readonly) int firstChangedRow;
1462
1463 /**
1464  * Is the index of the last row with changes.  Will be equal to -1 if there
1465  * are no changes.
1466  */
1467 @property (readonly) int lastChangedRow;
1468
1469 @end
1470
1471 @implementation TerminalChanges
1472
1473 - (id)init
1474 {
1475     return [self initWithColumns:0 rows:0];
1476 }
1477
1478 - (id)initWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
1479 {
1480     if (self = [super init]) {
1481         self->colBounds = malloc(2 * nRow * sizeof(int));
1482         self->marks = malloc(nCol * nRow * sizeof(BOOL));
1483         self->_columnCount = nCol;
1484         self->_rowCount = nRow;
1485         [self clear];
1486     }
1487     return self;
1488 }
1489
1490 - (void)dealloc
1491 {
1492     if (self->marks != 0) {
1493         free(self->marks);
1494         self->marks = 0;
1495     }
1496     if (self->colBounds != 0) {
1497         free(self->colBounds);
1498         self->colBounds = 0;
1499     }
1500 }
1501
1502 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
1503 {
1504     int* newColBounds = malloc(2 * nRow * sizeof(int));
1505     BOOL* newMarks = malloc(nCol * nRow * sizeof(BOOL));
1506     int nRowCommon = (nRow < self.rowCount) ? nRow : self.rowCount;
1507
1508     if (self.firstChangedRow <= self.lastChangedRow &&
1509         self.firstChangedRow < nRowCommon) {
1510         BOOL* marksOutCursor = newMarks + self.firstChangedRow * nCol;
1511         const BOOL* marksInCursor =
1512             self->marks + self.firstChangedRow * self.columnCount;
1513         int nColCommon = (nCol < self.columnCount) ? nCol : self.columnCount;
1514
1515         if (self.lastChangedRow >= nRowCommon) {
1516             self->_lastChangedRow = nRowCommon - 1;
1517         }
1518         for (int i = self.firstChangedRow; i <= self.lastChangedRow; ++i) {
1519             if (self->colBounds[i + i] < nColCommon) {
1520                 newColBounds[i + i] = self->colBounds[i + i];
1521                 newColBounds[i + i + 1] =
1522                     (self->colBounds[i + i + 1] < nColCommon) ?
1523                     self->colBounds[i + i + 1] : nColCommon - 1;
1524                 (void) memcpy(
1525                     marksOutCursor + self->colBounds[i + i],
1526                     marksInCursor + self->colBounds[i + i],
1527                     (newColBounds[i + i + 1] - newColBounds[i + i] + 1) *
1528                         sizeof(BOOL));
1529                 marksInCursor += self.columnCount;
1530                 marksOutCursor += nCol;
1531             } else {
1532                 self->colBounds[i + i] = nCol;
1533                 self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1534             }
1535         }
1536     } else {
1537         self->_firstChangedRow = nRow;
1538         self->_lastChangedRow = -1;
1539     }
1540
1541     free(self->colBounds);
1542     self->colBounds = newColBounds;
1543     free(self->marks);
1544     self->marks = newMarks;
1545     self->_columnCount = nCol;
1546     self->_rowCount = nRow;
1547 }
1548
1549 - (void)clear
1550 {
1551     self->_firstChangedRow = self.rowCount;
1552     self->_lastChangedRow = -1;
1553 }
1554
1555 - (BOOL)isChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1556 {
1557     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1558         return NO;
1559     }
1560     if (icol < self->colBounds[irow + irow] ||
1561         icol > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1562         return NO;
1563     }
1564     return self->marks[icol + irow * self.columnCount];
1565 }
1566
1567 - (int)scanForChangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
1568 {
1569     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow ||
1570         icol0 > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1571         return icol1;
1572     }
1573
1574     int i = (icol0 > self->colBounds[irow + irow]) ?
1575         icol0 : self->colBounds[irow + irow];
1576     int i1 = (icol1 <= self->colBounds[irow + irow + 1]) ?
1577         icol1 : self->colBounds[irow + irow + 1] + 1;
1578     const BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1579     while (1) {
1580         if (i >= i1) {
1581             return icol1;
1582         }
1583         if (marksCursor[i]) {
1584             return i;
1585         }
1586         ++i;
1587     }
1588 }
1589
1590 - (int)scanForUnchangedInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
1591 {
1592     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow ||
1593         icol0 < self->colBounds[irow + irow] ||
1594         icol0 > self->colBounds[irow + irow + 1]) {
1595         return icol0;
1596     }
1597
1598     int i = icol0;
1599     int i1 = (icol1 <= self->colBounds[irow + irow + 1]) ?
1600         icol1 : self->colBounds[irow + irow + 1] + 1;
1601     const BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1602     while (1) {
1603         if (i >= i1 || ! marksCursor[i]) {
1604             return i;
1605         }
1606         ++i;
1607     }
1608 }
1609
1610 - (void)markChangedAtColumn:(int)icol row:(int)irow
1611 {
1612     [self markChangedBlockAtColumn:icol row:irow width:1 height:1];
1613 }
1614
1615 - (void)markChangedRangeAtColumn:(int)icol row:(int)irow width:(int)w
1616 {
1617     [self markChangedBlockAtColumn:icol row:irow width:w height:1];
1618 }
1619
1620 - (void)markChangedBlockAtColumn:(int)icol
1621                              row:(int)irow
1622                            width:(int)w
1623                           height:(int)h
1624 {
1625     if (irow + h <= self.firstChangedRow) {
1626         /* All prior marked regions are on rows after the requested block. */
1627         if (self.firstChangedRow > self.lastChangedRow) {
1628             self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1629         } else {
1630             for (int i = irow + h; i < self.firstChangedRow; ++i) {
1631                 self->colBounds[i + i] = self.columnCount;
1632                 self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1633             }
1634         }
1635         self->_firstChangedRow = irow;
1636
1637         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1638         for (int i = irow; i < irow + h; ++i) {
1639             self->colBounds[i + i] = icol;
1640             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1641             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1642                 marksCursor[j] = YES;
1643             }
1644             marksCursor += self.columnCount;
1645         }
1646     } else if (irow > self.lastChangedRow) {
1647         /* All prior marked regions are on rows before the requested block. */
1648         int i;
1649
1650         for (i = self.lastChangedRow + 1; i < irow; ++i) {
1651             self->colBounds[i + i] = self.columnCount;
1652             self->colBounds[i + i + 1] = -1;
1653         }
1654         self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1655
1656         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1657         for (i = irow; i < irow + h; ++i) {
1658             self->colBounds[i + i] = icol;
1659             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1660             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1661                 marksCursor[j] = YES;
1662             }
1663             marksCursor += self.columnCount;
1664         }
1665     } else {
1666         /*
1667          * There's overlap between the rows of the requested block and prior
1668          * marked regions.
1669          */
1670         BOOL* marksCursor = self->marks + irow * self.columnCount;
1671         int irow0, h0;
1672
1673         if (irow < self.firstChangedRow) {
1674             /* Handle any leading rows where there's no overlap. */
1675             for (int i = irow; i < self.firstChangedRow; ++i) {
1676                 self->colBounds[i + i] = icol;
1677                 self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1678                 for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1679                     marksCursor[j] = YES;
1680                 }
1681                 marksCursor += self.columnCount;
1682             }
1683             irow0 = self.firstChangedRow;
1684             h0 = irow + h - self.firstChangedRow;
1685             self->_firstChangedRow = irow;
1686         } else {
1687             irow0 = irow;
1688             h0 = h;
1689         }
1690
1691         /* Handle potentially overlapping rows */
1692         if (irow0 + h0 > self.lastChangedRow + 1) {
1693             h0 = self.lastChangedRow + 1 - irow0;
1694             self->_lastChangedRow = irow + h - 1;
1695         }
1696
1697         int i;
1698         for (i = irow0; i < irow0 + h0; ++i) {
1699             if (icol + w <= self->colBounds[i + i]) {
1700                 int j;
1701
1702                 for (j = icol; j < icol + w; ++j) {
1703                     marksCursor[j] = YES;
1704                 }
1705                 if (self->colBounds[i + i] > self->colBounds[i + i + 1]) {
1706                     self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1707                 } else {
1708                     for (j = icol + w; j < self->colBounds[i + i]; ++j) {
1709                         marksCursor[j] = NO;
1710                     }
1711                 }
1712                 self->colBounds[i + i] = icol;
1713             } else if (icol > self->colBounds[i + i + 1]) {
1714                 int j;
1715
1716                 for (j = self->colBounds[i + i + 1] + 1; j < icol; ++j) {
1717                     marksCursor[j] = NO;
1718                 }
1719                 for (j = icol; j < icol + w; ++j) {
1720                     marksCursor[j] = YES;
1721                 }
1722                 self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1723             } else {
1724                 if (icol < self->colBounds[i + i]) {
1725                     self->colBounds[i + i] = icol;
1726                 }
1727                 if (icol + w > self->colBounds[i + i + 1]) {
1728                     self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1729                 }
1730                 for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1731                     marksCursor[j] = YES;
1732                 }
1733             }
1734             marksCursor += self.columnCount;
1735         }
1736
1737         /* Handle any trailing rows where there's no overlap. */
1738         for (i = irow0 + h0; i < irow + h; ++i) {
1739             self->colBounds[i + i] = icol;
1740             self->colBounds[i + i + 1] = icol + w - 1;
1741             for (int j = icol; j < icol + w; ++j) {
1742                 marksCursor[j] = YES;
1743             }
1744             marksCursor += self.columnCount;
1745         }
1746     }
1747 }
1748
1749 - (int)getFirstChangedColumnInRow:(int)irow
1750 {
1751     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1752         return self.columnCount;
1753     }
1754     return self->colBounds[irow + irow];
1755 }
1756
1757 - (int)getLastChangedColumnInRow:(int)irow
1758 {
1759     if (irow < self.firstChangedRow || irow > self.lastChangedRow) {
1760         return -1;
1761     }
1762     return self->colBounds[irow + irow + 1];
1763 }
1764
1765 @end
1766
1767
1768 /**
1769  * Draws one tile as a helper function for AngbandContext's drawRect.
1770  */
1771 static void draw_image_tile(
1772     NSGraphicsContext* nsContext,
1773     CGContextRef cgContext,
1774     CGImageRef image,
1775     NSRect srcRect,
1776     NSRect dstRect,
1777     NSCompositingOperation op)
1778 {
1779     /* Flip the source rect since the source image is flipped */
1780     CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
1781     flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
1782     flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
1783     CGRect flippedSourceRect =
1784         CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
1785
1786     /*
1787      * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
1788      * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
1789      */
1790     CGImageRef subimage =
1791         CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
1792     [nsContext setCompositingOperation:op];
1793     CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
1794     CGImageRelease(subimage);
1795 }
1796
1797
1798 /* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
1799  * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
1800  * fontDescender, nColPre, and nColPost.  The rendering in drawWChar() will
1801  * work for a glyph not in updateGlyphInfo()'s set, and that is used for
1802  * rendering Japanese characters, though there may be clipping or clearing
1803  * artifacts because it wasn't included in updateGlyphInfo()'s calculations.
1804  */
1805 #define GLYPH_COUNT 256
1806
1807 /* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
1808  * a window). */
1809 @interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
1810 {
1811 @public
1812
1813     /* The Angband term */
1814     term *terminal;
1815
1816 @private
1817     /* Is the last time we drew, so we can throttle drawing. */
1818     CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
1819
1820     /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
1821     BOOL inFullscreenTransition;
1822
1823     /* Our view */
1824     AngbandView *angbandView;
1825 }
1826
1827 /* Column and row counts, by default 80 x 24 */
1828 @property (readonly) int cols;
1829 @property (readonly) int rows;
1830
1831 /* The size of the border between the window edge and the contents */
1832 @property (readonly) NSSize borderSize;
1833
1834 /* The font of this context */
1835 @property NSFont *angbandViewFont;
1836
1837 /* The size of one tile */
1838 @property (readonly) NSSize tileSize;
1839
1840 /* Font's ascender and descender */
1841 @property (readonly) CGFloat fontAscender;
1842 @property (readonly) CGFloat fontDescender;
1843
1844 /*
1845  * These are the number of columns before or after, respectively, a text
1846  * change that may need to be redrawn.
1847  */
1848 @property (readonly) int nColPre;
1849 @property (readonly) int nColPost;
1850
1851 /* If this context owns a window, here it is. */
1852 @property NSWindow *primaryWindow;
1853
1854 /* Holds our version of the contents of the terminal. */
1855 @property TerminalContents *contents;
1856
1857 /*
1858  * Marks which locations have been changed by the text_hook, pict_hook,
1859  * wipe_hook, curs_hook, and bigcurs_hhok callbacks on the terminal since
1860  * the last call to xtra_hook with TERM_XTRA_FRESH.
1861  */
1862 @property TerminalChanges *changes;
1863
1864 @property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
1865 @property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
1866
1867 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow;
1868
1869 /**
1870  * Based on what has been marked as changed, inform AppKit of the bounding
1871  * rectangles for the changed areas.
1872  */
1873 - (void)computeInvalidRects;
1874
1875 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
1876
1877 /* Called at initialization to set the term */
1878 - (void)setTerm:(term *)t;
1879
1880 /* Called when the context is going down. */
1881 - (void)dispose;
1882
1883 /*
1884  * Return the rect in view coordinates for the block of cells whose upper
1885  * left corner is (x,y).
1886  */
1887 - (NSRect)viewRectForCellBlockAtX:(int)x y:(int)y width:(int)w height:(int)h;
1888
1889 /* Draw the given wide character into the given tile rect. */
1890 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile screenFont:(NSFont*)font
1891           context:(CGContextRef)ctx;
1892
1893 /* Returns the primary window for this angband context, creating it if
1894  * necessary */
1895 - (NSWindow *)makePrimaryWindow;
1896
1897 /* Handle becoming the main window */
1898 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
1899
1900 /* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
1901 - (BOOL)isOrderedIn;
1902
1903 /*
1904  * Return whether the context's primary window is the main window.
1905  * Since the terminals other than terminal 0 are configured as panels in
1906  * Hengband, this will only be true for terminal 0.
1907  */
1908 - (BOOL)isMainWindow;
1909
1910 /*
1911  * Return whether the context's primary window is the destination for key
1912  * input.
1913  */
1914 - (BOOL)isKeyWindow;
1915
1916 /* Invalidate the whole image */
1917 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
1918
1919 /* Invalidate part of the image, with the rect expressed in view coordinates */
1920 - (void)setNeedsDisplayInRect:(NSRect)rect;
1921
1922 /* Display (flush) our Angband views */
1923 - (void)displayIfNeeded;
1924
1925 /* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
1926  * defaults */
1927 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
1928
1929 /*
1930  * Change the minimum size and size increments for the window associated with
1931  * the context.  termIdx is the index for the terminal:  pass it so this
1932  * function can be used when self->terminal has not yet been set.
1933  */
1934 - (void)constrainWindowSize:(int)termIdx;
1935
1936 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
1937 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
1938
1939 /* Class methods */
1940 /**
1941  * Gets the default font for all contexts.  Currently not declaring this as
1942  * a class property for compatibility with versions of Xcode prior to 8.
1943  */
1944 + (NSFont*)defaultFont;
1945 /**
1946  * Sets the default font for all contexts.
1947  */
1948 + (void)setDefaultFont:(NSFont*)font;
1949
1950 /* Internal methods */
1951 /* Set the title for the primary window. */
1952 - (void)setDefaultTitle:(int)termIdx;
1953
1954 @end
1955
1956 /**
1957  * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
1958  * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
1959  * for future changes to the set of flags without needed to update it here
1960  * (unless the underlying types change).
1961  */
1962 u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
1963 {
1964     int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
1965     int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
1966     u32b mask = 0;
1967
1968     for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
1969     {
1970         if( window_flag_desc[i] != NULL )
1971         {
1972             mask |= (1 << i);
1973         }
1974     }
1975
1976     return mask;
1977 }
1978
1979 /**
1980  * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
1981  * This seems to be called for every user event, so we don't
1982  * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
1983  */
1984 static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
1985 {
1986     /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
1987          * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
1988     static u32b validWindowFlagsMask = 0;
1989
1990     if( validWindowFlagsMask == 0 )
1991     {
1992         validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
1993     }
1994
1995     /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
1996          * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
1997          * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
1998     for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
1999     {
2000         AngbandContext *angbandContext =
2001             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[i]->data);
2002
2003         if( angbandContext == nil )
2004         {
2005             continue;
2006         }
2007
2008         /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
2009                  * user visibility preference. This should allow the user a window and
2010                  * have it stay closed between application launches. However, this
2011                  * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
2012                  * automatically. Angband has no concept of user control over window
2013                  * visibility, other than the subwindow flags. */
2014         if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
2015         {
2016             if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
2017             {
2018                 [angbandContext.primaryWindow orderFront: nil];
2019                 angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
2020             }
2021             else
2022             {
2023                 [angbandContext.primaryWindow close];
2024                 angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
2025             }
2026         }
2027         else
2028         {
2029             BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
2030
2031             if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
2032             {
2033                 [angbandContext.primaryWindow close];
2034                 angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
2035                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
2036             }
2037             else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
2038             {
2039                 [angbandContext.primaryWindow orderFront: nil];
2040                 angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
2041                 [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
2042             }
2043         }
2044     }
2045
2046     /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
2047     AngbandContext *mainWindow =
2048         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
2049     [mainWindow.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
2050 }
2051
2052 /**
2053  * ------------------------------------------------------------------------
2054  * Graphics support
2055  * ------------------------------------------------------------------------ */
2056
2057 /**
2058  * The tile image
2059  */
2060 static CGImageRef pict_image;
2061
2062 /**
2063  * Numbers of rows and columns in a tileset,
2064  * calculated by the PICT/PNG loading code
2065  */
2066 static int pict_cols = 0;
2067 static int pict_rows = 0;
2068
2069 /**
2070  * Requested graphics mode (as a grafID).
2071  * The current mode is stored in current_graphics_mode.
2072  */
2073 static int graf_mode_req = 0;
2074
2075 /**
2076  * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
2077  * guarding against NULL
2078  */
2079 static BOOL graphics_are_enabled(void)
2080 {
2081     return current_graphics_mode
2082         && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
2083 }
2084
2085 /**
2086  * Like graphics_are_enabled(), but test the requested graphics mode.
2087  */
2088 static BOOL graphics_will_be_enabled(void)
2089 {
2090     if (graf_mode_req == GRAPHICS_NONE) {
2091         return NO;
2092     }
2093
2094     graphics_mode *new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
2095     return new_mode && new_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
2096 }
2097
2098 /**
2099  * Hack -- game in progress
2100  */
2101 static Boolean game_in_progress = FALSE;
2102
2103
2104 #pragma mark Prototypes
2105 static BOOL redraw_for_tiles_or_term0_font(void);
2106 static void wakeup_event_loop(void);
2107 static void hook_plog(const char *str);
2108 static void hook_quit(const char * str);
2109 static NSString* get_lib_directory(void);
2110 static NSString* get_doc_directory(void);
2111 static NSString* AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath);
2112 static void prepare_paths_and_directories(void);
2113 static void handle_open_when_ready(void);
2114 static void play_sound(int event);
2115 static BOOL check_events(int wait);
2116 static BOOL send_event(NSEvent *event);
2117 static void set_color_for_index(int idx);
2118 static void record_current_savefile(void);
2119
2120 /**
2121  * Available values for 'wait'
2122  */
2123 #define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
2124 #define CHECK_EVENTS_NO_WAIT    0
2125 #define CHECK_EVENTS_WAIT 1
2126
2127
2128 /**
2129  * Note when "open"/"new" become valid
2130  */
2131 static bool initialized = FALSE;
2132
2133 /* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
2134 @interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
2135 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
2136 @end
2137
2138 @implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
2139 + (NSUserDefaults *)angbandDefaults
2140 {
2141     return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
2142 }
2143 @end
2144
2145 /* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
2146  * from the current bundle in the case of a screensaver */
2147 @interface NSImage (AngbandImages)
2148 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
2149 @end
2150
2151 /* The NSView subclass that draws our Angband image */
2152 @interface AngbandView : NSView {
2153 @private
2154     NSBitmapImageRep *cacheForResize;
2155     NSRect cacheBounds;
2156 }
2157
2158 @property (nonatomic, weak) AngbandContext *angbandContext;
2159
2160 @end
2161
2162 @implementation NSImage (AngbandImages)
2163
2164 /* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
2165  * Angband view class. */
2166 + (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
2167 {
2168     NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
2169     NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
2170     return (path) ? [[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] : nil;
2171 }
2172
2173 @end
2174
2175
2176 @implementation AngbandContext
2177
2178 @synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
2179 @synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
2180
2181 - (NSSize)baseSize
2182 {
2183     /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
2184          * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
2185          * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
2186          * the border. */
2187     return NSMakeSize(
2188         floor(self.cols * self.tileSize.width + 2 * self.borderSize.width),
2189         floor(self.rows * self.tileSize.height + 2 * self.borderSize.height));
2190 }
2191
2192 /* qsort-compatible compare function for CGSizes */
2193 static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
2194 {
2195     const CGSize *a = ap, *b = bp;
2196     return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
2197 }
2198
2199 /**
2200  * Precompute certain metrics (tileSize, fontAscender, fontDescender, nColPre,
2201  * and nColPost) for the current font.
2202  */
2203 - (void)updateGlyphInfo
2204 {
2205     NSFont *screenFont = [self.angbandViewFont screenFont];
2206
2207     /* Generate a string containing each MacRoman character */
2208     /*
2209      * Here and below, dynamically allocate working arrays rather than put them
2210      * on the stack in case limited stack space is an issue.
2211      */
2212     unsigned char *latinString = malloc(GLYPH_COUNT);
2213     if (latinString == 0) {
2214         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2215                                         reason:@"latinString in updateGlyphInfo"
2216                                         userInfo:nil];
2217         @throw exc;
2218     }
2219     size_t i;
2220     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
2221
2222     /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
2223     NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
2224     unichar *unicharString = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(unichar));
2225     if (unicharString == 0) {
2226         free(latinString);
2227         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2228                                         reason:@"unicharString in updateGlyphInfo"
2229                                         userInfo:nil];
2230         @throw exc;
2231     }
2232     unicharString[0] = 0;
2233     [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
2234     allCharsString = nil;
2235     free(latinString);
2236
2237     /* Get glyphs */
2238     CGGlyph *glyphArray = calloc(GLYPH_COUNT, sizeof(CGGlyph));
2239     if (glyphArray == 0) {
2240         free(unicharString);
2241         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2242                                         reason:@"glyphArray in updateGlyphInfo"
2243                                         userInfo:nil];
2244         @throw exc;
2245     }
2246     CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString,
2247                                  glyphArray, GLYPH_COUNT);
2248     free(unicharString);
2249
2250     /* Get advances. Record the max advance. */
2251     CGSize *advances = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGSize));
2252     if (advances == 0) {
2253         free(glyphArray);
2254         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2255                                         reason:@"advances in updateGlyphInfo"
2256                                         userInfo:nil];
2257         @throw exc;
2258     }
2259     CTFontGetAdvancesForGlyphs(
2260         (CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray,
2261         advances, GLYPH_COUNT);
2262     CGFloat *glyphWidths = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGFloat));
2263     if (glyphWidths == 0) {
2264         free(glyphArray);
2265         free(advances);
2266         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2267                                         reason:@"glyphWidths in updateGlyphInfo"
2268                                         userInfo:nil];
2269         @throw exc;
2270     }
2271     for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
2272         glyphWidths[i] = advances[i].width;
2273     }
2274
2275     /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
2276          * all advances. */
2277     qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
2278
2279     /* Skip over any initially empty run */
2280     size_t startIdx;
2281     for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
2282     {
2283         if (advances[startIdx].width > 0) break;
2284     }
2285
2286     /* Pick the center to find the median */
2287     CGFloat medianAdvance = 0;
2288     if (startIdx < GLYPH_COUNT)
2289     {
2290                 /* In case we have all zero advances for some reason */
2291         medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
2292     }
2293
2294     free(advances);
2295
2296     /*
2297      * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
2298      * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
2299      * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
2300      * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
2301      * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
2302      */
2303     CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
2304         (CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray,
2305         NULL, GLYPH_COUNT);
2306     self->_fontAscender = [screenFont ascender];
2307     if (self->_fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
2308         self->_fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
2309     }
2310     self->_fontDescender = [screenFont descender];
2311     if (self->_fontDescender > bounds.origin.y) {
2312         self->_fontDescender = bounds.origin.y;
2313     }
2314
2315     /*
2316      * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
2317      * match pixel boundaries.
2318      */
2319     self->_tileSize.width = ceil(medianAdvance);
2320     self->_tileSize.height = ceil(self.fontAscender - self.fontDescender);
2321
2322     /*
2323      * Determine whether neighboring columns need to be redrawn when a
2324      * character changes.
2325      */
2326     CGRect *boxes = malloc(GLYPH_COUNT * sizeof(CGRect));
2327     if (boxes == 0) {
2328         free(glyphWidths);
2329         free(glyphArray);
2330         NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
2331                                         reason:@"boxes in updateGlyphInfo"
2332                                         userInfo:nil];
2333         @throw exc;
2334     }
2335     CGFloat beyond_right = 0.;
2336     CGFloat beyond_left = 0.;
2337     CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
2338         (CTFontRef)screenFont,
2339         kCTFontHorizontalOrientation,
2340         glyphArray,
2341         boxes,
2342         GLYPH_COUNT);
2343     for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
2344         /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
2345         CGFloat compression, offset;
2346         CGFloat v;
2347
2348         if (glyphWidths[i] <= self.tileSize.width) {
2349             compression = 1.;
2350             offset = 0.5 * (self.tileSize.width - glyphWidths[i]);
2351         } else {
2352             compression = self.tileSize.width / glyphWidths[i];
2353             offset = 0.;
2354         }
2355         v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
2356         if (beyond_left > v) {
2357             beyond_left = v;
2358         }
2359         v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
2360         if (beyond_right < v) {
2361             beyond_right = v;
2362         }
2363     }
2364     free(boxes);
2365     self->_nColPre = ceil(-beyond_left / self.tileSize.width);
2366     if (beyond_right > self.tileSize.width) {
2367         self->_nColPost =
2368             ceil((beyond_right - self.tileSize.width) / self.tileSize.width);
2369     } else {
2370         self->_nColPost = 0;
2371     }
2372
2373     free(glyphWidths);
2374     free(glyphArray);
2375 }
2376
2377
2378 - (void)requestRedraw
2379 {
2380     if (! self->terminal) return;
2381     
2382     term *old = Term;
2383     
2384     /* Activate the term */
2385     Term_activate(self->terminal);
2386     
2387     /* Redraw the contents */
2388     Term_redraw();
2389     
2390     /* Flush the output */
2391     Term_fresh();
2392     
2393     /* Restore the old term */
2394     Term_activate(old);
2395 }
2396
2397 - (void)setTerm:(term *)t
2398 {
2399     self->terminal = t;
2400 }
2401
2402 /**
2403  * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
2404  * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
2405  * next frame has passed. */
2406 - (void)throttle
2407 {
2408     if (frames_per_second > 0)
2409     {
2410         CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2411         CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - self->lastRefreshTime;
2412         CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
2413         
2414         if (timeUntilNextRefresh > 0)
2415         {
2416             usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
2417         }
2418     }
2419     self->lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2420 }
2421
2422 - (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile screenFont:(NSFont*)font
2423           context:(CGContextRef)ctx
2424 {
2425     CGFloat tileOffsetY = self.fontAscender;
2426     CGFloat tileOffsetX = 0.0;
2427     UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
2428
2429     /* Get glyph and advance */
2430     CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
2431     CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
2432     CTFontGetGlyphsForCharacters(
2433         (CTFontRef)font, unicharString, thisGlyphArray, 1);
2434     CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
2435     CTFontGetAdvancesForGlyphs(
2436         (CTFontRef)font, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray,
2437         advances, 1);
2438     CGSize advance = advances[0];
2439
2440     /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
2441          * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
2442          * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
2443          * 1.0 means no compression. */
2444     double compressionRatio;
2445     if (advance.width <= NSWidth(tile))
2446     {
2447         /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
2448         compressionRatio = 1.0;
2449         tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
2450     }
2451     else
2452     {
2453         /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
2454         compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
2455         tileOffsetX = 0;
2456     }
2457
2458     /* Now draw it */
2459     CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
2460     CGFloat savedA = textMatrix.a;
2461
2462     /* Set the position */
2463     textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
2464     textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
2465
2466     /* Maybe squish it horizontally. */
2467     if (compressionRatio != 1.)
2468     {
2469         textMatrix.a *= compressionRatio;
2470     }
2471
2472     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
2473     CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
2474
2475     /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
2476     if (compressionRatio != 1.)
2477     {
2478         textMatrix.a = savedA;
2479     }
2480
2481     CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
2482 }
2483
2484 - (NSRect)viewRectForCellBlockAtX:(int)x y:(int)y width:(int)w height:(int)h
2485 {
2486     return NSMakeRect(
2487         x * self.tileSize.width + self.borderSize.width,
2488         y * self.tileSize.height + self.borderSize.height,
2489         w * self.tileSize.width, h * self.tileSize.height);
2490 }
2491
2492 - (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
2493 {
2494     /* Record the new font */
2495     self.angbandViewFont = font;
2496
2497     /* Update our glyph info */
2498     [self updateGlyphInfo];
2499
2500     if( adjustTerminal )
2501     {
2502         /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
2503                  * and rows since they could be changed */
2504         NSRect contentRect =
2505             [self.primaryWindow
2506                  contentRectForFrameRect: [self.primaryWindow frame]];
2507
2508         [self constrainWindowSize:[self terminalIndex]];
2509         NSSize size = self.primaryWindow.contentMinSize;
2510         BOOL windowNeedsResizing = NO;
2511         if (contentRect.size.width < size.width) {
2512             contentRect.size.width = size.width;
2513             windowNeedsResizing = YES;
2514         }
2515         if (contentRect.size.height < size.height) {
2516             contentRect.size.height = size.height;
2517             windowNeedsResizing = YES;
2518         }
2519         if (windowNeedsResizing) {
2520             size.width = contentRect.size.width;
2521             size.height = contentRect.size.height;
2522             [self.primaryWindow setContentSize:size];
2523         }
2524         [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
2525     }
2526 }
2527
2528 - (id)init
2529 {
2530     if ((self = [super init]))
2531     {
2532         /* Default rows and cols */
2533         self->_cols = 80;
2534         self->_rows = 24;
2535
2536         /* Default border size */
2537         self->_borderSize = NSMakeSize(2, 2);
2538
2539         self->_nColPre = 0;
2540         self->_nColPost = 0;
2541
2542         self->_contents =
2543             [[TerminalContents alloc] initWithColumns:self->_cols
2544                                       rows:self->_rows];
2545         self->_changes =
2546             [[TerminalChanges alloc] initWithColumns:self->_cols
2547                                      rows:self->_rows];
2548         self->lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
2549         self->inFullscreenTransition = NO;
2550
2551         self->_windowVisibilityChecked = NO;
2552     }
2553     return self;
2554 }
2555
2556 /**
2557  * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
2558  * once.
2559  */
2560 - (void)dispose
2561 {
2562     self->terminal = NULL;
2563
2564     /* Disassociate ourselves from our view. */
2565     [self->angbandView setAngbandContext:nil];
2566     self->angbandView = nil;
2567
2568     /* Font */
2569     self.angbandViewFont = nil;
2570
2571     /* Window */
2572     [self.primaryWindow setDelegate:nil];
2573     [self.primaryWindow close];
2574     self.primaryWindow = nil;
2575
2576     /* Contents and pending changes */
2577     self.contents = nil;
2578     self.changes = nil;
2579 }
2580
2581 /* Usual Cocoa fare */
2582 - (void)dealloc
2583 {
2584     [self dispose];
2585 }
2586
2587 - (void)resizeWithColumns:(int)nCol rows:(int)nRow
2588 {
2589     [self.contents resizeWithColumns:nCol rows:nRow];
2590     [self.changes resizeWithColumns:nCol rows:nRow];
2591     self->_cols = nCol;
2592     self->_rows = nRow;
2593 }
2594
2595 #if 0
2596 /* From the Linux mbstowcs(3) man page:
2597  *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
2598  *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
2599  *   ory, and that no length limit exists.
2600  */
2601 static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
2602 {
2603     int i;
2604     int count = 0;
2605
2606     /* Unicode code point to UTF-8
2607      *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
2608      *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
2609      *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
2610      * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
2611      * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
2612      * endian-agnostic.
2613      */
2614     for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
2615         if ((src[i] & 0x80) == 0) {
2616             if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
2617             if (src[i] == 0) break;
2618         } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
2619             if (dest != NULL) dest[count] = 
2620                             (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
2621                             ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
2622             i++;
2623         } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
2624             if (dest != NULL) dest[count] = 
2625                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
2626                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
2627                             ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
2628             i += 2;
2629         } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
2630             if (dest != NULL) dest[count] = 
2631                             (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
2632                             (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
2633                             (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
2634                             ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
2635             i += 3;
2636         } else {
2637             /* Found an invalid multibyte sequence */
2638             return (size_t)-1;
2639         }
2640         count++;
2641     }
2642     return count;
2643 }
2644 #endif
2645
2646 /**
2647  * For defaultFont and setDefaultFont.
2648  */
2649 static __strong NSFont* gDefaultFont = nil;
2650
2651 + (NSFont*)defaultFont
2652 {
2653     return gDefaultFont;
2654 }
2655
2656 + (void)setDefaultFont:(NSFont*)font
2657 {
2658     gDefaultFont = font;
2659 }
2660
2661 - (void)setDefaultTitle:(int)termIdx
2662 {
2663     NSMutableString *title =
2664         [NSMutableString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
2665 #ifdef JP
2666                          encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
2667 #else
2668                          encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
2669 #endif
2670         ];
2671     [title appendFormat:@" %dx%d", self.cols, self.rows];
2672     [[self makePrimaryWindow] setTitle:title];
2673 }
2674
2675 - (NSWindow *)makePrimaryWindow
2676 {
2677     if (! self.primaryWindow)
2678     {
2679         /* This has to be done after the font is set, which it already is in
2680                  * term_init_cocoa() */
2681         NSSize sz = self.baseSize;
2682         NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, sz.width, sz.height );
2683
2684         NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
2685
2686         /*
2687          * Make every window other than the main window closable, also create
2688          * them as utility panels to get the thinner title bar and other
2689          * attributes that already match up with how those windows are used.
2690          */
2691         if ((__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data) != self)
2692         {
2693             NSPanel *panel =
2694                 [[NSPanel alloc] initWithContentRect:contentRect
2695                                  styleMask:(styleMask | NSClosableWindowMask |
2696                                             NSUtilityWindowMask)
2697                                  backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
2698
2699             panel.floatingPanel = NO;
2700             self.primaryWindow = panel;
2701         } else {
2702             self.primaryWindow =
2703                 [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect
2704                                   styleMask:styleMask
2705                                   backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
2706         }
2707
2708
2709         /* Not to be released when closed */
2710         [self.primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
2711         [self.primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
2712
2713         /* Make the view */
2714         self->angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
2715         [angbandView setAngbandContext:self];
2716         [angbandView setNeedsDisplay:YES];
2717         [self.primaryWindow setContentView:angbandView];
2718
2719         /* We are its delegate */
2720         [self.primaryWindow setDelegate:self];
2721     }
2722     return self.primaryWindow;
2723 }
2724
2725
2726 - (void)computeInvalidRects
2727 {
2728     for (int irow = self.changes.firstChangedRow;
2729          irow <= self.changes.lastChangedRow;
2730          ++irow) {
2731         int icol = [self.changes scanForChangedInRow:irow
2732                         col0:0 col1:self.cols];
2733
2734         while (icol < self.cols) {
2735             /* Find the end of the changed region. */
2736             int jcol =
2737                 [self.changes scanForUnchangedInRow:irow col0:(icol + 1)
2738                      col1:self.cols];
2739
2740             /*
2741              * If the last column is a character, extend the region drawn
2742              * because characters can exceed the horizontal bounds of the cell
2743              * and those parts will need to be cleared.  Don't extend into a
2744              * tile because the clipping is set while drawing to never
2745              * extend text into a tile.  For a big character that's been
2746              * partially overwritten, allow what comes after the point
2747              * where the overwrite occurred to influence the stuff before
2748              * but not vice versa.  If extending the region reaches another
2749              * changed block, find the end of that block and repeat the
2750              * process.
2751              */
2752             /*
2753              * A value of zero means checking for a character immediately
2754              * prior to the column, isrch.  A value of one means checking for
2755              * something past the end that could either influence the changed
2756              * region (within nColPre of it and no intervening tile) or be
2757              * influenced by it (within nColPost of it and no intervening
2758              * tile or partially overwritten big character).  A value of two
2759              * means checking for something past the end which is both changed
2760              * and could affect the part of the unchanged region that has to
2761              * be redrawn because it is affected by the prior changed region
2762              * Values of three and four are like one and two, respectively,
2763              * but indicate that a partially overwritten big character was
2764              * found.
2765              */
2766             int stage = 0;
2767             int isrch = jcol;
2768             int irng0 = jcol;
2769             int irng1 = jcol;
2770             while (1) {
2771                 if (stage == 0) {
2772                     const struct TerminalCell *pcell =
2773                         [self.contents getCellAtColumn:(isrch - 1) row:irow];
2774                     if ((pcell->form &
2775                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2776                         break;
2777                     } else {
2778                         irng0 = isrch + self.nColPre;
2779                         if (irng0 > self.cols) {
2780                             irng0 = self.cols;
2781                         }
2782                         irng1 = isrch + self.nColPost;
2783                         if (irng1 > self.cols) {
2784                             irng1 = self.cols;
2785                         }
2786                         if (isrch < irng0 || isrch < irng1) {
2787                             stage = isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell) ?
2788                                 3 : 1;
2789                         } else {
2790                             break;
2791                         }
2792                     }
2793                 }
2794
2795                 if (stage == 1) {
2796                     const struct TerminalCell *pcell =
2797                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2798
2799                     if ((pcell->form &
2800                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2801                         /*
2802                          * Check if still in the region that could be
2803                          * influenced by the changed region.  If so,
2804                          * everything up to the tile will be redrawn anyways
2805                          * so combine the regions if the tile has changed
2806                          * as well.  Otherwise, terminate the search since
2807                          * the tile doesn't allow influence to propagate
2808                          * through it and don't want to affect what's in the
2809                          * tile.
2810                          */
2811                         if (isrch < irng1) {
2812                             if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch
2813                                      row:irow]) {
2814                                 jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2815                                             col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2816                                 if (jcol < self.cols) {
2817                                     stage = 0;
2818                                     isrch = jcol;
2819                                     continue;
2820                                 }
2821                             }
2822                         }
2823                         break;
2824                     } else {
2825                         /*
2826                          * With a changed character, combine the regions (if
2827                          * still in the region affected by the changed region
2828                          * am going to redraw everything up to this new region
2829                          * anyway; if only in the region that can affect the
2830                          * changed region, this changed text could influence
2831                          * the current changed region).
2832                          */
2833                         if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2834                             jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2835                                         col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2836                             if (jcol < self.cols) {
2837                                 stage = 0;
2838                                 isrch = jcol;
2839                                 continue;
2840                             }
2841                             break;
2842                         }
2843
2844                         if (isrch < irng1) {
2845                             /*
2846                              * Can be affected by the changed region so
2847                              * has to be redrawn.
2848                              */
2849                             ++jcol;
2850                         }
2851                         ++isrch;
2852                         if (isrch >= irng1) {
2853                             irng0 = jcol + self.nColPre;
2854                             if (irng0 > self.cols) {
2855                                 irng0 = self.cols;
2856                             }
2857                             if (isrch >= irng0) {
2858                                 break;
2859                             }
2860                             stage = isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell) ?
2861                                 4 : 2;
2862                         } else if (isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell)) {
2863                             stage = 3;
2864                         }
2865                     }
2866                 }
2867
2868                 if (stage == 2) {
2869                     /*
2870                      * Looking for a later changed region that could influence
2871                      * the region that has to be redrawn.  The region that has
2872                      * to be redrawn ends just before jcol.
2873                      */
2874                     const struct TerminalCell *pcell =
2875                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2876
2877                     if ((pcell->form &
2878                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2879                         /* Can not spread influence through a tile. */
2880                         break;
2881                     }
2882                     if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2883                         /*
2884                          * Found one.  Combine with the one ending just before
2885                          * jcol.
2886                          */
2887                         jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2888                                     col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2889                         if (jcol < self.cols) {
2890                             stage = 0;
2891                             isrch = jcol;
2892                             continue;
2893                         }
2894                         break;
2895                     }
2896
2897                     ++isrch;
2898                     if (isrch >= irng0) {
2899                         break;
2900                     }
2901                     if (isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell)) {
2902                         stage = 4;
2903                     }
2904                 }
2905
2906                 if (stage == 3) {
2907                     const struct TerminalCell *pcell =
2908                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2909
2910                     /*
2911                      * Have encountered a partially overwritten big character
2912                      * but still may be in the region that could be influenced
2913                      * by the changed region.  That influence can not extend
2914                      * past the past the padding for the partially overwritten
2915                      * character.
2916                      */
2917                     if ((pcell->form & (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE |
2918                                         TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2919                         if (isrch < irng1) {
2920                             /*
2921                              * Still can be affected by the changed region
2922                              * so everything up to isrch will be redrawn
2923                              * anyways.  If this location has changed,
2924                              * merge the changed regions.
2925                              */
2926                             if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch
2927                                      row:irow]) {
2928                                 jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
2929                                             col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
2930                                 if (jcol < self.cols) {
2931                                     stage = 0;
2932                                     isrch = jcol;
2933                                     continue;
2934                                 }
2935                                 break;
2936                             }
2937                         }
2938                         if ((pcell->form &
2939                              (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2940                             /*
2941                              * It's a tile.  That blocks influence in either
2942                              * direction.
2943                              */
2944                             break;
2945                         }
2946
2947                         /*
2948                          * The partially overwritten big character was
2949                          * overwritten by a character.  Check to see if it
2950                          * can either influence the unchanged region that
2951                          * has to redrawn or the changed region prior to
2952                          * that.
2953                          */
2954                         if (isrch >= irng0) {
2955                             break;
2956                         }
2957                         stage = 4;
2958                     } else {
2959                         if (isrch < irng1) {
2960                             /*
2961                              * Can be affected by the changed region so has to
2962                              * be redrawn.
2963                              */
2964                             ++jcol;
2965                         }
2966                         ++isrch;
2967                         if (isrch >= irng1) {
2968                             irng0 = jcol + self.nColPre;
2969                             if (irng0 > self.cols) {
2970                                 irng0 = self.cols;
2971                             }
2972                             if (isrch >= irng0) {
2973                                 break;
2974                             }
2975                             stage = 4;
2976                         }
2977                     }
2978                 }
2979
2980                 if (stage == 4) {
2981                     /*
2982                      * Have already encountered a partially overwritten big
2983                      * character.  Looking for a later changed region that
2984                      * could influence the region that has to be redrawn
2985                      * The region that has to be redrawn ends just before jcol.
2986                      */
2987                     const struct TerminalCell *pcell =
2988                         [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
2989
2990                     if ((pcell->form &
2991                          (TERM_CELL_TILE | TERM_CELL_TILE_PADDING)) != 0) {
2992                         /* Can not spread influence through a tile. */
2993                         break;
2994                     }
2995                     if (pcell->form == TERM_CELL_CHAR) {
2996                         if ([self.changes isChangedAtColumn:isrch row:irow]) {
2997                             /*
2998                              * Found a changed region.  Combine with the one
2999                              * ending just before jcol.
3000                              */
3001                             jcol = [self.changes scanForUnchangedInRow:irow
3002                                         col0:(isrch + 1) col1:self.cols];
3003                             if (jcol < self.cols) {
3004                                 stage = 0;
3005                                 isrch = jcol;
3006                                 continue;
3007                             }
3008                             break;
3009                         }
3010                     }
3011                     ++isrch;
3012                     if (isrch >= irng0) {
3013                         break;
3014                     }
3015                 }
3016             }
3017
3018             /*
3019              * Check to see if there's characters before the changed region
3020              * that would have to be redrawn because it's influenced by the
3021              * changed region.  Do not have to check for merging with a prior
3022              * region because of the screening already done.
3023              */
3024             if (self.nColPre > 0 &&
3025                 ([self.contents getCellAtColumn:icol row:irow]->form &
3026                  (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
3027                 int irng = icol - self.nColPre;
3028
3029                 if (irng < 0) {
3030                     irng = 0;
3031                 }
3032                 while (icol > irng &&
3033                        ([self.contents getCellAtColumn:(icol - 1)
3034                              row:irow]->form &
3035                         (TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_CHAR_PADDING)) != 0) {
3036                     --icol;
3037                 }
3038             }
3039
3040             NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3041                              width:(jcol - icol) height:1];
3042             [self setNeedsDisplayInRect:r];
3043
3044             icol = [self.changes scanForChangedInRow:irow col0:jcol
3045                         col1:self.cols];
3046         }
3047     }
3048 }
3049
3050
3051 #pragma mark View/Window Passthrough
3052
3053 /*
3054  * This is a qsort-compatible compare function for NSRect, to get them in
3055  * ascending order by y origin.
3056  */
3057 static int compare_nsrect_yorigin_greater(const void *ap, const void *bp)
3058 {
3059     const NSRect *arp = ap;
3060     const NSRect *brp = bp;
3061     return (arp->origin.y > brp->origin.y) - (arp->origin.y < brp->origin.y);
3062 }
3063
3064 /**
3065  * This is a helper function for drawRect.
3066  */
3067 - (void)renderTileRunInRow:(int)irow col0:(int)icol0 col1:(int)icol1
3068                      nsctx:(NSGraphicsContext*)nsctx ctx:(CGContextRef)ctx
3069                  grafWidth:(int)graf_width grafHeight:(int)graf_height
3070                overdrawRow:(int)overdraw_row overdrawMax:(int)overdraw_max
3071 {
3072     /* Save the compositing mode since it is modified below. */
3073     NSCompositingOperation op = nsctx.compositingOperation;
3074
3075     while (icol0 < icol1) {
3076         const struct TerminalCell *pcell =
3077             [self.contents getCellAtColumn:icol0 row:irow];
3078         NSRect destinationRect =
3079             [self viewRectForCellBlockAtX:icol0 y:irow
3080                   width:pcell->hscl height:pcell->vscl];
3081         NSRect fgdRect = NSMakeRect(
3082             graf_width * (pcell->v.ti.fgdCol +
3083                           pcell->hoff_n / (1.0 * pcell->hoff_d)),
3084             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow +
3085                            pcell->voff_n / (1.0 * pcell->voff_d)),
3086             graf_width * pcell->hscl / (1.0 * pcell->hoff_d),
3087             graf_height * pcell->vscl / (1.0 * pcell->voff_d));
3088         NSRect bckRect = NSMakeRect(
3089             graf_width * (pcell->v.ti.bckCol +
3090                           pcell->hoff_n / (1.0 * pcell->hoff_d)),
3091             graf_height * (pcell->v.ti.bckRow +
3092                            pcell->voff_n / (1.0 * pcell->voff_d)),
3093             graf_width * pcell->hscl / (1.0 * pcell->hoff_d),
3094             graf_height * pcell->vscl / (1.0 * pcell->voff_d));
3095         int dbl_height_bck = overdraw_row && (irow > 2) &&
3096             (pcell->v.ti.bckRow >= overdraw_row &&
3097              pcell->v.ti.bckRow <= overdraw_max);
3098         int dbl_height_fgd = overdraw_row && (irow > 2) &&
3099             (pcell->v.ti.fgdRow >= overdraw_row) &&
3100             (pcell->v.ti.fgdRow <= overdraw_max);
3101         int aligned_row = 0, aligned_col = 0;
3102         int is_first_piece = 0, simple_upper = 0;
3103
3104         /* Initialize stuff for handling a double-height tile. */
3105         if (dbl_height_bck || dbl_height_fgd) {
3106             if (self->terminal == angband_term[0]) {
3107                 aligned_col = ((icol0 - COL_MAP) / pcell->hoff_d) *
3108                     pcell->hoff_d + COL_MAP;
3109             } else {
3110                 aligned_col = (icol0 / pcell->hoff_d) * pcell->hoff_d;
3111             }
3112             aligned_row = ((irow - ROW_MAP) / pcell->voff_d) *
3113                 pcell->voff_d + ROW_MAP;
3114
3115             /*
3116              * If the lower half has been broken into multiple pieces, only
3117              * do the work of rendering whatever is necessary for the upper
3118              * half when drawing the first piece (the one closest to the
3119              * upper left corner).
3120              */
3121             struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3122
3123             [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3124                  row:aligned_row width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3125                  mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3126             if (curs.col + aligned_col == icol0 &&
3127                 curs.row + aligned_row == irow) {
3128                 is_first_piece = 1;
3129
3130                 /*
3131                  * Hack:  lookup the previous row to determine how much of the
3132                  * tile there is shown to apply it the upper half of the
3133                  * double-height tile.  That will do the right thing if there
3134                  * is a menu displayed in that row but isn't right if there's
3135                  * an object/creature/feature there that doesn't have a
3136                  * mapping to the tile set and is rendered with a character.
3137                  */
3138                 curs.col = 0;
3139                 curs.row = 0;
3140                 [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3141                      row:(aligned_row - pcell->voff_d) width:pcell->hoff_d
3142                      height:pcell->voff_d mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3143                 if (curs.col == 0 && curs.row == 0) {
3144                     const struct TerminalCell *pcell2 =
3145                         [self.contents
3146                              getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3147                              row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3148
3149                     if (pcell2->hscl == pcell2->hoff_d &&
3150                         pcell2->vscl == pcell2->voff_d) {
3151                         /*
3152                          * The tile in the previous row hasn't been clipped
3153                          * or partially overwritten.  Use a streamlined
3154                          * rendering procedure.
3155                          */
3156                         simple_upper = 1;
3157                     }
3158                 }
3159             }
3160         }
3161
3162         /*
3163          * Draw the background.  For a double-height tile, this is only the
3164          * the lower half.
3165          */
3166         draw_image_tile(
3167             nsctx, ctx, pict_image, bckRect, destinationRect, NSCompositeCopy);
3168         if (dbl_height_bck && is_first_piece) {
3169             /* Combine upper half with previously drawn row. */
3170             if (simple_upper) {
3171                 const struct TerminalCell *pcell2 =
3172                     [self.contents getCellAtColumn:aligned_col
3173                          row:(aligned_row - pcell->voff_d)];
3174                 NSRect drect2 =
3175                     [self viewRectForCellBlockAtX:aligned_col
3176                           y:(aligned_row - pcell->voff_d)
3177                           width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3178                 NSRect brect2 = NSMakeRect(
3179                     graf_width * pcell->v.ti.bckCol,
3180                     graf_height * (pcell->v.ti.bckRow - 1),
3181                     graf_width, graf_height);
3182
3183                 draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, brect2, drect2,
3184                                 NSCompositeSourceOver);
3185             } else {
3186                 struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3187
3188                 [self.contents scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3189                      row:(aligned_row - pcell->voff_d) width:pcell->hoff_d
3190                      height:pcell->voff_d mask:TERM_CELL_TILE
3191                      cursor:&curs];
3192                 while (curs.col < pcell->hoff_d &&
3193                        curs.row < pcell->voff_d) {
3194                     const struct TerminalCell *pcell2 =
3195                         [self.contents getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3196                              row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3197                     NSRect drect2 =
3198                         [self viewRectForCellBlockAtX:(aligned_col + curs.col)
3199                               y:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)
3200                               width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3201                     /*
3202                      * Column and row in the tile set are from the
3203                      * double-height tile at *pcell, but the offsets within
3204                      * that and size are from what's visible for *pcell2.
3205                      */
3206                     NSRect brect2 = NSMakeRect(
3207                         graf_width * (pcell->v.ti.bckCol +
3208                                       pcell2->hoff_n / (1.0 * pcell2->hoff_d)),
3209                         graf_height * (pcell->v.ti.bckRow - 1 +
3210                                        pcell2->voff_n /
3211                                        (1.0 * pcell2->voff_d)),
3212                         graf_width * pcell2->hscl / (1.0 * pcell2->hoff_d),
3213                         graf_height * pcell2->vscl / (1.0 * pcell2->voff_d));
3214
3215                     draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, brect2, drect2,
3216                                     NSCompositeSourceOver);
3217                     curs.col += pcell2->hscl;
3218                     [self.contents
3219                          scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3220                          row:(aligned_row - pcell->voff_d)
3221                          width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3222                          mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3223                 }
3224             }
3225         }
3226
3227         /* Skip drawing the foreground if it is the same as the background. */
3228         if (fgdRect.origin.x != bckRect.origin.x ||
3229             fgdRect.origin.y != bckRect.origin.y) {
3230             if (is_first_piece && dbl_height_fgd) {
3231                 if (simple_upper) {
3232                     if (pcell->hoff_n == 0 && pcell->voff_n == 0 &&
3233                         pcell->hscl == pcell->hoff_d) {
3234                         /*
3235                          * Render upper and lower parts as one since they
3236                          * are contiguous.
3237                          */
3238                         fgdRect.origin.y -= graf_height;
3239                         fgdRect.size.height += graf_height;
3240                         destinationRect.origin.y -=
3241                             destinationRect.size.height;
3242                         destinationRect.size.height +=
3243                             destinationRect.size.height;
3244                     } else {
3245                         /* Not contiguous.  Render the upper half. */
3246                         NSRect drect2 =
3247                             [self viewRectForCellBlockAtX:aligned_col
3248                                   y:(aligned_row - pcell->voff_d)
3249                                   width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d];
3250                         NSRect frect2 = NSMakeRect(
3251                             graf_width * pcell->v.ti.fgdCol,
3252                             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow - 1),
3253                             graf_width, graf_height);
3254
3255                         draw_image_tile(
3256                             nsctx, ctx, pict_image, frect2, drect2,
3257                             NSCompositeSourceOver);
3258                     }
3259                 } else {
3260                     /* Render the upper half pieces. */
3261                     struct TerminalCellLocation curs = { 0, 0 };
3262
3263                     while (1) {
3264                         [self.contents
3265                              scanForTypeMaskInBlockAtColumn:aligned_col
3266                              row:(aligned_row - pcell->voff_d)
3267                              width:pcell->hoff_d height:pcell->voff_d
3268                              mask:TERM_CELL_TILE cursor:&curs];
3269
3270                         if (curs.col >= pcell->hoff_d ||
3271                             curs.row >= pcell->voff_d) {
3272                             break;
3273                         }
3274
3275                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3276                             [self.contents
3277                                  getCellAtColumn:(aligned_col + curs.col)
3278                                  row:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)];
3279                         NSRect drect2 =
3280                             [self viewRectForCellBlockAtX:(aligned_col + curs.col)
3281                                   y:(aligned_row + curs.row - pcell->voff_d)
3282                                   width:pcell2->hscl height:pcell2->vscl];
3283                         NSRect frect2 = NSMakeRect(
3284                             graf_width * (pcell->v.ti.fgdCol +
3285                                           pcell2->hoff_n /
3286                                           (1.0 * pcell2->hoff_d)),
3287                             graf_height * (pcell->v.ti.fgdRow - 1 +
3288                                            pcell2->voff_n /
3289                                            (1.0 * pcell2->voff_d)),
3290                             graf_width * pcell2->hscl / (1.0 * pcell2->hoff_d),
3291                             graf_height * pcell2->vscl /
3292                                 (1.0 * pcell2->voff_d));
3293
3294                         draw_image_tile(nsctx, ctx, pict_image, frect2, drect2,
3295                                         NSCompositeSourceOver);
3296                         curs.col += pcell2->hscl;
3297                     }
3298                 }
3299             }
3300             /*
3301              * Render the foreground (if a double height tile and the bottom
3302              * part is contiguous with the upper part this also render the
3303              * upper part.
3304              */
3305             draw_image_tile(
3306                 nsctx, ctx, pict_image, fgdRect, destinationRect,
3307                 NSCompositeSourceOver);
3308         }
3309         icol0 = [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow mask:TERM_CELL_TILE
3310                      col0:(icol0+pcell->hscl) col1:icol1];
3311     }
3312
3313     /* Restore the compositing mode. */
3314     nsctx.compositingOperation = op;
3315 }
3316
3317 /**
3318  * This is what our views call to get us to draw to the window
3319  */
3320 - (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
3321 {
3322     /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
3323          */
3324     [self throttle];
3325
3326     CGFloat bottomY =
3327         self.borderSize.height + self.tileSize.height * self.rows;
3328     CGFloat rightX =
3329         self.borderSize.width + self.tileSize.width * self.cols;
3330
3331     const NSRect *invalidRects;
3332     NSInteger invalidCount;
3333     [view getRectsBeingDrawn:&invalidRects count:&invalidCount];
3334
3335     /*
3336      * If the non-border areas need rendering, set some things up so they can
3337      * be reused for each invalid rectangle.
3338      */
3339     NSGraphicsContext *nsctx = nil;
3340     CGContextRef ctx = 0;
3341     NSFont* screenFont = nil;
3342     term *old = 0;
3343     int graf_width = 0, graf_height = 0;
3344     int overdraw_row = 0, overdraw_max = 0;
3345     wchar_t blank = 0;
3346     if (rect.origin.x < rightX &&
3347         rect.origin.x + rect.size.width > self.borderSize.width &&
3348         rect.origin.y < bottomY &&
3349         rect.origin.y + rect.size.height > self.borderSize.height) {
3350         old = Term;
3351         Term_activate(self->terminal);
3352         nsctx = [NSGraphicsContext currentContext];
3353         ctx = [nsctx graphicsPort];
3354         screenFont = [self.angbandViewFont screenFont];
3355         [screenFont set];
3356         blank = [TerminalContents getBlankChar];
3357         if (use_graphics) {
3358             graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
3359             graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
3360             overdraw_row = current_graphics_mode->overdrawRow;
3361             overdraw_max = current_graphics_mode->overdrawMax;
3362         }
3363     }
3364
3365     /*
3366      * With double height tiles, need to have rendered prior rows (i.e.
3367      * smaller y) before the current one.  Since the invalid rectanges are
3368      * processed in order, ensure that by sorting the invalid rectangles in
3369      * increasing order of y origin (AppKit guarantees the invalid rectanges
3370      * are non-overlapping).
3371      */
3372     NSRect* sortedRects = 0;
3373     const NSRect* workingRects;
3374     if (overdraw_row && invalidCount > 1) {
3375         sortedRects = malloc(invalidCount * sizeof(NSRect));
3376         if (sortedRects == 0) {
3377             if (old != 0) {
3378                 Term_activate(old);
3379             }
3380             NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"OutOfMemory"
3381                                             reason:@"sorted rects in drawRect"
3382                                             userInfo:nil];
3383             @throw exc;
3384         }
3385         (void) memcpy(
3386             sortedRects, invalidRects, invalidCount * sizeof(NSRect));
3387         qsort(sortedRects, invalidCount, sizeof(NSRect),
3388               compare_nsrect_yorigin_greater);
3389         workingRects = sortedRects;
3390     } else {
3391         workingRects = invalidRects;
3392     }
3393
3394     /*
3395      * Use -2 for unknown.  Use -1 for Cocoa's blackColor.  All others are the
3396      * Angband color index.
3397      */
3398     int alast = -2;
3399     int redrawCursor = 0;
3400
3401     for (NSInteger irect = 0; irect < invalidCount; ++irect) {
3402         NSRect modRect, clearRect;
3403         CGFloat edge;
3404         int iRowFirst, iRowLast;
3405         int iColFirst, iColLast;
3406
3407         /* Handle the top border. */
3408         if (workingRects[irect].origin.y < self.borderSize.height) {
3409             edge =
3410                 workingRects[irect].origin.y + workingRects[irect].size.height;
3411             if (edge <= self.borderSize.height) {
3412                 if (alast != -1) {
3413                     [[NSColor blackColor] set];
3414                     alast = -1;
3415                 }
3416                 NSRectFill(workingRects[irect]);
3417                 continue;
3418             }
3419             clearRect = workingRects[irect];
3420             clearRect.size.height =
3421                 self.borderSize.height - workingRects[irect].origin.y;
3422             if (alast != -1) {
3423                 [[NSColor blackColor] set];
3424                 alast = -1;
3425             }
3426             NSRectFill(clearRect);
3427             modRect.origin.x = workingRects[irect].origin.x;
3428             modRect.origin.y = self.borderSize.height;
3429             modRect.size.width = workingRects[irect].size.width;
3430             modRect.size.height = edge - self.borderSize.height;
3431         } else {
3432             modRect = workingRects[irect];
3433         }
3434
3435         /* Handle the left border. */
3436         if (modRect.origin.x < self.borderSize.width) {
3437             edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3438             if (edge <= self.borderSize.width) {
3439                 if (alast != -1) {
3440                     alast = -1;
3441                     [[NSColor blackColor] set];
3442                 }
3443                 NSRectFill(modRect);
3444                 continue;
3445             }
3446             clearRect = modRect;
3447             clearRect.size.width = self.borderSize.width - clearRect.origin.x;
3448             if (alast != -1) {
3449                 alast = -1;
3450                 [[NSColor blackColor] set];
3451             }
3452             NSRectFill(clearRect);
3453             modRect.origin.x = self.borderSize.width;
3454             modRect.size.width = edge - self.borderSize.width;
3455         }
3456
3457         iRowFirst = floor((modRect.origin.y - self.borderSize.height) /
3458                           self.tileSize.height);
3459         iColFirst = floor((modRect.origin.x - self.borderSize.width) /
3460                           self.tileSize.width);
3461         edge = modRect.origin.y + modRect.size.height;
3462         if (edge <= bottomY) {
3463             iRowLast =
3464                 ceil((edge - self.borderSize.height) / self.tileSize.height);
3465         } else {
3466             iRowLast = self.rows;
3467         }
3468         edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3469         if (edge <= rightX) {
3470             iColLast =
3471                 ceil((edge - self.borderSize.width) / self.tileSize.width);
3472         } else {
3473             iColLast = self.cols;
3474         }
3475
3476         if (self.contents.cursorColumn != -1 &&
3477             self.contents.cursorRow != -1 &&
3478             self.contents.cursorColumn + self.contents.cursorWidth - 1 >=
3479             iColFirst &&
3480             self.contents.cursorColumn < iColLast &&
3481             self.contents.cursorRow + self.contents.cursorHeight - 1 >=
3482             iRowFirst &&
3483             self.contents.cursorRow < iRowLast) {
3484             redrawCursor = 1;
3485         }
3486
3487         for (int irow = iRowFirst; irow < iRowLast; ++irow) {
3488             int icol =
3489                 [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3490                      mask:(TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)
3491                      col0:iColFirst col1:iColLast];
3492
3493             while (1) {
3494                 if (icol >= iColLast) {
3495                     break;
3496                 }
3497
3498                 if ([self.contents getCellAtColumn:icol row:irow]->form ==
3499                     TERM_CELL_TILE) {
3500                     /*
3501                      * It is a tile.  Identify how far the run of tiles goes.
3502                      */
3503                     int jcol = [self.contents scanForPredicateInRow:irow
3504                                     predicate:isTileTop desired:1
3505                                     col0:(icol + 1) col1:iColLast];
3506
3507                     [self renderTileRunInRow:irow col0:icol col1:jcol
3508                           nsctx:nsctx ctx:ctx
3509                           grafWidth:graf_width grafHeight:graf_height
3510                           overdrawRow:overdraw_row overdrawMax:overdraw_max];
3511                     icol = jcol;
3512                 } else {
3513                     /*
3514                      * It is a character.  Identify how far the run of
3515                      * characters goes.
3516                      */
3517                     int jcol = [self.contents scanForPredicateInRow:irow
3518                                     predicate:isCharNoPartial desired:1
3519                                     col0:(icol + 1) col1:iColLast];
3520                     int jcol2;
3521
3522                     if (jcol < iColLast &&
3523                         isPartiallyOverwrittenBigChar(
3524                             [self.contents getCellAtColumn:jcol row:irow])) {
3525                         jcol2 = [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3526                                      mask:~TERM_CELL_CHAR_PADDING
3527                                      col0:(jcol + 1) col1:iColLast];
3528                     } else {
3529                         jcol2 = jcol;
3530                     }
3531
3532                     /*
3533                      * Set up clipping rectangle for text.  Save the
3534                      * graphics context so the clipping rectangle can be
3535                      * forgotten.  Use CGContextBeginPath to clear the current
3536                      * path so it does not affect clipping.  Do not call
3537                      * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping since
3538                      * that does not appear to necessary on 10.14 and is
3539                      * actually detrimental:  when displaying more than one
3540                      * character, only the first is visible.
3541                      */
3542                     CGContextSaveGState(ctx);
3543                     CGContextBeginPath(ctx);
3544                     NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3545                                      width:(jcol2 - icol) height:1];
3546                     CGContextClipToRect(ctx, r);
3547
3548                     /*
3549                      * See if the region to be rendered needs to be expanded:
3550                      * adjacent text that could influence what's in the clipped
3551                      * region.
3552                      */
3553                     int isrch = icol;
3554                     int irng = icol - self.nColPost;
3555                     if (irng < 1) {
3556                         irng = 1;
3557                     }
3558
3559                     while (1) {
3560                         if (isrch <= irng) {
3561                             break;
3562                         }
3563
3564                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3565                             [self.contents getCellAtColumn:(isrch - 1)
3566                                  row:irow];
3567                         if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR) {
3568                             --isrch;
3569                             if (pcell2->v.ch.glyph != blank) {
3570                                 icol = isrch;
3571                             }
3572                         } else if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR_PADDING) {
3573                             /*
3574                              * Only extend the rendering if this is padding
3575                              * for a character that hasn't been partially
3576                              * overwritten.
3577                              */
3578                             if (! isPartiallyOverwrittenBigChar(pcell2)) {
3579                                 if (isrch - pcell2->v.pd.hoff >= 0) {
3580                                     const struct TerminalCell* pcell3 =
3581                                         [self.contents
3582                                              getCellAtColumn:(isrch - pcell2->v.pd.hoff)
3583                                              row:irow];
3584
3585                                     if (pcell3->v.ch.glyph != blank) {
3586                                         icol = isrch - pcell2->v.pd.hoff;
3587                                         isrch = icol - 1;
3588                                     } else {
3589                                         isrch = isrch - pcell2->v.pd.hoff - 1;
3590                                     }
3591                                 } else {
3592                                     /* Should not happen, corrupt offset. */
3593                                     --isrch;
3594                                 }
3595                             } else {
3596                                 break;
3597                             }
3598                         } else {
3599                             /*
3600                              * Tiles or tile padding block anything before
3601                              * them from rendering after them.
3602                              */
3603                             break;
3604                         }
3605                     }
3606
3607                     isrch = jcol2;
3608                     irng = jcol2 + self.nColPre;
3609                     if (irng > self.cols) {
3610                         irng = self.cols;
3611                     }
3612                     while (1) {
3613                         if (isrch >= irng) {
3614                             break;
3615                         }
3616
3617                         const struct TerminalCell *pcell2 =
3618                             [self.contents getCellAtColumn:isrch row:irow];
3619                         if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR) {
3620                             if (pcell2->v.ch.glyph != blank) {
3621                                 jcol2 = isrch;
3622                             }
3623                             ++isrch;
3624                         } else if (pcell2->form == TERM_CELL_CHAR_PADDING) {
3625                             ++isrch;
3626                         } else {
3627                             break;
3628                         }
3629                     }
3630
3631                     /* Render text. */
3632                     /* Clear where rendering will be done. */
3633                     if (alast != -1) {
3634                         [[NSColor blackColor] set];
3635                         alast = -1;
3636                     }
3637                     r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol y:irow
3638                               width:(jcol - icol) height:1];
3639                     NSRectFill(r);
3640
3641                     while (icol < jcol) {
3642                         const struct TerminalCell *pcell =
3643                             [self.contents getCellAtColumn:icol row:irow];
3644
3645                         /*
3646                          * For blanks, clearing was all that was necessary.
3647                          * Don't redraw them.
3648                          */
3649                         if (pcell->v.ch.glyph != blank) {
3650                             int a = pcell->v.ch.attr % MAX_COLORS;
3651
3652                             if (alast != a) {
3653                                 alast = a;
3654                                 set_color_for_index(a);
3655                             }
3656                             r = [self viewRectForCellBlockAtX:icol
3657                                       y:irow width:pcell->hscl
3658                                       height:1];
3659                             [self drawWChar:pcell->v.ch.glyph inRect:r
3660                                   screenFont:screenFont context:ctx];
3661                         }
3662                         icol += pcell->hscl;
3663                     }
3664
3665                     /*
3666                      * Forget the clipping rectangle.  As a side effect, lose
3667                      * the color.
3668                      */
3669                     CGContextRestoreGState(ctx);
3670                     alast = -2;
3671                 }
3672                 icol =
3673                     [self.contents scanForTypeMaskInRow:irow
3674                          mask:(TERM_CELL_CHAR | TERM_CELL_TILE)
3675                          col0:icol col1:iColLast];
3676             }
3677         }
3678
3679         /* Handle the right border. */
3680         edge = modRect.origin.x + modRect.size.width;
3681         if (edge > rightX) {
3682             if (modRect.origin.x >= rightX) {
3683                 if (alast != -1) {
3684                     alast = -1;
3685                     [[NSColor blackColor] set];
3686                 }
3687                 NSRectFill(modRect);
3688                 continue;
3689             }
3690             clearRect = modRect;
3691             clearRect.origin.x = rightX;
3692             clearRect.size.width = edge - rightX;
3693             if (alast != -1) {
3694                 alast = -1;
3695                 [[NSColor blackColor] set];
3696             }
3697             NSRectFill(clearRect);
3698             modRect.size.width = edge - modRect.origin.x;
3699         }
3700
3701         /* Handle the bottom border. */
3702         edge = modRect.origin.y + modRect.size.height;
3703         if (edge > bottomY) {
3704             if (modRect.origin.y < bottomY) {
3705                 modRect.origin.y = bottomY;
3706                 modRect.size.height = edge - bottomY;
3707             }
3708             if (alast != -1) {
3709                 alast = -1;
3710                 [[NSColor blackColor] set];
3711             }
3712             NSRectFill(modRect);
3713         }
3714     }
3715
3716     if (redrawCursor) {
3717         NSRect r = [self viewRectForCellBlockAtX:self.contents.cursorColumn
3718                          y:self.contents.cursorRow
3719                          width:self.contents.cursorWidth
3720                          height:self.contents.cursorHeight];
3721         [[NSColor yellowColor] set];
3722         NSFrameRectWithWidth(r, 1);
3723     }
3724
3725     free(sortedRects);
3726     if (old != 0) {
3727         Term_activate(old);
3728     }
3729 }
3730
3731 - (BOOL)isOrderedIn
3732 {
3733     return [[self->angbandView window] isVisible];
3734 }
3735
3736 - (BOOL)isMainWindow
3737 {
3738     return [[self->angbandView window] isMainWindow];
3739 }
3740
3741 - (BOOL)isKeyWindow
3742 {
3743     return [[self->angbandView window] isKeyWindow];
3744 }
3745
3746 - (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
3747 {
3748     [self->angbandView setNeedsDisplay:val];
3749 }
3750
3751 - (void)setNeedsDisplayInRect:(NSRect)rect
3752 {
3753     [self->angbandView setNeedsDisplayInRect:rect];
3754 }
3755
3756 - (void)displayIfNeeded
3757 {
3758     [self->angbandView displayIfNeeded];
3759 }
3760
3761 - (int)terminalIndex
3762 {
3763         int termIndex = 0;
3764
3765         for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
3766         {
3767                 if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
3768                 {
3769                         break;
3770                 }
3771         }
3772
3773         return termIndex;
3774 }
3775
3776 - (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
3777 {
3778     CGFloat newRows = floor(
3779         (contentRect.size.height - (self.borderSize.height * 2.0)) /
3780         self.tileSize.height);
3781     CGFloat newColumns = floor(
3782         (contentRect.size.width - (self.borderSize.width * 2.0)) /
3783         self.tileSize.width);
3784
3785     if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
3786     [self resizeWithColumns:newColumns rows:newRows];
3787
3788     int termIndex = [self terminalIndex];
3789     [self setDefaultTitle:termIndex];
3790
3791     if( saveToDefaults )
3792     {
3793         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3794
3795         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3796         {
3797             NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
3798             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithInteger: self.cols]
3799                          forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
3800             [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithInteger: self.rows]
3801                          forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
3802
3803             NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
3804             [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
3805
3806             [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3807         }
3808     }
3809
3810     term *old = Term;
3811     Term_activate( self->terminal );
3812     Term_resize( self.cols, self.rows );
3813     Term_redraw();
3814     Term_activate( old );
3815 }
3816
3817 - (void)constrainWindowSize:(int)termIdx
3818 {
3819     NSSize minsize;
3820
3821     if (termIdx == 0) {
3822         minsize.width = 80;
3823         minsize.height = 24;
3824     } else {
3825         minsize.width = 1;
3826         minsize.height = 1;
3827     }
3828     minsize.width =
3829         minsize.width * self.tileSize.width + self.borderSize.width * 2.0;
3830     minsize.height =
3831         minsize.height * self.tileSize.height + self.borderSize.height * 2.0;
3832     [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
3833     self.primaryWindow.contentResizeIncrements = self.tileSize;
3834 }
3835
3836 - (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
3837 {
3838         int termIndex = [self terminalIndex];
3839         BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
3840         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3841
3842         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3843         {
3844                 NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
3845                 [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
3846
3847                 NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
3848                 [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
3849
3850                 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3851         }
3852 }
3853
3854 - (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
3855 {
3856         int termIndex = [self terminalIndex];
3857
3858         if( termIndex == 0 )
3859         {
3860                 return YES;
3861         }
3862
3863         NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
3864         BOOL visible = NO;
3865
3866         if( termIndex < (int)[terminals count] )
3867         {
3868                 NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
3869                 NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
3870
3871                 if( visibleValue != nil )
3872                 {
3873                         visible = [visibleValue boolValue];
3874                 }
3875         }
3876
3877         return visible;
3878 }
3879
3880 #pragma mark -
3881 #pragma mark NSWindowDelegate Methods
3882
3883 /*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
3884
3885 }*/ 
3886
3887 - (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
3888 {
3889     NSWindow *window = [notification object];
3890     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3891     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->inFullscreenTransition)];
3892 }
3893
3894 /*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
3895 {
3896 } */
3897
3898 - (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
3899 {
3900     self->inFullscreenTransition = YES;
3901 }
3902
3903 - (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
3904 {
3905     NSWindow *window = [notification object];
3906     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3907     self->inFullscreenTransition = NO;
3908     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
3909 }
3910
3911 - (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
3912 {
3913     self->inFullscreenTransition = YES;
3914 }
3915
3916 - (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
3917 {
3918     NSWindow *window = [notification object];
3919     NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
3920     self->inFullscreenTransition = NO;
3921     [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
3922 }
3923
3924 - (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
3925 {
3926     NSWindow *window = [notification object];
3927
3928     if( window != self.primaryWindow )
3929     {
3930         return;
3931     }
3932
3933     int termIndex = [self terminalIndex];
3934     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
3935     [item setState: NSOnState];
3936
3937     if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
3938     {
3939         [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont:self.angbandViewFont
3940                                        isMultiple: NO];
3941     }
3942 }
3943
3944 - (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
3945 {
3946     NSWindow *window = [notification object];
3947
3948     if( window != self.primaryWindow )
3949     {
3950         return;
3951     }
3952
3953     int termIndex = [self terminalIndex];
3954     NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
3955     [item setState: NSOffState];
3956 }
3957
3958 - (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
3959 {
3960     /*
3961      * If closing only because the application is terminating, don't update
3962      * the visible state for when the application is relaunched.
3963      */
3964     if (! quit_when_ready) {
3965         [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
3966     }
3967 }
3968
3969 @end
3970
3971
3972 @implementation AngbandView
3973
3974 - (BOOL)isOpaque
3975 {
3976     return YES;
3977 }
3978
3979 - (BOOL)isFlipped
3980 {
3981     return YES;
3982 }
3983
3984 - (void)drawRect:(NSRect)rect
3985 {
3986     if ([self inLiveResize]) {
3987         /*
3988          * Always anchor the cached area to the upper left corner of the view.
3989          * Any parts on the right or bottom that can't be drawn from the cached
3990          * area are simply cleared.  Will fill them with appropriate content
3991          * when resizing is done.
3992          */
3993         const NSRect *rects;
3994         NSInteger count;
3995
3996         [self getRectsBeingDrawn:&rects count:&count];
3997         if (count > 0) {
3998             NSRect viewRect = [self visibleRect];
3999
4000             [[NSColor blackColor] set];
4001             while (count-- > 0) {
4002                 CGFloat drawTop = rects[count].origin.y - viewRect.origin.y;
4003                 CGFloat drawBottom = drawTop + rects[count].size.height;
4004                 CGFloat drawLeft = rects[count].origin.x - viewRect.origin.x;
4005                 CGFloat drawRight = drawLeft + rects[count].size.width;
4006                 /*
4007                  * modRect and clrRect, like rects[count], are in the view
4008                  * coordinates with y flipped.  cacheRect is in the bitmap
4009                  * coordinates and y is not flipped.
4010                  */
4011                 NSRect modRect, clrRect, cacheRect;
4012
4013                 /*
4014                  * Clip by bottom edge of cached area.  Clear what's below
4015                  * that.
4016                  */
4017                 if (drawTop >= self->cacheBounds.size.height) {
4018                     NSRectFill(rects[count]);
4019                     continue;
4020                 }
4021                 modRect.origin.x = rects[count].origin.x;
4022                 modRect.origin.y = rects[count].origin.y;
4023                 modRect.size.width = rects[count].size.width;
4024                 cacheRect.origin.y = drawTop;
4025                 if (drawBottom > self->cacheBounds.size.height) {
4026                     CGFloat excess =
4027                         drawBottom - self->cacheBounds.size.height;
4028
4029                     modRect.size.height = rects[count].size.height - excess;
4030                     cacheRect.origin.y = 0;
4031                     clrRect.origin.x = modRect.origin.x;
4032                     clrRect.origin.y = modRect.origin.y + modRect.size.height;
4033                     clrRect.size.width = modRect.size.width;
4034                     clrRect.size.height = excess;
4035                     NSRectFill(clrRect);
4036                 } else {
4037                     modRect.size.height = rects[count].size.height;
4038                     cacheRect.origin.y = self->cacheBounds.size.height -
4039                         rects[count].size.height;
4040                 }
4041                 cacheRect.size.height = modRect.size.height;
4042
4043                 /*
4044                  * Clip by right edge of cached area.  Clear what's to the
4045                  * right of that and copy the remainder from the cache.
4046                  */
4047                 if (drawLeft >= self->cacheBounds.size.width) {
4048                     NSRectFill(modRect);
4049                     continue;
4050                 }
4051                 cacheRect.origin.x = drawLeft;
4052                 if (drawRight > self->cacheBounds.size.width) {
4053                     CGFloat excess = drawRight - self->cacheBounds.size.width;
4054
4055                     modRect.size.width -= excess;
4056                     cacheRect.size.width =
4057                         self->cacheBounds.size.width - drawLeft;
4058                     clrRect.origin.x = modRect.origin.x + modRect.size.width;
4059                     clrRect.origin.y = modRect.origin.y;
4060                     clrRect.size.width = excess;
4061                     clrRect.size.height = modRect.size.height;
4062                     NSRectFill(clrRect);
4063                 } else {
4064                     cacheRect.size.width = drawRight - drawLeft;
4065                 }
4066                 [self->cacheForResize drawInRect:modRect fromRect:cacheRect
4067                      operation:NSCompositeCopy fraction:1.0
4068                      respectFlipped:YES hints:nil];
4069             }
4070         }
4071     } else if (! self.angbandContext) {
4072         /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
4073         [[NSColor orangeColor] set];
4074         NSRectFill([self bounds]);
4075     } else {
4076         /* Tell the Angband context to draw into us */
4077         [self.angbandContext drawRect:rect inView:self];
4078     }
4079 }
4080
4081 /**
4082  * Override NSView's method to set up a cache that's used in drawRect to
4083  * handle drawing during a resize.
4084  */
4085 - (void)viewWillStartLiveResize
4086 {
4087     [super viewWillStartLiveResize];
4088     self->cacheBounds = [self visibleRect];
4089     self->cacheForResize =
4090         [self bitmapImageRepForCachingDisplayInRect:self->cacheBounds];
4091     if (self->cacheForResize != nil) {
4092         [self cacheDisplayInRect:self->cacheBounds
4093               toBitmapImageRep:self->cacheForResize];
4094     } else {
4095         self->cacheBounds.size.width = 0.;
4096         self->cacheBounds.size.height = 0.;
4097     }
4098 }
4099
4100 /**
4101  * Override NSView's method to release the cache set up in
4102  * viewWillStartLiveResize.
4103  */
4104 - (void)viewDidEndLiveResize
4105 {
4106     [super viewDidEndLiveResize];
4107     self->cacheForResize = nil;
4108     [self setNeedsDisplay:YES];
4109 }
4110
4111 @end
4112
4113 /**
4114  * Delay handling of double-clicked savefiles
4115  */
4116 Boolean open_when_ready = FALSE;
4117
4118
4119
4120 /**
4121  * ------------------------------------------------------------------------
4122  * Some generic functions
4123  * ------------------------------------------------------------------------ */
4124
4125 /**
4126  * Sets an Angband color at a given index
4127  */
4128 static void set_color_for_index(int idx)
4129 {
4130     u16b rv, gv, bv;
4131     
4132     /* Extract the R,G,B data */
4133     rv = angband_color_table[idx][1];
4134     gv = angband_color_table[idx][2];
4135     bv = angband_color_table[idx][3];
4136     
4137     CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
4138 }
4139
4140 /**
4141  * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
4142  * default next time.
4143  */
4144 static void record_current_savefile(void)
4145 {
4146     NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
4147     if (savefileString)
4148     {
4149         NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
4150         [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
4151     }
4152 }
4153
4154
4155 #ifdef JP
4156 /**
4157  * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
4158  * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
4159  * ordering.
4160  */
4161 static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
4162 {
4163     NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
4164                                       encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
4165     wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
4166     str = nil;
4167     return result;
4168 }
4169 #endif /* JP */
4170
4171
4172 /**
4173  * ------------------------------------------------------------------------
4174  * Support for the "z-term.c" package
4175  * ------------------------------------------------------------------------ */
4176
4177
4178 /**
4179  * Initialize a new Term
4180  */
4181 static void Term_init_cocoa(term *t)
4182 {
4183     @autoreleasepool {
4184         AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
4185
4186         /* Give the term ownership of the context */
4187         t->data = (void *)CFBridgingRetain(context);
4188
4189         /* Handle graphics */
4190         t->higher_pict = !! use_graphics;
4191         t->always_pict = FALSE;
4192
4193         NSDisableScreenUpdates();
4194
4195         /*
4196          * Figure out the frame autosave name based on the index of this term
4197          */
4198         NSString *autosaveName = nil;
4199         int termIdx;
4200         for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
4201         {
4202             if (angband_term[termIdx] == t)
4203             {
4204                 autosaveName =
4205                     [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
4206                 break;
4207             }
4208         }
4209
4210         /* Set its font. */
4211         NSString *fontName =
4212             [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4213                 stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
4214         if (! fontName) fontName = [[AngbandContext defaultFont] fontName];
4215
4216         /*
4217          * Use a smaller default font for the other windows, but only if the
4218          * font hasn't been explicitly set.
4219          */
4220         float fontSize =
4221             (termIdx > 0) ? 10.0 : [[AngbandContext defaultFont] pointSize];
4222         NSNumber *fontSizeNumber =
4223             [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4224                 valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
4225
4226         if( fontSizeNumber != nil )
4227         {
4228             fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
4229         }
4230
4231         [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize]
4232                  adjustTerminal: NO];
4233
4234         NSArray *terminalDefaults =
4235             [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
4236                 valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
4237         NSInteger rows = 24;
4238         NSInteger columns = 80;
4239
4240         if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
4241         {
4242             NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
4243             NSInteger defaultRows =
4244                 [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey]
4245                     integerValue];
4246             NSInteger defaultColumns =
4247                 [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey]
4248                     integerValue];
4249
4250             if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
4251             if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
4252         }
4253
4254         [context resizeWithColumns:columns rows:rows];
4255
4256         /* Get the window */
4257         NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
4258
4259         /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
4260         [context setDefaultTitle:termIdx];
4261         [context constrainWindowSize:termIdx];
4262
4263         /*
4264          * If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion
4265          * or later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other
4266          * terms to be FullScreenAuxilliary, so they can at least show up.
4267          * Unfortunately in Lion they don't get brought to the full screen
4268          * space; but they would only make sense on multiple displays anyways
4269          * so it's not a big loss.
4270          */
4271         if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
4272         {
4273             NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
4274             behavior |=
4275                 (termIdx == 0 ?
4276                  NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary :
4277                  NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
4278             [window setCollectionBehavior:behavior];
4279         }
4280
4281         /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
4282         if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
4283         {
4284             [window setRestorable:NO];
4285         }
4286
4287         /* default window placement */ {
4288             static NSRect overallBoundingRect;
4289
4290             if( termIdx == 0 )
4291             {
4292                 /*
4293                  * This is a bit of a trick to allow us to display multiple
4294                  * windows in the "standard default" window position in OS X:
4295                  * the upper center of the screen.  The term sizes set in
4296                  * AngbandAppDelegate's loadPrefs() are based on a 5-wide by
4297                  * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
4298                  * (hence the scaling to find what the containing rect would
4299                  * be).
4300                  */
4301                 NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
4302                 NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
4303                 scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
4304                 scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
4305                 scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
4306                 scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
4307                 [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
4308                 [window center];
4309                 overallBoundingRect = [window frame];
4310                 [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
4311             }
4312
4313             static NSRect mainTermBaseRect;
4314             NSRect windowFrame = [window frame];
4315
4316             if( termIdx == 0 )
4317             {
4318                 /*
4319                  * The height and width adjustments were determined
4320                  * experimentally, so that the rest of the windows line up
4321                  * nicely without overlapping.
4322                  */
4323                 windowFrame.size.width += 7.0;
4324                 windowFrame.size.height += 9.0;
4325                 windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
4326                 windowFrame.origin.y =
4327                     NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
4328                 mainTermBaseRect = windowFrame;
4329             }
4330             else if( termIdx == 1 )
4331             {
4332                 windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
4333                 windowFrame.origin.y =
4334                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4335             }
4336             else if( termIdx == 2 )
4337             {
4338                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4339                 windowFrame.origin.y =
4340                     NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
4341             }
4342             else if( termIdx == 3 )
4343             {
4344                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4345                 windowFrame.origin.y =
4346                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4347             }
4348             else if( termIdx == 4 )
4349             {
4350                 windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
4351                 windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
4352             }
4353             else if( termIdx == 5 )
4354             {
4355                 windowFrame.origin.x =
4356                     NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
4357                 windowFrame.origin.y =
4358                     NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
4359             }
4360
4361             [window setFrame: windowFrame display: NO];
4362         }
4363
4364         /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
4365          * the past */
4366         if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
4367
4368         /*
4369          * Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the
4370          * sizing doesn't trigger redrawing and such.
4371          */
4372         [context setTerm:t];
4373
4374         /*
4375          * Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
4376          * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
4377          * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
4378          * don't do anything!
4379          */
4380         if (t == angband_term[0])
4381             [context.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
4382
4383         NSEnableScreenUpdates();
4384
4385         /* Set "mapped" flag */
4386         t->mapped_flag = true;
4387     }
4388 }
4389
4390
4391
4392 /**
4393  * Nuke an old Term
4394  */
4395 static void Term_nuke_cocoa(term *t)
4396 {
4397     @autoreleasepool {
4398         AngbandContext *context = (__bridge AngbandContext*) (t->data);
4399         if (context)
4400         {
4401             /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
4402             [context dispose];
4403
4404             /* Balance our CFBridgingRetain from when we created it */
4405             CFRelease(t->data);
4406
4407             /* Done with it */
4408             t->data = NULL;
4409         }
4410     }
4411 }
4412
4413 /**
4414  * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
4415  * resource directory, transferring ownership to the caller
4416  */
4417 static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
4418 {
4419     CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
4420     
4421     /* Try using ImageIO to load the image */
4422     if (path)
4423     {
4424         NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
4425         if (url)
4426         {
4427             NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
4428             CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
4429             if (source)
4430             {
4431                 /* We really want the largest image, but in practice there's
4432                                  * only going to be one */
4433                 decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
4434                 CFRelease(source);
4435             }
4436         }
4437     }
4438     
4439     /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
4440          * demand. Our images aren't that big! */
4441     if (decodedImage)
4442     {
4443         size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
4444         
4445         /* Compute our own bitmap info */
4446         CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
4447         CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
4448         
4449         switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
4450             case kCGImageAlphaNone:
4451             case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
4452             case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
4453                 /* No alpha */
4454                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
4455                 break;
4456             default:
4457                 /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
4458                 contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
4459                 break;
4460         }
4461
4462         /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
4463         CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
4464         if (ctx) {
4465             CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
4466             CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
4467             CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
4468             CGContextDrawImage(
4469                 ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
4470             result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
4471             CFRelease(ctx);
4472         }
4473
4474         CGImageRelease(decodedImage);
4475     }
4476     return result;
4477 }
4478
4479 /**
4480  * React to changes
4481  */
4482 static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
4483 {
4484     /* Don't actually switch graphics until the game is running */
4485     if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
4486
4487     @autoreleasepool {
4488         /* Handle graphics */
4489         int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
4490             current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
4491         if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
4492         {
4493             graphics_mode *new_mode;
4494             if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
4495                 new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
4496             } else {
4497                 new_mode = NULL;
4498             }
4499
4500             /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
4501             CGImageRelease(pict_image);
4502             pict_image = NULL;
4503
4504             /* Try creating the image if we want one */
4505             if (new_mode != NULL)
4506             {
4507                 NSString *img_path =
4508                     [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
4509                 pict_image = create_angband_image(img_path);
4510
4511                 /* If we failed to create the image, revert to ASCII. */
4512                 if (! pict_image) {
4513                     new_mode = NULL;
4514                     if (use_bigtile) {
4515                         arg_bigtile = FALSE;
4516                     }
4517                     [[NSUserDefaults angbandDefaults]
4518                         setInteger:GRAPHICS_NONE
4519                         forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
4520
4521                     NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4522                         @"Error.TileSetLoadFailed",
4523                         AngbandMessageCatalog,
4524                         [NSBundle mainBundle],
4525                         @"Failed to Load Tile Set",
4526                         @"Alert text for failed tile set load");
4527                     NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
4528                         @"Error.TileSetRevertToASCII",
4529                         AngbandMessageCatalog,
4530                         [NSBundle mainBundle],
4531                         @"Could not load the tile set.  Switched back to ASCII.",
4532                         @"Alert informative message for failed tile set load");
4533                     NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
4534
4535                     alert.messageText = msg;
4536                     alert.informativeText = info;
4537                     [alert runModal];
4538                 }
4539             }
4540
4541             if (graphics_are_enabled()) {
4542                 /*
4543                  * The contents stored in the AngbandContext may have
4544                  * references to the old tile set.  Out of an abundance
4545                  * of caution, clear those references in case there's an
4546                  * attempt to redraw the contents before the core has the
4547                  * chance to update it via the text_hook, pict_hook, and
4548                  * wipe_hook.
4549                  */
4550                 for (int iterm = 0; iterm < ANGBAND_TERM_MAX; ++iterm) {
4551                     AngbandContext* aContext =
4552                         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[iterm]->data);
4553
4554                     [aContext.contents wipeTiles];
4555                 }
4556             }
4557
4558             /* Record what we did */
4559             use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
4560             ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
4561             current_graphics_mode = new_mode;
4562
4563             /* Enable or disable higher picts.  */
4564             for (int iterm = 0; iterm < ANGBAND_TERM_MAX; ++iterm) {
4565                 if (angband_term[iterm]) {
4566                     angband_term[iterm]->higher_pict = !! use_graphics;
4567                 }
4568             }
4569
4570             if (pict_image && current_graphics_mode)
4571             {
4572                 /*
4573                  * Compute the row and column count via the image height and
4574                  * width.
4575                  */
4576                 pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) /
4577                                   current_graphics_mode->cell_height);
4578                 pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) /
4579                                   current_graphics_mode->cell_width);
4580             }
4581             else
4582             {
4583                 pict_rows = 0;
4584                 pict_cols = 0;
4585             }
4586
4587             /* Reset visuals */
4588             if (arg_bigtile == use_bigtile && character_generated)
4589             {
4590                 reset_visuals();
4591             }
4592         }
4593
4594         if (arg_bigtile != use_bigtile) {
4595             if (character_generated)
4596             {
4597                 /* Reset visuals */
4598                 reset_visuals();
4599             }
4600
4601             Term_activate(angband_term[0]);
4602             Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
4603         }
4604     }
4605
4606     /* Success */
4607     return (0);
4608 }
4609
4610
4611 /**
4612  * Do a "special thing"
4613  */
4614 static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
4615 {
4616     errr result = 0;
4617     @autoreleasepool {
4618         AngbandContext* angbandContext =
4619             (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4620
4621         /* Analyze */
4622         switch (n) {
4623             /* Make a noise */
4624         case TERM_XTRA_NOISE:
4625             NSBeep();
4626             break;
4627
4628             /*  Make a sound */
4629         case TERM_XTRA_SOUND:
4630             play_sound(v);
4631             break;
4632
4633             /* Process random events */
4634         case TERM_XTRA_BORED:
4635             /*
4636              * Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
4637              * the user.
4638              */
4639             AngbandUpdateWindowVisibility();
4640             /* Process an event */
4641             (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
4642             break;
4643
4644             /* Process pending events */
4645         case TERM_XTRA_EVENT:
4646             /* Process an event */
4647             (void)check_events(v);
4648             break;
4649
4650             /* Flush all pending events (if any) */
4651         case TERM_XTRA_FLUSH:
4652             /* Hack -- flush all events */
4653             while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
4654
4655             break;
4656
4657             /* Hack -- Change the "soft level" */
4658         case TERM_XTRA_LEVEL:
4659             /*
4660              * Here we could activate (if requested), but I don't think
4661              * Angband should be telling us our window order (the user
4662              * should decide that), so do nothing.
4663              */
4664             break;
4665
4666             /* Clear the screen */
4667         case TERM_XTRA_CLEAR:
4668             [angbandContext.contents wipe];
4669             [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
4670             break;
4671
4672             /* React to changes */
4673         case TERM_XTRA_REACT:
4674             result = Term_xtra_cocoa_react();
4675             break;
4676
4677             /* Delay (milliseconds) */
4678         case TERM_XTRA_DELAY:
4679             /* If needed */
4680             if (v > 0) {
4681                 double seconds = v / 1000.;
4682                 NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
4683                 do {
4684                     NSEvent* event;
4685                     do {
4686                         event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1
4687                                        untilDate:date
4688                                        inMode:NSDefaultRunLoopMode
4689                                        dequeue:YES];
4690                         if (event) send_event(event);
4691                     } while (event);
4692                 } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
4693             }
4694             break;
4695
4696             /* Draw the pending changes. */
4697         case TERM_XTRA_FRESH:
4698             {
4699                 /*
4700                  * Check the cursor visibility since the core will tell us
4701                  * explicitly to draw it, but tells us implicitly to forget it
4702                  * by simply telling us to redraw a location.
4703                  */
4704                 int isVisible = 0;
4705
4706                 Term_get_cursor(&isVisible);
4707                 if (! isVisible) {
4708                     [angbandContext.contents removeCursor];
4709                 }
4710                 [angbandContext computeInvalidRects];
4711                 [angbandContext.changes clear];
4712             }
4713             break;
4714
4715         default:
4716             /* Oops */
4717             result = 1;
4718             break;
4719         }
4720     }
4721
4722     return result;
4723 }
4724
4725 static errr Term_curs_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y)
4726 {
4727     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4728
4729     [angbandContext.contents setCursorAtColumn:x row:y width:1 height:1];
4730     /*
4731      * Unfortunately, this (and the same logic in Term_bigcurs_cocoa) will
4732      * also trigger what's under the cursor to be redrawn as well, even if
4733      * it has not changed.  In the current drawing implementation, that
4734      * inefficiency seems unavoidable.
4735      */
4736     [angbandContext.changes markChangedAtColumn:x row:y];
4737
4738     /* Success */
4739     return 0;
4740 }
4741
4742 /**
4743  * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
4744  * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
4745  * in big tile mode.
4746  */
4747 static errr Term_bigcurs_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y)
4748 {
4749     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4750
4751     [angbandContext.contents setCursorAtColumn:x row:y width:2 height:1];
4752     [angbandContext.changes markChangedBlockAtColumn:x row:y width:2 height:1];
4753
4754     /* Success */
4755     return 0;
4756 }
4757
4758 /**
4759  * Low level graphics (Assumes valid input)
4760  *
4761  * Erase "n" characters starting at (x,y)
4762  */
4763 static errr Term_wipe_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n)
4764 {
4765     AngbandContext *angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4766
4767     [angbandContext.contents wipeBlockAtColumn:x row:y width:n height:1];
4768     [angbandContext.changes markChangedRangeAtColumn:x row:y width:n];
4769
4770     /* Success */
4771     return 0;
4772 }
4773
4774 static errr Term_pict_cocoa(TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n,
4775                             TERM_COLOR *ap, concptr cp,
4776                             const TERM_COLOR *tap, concptr tcp)
4777 {
4778     /* Paranoia: Bail if graphics aren't enabled */
4779     if (! graphics_are_enabled()) return -1;
4780
4781     AngbandContext* angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4782     int step = (use_bigtile) ? 2 : 1;
4783
4784     int alphablend;
4785     if (use_graphics) {
4786         CGImageAlphaInfo ainfo = CGImageGetAlphaInfo(pict_image);
4787
4788         alphablend = (ainfo & (kCGImageAlphaPremultipliedFirst |
4789                                kCGImageAlphaPremultipliedLast)) ? 1 : 0;
4790     } else {
4791         alphablend = 0;
4792     }
4793
4794     for (int i = x; i < x + n * step; i += step) {
4795         TERM_COLOR a = *ap++;
4796         char c = *cp++;
4797         TERM_COLOR ta = *tap++;
4798         char tc = *tcp++;
4799
4800         if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
4801             char fgdRow = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
4802             char fgdCol = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
4803             char bckRow, bckCol;
4804
4805             if (alphablend) {
4806                 bckRow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
4807                 bckCol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
4808             } else {
4809                 /*
4810                  * Not blending so make the background the same as the
4811                  * the foreground.
4812                  */
4813                 bckRow = fgdRow;
4814                 bckCol = fgdCol;
4815             }
4816             [angbandContext.contents setTileAtColumn:i row:y
4817                            foregroundColumn:fgdCol
4818                            foregroundRow:fgdRow
4819                            backgroundColumn:bckCol
4820                            backgroundRow:bckRow
4821                            tileWidth:step
4822                            tileHeight:1];
4823             [angbandContext.changes markChangedBlockAtColumn:i row:y
4824                            width:step height:1];
4825         }
4826     }
4827
4828     /* Success */
4829     return (0);
4830 }
4831
4832 /**
4833  * Low level graphics.  Assumes valid input.
4834  *
4835  * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
4836  */
4837 static errr Term_text_cocoa(
4838     TERM_LEN x, TERM_LEN y, int n, TERM_COLOR a, concptr cp)
4839 {
4840     AngbandContext* angbandContext = (__bridge AngbandContext*) (Term->data);
4841
4842     [angbandContext.contents setUniformAttributeTextRunAtColumn:x
4843                    row:y n:n glyphs:cp attribute:a];
4844     [angbandContext.changes markChangedRangeAtColumn:x row:y width:n];
4845
4846     /* Success */
4847     return 0;
4848 }
4849
4850 /**
4851  * Handle redrawing for a change to the tile set, tile scaling, or main window
4852  * font.  Returns YES if the redrawing was initiated.  Otherwise returns NO.
4853  */
4854 static BOOL redraw_for_tiles_or_term0_font(void)
4855 {
4856     /*
4857      * In Angband 4.2, do_cmd_redraw() will always clear, but only provides
4858      * something to replace the erased content if a character has been
4859      * generated.  In Hengband, do_cmd_redraw() isn't safe to call unless a
4860      * character has been generated.  Therefore, only call it if a character
4861      * has been generated.
4862      */
4863     if (character_generated) {
4864         do_cmd_redraw();
4865         wakeup_event_loop();
4866         return YES;
4867     }
4868     return NO;
4869 }
4870
4871 /**
4872  * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
4873  */
4874 static void wakeup_event_loop(void)
4875 {
4876     /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
4877     NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
4878     [NSApp postEvent:event atStart:NO];
4879 }
4880
4881
4882 /**
4883  * Handle the "open_when_ready" flag
4884  */
4885 static void handle_open_when_ready(void)
4886 {
4887     /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
4888     if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
4889     {
4890         /* Forget */
4891         open_when_ready = FALSE;
4892         
4893         /* Game is in progress */
4894         game_in_progress = TRUE;
4895         
4896         /* Wait for a keypress */
4897         pause_line(Term->hgt - 1);
4898     }
4899 }
4900
4901
4902 /**
4903  * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
4904  * slightly modified to check inkey_flag.
4905  */
4906 static void quit_calmly(void)
4907 {
4908     /* Quit immediately if game's not started */
4909     if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
4910
4911     /* Save the game and Quit (if it's safe) */
4912     if (inkey_flag)
4913     {
4914         /* Hack -- Forget messages and term */
4915         msg_flag = FALSE;
4916                 Term->mapped_flag = FALSE;
4917
4918         /* Save the game */
4919         do_cmd_save_game(FALSE);
4920         record_current_savefile();
4921
4922         /* Quit */
4923         quit(NULL);
4924     }
4925
4926     /* Wait until inkey_flag is set */
4927 }
4928
4929
4930
4931 /**
4932  * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
4933  * to Angband)
4934  */
4935 static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
4936 {
4937     if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
4938     for (NSView *subview in [view subviews]) {
4939         if (contains_angband_view(subview)) return YES;
4940     }
4941     return NO;
4942 }
4943
4944
4945 /**
4946  * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
4947  */
4948 static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
4949 {
4950 #if 0
4951         AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
4952         AngbandContext *mainAngbandContext =
4953             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
4954
4955         if (mainAngbandContext.primaryWindow &&
4956             [[event window] windowNumber] ==
4957             [mainAngbandContext.primaryWindow windowNumber])
4958         {
4959                 int cols, rows, x, y;
4960                 Term_get_size(&cols, &rows);
4961                 NSSize tileSize = angbandContext.tileSize;
4962                 NSSize border = angbandContext.borderSize;
4963                 NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
4964
4965                 /* Adjust for border; add border height because window origin is at
4966                  * bottom */
4967                 windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
4968
4969                 NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
4970                 x = floor( p.x / tileSize.width );
4971                 y = floor( p.y / tileSize.height );
4972
4973                 /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
4974                  * bool_hack stuff */
4975                 BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
4976
4977                 /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
4978                 /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
4979                 BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
4980
4981                 /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere within
4982                  * the terminal bounds; if we are displaying the main game
4983                  * interface, only allow clicks in the map section */
4984                 if ((!displayingMapInterface && x >= 0 && x < cols &&
4985                      y >= 0 && y < rows) ||
4986                      (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
4987                 {
4988                         /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
4989                          * 1 for right click, but this is safer */
4990                         int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
4991
4992 #ifdef KC_MOD_ALT
4993                         NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
4994                         byte angbandModifiers = 0;
4995                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
4996                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
4997                         angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
4998                         button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
4999 #endif
5000
5001                         Term_mousepress(x, y, button);
5002                 }
5003         }
5004 #endif
5005
5006         /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
5007         [NSApp sendEvent:event];
5008 }
5009
5010
5011
5012 /**
5013  * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
5014  * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
5015 static BOOL send_event(NSEvent *event)
5016 {
5017
5018     /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
5019     if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
5020     {
5021         [NSApp sendEvent:event];
5022         return NO;
5023     }
5024
5025     /* Analyze the event */
5026     switch ([event type])
5027     {
5028         case NSKeyDown:
5029         {
5030             /* Try performing a key equivalent */
5031             if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
5032             
5033             unsigned modifiers = [event modifierFlags];
5034             
5035             /* Send all NSCommandKeyMasks through */
5036             if (modifiers & NSCommandKeyMask)
5037             {
5038                 [NSApp sendEvent:event];
5039                 break;
5040             }
5041             
5042             if (! [[event characters] length]) break;
5043             
5044             
5045             /* Extract some modifiers */
5046             int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
5047             int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
5048             int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
5049             int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
5050             
5051             
5052             /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
5053             unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
5054             char ch;
5055             /*
5056              * Have anything from the numeric keypad generate a macro
5057              * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
5058              */
5059             if (c <= 0x7F && !kp)
5060             {
5061                 ch = (char) c;
5062             }
5063             else {
5064                 /*
5065                  * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
5066                  * so for the rest do something like the encoding that
5067                  * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
5068                  * value encoded into printable ASCII characters.
5069                  */
5070                 ch = '\0';
5071             }
5072             
5073             /* override special keys */
5074             switch([event keyCode]) {
5075                 case kVK_Return: ch = '\r'; break;
5076                 case kVK_Escape: ch = 27; break;
5077                 case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
5078                 case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
5079                 case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
5080             }
5081
5082             /* Hide the mouse pointer */
5083             [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
5084             
5085             /* Enqueue it */
5086             if (ch != '\0')
5087             {
5088                 Term_keypress(ch);
5089             }
5090             else
5091             {
5092                 /*
5093                  * Could use the hexsym global but some characters overlap with
5094                  * those used to indicate modifiers.
5095                  */
5096                 const char encoded[16] = {
5097                     '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
5098                     'c', 'd', 'e', 'f'
5099                 };
5100
5101                 /* Begin the macro trigger. */
5102                 Term_keypress(31);
5103
5104                 /* Send the modifiers. */
5105                 if (mc) Term_keypress('C');
5106                 if (ms) Term_keypress('S');
5107                 if (mo) Term_keypress('O');
5108                 if (kp) Term_keypress('K');
5109
5110                 do {
5111                     Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
5112                     c >>= 4;
5113                 } while (c > 0);
5114
5115                 /* End the macro trigger. */
5116                 Term_keypress(13);
5117             }
5118             
5119             break;
5120         }
5121             
5122         case NSLeftMouseDown:
5123                 case NSRightMouseDown:
5124                         AngbandHandleEventMouseDown(event);
5125             break;
5126
5127         case NSApplicationDefined:
5128         {
5129             if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
5130             {
5131                 return YES;
5132             }
5133             break;
5134         }
5135             
5136         default:
5137             [NSApp sendEvent:event];
5138             return YES;
5139     }
5140     return YES;
5141 }
5142
5143 /**
5144  * Check for Events, return TRUE if we process any
5145  */
5146 static BOOL check_events(int wait)
5147 {
5148     BOOL result = YES;
5149
5150     @autoreleasepool {
5151         /* Handles the quit_when_ready flag */
5152         if (quit_when_ready) quit_calmly();
5153
5154         NSDate* endDate;
5155         if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
5156         else endDate = [NSDate distantPast];
5157
5158         NSEvent* event;
5159         for (;;) {
5160             if (quit_when_ready)
5161             {
5162                 /* send escape events until we quit */
5163                 Term_keypress(0x1B);
5164                 result = NO;
5165                 break;
5166             }
5167             else {
5168                 event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate
5169                                inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
5170                 if (! event) {
5171                     result = NO;
5172                     break;
5173                 }
5174                 if (send_event(event)) break;
5175             }
5176         }
5177     }
5178
5179     return result;
5180 }
5181
5182 /**
5183  * Hook to tell the user something important
5184  */
5185 static void hook_plog(const char * str)
5186 {
5187     if (str)
5188     {
5189         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5190             @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
5191             @"Warning", @"Alert text for generic warning");
5192         NSString *info = [NSString stringWithCString:str
5193 #ifdef JP
5194                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
5195 #else
5196                                    encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
5197 #endif
5198         ];
5199         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
5200
5201         alert.messageText = msg;
5202         alert.informativeText = info;
5203         [alert runModal];
5204     }
5205 }
5206
5207
5208 /**
5209  * Hook to tell the user something, and then quit
5210  */
5211 static void hook_quit(const char * str)
5212 {
5213     for (int i = ANGBAND_TERM_MAX - 1; i >= 0; --i) {
5214         if (angband_term[i]) {
5215             term_nuke(angband_term[i]);
5216         }
5217     }
5218     [AngbandSoundCatalog clearSharedSounds];
5219     [AngbandContext setDefaultFont:nil];
5220     plog(str);
5221     exit(0);
5222 }
5223
5224 /**
5225  * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
5226  * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
5227  * copied when built.
5228  */
5229 static NSString* get_lib_directory(void)
5230 {
5231     NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
5232     BOOL isDirectory = NO;
5233     BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
5234
5235     if( !libExists || !isDirectory )
5236     {
5237         NSLog( @"Hengband: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
5238
5239         NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5240             @"Error.MissingResources",
5241             AngbandMessageCatalog,
5242             [NSBundle mainBundle],
5243             @"Missing Resources",
5244             @"Alert text for missing resources");
5245         NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5246             @"Error.MissingAngbandLib",
5247             AngbandMessageCatalog,
5248             [NSBundle mainBundle],
5249             @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
5250             @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
5251         NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
5252             @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
5253             @"Quit", @"Quit");
5254         NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
5255
5256         /*
5257          * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
5258          * replacement is NSAlertStyleCritical.
5259          */
5260         alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
5261         alert.messageText = msg;
5262         alert.informativeText = info;
5263         [alert addButtonWithTitle:quit_label];
5264         [alert runModal];
5265         exit( 0 );
5266     }
5267
5268     return bundleLibPath;
5269 }
5270
5271 /**
5272  * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
5273  * user file tree.
5274  */
5275 static NSString* get_doc_directory(void)
5276 {
5277         NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
5278
5279 #if defined(SAFE_DIRECTORY)
5280         NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
5281         return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
5282 #else
5283         return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
5284 #endif
5285 }
5286
5287 /**
5288  * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
5289  * Angband.  init_file_paths() currently requires that all paths provided have
5290  * a trailing slash and all other platforms honor this.
5291  *
5292  * \param originalPath The directory path to adjust.
5293  * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
5294  */
5295 static NSString* AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
5296 {
5297         if ([originalPath length] == 0) {
5298                 return nil;
5299         }
5300
5301         if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
5302                 return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
5303         }
5304
5305         return originalPath;
5306 }
5307
5308 /**
5309  * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
5310  * it needs. It will create any needed directories.
5311  */
5312 static void prepare_paths_and_directories(void)
5313 {
5314         char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
5315         NSString *libDirectoryPath =
5316             AngbandCorrectedDirectoryPath(get_lib_directory());
5317         [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
5318
5319         char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
5320         NSString *angbandDocumentsPath =
5321             AngbandCorrectedDirectoryPath(get_doc_directory());
5322         [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
5323
5324         init_file_paths(libpath, basepath);
5325         create_needed_dirs();
5326 }
5327
5328 /**
5329  * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
5330  * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
5331  */
5332 static void play_sound(int event)
5333 {
5334     [[AngbandSoundCatalog sharedSounds] playSound:event];
5335 }
5336
5337 /**
5338  * ------------------------------------------------------------------------
5339  * Main program
5340  * ------------------------------------------------------------------------ */
5341
5342 @implementation AngbandAppDelegate
5343
5344 @synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
5345 @synthesize commandMenu=_commandMenu;
5346 @synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
5347
5348 - (IBAction)newGame:sender
5349 {
5350     /* Game is in progress */
5351     game_in_progress = TRUE;
5352     new_game = TRUE;
5353 }
5354
5355 - (IBAction)editFont:sender
5356 {
5357     NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
5358     NSFont *termFont = [AngbandContext defaultFont];
5359
5360     int i;
5361     for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5362         AngbandContext *context =
5363             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[i]->data);
5364         if ([context isKeyWindow]) {
5365             termFont = [context angbandViewFont];
5366             break;
5367         }
5368     }
5369
5370     [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
5371     [panel orderFront:self];
5372 }
5373
5374 /**
5375  * Implement NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
5376  * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
5377  * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
5378  * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
5379  */
5380 - (void)changeFont:(id)sender
5381 {
5382     int mainTerm;
5383     for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
5384         AngbandContext *context =
5385             (__bridge AngbandContext*) (angband_term[mainTerm]->data);
5386         if ([context isKeyWindow]) {
5387             break;
5388         }
5389     }
5390
5391     /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
5392     if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
5393
5394     NSFont *oldFont = [AngbandContext defaultFont];
5395     NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
5396     if (! newFont) return; /*paranoia */
5397
5398     /* Store as the default font if we changed the first term */
5399     if (mainTerm == 0) {
5400         [AngbandContext setDefaultFont:newFont];
5401     }
5402
5403     /* Record it in the preferences */
5404     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
5405     [defs setValue:[newFont fontName] 
5406         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
5407     [defs setFloat:[newFont pointSize]
5408         forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
5409
5410     NSDisableScreenUpdates();
5411
5412     /* Update window */
5413     AngbandContext *angbandContext =
5414         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[mainTerm]->data);
5415     [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
5416
5417     NSEnableScreenUpdates();
5418
5419     if (mainTerm != 0 || ! redraw_for_tiles_or_term0_font()) {
5420         [(id)angbandContext requestRedraw];
5421     }
5422 }
5423
5424 - (IBAction)openGame:sender
5425 {
5426     @autoreleasepool {
5427         BOOL selectedSomething = NO;
5428         int panelResult;
5429
5430         /* Get where we think the save files are */
5431         NSURL *startingDirectoryURL =
5432             [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding]
5433                    isDirectory:YES];
5434
5435         /* Set up an open panel */
5436         NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
5437         [panel setCanChooseFiles:YES];
5438         [panel setCanChooseDirectories:NO];
5439         [panel setResolvesAliases:YES];
5440         [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
5441         [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
5442         [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
5443
5444         /* Run it */
5445         panelResult = [panel runModal];
5446         if (panelResult == NSOKButton)
5447         {
5448             NSArray* fileURLs = [panel URLs];
5449             if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
5450             {
5451                 NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
5452                 /*
5453                  * The path property doesn't do the right thing except for
5454                  * URLs with the file scheme. We had
5455                  * getFileSystemRepresentation here before, but that wasn't
5456                  * introduced until OS X 10.9.
5457                  */
5458                 selectedSomething = [[savefileURL path]
5459                                         getCString:savefile
5460                                         maxLength:sizeof savefile
5461                                         encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
5462             }
5463         }
5464
5465         if (selectedSomething)
5466         {
5467             /* Remember this so we can select it by default next time */
5468             record_current_savefile();
5469
5470             /* Game is in progress */
5471             game_in_progress = TRUE;
5472         }
5473     }
5474 }
5475
5476 - (IBAction)saveGame:sender
5477 {
5478     /* Hack -- Forget messages */
5479     msg_flag = FALSE;
5480     
5481     /* Save the game */
5482     do_cmd_save_game(FALSE);
5483     
5484     /* Record the current save file so we can select it by default next time.
5485          * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
5486          * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
5487     record_current_savefile();
5488 }
5489
5490 /**
5491  * Create and initialize Angband terminal number "termIndex".
5492  */
5493 - (void)linkTermData:(int)termIndex
5494 {
5495     NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5496                                     valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
5497     NSInteger rows = 24;
5498     NSInteger columns = 80;
5499
5500     if (termIndex < (int)[terminalDefaults count]) {
5501         NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex:termIndex];
5502         rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey]
5503                    integerValue];
5504         columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey]
5505                       integerValue];
5506     }
5507
5508     /* Allocate */
5509     term *newterm = ZNEW(term);
5510
5511     /* Initialize the term */
5512     term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
5513
5514     /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
5515     /* newterm->complex_input = TRUE; */
5516
5517     /* Use a "software" cursor */
5518     newterm->soft_cursor = TRUE;
5519
5520     /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
5521     newterm->never_frosh = TRUE;
5522
5523     /* Erase with "white space" */
5524     newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
5525     newterm->char_blank = ' ';
5526
5527     /* Prepare the init/nuke hooks */
5528     newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
5529     newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
5530
5531     /* Prepare the function hooks */
5532     newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
5533     newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
5534     newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
5535     newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
5536     newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
5537     newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
5538     /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
5539
5540     /* Global pointer */
5541     angband_term[termIndex] = newterm;
5542 }
5543
5544 /**
5545  * Allocate the primary Angband terminal and activate it.  Allocate the other
5546  * Angband terminals.
5547  */
5548 - (void)initWindows {
5549     for (int i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5550         [self linkTermData:i];
5551     }
5552
5553     Term_activate(angband_term[0]);
5554 }
5555
5556 /**
5557  * Load preferences from preferences file for current host+current user+
5558  * current application.
5559  */
5560 - (void)loadPrefs
5561 {
5562     NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
5563
5564     /* Make some default defaults */
5565     NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
5566
5567     /*
5568      * The following default rows/cols were determined experimentally by first
5569      * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
5570      * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
5571      * defaults there, so we do it this way.
5572      */
5573     for (NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
5574         int columns, rows;
5575         BOOL visible = YES;
5576
5577         switch (i) {
5578         case 0:
5579             columns = 129;
5580             rows = 32;
5581             break;
5582         case 1:
5583             columns = 84;
5584             rows = 20;
5585             break;
5586         case 2:
5587             columns = 42;
5588             rows = 24;
5589             break;
5590         case 3:
5591             columns = 42;
5592             rows = 20;
5593             break;
5594         case 4:
5595             columns = 42;
5596             rows = 16;
5597             break;
5598         case 5:
5599             columns = 84;
5600             rows = 20;
5601             break;
5602         default:
5603             columns = 80;
5604             rows = 24;
5605             visible = NO;
5606             break;
5607         }
5608
5609         NSDictionary *standardTerm =
5610             [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
5611                           [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
5612                           [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
5613                           [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
5614                           nil];
5615         [defaultTerms addObject: standardTerm];
5616     }
5617
5618     NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
5619 #ifdef JP
5620                               @"Osaka", @"FontName",
5621 #else
5622                               @"Menlo", @"FontName",
5623 #endif
5624                               [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
5625                               [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
5626                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
5627                               [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
5628                               [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandBigTileDefaultsKey,
5629                               defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
5630                               nil];
5631     [defs registerDefaults:defaults];
5632
5633     /* Preferred graphics mode */
5634     graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5635     if (graphics_will_be_enabled() &&
5636         [defs boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey] == YES) {
5637         use_bigtile = TRUE;
5638         arg_bigtile = TRUE;
5639     } else {
5640         use_bigtile = FALSE;
5641         arg_bigtile = FALSE;
5642     }
5643
5644     /* Use sounds; set the Angband global */
5645     if ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) {
5646         use_sound = TRUE;
5647         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = YES;
5648     } else {
5649         use_sound = FALSE;
5650         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = NO;
5651     }
5652
5653     /* fps */
5654     frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5655
5656     /* Font */
5657     [AngbandContext
5658         setDefaultFont:[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"]
5659                                size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]]];
5660     if (! [AngbandContext defaultFont])
5661         [AngbandContext
5662             setDefaultFont:[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.]];
5663 }
5664
5665 /**
5666  * Entry point for initializing Angband
5667  */
5668 - (void)beginGame
5669 {
5670     @autoreleasepool {
5671         /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
5672         plog_aux = hook_plog;
5673         quit_aux = hook_quit;
5674
5675         /* Initialize file paths */
5676         prepare_paths_and_directories();
5677
5678         /* Note the "system" */
5679         ANGBAND_SYS = "coc";
5680
5681         /* Load possible graphics modes */
5682         init_graphics_modes();
5683
5684         /* Load preferences */
5685         [self loadPrefs];
5686
5687         /* Prepare the windows */
5688         [self initWindows];
5689
5690         /* Set up game event handlers */
5691         /* init_display(); */
5692
5693         /* Register the sound hook */
5694         /* sound_hook = play_sound; */
5695
5696         /* Initialize some save file stuff */
5697         player_euid = geteuid();
5698         player_egid = getegid();
5699
5700         /* Initialise game */
5701         init_angband();
5702
5703         /* We are now initialized */
5704         initialized = TRUE;
5705
5706         /* Handle "open_when_ready" */
5707         handle_open_when_ready();
5708
5709         /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
5710         Term_flush();
5711
5712         /*
5713          * Prompt the user; assume the splash screen is 80 x 23 and position
5714          * relative to that rather than center based on the full size of the
5715          * window.
5716          */
5717         int message_row = 23;
5718         Term_erase(0, message_row, 255);
5719         put_str(
5720 #ifdef JP
5721             "['ファイル' メニューから '新規' または '開く' を選択します]",
5722             message_row, (80 - 59) / 2
5723 #else
5724             "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
5725             message_row, (80 - 45) / 2
5726 #endif
5727         );
5728         Term_fresh();
5729     }
5730
5731     while (!game_in_progress) {
5732         @autoreleasepool {
5733             NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
5734             if (event) [NSApp sendEvent:event];
5735         }
5736     }
5737
5738     /*
5739      * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
5740      * even handler as appropriate
5741      */
5742     Term_fresh();
5743     play_game(new_game);
5744
5745     quit(NULL);
5746 }
5747
5748 /**
5749  * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
5750  * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
5751  * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
5752  * application delegate will have to be declared as implementing the
5753  * NSMenuItemValidation protocol.
5754  */
5755 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
5756 {
5757     SEL sel = [menuItem action];
5758     NSInteger tag = [menuItem tag];
5759
5760     if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
5761     {
5762         if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
5763         {
5764             /* The main window should always be available and visible */
5765             return YES;
5766         }
5767         else
5768         {
5769             /*
5770              * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
5771              * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
5772              * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
5773              * not the case so also test angband_term[i]->data.
5774              */
5775             NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
5776             return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
5777                     && window_flag[subwindowNumber] > 0);
5778         }
5779
5780         return NO;
5781     }
5782
5783     if (sel == @selector(newGame:))
5784     {
5785         return ! game_in_progress;
5786     }
5787     else if (sel == @selector(editFont:))
5788     {
5789         return YES;
5790     }
5791     else if (sel == @selector(openGame:))
5792     {
5793         return ! game_in_progress;
5794     }
5795     else if (sel == @selector(setRefreshRate:) &&
5796              [[menuItem parentItem] tag] == 150)
5797     {
5798         NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5799         [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
5800         return YES;
5801     }
5802     else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
5803     {
5804         NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5805         [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
5806         return YES;
5807     }
5808     else if( sel == @selector(toggleSound:) )
5809     {
5810         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5811                          boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
5812
5813         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
5814         return YES;
5815     }
5816     else if (sel == @selector(toggleWideTiles:)) {
5817         BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
5818                          boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey];
5819
5820         [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
5821         return YES;
5822     }
5823     else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) ||
5824              sel == @selector(saveGame:) )
5825     {
5826         /*
5827          * we only want to be able to send commands during an active game
5828          * after the birth screens
5829          */
5830         return !!game_in_progress && character_generated;
5831     }
5832     else return YES;
5833 }
5834
5835
5836 - (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
5837 {
5838     frames_per_second = [menuItem tag];
5839     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
5840 }
5841
5842 - (void)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
5843 {
5844     /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
5845     graf_mode_req = [sender tag];
5846
5847     /* Stash it in UserDefaults */
5848     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
5849
5850     if (! graphics_will_be_enabled()) {
5851         if (use_bigtile) {
5852             arg_bigtile = FALSE;
5853         }
5854     } else if ([[NSUserDefaults angbandDefaults] boolForKey:AngbandBigTileDefaultsKey] == YES &&
5855                ! use_bigtile) {
5856         arg_bigtile = TRUE;
5857     }
5858
5859     if (arg_bigtile != use_bigtile) {
5860         Term_activate(angband_term[0]);
5861         Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
5862     }
5863     redraw_for_tiles_or_term0_font();
5864 }
5865
5866 - (void)selectWindow: (id)sender
5867 {
5868     NSInteger subwindowNumber =
5869         [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
5870     AngbandContext *context =
5871         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[subwindowNumber]->data);
5872     [context.primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
5873     [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
5874 }
5875
5876 - (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
5877 {
5878     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
5879
5880     /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
5881     if (is_on) {
5882         sender.state = NSOffState;
5883         use_sound = FALSE;
5884         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = NO;
5885     } else {
5886         sender.state = NSOnState;
5887         use_sound = TRUE;
5888         [AngbandSoundCatalog sharedSounds].enabled = YES;
5889     }
5890     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
5891                                       forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
5892 }
5893
5894 - (IBAction)toggleWideTiles:(NSMenuItem *) sender
5895 {
5896     BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
5897
5898     /* Toggle the state and update the Angband globals and preferences. */
5899     sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
5900     [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
5901                                       forKey:AngbandBigTileDefaultsKey];
5902     if (graphics_are_enabled()) {
5903         arg_bigtile = (is_on) ? FALSE : TRUE;
5904         if (arg_bigtile != use_bigtile) {
5905             Term_activate(angband_term[0]);
5906             Term_resize(angband_term[0]->wid, angband_term[0]->hgt);
5907             redraw_for_tiles_or_term0_font();
5908         }
5909     }
5910 }
5911
5912 - (void)prepareWindowsMenu
5913 {
5914     @autoreleasepool {
5915         /*
5916          * Get the window menu with default items and add a separator and
5917          * item for the main window.
5918          */
5919         NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
5920         [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
5921
5922         NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
5923 #ifdef JP
5924                                      encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
5925 #else
5926                                      encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
5927 #endif
5928         ];
5929         NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
5930         [angbandItem setTarget: self];
5931         [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
5932         [windowsMenu addItem: angbandItem];
5933
5934         /* Add items for the additional term windows */
5935         for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
5936         {
5937             NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
5938 #ifdef JP
5939                                         encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
5940 #else
5941                                         encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
5942 #endif
5943             ];
5944             NSString *keyEquivalent =
5945                 [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
5946             NSMenuItem *windowItem =
5947                 [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title
5948                                     action: @selector(selectWindow:)
5949                                     keyEquivalent: keyEquivalent];
5950             [windowItem setTarget: self];
5951             [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
5952             [windowsMenu addItem: windowItem];
5953         }
5954     }
5955 }
5956
5957 /**
5958  *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
5959  * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
5960  * (instead of trying to use the term directly).
5961  */
5962 - (void)sendAngbandCommand: (id)sender
5963 {
5964     NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
5965     NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
5966     AngbandContext* context =
5967         (__bridge AngbandContext*) (angband_term[0]->data);
5968     NSInteger windowNumber = [context.primaryWindow windowNumber];
5969
5970     /* Send a \ to bypass keymaps */
5971     NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
5972                                        location: NSZeroPoint
5973                                   modifierFlags: 0
5974                                       timestamp: 0.0
5975                                    windowNumber: windowNumber
5976                                         context: nil
5977                                      characters: @"\\"
5978                     charactersIgnoringModifiers: @"\\"
5979                                       isARepeat: NO
5980                                         keyCode: 0];
5981     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
5982
5983     /* Send the actual command (from the original command set) */
5984     NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
5985                                         location: NSZeroPoint
5986                                    modifierFlags: 0
5987                                        timestamp: 0.0
5988                                     windowNumber: windowNumber
5989                                          context: nil
5990                                       characters: command
5991                      charactersIgnoringModifiers: command
5992                                        isARepeat: NO
5993                                          keyCode: 0];
5994     [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
5995 }
5996
5997 /**
5998  *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
5999  */
6000 - (void)prepareCommandMenu
6001 {
6002     @autoreleasepool {
6003         NSString *commandMenuPath =
6004             [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu"
6005                                    ofType: @"plist"];
6006         NSArray *commandMenuItems =
6007             [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
6008         NSMutableDictionary *angbandCommands =
6009             [[NSMutableDictionary alloc] init];
6010         NSString *tblname = @"CommandMenu";
6011         NSInteger tagOffset = 0;
6012
6013         for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
6014         {
6015             BOOL useShiftModifier =
6016                 [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
6017             BOOL useOptionModifier =
6018                 [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
6019             NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
6020             keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
6021             keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
6022
6023             NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
6024             NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6025                 lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
6026             NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
6027             NSMenuItem *menuItem =
6028                 [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title
6029                                     action: @selector(sendAngbandCommand:)
6030                                     keyEquivalent: key];
6031             [menuItem setTarget: self];
6032             [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
6033             [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
6034             [self.commandMenu addItem: menuItem];
6035
6036             NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
6037             [angbandCommands setObject: angbandCommand
6038                              forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
6039             tagOffset++;
6040         }
6041
6042         self.commandMenuTagMap = [[NSDictionary alloc]
6043                                      initWithDictionary: angbandCommands];
6044     }
6045 }
6046
6047 - (void)awakeFromNib
6048 {
6049     [super awakeFromNib];
6050
6051     [self prepareWindowsMenu];
6052     [self prepareCommandMenu];
6053 }
6054
6055 - (void)applicationDidFinishLaunching:sender
6056 {
6057     [self beginGame];
6058     
6059     /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
6060          * and we should quit */
6061     game_is_finished = TRUE;
6062     [NSApp terminate:self];
6063 }
6064
6065 - (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
6066 {
6067     if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
6068     {
6069         quit_when_ready = true;
6070         return NSTerminateNow;
6071     }
6072     else if (! inkey_flag)
6073     {
6074         /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
6075         return NSTerminateCancel;
6076     }
6077     else
6078     {
6079         /* Stop playing */
6080         /* player->upkeep->playing = FALSE; */
6081
6082         /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
6083                  * function */
6084         wakeup_event_loop();
6085         quit_when_ready = true;
6086         /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
6087                  * run loop and back to Angband's loop */
6088         return NSTerminateCancel;
6089     }
6090 }
6091
6092 /**
6093  * Dynamically build the Graphics menu
6094  */
6095 - (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
6096     
6097     /* Only the graphics menu is dynamic */
6098     if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
6099         return;
6100     
6101     /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
6102          * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
6103      * Note that the check mark does change, but that's handled in
6104          * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
6105     if ([menu numberOfItems] > 0)
6106         return;
6107     
6108     /* This is the action for all these menu items */
6109     SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
6110     
6111     /* Add an initial Classic ASCII menu item */
6112     NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
6113     NSString *key = @"Classic ASCII";
6114     NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6115         key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
6116     NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
6117     [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
6118     
6119     /* Walk through the list of graphics modes */
6120     if (graphics_modes) {
6121         NSInteger i;
6122
6123         for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
6124         {
6125             const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
6126
6127             if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
6128                 continue;
6129             }
6130             /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
6131                    * not nil. */
6132             key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
6133             title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
6134                 key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
6135
6136             /* Make the item */
6137             NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
6138             [item setTag:graf->grafID];
6139         }
6140     }
6141 }
6142
6143 /**
6144  * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
6145  */
6146 - (void)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
6147 {
6148     /* Can't open a file once we've started */
6149     if (game_in_progress) {
6150         [[NSApplication sharedApplication]
6151             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6152         return;
6153     }
6154
6155     /* We can only open one file. Use the last one. */
6156     NSString *file = [filenames lastObject];
6157     if (! file) {
6158         [[NSApplication sharedApplication]
6159             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6160         return;
6161     }
6162
6163     /* Put it in savefile */
6164     if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile]) {
6165         [[NSApplication sharedApplication]
6166             replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplyFailure];
6167         return;
6168     }
6169
6170     game_in_progress = TRUE;
6171
6172     /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
6173          * screen! */
6174     wakeup_event_loop();
6175
6176     [[NSApplication sharedApplication]
6177         replyToOpenOrPrint:NSApplicationDelegateReplySuccess];
6178 }
6179
6180 @end
6181
6182 int main(int argc, char* argv[])
6183 {
6184     NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
6185     return (0);
6186 }
6187
6188 #endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */