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[Refactor] rbm_type, rbe_type に enum バリアント数を追加
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-attack / monster-attack-effect.h
1 #pragma once
2
3 /*!
4  * @note モンスターの攻撃効果 / New monster blow effects
5  *
6  * "Race Blow Effect" の略。
7  * 実装の都合上、0 から始まる連番でなければならない。
8  */
9 typedef enum rbe_type {
10     RBE_NONE = 0,
11     RBE_HURT = 1, /*!< モンスターの攻撃効果: 攻撃する*/
12     RBE_POISON = 2, /*!< モンスターの攻撃効果: 毒をくらわす*/
13     RBE_UN_BONUS = 3, /*!< モンスターの攻撃効果: 劣化させる*/
14     RBE_UN_POWER = 4, /*!< モンスターの攻撃効果: 充填魔力を吸収する*/
15     RBE_EAT_GOLD = 5, /*!< モンスターの攻撃効果: 金を盗む*/
16     RBE_EAT_ITEM = 6, /*!< モンスターの攻撃効果: アイテムを盗む*/
17     RBE_EAT_FOOD = 7, /*!< モンスターの攻撃効果: あなたの食糧を食べる*/
18     RBE_EAT_LITE = 8, /*!< モンスターの攻撃効果: 明かりを吸収する*/
19     RBE_ACID = 9, /*!< モンスターの攻撃効果: 酸を飛ばす*/
20     RBE_ELEC = 10, /*!< モンスターの攻撃効果: 感電させる*/
21     RBE_FIRE = 11, /*!< モンスターの攻撃効果: 燃やす*/
22     RBE_COLD = 12, /*!< モンスターの攻撃効果: 凍らせる*/
23     RBE_BLIND = 13, /*!< モンスターの攻撃効果: 盲目にする*/
24     RBE_CONFUSE = 14, /*!< モンスターの攻撃効果: 混乱させる*/
25     RBE_TERRIFY = 15, /*!< モンスターの攻撃効果: 恐怖させる*/
26     RBE_PARALYZE = 16, /*!< モンスターの攻撃効果: 麻痺させる*/
27     RBE_LOSE_STR = 17, /*!< モンスターの攻撃効果: 腕力を減少させる*/
28     RBE_LOSE_INT = 18, /*!< モンスターの攻撃効果: 知能を減少させる*/
29     RBE_LOSE_WIS = 19, /*!< モンスターの攻撃効果: 賢さを減少させる*/
30     RBE_LOSE_DEX = 20, /*!< モンスターの攻撃効果: 器用さを減少させる*/
31     RBE_LOSE_CON = 21, /*!< モンスターの攻撃効果: 耐久力を減少させる*/
32     RBE_LOSE_CHR = 22, /*!< モンスターの攻撃効果: 魅力を減少させる*/
33     RBE_LOSE_ALL = 23, /*!< モンスターの攻撃効果: 全ステータスを減少させる*/
34     RBE_SHATTER = 24, /*!< モンスターの攻撃効果: 粉砕する*/
35     RBE_EXP_10 = 25, /*!< モンスターの攻撃効果: 経験値を減少(10d6+)させる*/
36     RBE_EXP_20 = 26, /*!< モンスターの攻撃効果: 経験値を減少(20d6+)させる*/
37     RBE_EXP_40 = 27, /*!< モンスターの攻撃効果: 経験値を減少(40d6+)させる*/
38     RBE_EXP_80 = 28, /*!< モンスターの攻撃効果: 経験値を減少(80d6+)させる*/
39     RBE_DISEASE = 29, /*!< モンスターの攻撃効果: 病気にする*/
40     RBE_TIME = 30, /*!< モンスターの攻撃効果: 時間を逆戻りさせる*/
41     RBE_DR_LIFE = 31, /*!< モンスターの攻撃効果: 生命力を吸収する*/
42     RBE_DR_MANA = 32, /*!< モンスターの攻撃効果: 魔力を奪う*/
43     RBE_SUPERHURT = 33, /*!< モンスターの攻撃効果: 強力に攻撃する*/
44     RBE_INERTIA = 34, /*!< モンスターの攻撃効果: 減速させる*/
45     RBE_STUN = 35, /*!< モンスターの攻撃効果: 朦朧とさせる*/
46     RBE_FLAVOR = 36, /*!< モンスターの攻撃効果: フレーバー(メッセージ表示のみ) */
47
48     NB_RBE_TYPE, /*!< enum バリアント数 */
49 } rbe_type;