1 #include "monster-attack/monster-attack-types.h"
2 #include "monster-attack/monster-attack-effect.h"
3 #include "effect/attribute-types.h"
6 * @brief モンスターの打撃効力テーブル /
7 * The table of monsters' blow effects
9 const mbe_info_type mbe_info[static_cast<int>(RaceBlowEffectType::MAX)] = {
17 AttributeType::MISSILE,
27 AttributeType::DISENCHANT,
32 AttributeType::MISSILE,
34 /* UN_POWER */ /* ToDo: Apply the correct effects */
38 AttributeType::MISSILE,
43 AttributeType::MISSILE,
48 AttributeType::MISSILE,
53 AttributeType::MISSILE,
78 AttributeType::MISSILE,
83 AttributeType::CONFUSION,
88 AttributeType::MISSILE,
93 AttributeType::MISSILE,
98 AttributeType::MISSILE,
103 AttributeType::MISSILE,
108 AttributeType::MISSILE,
113 AttributeType::MISSILE,
118 AttributeType::MISSILE,
123 AttributeType::MISSILE,
128 AttributeType::MISSILE,
133 AttributeType::ROCKET,
138 AttributeType::MISSILE,
143 AttributeType::MISSILE,
148 AttributeType::MISSILE,
153 AttributeType::MISSILE,
168 AttributeType::MISSILE,
178 AttributeType::MISSILE,
182 AttributeType::MISSILE,
186 AttributeType::MISSILE,
190 AttributeType::MISSILE,