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[Refactor] 荒野関連の出現フラグを再定義
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-race / race-wilderness-flags.h
1 #pragma once
2
3 enum class MonsterWildernessType {
4     WILD_ONLY = 0,
5     WILD_TOWN = 1,
6     WILD_SHORE = 2,
7     WILD_OCEAN = 3,
8     WILD_WASTE = 4,
9     WILD_WOOD = 5,
10     WILD_VOLCANO = 6,
11     WILD_MOUNTAIN = 7,
12     WILD_GRASS = 8,
13     WILD_SWAMP = 9, //!< 沼地に生息(未使用)
14     WILD_ALL = 10,
15     MAX,
16 };