OSDN Git Service

3078ed88626a378ea81944667a053e26dd89ebee
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-list.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスター処理 / misc code for monsters
3  * @date 2014/07/08
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
10  */
11
12 #include "monster/monster-list.h"
13 #include "core/speed-table.h"
14 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
15 #include "floor/cave.h"
16 #include "floor/floor-object.h"
17 #include "floor/geometry.h"
18 #include "floor/wild.h"
19 #include "game-option/birth-options.h"
20 #include "game-option/cheat-options.h"
21 #include "grid/grid.h"
22 #include "monster-floor/monster-summon.h"
23 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
24 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
27 #include "monster-race/race-flags1.h"
28 #include "monster-race/race-flags2.h"
29 #include "monster-race/race-flags3.h"
30 #include "monster-race/race-flags7.h"
31 #include "monster-race/race-indice-types.h"
32 #include "monster/monster-describer.h"
33 #include "monster/monster-info.h"
34 #include "monster/monster-update.h"
35 #include "monster/monster-util.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/player-status.h"
38 #include "system/alloc-entries.h"
39 #include "system/dungeon-info.h"
40 #include "system/floor-type-definition.h"
41 #include "system/grid-type-definition.h"
42 #include "system/monster-entity.h"
43 #include "system/monster-race-info.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
46 #include "util/bit-flags-calculator.h"
47 #include "util/probability-table.h"
48 #include "view/display-messages.h"
49 #include "world/world.h"
50 #include <cmath>
51 #include <iterator>
52
53 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
54 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
55
56 /*!
57  * @brief モンスター配列の空きを探す / Acquires and returns the index of a "free" monster.
58  * @return 利用可能なモンスター配列の添字
59  * @details
60  * This routine should almost never fail, but it *can* happen.
61  */
62 MONSTER_IDX m_pop(FloorType *floor_ptr)
63 {
64     /* Normal allocation */
65     if (floor_ptr->m_max < w_ptr->max_m_idx) {
66         MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max;
67         floor_ptr->m_max++;
68         floor_ptr->m_cnt++;
69         return i;
70     }
71
72     /* Recycle dead monsters */
73     for (MONSTER_IDX i = 1; i < floor_ptr->m_max; i++) {
74         MonsterEntity *m_ptr;
75         m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
76         if (MonsterRace(m_ptr->r_idx).is_valid()) {
77             continue;
78         }
79         floor_ptr->m_cnt++;
80         return i;
81     }
82
83     if (w_ptr->character_dungeon) {
84         msg_print(_("モンスターが多すぎる!", "Too many monsters!"));
85     }
86     return 0;
87 }
88
89 /*!
90  * @brief 生成モンスター種族を1種生成テーブルから選択する
91  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
92  * @param min_level 最小生成階
93  * @param max_level 最大生成階
94  * @return 選択されたモンスター生成種族
95  * @details nasty生成 (ゲーム内経過日数に応じて、現在フロアより深いフロアのモンスターを出現させる仕様)は
96  */
97 MonsterRaceId get_mon_num(PlayerType *player_ptr, DEPTH min_level, DEPTH max_level, BIT_FLAGS mode)
98 {
99     /* town max_level : same delay as 10F, no nasty mons till day18 */
100     auto delay = static_cast<int>(std::sqrt(max_level * 10000)) + (max_level * 5);
101     if (!max_level) {
102         delay = 360;
103     }
104
105     if (max_level > MAX_DEPTH - 1) {
106         max_level = MAX_DEPTH - 1;
107     }
108
109     /* +1 per day after the base date */
110     /* base dates : day5(1F), day18(10F,0F), day34(30F), day53(60F), day69(90F) */
111     const auto over_days = std::max<int>(0, w_ptr->dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 10000L) - delay / 20);
112
113     /* Probability starts from 1/25, reaches 1/3 after 44days from a max_level dependent base date */
114     /* Boost level starts from 0, reaches +25lv after 75days from a max_level dependent base date */
115     constexpr auto chance_nasty_monster = 25;
116     constexpr auto max_num_nasty_monsters = 3;
117     constexpr auto max_depth_nasty_monster = 25;
118     auto chance_nasty = std::max(max_num_nasty_monsters, chance_nasty_monster - over_days / 2);
119     auto nasty_level = std::min(max_depth_nasty_monster, over_days / 3);
120     const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
121     const auto &dungeon = floor.get_dungeon_definition();
122     if (dungeon.flags.has(DungeonFeatureType::MAZE)) {
123         chance_nasty = std::min(chance_nasty / 2, chance_nasty - 10);
124         if (chance_nasty < 2) {
125             chance_nasty = 2;
126         }
127
128         nasty_level += 2;
129         max_level += 3;
130     }
131
132     /* Boost the max_level */
133     if (any_bits(mode, PM_ARENA) || dungeon.flags.has_not(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
134         /* Nightmare mode allows more out-of depth monsters */
135         if (ironman_nightmare && !randint0(chance_nasty)) {
136             /* What a bizarre calculation */
137             max_level = 1 + (max_level * MAX_DEPTH / randint1(MAX_DEPTH));
138         } else {
139             /* Occasional "nasty" monster */
140             if (!randint0(chance_nasty)) {
141                 /* Pick a max_level bonus */
142                 max_level += nasty_level;
143             }
144         }
145     }
146
147     ProbabilityTable<int> prob_table;
148
149     /* Process probabilities */
150     const auto &monraces = MonraceList::get_instance();
151     for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
152         const auto &entry = alloc_race_table[i];
153         if (entry.level < min_level) {
154             continue;
155         }
156         if (max_level < entry.level) {
157             break;
158         } // sorted by depth array,
159         auto r_idx = i2enum<MonsterRaceId>(entry.index);
160         auto r_ptr = &monraces_info[r_idx];
161         if (none_bits(mode, PM_ARENA) && !chameleon_change_m_idx) {
162             if ((r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL)) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num) && none_bits(mode, PM_CLONE)) {
163                 continue;
164             }
165
166             if (r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::ONLY_ONE) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
167                 continue;
168             }
169
170             if (!monraces.is_selectable(r_idx)) {
171                 continue;
172             }
173         }
174
175         prob_table.entry_item(i, entry.prob2);
176     }
177
178     if (cheat_hear) {
179         msg_format(_("モンスター第3次候補数:%lu(%d-%dF)%d ", "monster third selection:%lu(%d-%dF)%d "), prob_table.item_count(), min_level, max_level,
180             prob_table.total_prob());
181     }
182
183     if (prob_table.empty()) {
184         return MonsterRace::empty_id();
185     }
186
187     // 40%で1回、50%で2回、10%で3回抽選し、その中で一番レベルが高いモンスターを選択する
188     int n = 1;
189
190     const int p = randint0(100);
191     if (p < 60) {
192         n++;
193     }
194     if (p < 10) {
195         n++;
196     }
197
198     std::vector<int> result;
199     ProbabilityTable<int>::lottery(std::back_inserter(result), prob_table, n);
200
201     auto it = std::max_element(result.begin(), result.end(), [](int a, int b) { return alloc_race_table[a].level < alloc_race_table[b].level; });
202
203     return i2enum<MonsterRaceId>(alloc_race_table[*it].index);
204 }
205
206 /*!
207  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
208  * @brief カメレオンの王の変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
209  * @param r_idx モンスター種族ID
210  * @return 対象にできるならtrueを返す
211  */
212 static bool monster_hook_chameleon_lord(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
213 {
214     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
215     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
216     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
217     MonsterRaceInfo *old_r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
218
219     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
220         return false;
221     }
222     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
223         return false;
224     }
225
226     if (std::abs(r_ptr->level - monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level) > 5) {
227         return false;
228     }
229
230     if (m_ptr->is_explodable()) {
231         return false;
232     }
233
234     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
235         return false;
236     }
237
238     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
239         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr)) {
240             return false;
241         }
242     } else if (summon_specific_who > 0) {
243         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
244             return false;
245         }
246     }
247
248     return true;
249 }
250
251 /*!
252  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
253  * @param r_idx モンスター種族ID
254  * @return 対象にできるならtrueを返す
255  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
256  */
257 static bool monster_hook_chameleon(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
258 {
259     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
260     auto *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
261     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[chameleon_change_m_idx];
262     MonsterRaceInfo *old_r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
263
264     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
265         return false;
266     }
267     if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) {
268         return false;
269     }
270     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY) || (r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
271         return false;
272     }
273
274     if (m_ptr->is_explodable()) {
275         return false;
276     }
277
278     if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) {
279         return false;
280     }
281
282     if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON)) {
283         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::GOOD)) {
284             return false;
285         }
286         if (old_r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::EVIL)) {
287             return false;
288         }
289         if (old_r_ptr->kind_flags.has_none_of(alignment_mask)) {
290             return false;
291         }
292     } else if (summon_specific_who > 0) {
293         if (monster_has_hostile_align(player_ptr, &floor_ptr->m_list[summon_specific_who], 0, 0, r_ptr)) {
294             return false;
295         }
296     }
297
298     auto hook_pf = get_monster_hook(player_ptr);
299     return (*hook_pf)(player_ptr, r_idx);
300 }
301
302 /*!
303  * @brief モンスターの変身処理
304  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
305  * @param m_idx 変身処理を受けるモンスター情報のID
306  * @param born 生成時の初変身先指定ならばtrue
307  * @param r_idx 旧モンスター種族のID
308  */
309 void choose_new_monster(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool born, MonsterRaceId r_idx)
310 {
311     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
312     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
313     MonsterRaceInfo *r_ptr;
314
315     bool old_unique = false;
316     if (m_ptr->get_monrace().kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
317         old_unique = true;
318     }
319     if (old_unique && (r_idx == MonsterRaceId::CHAMELEON)) {
320         r_idx = MonsterRaceId::CHAMELEON_K;
321     }
322     r_ptr = &monraces_info[r_idx];
323
324     const auto old_m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
325
326     if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
327         DEPTH level;
328
329         chameleon_change_m_idx = m_idx;
330         if (old_unique) {
331             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon_lord, nullptr);
332         } else {
333             get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_chameleon, nullptr);
334         }
335
336         if (old_unique) {
337             level = monraces_info[MonsterRaceId::CHAMELEON_K].level;
338         } else if (!floor_ptr->dun_level) {
339             level = wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
340         } else {
341             level = floor_ptr->dun_level;
342         }
343
344         if (floor_ptr->get_dungeon_definition().flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
345             level += 2 + randint1(3);
346         }
347
348         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, level, 0);
349         r_ptr = &monraces_info[r_idx];
350
351         chameleon_change_m_idx = 0;
352         if (!MonsterRace(r_idx).is_valid()) {
353             return;
354         }
355     }
356
357     m_ptr->r_idx = r_idx;
358     m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
359     update_monster(player_ptr, m_idx, false);
360     lite_spot(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
361
362     auto old_r_idx = m_ptr->r_idx;
363     if (monraces_info[old_r_idx].brightness_flags.has_any_of(ld_mask) || r_ptr->brightness_flags.has_any_of(ld_mask)) {
364         RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::MONSTER_LITE);
365     }
366
367     if (born) {
368         if (r_ptr->kind_flags.has_any_of(alignment_mask)) {
369             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
370             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
371                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
372             }
373             if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
374                 m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
375             }
376         }
377
378         return;
379     }
380
381     if (m_idx == player_ptr->riding) {
382         msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name.data());
383         if (r_ptr->misc_flags.has_not(MonsterMiscType::RIDING)) {
384             if (process_fall_off_horse(player_ptr, 0, true)) {
385                 const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0);
386                 msg_print(_("地面に落とされた。", format("You have fallen from %s.", m_name.data())));
387             }
388         }
389     }
390
391     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
392
393     int oldmaxhp = m_ptr->max_maxhp;
394     if (r_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::FORCE_MAXHP)) {
395         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
396     } else {
397         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
398     }
399
400     if (ironman_nightmare) {
401         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
402         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
403     }
404
405     m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
406     if (m_ptr->maxhp < 1) {
407         m_ptr->maxhp = 1;
408     }
409     m_ptr->hp = (long)(m_ptr->hp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
410     m_ptr->dealt_damage = 0;
411 }
412
413 /*!
414  * @brief モンスターの個体加速を設定する / Get initial monster speed
415  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
416  * @return 加速値
417  */
418 byte get_mspeed(FloorType *floor_ptr, MonsterRaceInfo *r_ptr)
419 {
420     auto mspeed = r_ptr->speed;
421     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) && !floor_ptr->inside_arena) {
422         /* Allow some small variation per monster */
423         int i = speed_to_energy(r_ptr->speed) / (one_in_(4) ? 3 : 10);
424         if (i) {
425             mspeed += rand_spread(0, i);
426         }
427     }
428
429     if (mspeed > 199) {
430         mspeed = 199;
431     }
432
433     return mspeed;
434 }
435
436 /*!
437  * @brief 指定したモンスターに隣接しているモンスターの数を返す。
438  * / Count number of adjacent monsters
439  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
440  * @param m_idx 隣接数を調べたいモンスターのID
441  * @return 隣接しているモンスターの数
442  */
443 int get_monster_crowd_number(FloorType *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
444 {
445     auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
446     POSITION my = m_ptr->fy;
447     POSITION mx = m_ptr->fx;
448     int count = 0;
449     for (int i = 0; i < 7; i++) {
450         int ay = my + ddy_ddd[i];
451         int ax = mx + ddx_ddd[i];
452
453         if (!in_bounds(floor_ptr, ay, ax)) {
454             continue;
455         }
456         if (floor_ptr->grid_array[ay][ax].m_idx > 0) {
457             count++;
458         }
459     }
460
461     return count;
462 }