OSDN Git Service

[Refactor] enum classの型名変更 DF -> DungeonFeatureType
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster / monster-util.cpp
1 #include "monster/monster-util.h"
2 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
3 #include "dungeon/dungeon.h"
4 #include "dungeon/quest.h"
5 #include "floor/wild.h"
6 #include "game-option/cheat-options.h"
7 #include "grid/feature.h"
8 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
11 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "monster-race/race-flags7.h"
14 #include "monster-race/race-indice-types.h"
15 #include "spell/summon-types.h"
16 #include "system/alloc-entries.h"
17 #include "system/floor-type-definition.h"
18 #include "system/grid-type-definition.h"
19 #include "system/monster-race-definition.h"
20 #include "system/player-type-definition.h"
21 #include "util/bit-flags-calculator.h"
22 #include "view/display-messages.h"
23
24 enum dungeon_mode_type {
25     DUNGEON_MODE_AND = 1,
26     DUNGEON_MODE_NAND = 2,
27     DUNGEON_MODE_OR = 3,
28     DUNGEON_MODE_NOR = 4,
29 };
30
31 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0; /* Hack -- see "process_monsters()" */
32 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
33
34 /*!
35  * @var chameleon_change_m_idx
36  * @brief カメレオンの変身先モンスターIDを受け渡すためのグローバル変数
37  * @todo 変数渡しの問題などもあるができればchameleon_change_m_idxのグローバル変数を除去し、関数引き渡しに移行すること
38  */
39 int chameleon_change_m_idx = 0;
40
41 /*!
42  * @var summon_specific_type
43  * @brief 召喚条件を指定するグローバル変数 / Hack -- the "type" of the current "summon specific"
44  * @todo summon_specific_typeグローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
45  */
46 summon_type summon_specific_type = SUMMON_NONE;
47
48 /*!
49  * @brief 指定されたモンスター種族がダンジョンの制限にかかるかどうかをチェックする / Some dungeon types restrict the possible monsters.
50  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
51  * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
52  * @return 召喚条件が一致するならtrue / Return TRUE is the monster is OK and FALSE otherwise
53  */
54 static bool restrict_monster_to_dungeon(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
55 {
56     DUNGEON_IDX d_idx = player_ptr->dungeon_idx;
57     dungeon_type *d_ptr = &d_info[d_idx];
58     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
59
60     if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
61         if (chameleon_change_m_idx)
62             return true;
63     }
64
65     if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MAGIC)) {
66         if (r_idx != MON_CHAMELEON && r_ptr->freq_spell && r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK))
67             return false;
68     }
69
70     if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE)) {
71         if (r_idx == MON_CHAMELEON)
72             return true;
73         if (r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK | RF_ABILITY_BEAM_MASK | RF_ABILITY_BALL_MASK)
74             && r_ptr->ability_flags.has_none_of(
75                 { MonsterAbilityType::CAUSE_1, MonsterAbilityType::CAUSE_2, MonsterAbilityType::CAUSE_3, MonsterAbilityType::CAUSE_4, MonsterAbilityType::MIND_BLAST, MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH }))
76             return false;
77     }
78
79     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
80     if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
81         if (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level)
82             return false;
83     }
84
85     if (d_ptr->special_div >= 64)
86         return true;
87     if (summon_specific_type && d_ptr->flags.has_not(DungeonFeatureType::CHAMELEON))
88         return true;
89
90     byte a;
91     switch (d_ptr->mode) {
92     case DUNGEON_MODE_AND: {
93         if (d_ptr->mflags1) {
94             if ((d_ptr->mflags1 & r_ptr->flags1) != d_ptr->mflags1)
95                 return false;
96         }
97
98         if (d_ptr->mflags2) {
99             if ((d_ptr->mflags2 & r_ptr->flags2) != d_ptr->mflags2)
100                 return false;
101         }
102
103         if (d_ptr->mflags3) {
104             if ((d_ptr->mflags3 & r_ptr->flags3) != d_ptr->mflags3)
105                 return false;
106         }
107
108         if (d_ptr->m_ability_flags.any()) {
109             if (!r_ptr->ability_flags.has_all_of(d_ptr->m_ability_flags))
110                 return false;
111         }
112
113         if (d_ptr->mflags7) {
114             if ((d_ptr->mflags7 & r_ptr->flags7) != d_ptr->mflags7)
115                 return false;
116         }
117
118         if (d_ptr->mflags8) {
119             if ((d_ptr->mflags8 & r_ptr->flags8) != d_ptr->mflags8)
120                 return false;
121         }
122
123         if (d_ptr->mflags9) {
124             if ((d_ptr->mflags9 & r_ptr->flags9) != d_ptr->mflags9)
125                 return false;
126         }
127
128         if (d_ptr->mflagsr) {
129             if ((d_ptr->mflagsr & r_ptr->flagsr) != d_ptr->mflagsr)
130                 return false;
131         }
132
133         for (a = 0; a < 5; a++)
134             if (d_ptr->r_char[a] && (d_ptr->r_char[a] != r_ptr->d_char))
135                 return false;
136
137         return true;
138     }
139     case DUNGEON_MODE_NAND: {
140         if (d_ptr->mflags1) {
141             if ((d_ptr->mflags1 & r_ptr->flags1) != d_ptr->mflags1)
142                 return true;
143         }
144
145         if (d_ptr->mflags2) {
146             if ((d_ptr->mflags2 & r_ptr->flags2) != d_ptr->mflags2)
147                 return true;
148         }
149
150         if (d_ptr->mflags3) {
151             if ((d_ptr->mflags3 & r_ptr->flags3) != d_ptr->mflags3)
152                 return true;
153         }
154
155         if (d_ptr->m_ability_flags.any()) {
156             if (!r_ptr->ability_flags.has_all_of(d_ptr->m_ability_flags))
157                 return true;
158         }
159
160         if (d_ptr->mflags7) {
161             if ((d_ptr->mflags7 & r_ptr->flags7) != d_ptr->mflags7)
162                 return true;
163         }
164
165         if (d_ptr->mflags8) {
166             if ((d_ptr->mflags8 & r_ptr->flags8) != d_ptr->mflags8)
167                 return true;
168         }
169
170         if (d_ptr->mflags9) {
171             if ((d_ptr->mflags9 & r_ptr->flags9) != d_ptr->mflags9)
172                 return true;
173         }
174
175         if (d_ptr->mflagsr) {
176             if ((d_ptr->mflagsr & r_ptr->flagsr) != d_ptr->mflagsr)
177                 return true;
178         }
179
180         for (a = 0; a < 5; a++)
181             if (d_ptr->r_char[a] && (d_ptr->r_char[a] != r_ptr->d_char))
182                 return true;
183
184         return false;
185     }
186     case DUNGEON_MODE_OR: {
187         if (r_ptr->flags1 & d_ptr->mflags1)
188             return true;
189         if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2)
190             return true;
191         if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3)
192             return true;
193         if (r_ptr->ability_flags.has_any_of(d_ptr->m_ability_flags))
194             return true;
195         if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7)
196             return true;
197         if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8)
198             return true;
199         if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9)
200             return true;
201         if (r_ptr->flagsr & d_ptr->mflagsr)
202             return true;
203         for (a = 0; a < 5; a++)
204             if (d_ptr->r_char[a] == r_ptr->d_char)
205                 return true;
206
207         return false;
208     }
209     case DUNGEON_MODE_NOR: {
210         if (r_ptr->flags1 & d_ptr->mflags1)
211             return false;
212         if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2)
213             return false;
214         if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3)
215             return false;
216         if (r_ptr->ability_flags.has_any_of(d_ptr->m_ability_flags))
217             return false;
218         if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7)
219             return false;
220         if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8)
221             return false;
222         if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9)
223             return false;
224         if (r_ptr->flagsr & d_ptr->mflagsr)
225             return false;
226         for (a = 0; a < 5; a++)
227             if (d_ptr->r_char[a] == r_ptr->d_char)
228                 return false;
229
230         return true;
231     }
232     }
233
234     return true;
235 }
236
237 /*!
238  * @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
239  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
240  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
241  */
242 monsterrace_hook_type get_monster_hook(player_type *player_ptr)
243 {
244     if ((player_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 0) || (player_ptr->current_floor_ptr->inside_quest > 0))
245         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_dungeon;
246
247     switch (wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].terrain) {
248     case TERRAIN_TOWN:
249         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_town;
250     case TERRAIN_DEEP_WATER:
251         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_ocean;
252     case TERRAIN_SHALLOW_WATER:
253     case TERRAIN_SWAMP:
254         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_shore;
255     case TERRAIN_DIRT:
256     case TERRAIN_DESERT:
257         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_waste;
258     case TERRAIN_GRASS:
259         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_grass;
260     case TERRAIN_TREES:
261         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_wood;
262     case TERRAIN_SHALLOW_LAVA:
263     case TERRAIN_DEEP_LAVA:
264         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_volcano;
265     case TERRAIN_MOUNTAIN:
266         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_mountain;
267     default:
268         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_dungeon;
269     }
270 }
271
272 /*!
273  * @brief 指定された広域マップ座標の地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
274  * @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
275  */
276 monsterrace_hook_type get_monster_hook2(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x)
277 {
278     feature_type *f_ptr = &f_info[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].feat];
279     if (f_ptr->flags.has(FF::WATER))
280         return f_ptr->flags.has(FF::DEEP) ? (monsterrace_hook_type)mon_hook_deep_water : (monsterrace_hook_type)mon_hook_shallow_water;
281
282     if (f_ptr->flags.has(FF::LAVA))
283         return (monsterrace_hook_type)mon_hook_lava;
284
285     return (monsterrace_hook_type)mon_hook_floor;
286 }
287
288 /*!
289  * @brief モンスター生成テーブルの重みを指定条件に従って変更する。
290  * @param player_ptr
291  * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
292  * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
293  * @param restrict_to_dungeon 現在プレイヤーのいるダンジョンの制約を適用するか
294  * @return 常に 0
295  *
296  * モンスター生成テーブル alloc_race_table の各要素の基本重み prob1 を指定条件
297  * に従って変更し、結果を prob2 に書き込む。
298  */
299 static errr do_get_mon_num_prep(player_type *player_ptr, const monsterrace_hook_type hook1, const monsterrace_hook_type hook2, const bool restrict_to_dungeon)
300 {
301     const floor_type *const floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
302
303     // デバッグ用統計情報。
304     int mon_num = 0; // 重み(prob2)が正の要素数
305     DEPTH lev_min = MAX_DEPTH; // 重みが正の要素のうち最小階
306     DEPTH lev_max = 0; // 重みが正の要素のうち最大階
307     int prob2_total = 0; // 重みの総和
308
309     // モンスター生成テーブルの各要素について重みを修正する。
310     for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
311         alloc_entry *const entry = &alloc_race_table[i];
312         const monster_race *const r_ptr = &r_info[entry->index];
313
314         // 生成を禁止する要素は重み 0 とする。
315         entry->prob2 = 0;
316
317         // 基本重みが 0 以下なら生成禁止。
318         // テーブル内の無効エントリもこれに該当する(alloc_race_table は生成時にゼロクリアされるため)。
319         if (entry->prob1 <= 0)
320             continue;
321
322         // いずれかの生成制約関数が偽を返したら生成禁止。
323         if ((hook1 && !hook1(player_ptr, entry->index)) || (hook2 && !hook2(player_ptr, entry->index)))
324             continue;
325
326         // 原則生成禁止するものたち(フェイズアウト状態 / カメレオンの変身先 / ダンジョンの主召喚 は例外)。
327         if (!player_ptr->phase_out && !chameleon_change_m_idx && summon_specific_type != SUMMON_GUARDIANS) {
328             // クエストモンスターは生成禁止。
329             if (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR)
330                 continue;
331
332             // ダンジョンの主は生成禁止。
333             if (r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN)
334                 continue;
335
336             // RF1_FORCE_DEPTH フラグ持ちは指定階未満では生成禁止。
337             if ((r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) && (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level))
338                 continue;
339
340             // クエスト内でRES_ALLの生成を禁止する (殲滅系クエストの詰み防止)
341             if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && any_bits(r_ptr->flagsr, RFR_RES_ALL))
342                 continue;
343         }
344
345         // 生成を許可するものは基本重みをそのまま引き継ぐ。
346         entry->prob2 = entry->prob1;
347
348         // 引数で指定されていればさらにダンジョンによる制約を試みる。
349         if (restrict_to_dungeon) {
350             // ダンジョンによる制約を適用する条件:
351             //
352             //   * フェイズアウト状態でない
353             //   * 1階かそれより深いところにいる
354             //   * ランダムクエスト中でない
355             const bool in_random_quest = floor_ptr->inside_quest && !quest_type::is_fixed(floor_ptr->inside_quest);
356             const bool cond = !player_ptr->phase_out && floor_ptr->dun_level > 0 && !in_random_quest;
357
358             if (cond && !restrict_monster_to_dungeon(player_ptr, entry->index)) {
359                 // ダンジョンによる制約に掛かった場合、重みを special_div/64 倍する。
360                 // 丸めは確率的に行う。
361                 const int numer = entry->prob2 * d_info[player_ptr->dungeon_idx].special_div;
362                 const int q = numer / 64;
363                 const int r = numer % 64;
364                 entry->prob2 = (PROB)(randint0(64) < r ? q + 1 : q);
365             }
366         }
367
368         // 統計情報更新。
369         if (entry->prob2 > 0) {
370             mon_num++;
371             if (lev_min > entry->level)
372                 lev_min = entry->level;
373             if (lev_max < entry->level)
374                 lev_max = entry->level;
375             prob2_total += entry->prob2;
376         }
377     }
378
379     // チートオプションが有効なら統計情報を出力。
380     if (cheat_hear)
381         msg_format(_("モンスター第2次候補数:%d(%d-%dF)%d ", "monster second selection:%d(%d-%dF)%d "), mon_num, lev_min, lev_max, prob2_total);
382
383     return 0;
384 }
385
386 /*!
387  * @brief モンスター生成テーブルの重み修正
388  * @param player_ptr
389  * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
390  * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
391  * @return 常に 0
392  *
393  * get_mon_num() を呼ぶ前に get_mon_num_prep() 系関数のいずれかを呼ぶこと。
394  */
395 errr get_mon_num_prep(player_type *player_ptr, const monsterrace_hook_type hook1, const monsterrace_hook_type hook2)
396 {
397     return do_get_mon_num_prep(player_ptr, hook1, hook2, true);
398 }
399
400 /*!
401  * @brief モンスター生成テーブルの重み修正(賞金首選定用)
402  * @return 常に 0
403  *
404  * get_mon_num() を呼ぶ前に get_mon_num_prep 系関数のいずれかを呼ぶこと。
405  */
406 errr get_mon_num_prep_bounty(player_type *player_ptr)
407 {
408     return do_get_mon_num_prep(player_ptr, nullptr, nullptr, false);
409 }