OSDN Git Service

[feature] ソースファイルをC++に対応
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player / patron.c
1 #include "player/patron.h"
2 #include "cmd-action/cmd-pet.h"
3 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
4 #include "flavor/flavor-describer.h"
5 #include "flavor/object-flavor-types.h"
6 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
7 #include "io/write-diary.h"
8 #include "mind/mind-chaos-warrior.h"
9 #include "monster-floor/monster-summon.h"
10 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
11 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
12 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
13 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
14 #include "object-enchant/object-curse.h"
15 #include "object/object-kind-hook.h"
16 #include "player/player-class.h"
17 #include "player/player-damage.h"
18 #include "player/player-race-types.h"
19 #include "player/player-status.h"
20 #include "spell-kind/spells-floor.h"
21 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
22 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
23 #include "spell-kind/spells-random.h"
24 #include "spell-kind/spells-sight.h"
25 #include "spell/spell-types.h"
26 #include "spell/spells-object.h"
27 #include "spell/spells-status.h"
28 #include "spell/spells-summon.h"
29 #include "spell/summon-types.h"
30 #include "status/base-status.h"
31 #include "status/experience.h"
32 #include "status/shape-changer.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "system/object-type-definition.h"
35 #include "view/display-messages.h"
36
37 #ifdef JP
38 /*!
39  * @brief カオスパトロン名テーブル
40  */
41 const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] = { "スローター", "マベロード", "チャードロス", "ハイオンハーン", "キシオムバーグ",
42
43     "ピアレー", "バラン", "アリオッチ", "イーカー", "ナージャン",
44
45     "バロ", "コーン", "スラーネッシュ", "ナーグル", "ティーンチ",
46
47     "カイン" };
48 #else
49 const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] = { "Slortar", "Mabelode", "Chardros", "Hionhurn", "Xiombarg",
50
51     "Pyaray", "Balaan", "Arioch", "Eequor", "Narjhan",
52
53     "Balo", "Khorne", "Slaanesh", "Nurgle", "Tzeentch",
54
55     "Khaine" };
56 #endif
57
58 /*!
59  * @brief カオスパトロンの報酬能力値テーブル
60  */
61 const int chaos_stats[MAX_PATRON] = {
62     A_CON, /* Slortar */
63     A_CON, /* Mabelode */
64     A_STR, /* Chardros */
65     A_STR, /* Hionhurn */
66     A_STR, /* Xiombarg */
67
68     A_INT, /* Pyaray */
69     A_STR, /* Balaan */
70     A_INT, /* Arioch */
71     A_CON, /* Eequor */
72     A_CHR, /* Narjhan */
73
74     -1, /* Balo */
75     A_STR, /* Khorne */
76     A_CHR, /* Slaanesh */
77     A_CON, /* Nurgle */
78     A_INT, /* Tzeentch */
79
80     A_STR, /* Khaine */
81 };
82
83 /*!
84  * @brief カオスパトロンの報酬テーブル
85  */
86 const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20] = {
87     /* Slortar the Old: */
88     { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
89         REW_POLY_SLF, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
90
91     /* Mabelode the Faceless: */
92     { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M, REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
93         REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS },
94
95     /* Chardros the Reaper: */
96     { REW_WRATH, REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT, REW_SER_UNDE, REW_GENOCIDE,
97         REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
98
99     /* Hionhurn the Executioner: */
100     { REW_WRATH, REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_UNDE, REW_DESTRUCT, REW_GENOCIDE, REW_MASS_GEN,
101         REW_MASS_GEN, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
102
103     /* Xiombarg the Sword-Queen: */
104     { REW_TY_CURSE, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND, REW_GENOCIDE,
105         REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBS },
106
107     /* Pyaray the Tentacled Whisperer of Impossible Secretes: */
108     { REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
109         REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_DO_HAVOC, REW_GOOD_OBJ, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
110
111     /* Balaan the Grim: */
112     { REW_TY_CURSE, REW_HURT_LOT, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_SUMMON_M, REW_LOSE_EXP, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_SER_UNDE,
113         REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL },
114
115     /* Arioch, Duke of Hell: */
116     { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
117         REW_MASS_GEN, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
118
119     /* Eequor, Blue Lady of Dismay: */
120     { REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_CURSE_WP, REW_RUIN_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_GOOD_OBJ,
121         REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
122
123     /* Narjhan, Lord of Beggars: */
124     { REW_WRATH, REW_CURSE_AR, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
125         REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
126
127     /* Balo the Jester: */
128     { REW_WRATH, REW_SER_DEMO, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_LOSE_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT,
129         REW_MASS_GEN, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_HURT_LOT, REW_AUGM_ABL, REW_RUIN_ABL, REW_H_SUMMON, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL },
130
131     /* Khorne the Bloodgod: */
132     { REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_HURT_LOT, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_MONS, REW_SER_DEMO, REW_POLY_SLF,
133         REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
134
135     /* Slaanesh: */
136     { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_SER_DEMO, REW_POLY_SLF,
137         REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_ABL, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
138
139     /* Nurgle: */
140     { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_HURT_LOT, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
141         REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
142
143     /* Tzeentch: */
144     { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
145         REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL },
146
147     /* Khaine: */
148     { REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DISPEL_C, REW_DO_HAVOC, REW_DO_HAVOC, REW_POLY_SLF,
149         REW_POLY_SLF, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_MONS, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GOOD_OBS }
150 };
151
152 void gain_level_reward(player_type *creature_ptr, int chosen_reward)
153 {
154     char wrath_reason[32] = "";
155     int nasty_chance = 6;
156     int type, effect;
157     concptr reward = NULL;
158     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
159
160     int count = 0;
161
162     if (!chosen_reward) {
163         if (creature_ptr->suppress_multi_reward)
164             return;
165         else
166             creature_ptr->suppress_multi_reward = TRUE;
167     }
168
169     if (creature_ptr->lev == 13)
170         nasty_chance = 2;
171     else if (!(creature_ptr->lev % 13))
172         nasty_chance = 3;
173     else if (!(creature_ptr->lev % 14))
174         nasty_chance = 12;
175
176     if (one_in_(nasty_chance))
177         type = randint1(20); /* Allow the 'nasty' effects */
178     else
179         type = randint1(15) + 5; /* Or disallow them */
180
181     if (type < 1)
182         type = 1;
183     if (type > 20)
184         type = 20;
185     type--;
186
187     sprintf(wrath_reason, _("%sの怒り", "the Wrath of %s"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
188
189     effect = chaos_rewards[creature_ptr->chaos_patron][type];
190
191     if (one_in_(6) && !chosen_reward) {
192         msg_format(_("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", "%^s rewards you with a mutation!"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
193         (void)gain_mutation(creature_ptr, 0);
194         reward = _("変異した。", "mutation");
195     } else {
196         switch (chosen_reward ? chosen_reward : effect) {
197
198         case REW_POLY_SLF:
199
200             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
201             msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'"));
202
203             do_poly_self(creature_ptr);
204             reward = _("変異した。", "polymorphing");
205             break;
206
207         case REW_GAIN_EXP:
208
209             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
210             msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'"));
211
212             if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) {
213                 msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happens."));
214             } else if (creature_ptr->exp < PY_MAX_EXP) {
215                 s32b ee = (creature_ptr->exp / 2) + 10;
216                 if (ee > 100000L)
217                     ee = 100000L;
218                 msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
219
220                 gain_exp(creature_ptr, ee);
221                 reward = _("経験値を得た", "experience");
222             }
223             break;
224
225         case REW_LOSE_EXP:
226
227             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
228             msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'"));
229
230             if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) {
231                 msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happens."));
232             } else {
233                 lose_exp(creature_ptr, creature_ptr->exp / 6);
234                 reward = _("経験値を失った。", "losing experience");
235             }
236             break;
237
238         case REW_GOOD_OBJ:
239             msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
240             msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
241
242             acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
243             reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item");
244             break;
245
246         case REW_GREA_OBJ:
247
248             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
249             msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
250
251             acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
252             reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item");
253             break;
254
255         case REW_CHAOS_WP:
256             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
257             msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
258             acquire_chaos_weapon(creature_ptr);
259             reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon");
260             break;
261
262         case REW_GOOD_OBS:
263
264             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
265             msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"));
266
267             acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
268             reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items");
269             break;
270
271         case REW_GREA_OBS:
272
273             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
274             msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"));
275
276             acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
277             reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items");
278             break;
279
280         case REW_TY_CURSE:
281             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
282             msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'"));
283
284             (void)activate_ty_curse(creature_ptr, FALSE, &count);
285             reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
286             break;
287
288         case REW_SUMMON_M:
289
290             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
291             msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'"));
292
293             for (int i = 0, summon_num = randint1(5) + 1; i < summon_num; i++) {
294                 (void)summon_specific(creature_ptr, 0, creature_ptr->y, creature_ptr->x, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_NONE,
295                     (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
296             }
297             reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
298             break;
299
300         case REW_H_SUMMON:
301
302             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
303             msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'"));
304
305             activate_hi_summon(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, FALSE);
306             reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters");
307             break;
308
309         case REW_DO_HAVOC:
310             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
311             msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
312
313             call_chaos(creature_ptr);
314             reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos");
315             break;
316
317         case REW_GAIN_ABL:
318             msg_format(_("%sの声が鳴り響いた:", "The voice of %s rings out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
319             msg_print(_("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」", "'Stay, mortal, and let me mold thee.'"));
320
321             if (one_in_(3) && !(chaos_stats[creature_ptr->chaos_patron] < 0))
322                 do_inc_stat(creature_ptr, chaos_stats[creature_ptr->chaos_patron]);
323             else
324                 do_inc_stat(creature_ptr, randint0(6));
325             reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat");
326             break;
327
328         case REW_LOSE_ABL:
329             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
330             msg_print(_("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」", "'I grow tired of thee, mortal.'"));
331
332             if (one_in_(3) && !(chaos_stats[creature_ptr->chaos_patron] < 0))
333                 do_dec_stat(creature_ptr, chaos_stats[creature_ptr->chaos_patron]);
334             else
335                 (void)do_dec_stat(creature_ptr, randint0(6));
336             reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat");
337             break;
338
339         case REW_RUIN_ABL:
340
341             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
342             msg_print(_("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」", "'Thou needst a lesson in humility, mortal!'"));
343             msg_print(_("あなたは以前より弱くなった!", "You feel less powerful!"));
344
345             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
346                 (void)dec_stat(creature_ptr, stat, 10 + randint1(15), TRUE);
347             }
348             reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
349             break;
350
351         case REW_POLY_WND:
352
353             msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
354             do_poly_wounds(creature_ptr);
355             reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds");
356             break;
357
358         case REW_AUGM_ABL:
359
360             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
361
362             msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'"));
363
364             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
365                 (void)do_inc_stat(creature_ptr, stat);
366             }
367             reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats");
368             break;
369
370         case REW_HURT_LOT:
371
372             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
373             msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'"));
374
375             fire_ball(creature_ptr, GF_DISINTEGRATE, 0, creature_ptr->lev * 4, 4);
376             take_hit(creature_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, creature_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
377             reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball");
378             break;
379
380         case REW_HEAL_FUL:
381
382             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
383             (void)restore_level(creature_ptr);
384             (void)restore_all_status(creature_ptr);
385             (void)true_healing(creature_ptr, 5000);
386             reward = _("体力が回復した。", "healing");
387             break;
388
389         case REW_CURSE_WP: {
390             inventory_slot_type slot;
391
392             if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND))
393                 break;
394             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
395             msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'"));
396
397             slot = INVEN_MAIN_HAND;
398             if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
399                 slot = INVEN_SUB_HAND;
400                 if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && one_in_(2))
401                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
402             }
403             describe_flavor(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[slot], OD_NAME_ONLY);
404             (void)curse_weapon_object(creature_ptr, FALSE, &creature_ptr->inventory_list[slot]);
405             reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
406             break;
407         }
408
409         case REW_CURSE_AR:
410
411             if (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY].k_idx)
412                 break;
413             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
414             msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'"));
415
416             describe_flavor(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
417             (void)curse_armor(creature_ptr);
418             reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
419             break;
420
421         case REW_PISS_OFF:
422
423             msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
424             msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'"));
425
426             switch (randint1(4)) {
427             case 1:
428                 (void)activate_ty_curse(creature_ptr, FALSE, &count);
429                 reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
430                 break;
431             case 2:
432                 activate_hi_summon(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, FALSE);
433                 reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
434                 break;
435             case 3:
436                 if (one_in_(2)) {
437                     inventory_slot_type slot;
438                     if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND))
439                         break;
440                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
441                     if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
442                         slot = INVEN_SUB_HAND;
443                         if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && one_in_(2))
444                             slot = INVEN_MAIN_HAND;
445                     }
446                     describe_flavor(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[slot], OD_NAME_ONLY);
447                     (void)curse_weapon_object(creature_ptr, FALSE, &creature_ptr->inventory_list[slot]);
448                     reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
449                 } else {
450                     if (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY].k_idx)
451                         break;
452                     describe_flavor(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
453                     (void)curse_armor(creature_ptr);
454                     reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
455                 }
456                 break;
457             default:
458                 for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
459                     (void)dec_stat(creature_ptr, stat, 10 + randint1(15), TRUE);
460                 }
461                 reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
462                 break;
463             }
464             break;
465
466         case REW_WRATH:
467
468             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
469             msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'"));
470
471             take_hit(creature_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, creature_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
472             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
473                 (void)dec_stat(creature_ptr, stat, 10 + randint1(15), FALSE);
474             }
475             activate_hi_summon(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, FALSE);
476             (void)activate_ty_curse(creature_ptr, FALSE, &count);
477             if (one_in_(2)) {
478                 inventory_slot_type slot = INVEN_NONE;
479
480                 if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_MAIN_HAND)) {
481                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
482                     if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND) && one_in_(2))
483                         slot = INVEN_SUB_HAND;
484                 } else if (has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_SUB_HAND))
485                     slot = INVEN_SUB_HAND;
486
487                 if (slot)
488                     (void)curse_weapon_object(creature_ptr, FALSE, &creature_ptr->inventory_list[slot]);
489             }
490             if (one_in_(2))
491                 (void)curse_armor(creature_ptr);
492             break;
493
494         case REW_DESTRUCT:
495
496             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
497             msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
498
499             (void)destroy_area(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, 25, FALSE);
500             reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon");
501             break;
502
503         case REW_GENOCIDE:
504
505             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
506             msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
507             (void)symbol_genocide(creature_ptr, 0, FALSE);
508             reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters");
509             break;
510
511         case REW_MASS_GEN:
512
513             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
514             msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
515
516             (void)mass_genocide(creature_ptr, 0, FALSE);
517             reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters");
518             break;
519
520         case REW_DISPEL_C:
521
522             msg_format(_("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!", "You can feel the power of %s assault your enemies!"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
523             (void)dispel_monsters(creature_ptr, creature_ptr->lev * 4);
524             break;
525
526         case REW_IGNORE:
527
528             msg_format(_("%sはあなたを無視した。", "%s ignores you."), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
529             break;
530
531         case REW_SER_DEMO:
532
533             msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
534
535             if (!summon_specific(creature_ptr, -1, creature_ptr->y, creature_ptr->x, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
536                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
537             else
538                 reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
539
540             break;
541
542         case REW_SER_MONS:
543             msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
544
545             if (!summon_specific(creature_ptr, -1, creature_ptr->y, creature_ptr->x, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_NONE, PM_FORCE_PET))
546                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
547             else
548                 reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
549
550             break;
551
552         case REW_SER_UNDE:
553             msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
554
555             if (!summon_specific(creature_ptr, -1, creature_ptr->y, creature_ptr->x, creature_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
556                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
557             else
558                 reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");
559
560             break;
561
562         default:
563             msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
564             msg_format(_("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", "'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'"), type, effect);
565         }
566     }
567     if (reward) {
568         exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, format(_("パトロンの報酬で%s", "The patron rewarded you with %s."), reward));
569     }
570 }
571
572 void admire_from_patron(player_type *creature_ptr)
573 {
574     if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)) {
575         msg_format(_("%sからの声が響いた。", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron]);
576         msg_print(_("『よくやった、定命の者よ!』", "'Thou art donst well, mortal!'"));
577     }
578 }