OSDN Git Service

cadbd180ec59ee1bc958c58cd3b6376cc641022f
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player / patron.cpp
1 #include "player/patron.h"
2 #include "cmd-action/cmd-pet.h"
3 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
4 #include "flavor/flavor-describer.h"
5 #include "flavor/object-flavor-types.h"
6 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
7 #include "io/write-diary.h"
8 #include "mind/mind-chaos-warrior.h"
9 #include "monster-floor/monster-summon.h"
10 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
11 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
12 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
13 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
14 #include "object-enchant/object-curse.h"
15 #include "object/object-kind-hook.h"
16 #include "player-info/class-info.h"
17 #include "player-info/equipment-info.h"
18 #include "player-info/race-types.h"
19 #include "player/player-damage.h"
20 #include "spell-kind/spells-floor.h"
21 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
22 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
23 #include "spell-kind/spells-random.h"
24 #include "spell-kind/spells-sight.h"
25 #include "spell/spell-types.h"
26 #include "spell/spells-object.h"
27 #include "spell/spells-status.h"
28 #include "spell/spells-summon.h"
29 #include "spell/summon-types.h"
30 #include "status/base-status.h"
31 #include "status/experience.h"
32 #include "status/shape-changer.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "system/object-type-definition.h"
35 #include "system/player-type-definition.h"
36 #include "view/display-messages.h"
37
38 #ifdef JP
39 #define N(JAPANESE, ENGLISH) JAPANESE, ENGLISH
40 #else
41 #define N(JAPANESE, ENGLISH) ENGLISH
42 #endif
43
44 std::vector<Patron> patron_list = {
45
46     Patron(N("スローター", "Slortar"),
47         { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
48             REW_POLY_SLF, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
49         A_CON),
50
51     Patron(N("マベロード", "Mabelode"),
52         { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M, REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
53             REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS },
54         A_CON),
55
56     Patron(N("チャードロス", "Chardros"),
57         { REW_WRATH, REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT, REW_SER_UNDE, REW_GENOCIDE,
58             REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
59         A_STR),
60
61     Patron(N("ハイオンハーン", "Hionhurn"),
62         { REW_WRATH, REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_UNDE, REW_DESTRUCT, REW_GENOCIDE, REW_MASS_GEN,
63             REW_MASS_GEN, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL },
64         A_STR),
65
66     Patron(N("キシオムバーグ", "Xiombarg"),
67         { REW_TY_CURSE, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND,
68             REW_GENOCIDE, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBS },
69         A_STR),
70
71     Patron(N("ピアレー", "Pyaray"),
72         { REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
73             REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_DO_HAVOC, REW_GOOD_OBJ, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
74         A_INT),
75
76     Patron(N("バラン", "Balaan"),
77         { REW_TY_CURSE, REW_HURT_LOT, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_SUMMON_M, REW_LOSE_EXP, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
78             REW_SER_UNDE, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL },
79         A_STR),
80
81     Patron(N("アリオッチ", "Arioch"),
82         { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
83             REW_MASS_GEN, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
84         A_INT),
85
86     Patron(N("イーカー", "Eequor"),
87         { REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_CURSE_WP, REW_RUIN_ABL, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_GOOD_OBJ,
88             REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
89         A_CON),
90
91     Patron(N("ナージャン", "Narjhan"),
92         { REW_WRATH, REW_CURSE_AR, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
93             REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
94         A_CHR),
95
96     Patron(N("バロ", "Balo"),
97         { REW_WRATH, REW_SER_DEMO, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_LOSE_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT,
98             REW_MASS_GEN, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_HURT_LOT, REW_AUGM_ABL, REW_RUIN_ABL, REW_H_SUMMON, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL },
99         A_RANDOM),
100
101     Patron(N("コーン", "Khorne"),
102         { REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_HURT_LOT, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_MONS, REW_SER_DEMO, REW_POLY_SLF,
103             REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS },
104         A_STR),
105
106     Patron(N("スラーネッシュ", "Slaanesh"),
107         { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_SER_DEMO, REW_POLY_SLF,
108             REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_ABL, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
109         A_CHR),
110
111     Patron(N("ナーグル", "Nurgle"),
112         { REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_HURT_LOT, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
113             REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL },
114         A_CON),
115
116     Patron(N("ティーンチ", "Tzeentch"),
117         { REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
118             REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL },
119         A_INT),
120
121     Patron(N("カイン", "Khaine"),
122         { REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DISPEL_C, REW_DO_HAVOC, REW_DO_HAVOC, REW_POLY_SLF,
123             REW_POLY_SLF, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_MONS, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GOOD_OBS },
124         A_STR),
125
126 };
127
128 #ifdef JP
129 Patron::Patron(const char *name, const char *ename, std::vector<patron_reward> reward_table, const player_ability_type boost_stat)
130 #else
131 Patron::Patron(const char *name, std::vector<patron_reward> reward_table, player_ability_type boost_stat)
132 #endif
133     : name(name)
134 #ifdef JP
135     , ename(ename)
136 #endif
137     , reward_table(std::move(reward_table))
138     , boost_stat(boost_stat)
139 {
140 }
141
142 void Patron::gain_level_reward(player_type *player_ptr_, int chosen_reward)
143 {
144     this->player_ptr = player_ptr_;
145     char wrath_reason[32] = "";
146     int nasty_chance = 6;
147     int type;
148     patron_reward effect;
149     concptr reward = nullptr;
150     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
151
152     int count = 0;
153
154     if (!chosen_reward) {
155         if (this->player_ptr->suppress_multi_reward)
156             return;
157         else
158             this->player_ptr->suppress_multi_reward = true;
159     }
160
161     if (this->player_ptr->lev == 13)
162         nasty_chance = 2;
163     else if (!(this->player_ptr->lev % 13))
164         nasty_chance = 3;
165     else if (!(this->player_ptr->lev % 14))
166         nasty_chance = 12;
167
168     if (one_in_(nasty_chance))
169         type = randint1(20); /* Allow the 'nasty' effects */
170     else
171         type = randint1(15) + 5; /* Or disallow them */
172
173     if (type < 1)
174         type = 1;
175     if (type > 20)
176         type = 20;
177     type--;
178
179     sprintf(wrath_reason, _("%sの怒り", "the Wrath of %s"), this->name.c_str());
180
181     effect = this->reward_table[type];
182
183     if (one_in_(6) && !chosen_reward) {
184         msg_format(_("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", "%^s rewards you with a mutation!"), this->name.c_str());
185         (void)gain_mutation(player_ptr, 0);
186         reward = _("変異した。", "mutation");
187     } else {
188         switch (chosen_reward ? chosen_reward : effect) {
189
190         case REW_POLY_SLF:
191
192             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
193             msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'"));
194
195             do_poly_self(player_ptr);
196             reward = _("変異した。", "polymorphing");
197             break;
198
199         case REW_GAIN_EXP:
200
201             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
202             msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'"));
203
204             if (this->player_ptr->prace == PlayerRaceType::ANDROID) {
205                 msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happens."));
206             } else if (this->player_ptr->exp < PY_MAX_EXP) {
207                 int32_t ee = (this->player_ptr->exp / 2) + 10;
208                 if (ee > 100000L)
209                     ee = 100000L;
210                 msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
211
212                 gain_exp(player_ptr, ee);
213                 reward = _("経験値を得た", "experience");
214             }
215             break;
216
217         case REW_LOSE_EXP:
218
219             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
220             msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'"));
221
222             if (this->player_ptr->prace == PlayerRaceType::ANDROID) {
223                 msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happens."));
224             } else {
225                 lose_exp(player_ptr, this->player_ptr->exp / 6);
226                 reward = _("経験値を失った。", "losing experience");
227             }
228             break;
229
230         case REW_GOOD_OBJ:
231             msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), this->name.c_str());
232             msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
233
234             acquirement(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, 1, false, false, false);
235             reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item");
236             break;
237
238         case REW_GREA_OBJ:
239
240             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
241             msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
242
243             acquirement(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, 1, true, false, false);
244             reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item");
245             break;
246
247         case REW_CHAOS_WP:
248             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
249             msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
250             acquire_chaos_weapon(player_ptr);
251             reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon");
252             break;
253
254         case REW_GOOD_OBS:
255
256             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
257             msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"));
258
259             acquirement(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, randint1(2) + 1, false, false, false);
260             reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items");
261             break;
262
263         case REW_GREA_OBS:
264
265             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
266             msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"));
267
268             acquirement(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, randint1(2) + 1, true, false, false);
269             reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items");
270             break;
271
272         case REW_TY_CURSE:
273             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), this->name.c_str());
274             msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'"));
275
276             (void)activate_ty_curse(player_ptr, false, &count);
277             reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
278             break;
279
280         case REW_SUMMON_M:
281
282             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
283             msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'"));
284
285             for (int i = 0, summon_num = randint1(5) + 1; i < summon_num; i++) {
286                 (void)summon_specific(player_ptr, 0, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_NONE,
287                     (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
288             }
289             reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
290             break;
291
292         case REW_H_SUMMON:
293
294             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
295             msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'"));
296
297             activate_hi_summon(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, false);
298             reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters");
299             break;
300
301         case REW_DO_HAVOC:
302             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
303             msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
304
305             call_chaos(player_ptr);
306             reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos");
307             break;
308
309         case REW_GAIN_ABL:
310             msg_format(_("%sの声が鳴り響いた:", "The voice of %s rings out:"), this->name.c_str());
311             msg_print(_("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」", "'Stay, mortal, and let me mold thee.'"));
312
313             if (one_in_(3) && !(this->boost_stat != A_RANDOM))
314                 do_inc_stat(player_ptr, this->boost_stat);
315             else
316                 do_inc_stat(player_ptr, randint0(6));
317             reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat");
318             break;
319
320         case REW_LOSE_ABL:
321             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
322             msg_print(_("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」", "'I grow tired of thee, mortal.'"));
323
324             if (one_in_(3) && !(this->boost_stat != A_RANDOM))
325                 do_dec_stat(player_ptr, this->boost_stat);
326             else
327                 (void)do_dec_stat(player_ptr, randint0(6));
328             reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat");
329             break;
330
331         case REW_RUIN_ABL:
332
333             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), this->name.c_str());
334             msg_print(_("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」", "'Thou needst a lesson in humility, mortal!'"));
335             msg_print(_("あなたは以前より弱くなった!", "You feel less powerful!"));
336
337             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
338                 (void)dec_stat(player_ptr, stat, 10 + randint1(15), true);
339             }
340             reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
341             break;
342
343         case REW_POLY_WND:
344
345             msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."), this->name.c_str());
346             do_poly_wounds(player_ptr);
347             reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds");
348             break;
349
350         case REW_AUGM_ABL:
351
352             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
353
354             msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'"));
355
356             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
357                 (void)do_inc_stat(player_ptr, stat);
358             }
359             reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats");
360             break;
361
362         case REW_HURT_LOT:
363
364             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
365             msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'"));
366
367             fire_ball(player_ptr, GF_DISINTEGRATE, 0, this->player_ptr->lev * 4, 4);
368             take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, this->player_ptr->lev * 4, wrath_reason);
369             reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball");
370             break;
371
372         case REW_HEAL_FUL:
373
374             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
375             (void)restore_level(player_ptr);
376             (void)restore_all_status(player_ptr);
377             (void)true_healing(player_ptr, 5000);
378             reward = _("体力が回復した。", "healing");
379             break;
380
381         case REW_CURSE_WP: {
382             inventory_slot_type slot;
383
384             if (!has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND))
385                 break;
386             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
387             msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'"));
388
389             slot = INVEN_MAIN_HAND;
390             if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
391                 slot = INVEN_SUB_HAND;
392                 if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && one_in_(2))
393                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
394             }
395             describe_flavor(player_ptr, o_name, &this->player_ptr->inventory_list[slot], OD_NAME_ONLY);
396             (void)curse_weapon_object(player_ptr, false, &this->player_ptr->inventory_list[slot]);
397             reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
398             break;
399         }
400
401         case REW_CURSE_AR:
402
403             if (!this->player_ptr->inventory_list[INVEN_BODY].k_idx)
404                 break;
405             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
406             msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'"));
407
408             describe_flavor(player_ptr, o_name, &this->player_ptr->inventory_list[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
409             (void)curse_armor(player_ptr);
410             reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
411             break;
412
413         case REW_PISS_OFF:
414
415             msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), this->name.c_str());
416             msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'"));
417
418             switch (randint1(4)) {
419             case 1:
420                 (void)activate_ty_curse(player_ptr, false, &count);
421                 reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
422                 break;
423             case 2:
424                 activate_hi_summon(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, false);
425                 reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
426                 break;
427             case 3:
428                 if (one_in_(2)) {
429                     inventory_slot_type slot;
430                     if (!has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && !has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND))
431                         break;
432                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
433                     if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND)) {
434                         slot = INVEN_SUB_HAND;
435                         if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND) && one_in_(2))
436                             slot = INVEN_MAIN_HAND;
437                     }
438                     describe_flavor(player_ptr, o_name, &this->player_ptr->inventory_list[slot], OD_NAME_ONLY);
439                     (void)curse_weapon_object(player_ptr, false, &this->player_ptr->inventory_list[slot]);
440                     reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
441                 } else {
442                     if (!this->player_ptr->inventory_list[INVEN_BODY].k_idx)
443                         break;
444                     describe_flavor(player_ptr, o_name, &this->player_ptr->inventory_list[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
445                     (void)curse_armor(player_ptr);
446                     reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
447                 }
448                 break;
449             default:
450                 for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
451                     (void)dec_stat(player_ptr, stat, 10 + randint1(15), true);
452                 }
453                 reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
454                 break;
455             }
456             break;
457
458         case REW_WRATH:
459
460             msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), this->name.c_str());
461             msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'"));
462
463             take_hit(player_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, this->player_ptr->lev * 4, wrath_reason);
464             for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++) {
465                 (void)dec_stat(player_ptr, stat, 10 + randint1(15), false);
466             }
467             activate_hi_summon(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, false);
468             (void)activate_ty_curse(player_ptr, false, &count);
469             if (one_in_(2)) {
470                 inventory_slot_type slot = INVEN_NONE;
471
472                 if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_MAIN_HAND)) {
473                     slot = INVEN_MAIN_HAND;
474                     if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND) && one_in_(2))
475                         slot = INVEN_SUB_HAND;
476                 } else if (has_melee_weapon(player_ptr, INVEN_SUB_HAND))
477                     slot = INVEN_SUB_HAND;
478
479                 if (slot)
480                     (void)curse_weapon_object(player_ptr, false, &this->player_ptr->inventory_list[slot]);
481             }
482             if (one_in_(2))
483                 (void)curse_armor(player_ptr);
484             break;
485
486         case REW_DESTRUCT:
487
488             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
489             msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
490
491             (void)destroy_area(player_ptr, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, 25, false);
492             reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon");
493             break;
494
495         case REW_GENOCIDE:
496
497             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
498             msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
499             (void)symbol_genocide(player_ptr, 0, false);
500             reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters");
501             break;
502
503         case REW_MASS_GEN:
504
505             msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
506             msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
507
508             (void)mass_genocide(player_ptr, 0, false);
509             reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters");
510             break;
511
512         case REW_DISPEL_C:
513
514             msg_format(_("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!", "You can feel the power of %s assault your enemies!"), this->name.c_str());
515             (void)dispel_monsters(player_ptr, this->player_ptr->lev * 4);
516             break;
517
518         case REW_IGNORE:
519
520             msg_format(_("%sはあなたを無視した。", "%s ignores you."), this->name.c_str());
521             break;
522
523         case REW_SER_DEMO:
524
525             msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"), this->name.c_str());
526
527             if (!summon_specific(player_ptr, -1, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
528                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
529             else
530                 reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
531
532             break;
533
534         case REW_SER_MONS:
535             msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"), this->name.c_str());
536
537             if (!summon_specific(player_ptr, -1, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_NONE, PM_FORCE_PET))
538                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
539             else
540                 reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
541
542             break;
543
544         case REW_SER_UNDE:
545             msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"), this->name.c_str());
546
547             if (!summon_specific(player_ptr, -1, this->player_ptr->y, this->player_ptr->x, this->player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
548                 msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
549             else
550                 reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");
551
552             break;
553
554         default:
555             msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"), this->name.c_str());
556             msg_format(_("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", "'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'"), type, effect);
557         }
558     }
559     if (reward) {
560         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, format(_("パトロンの報酬で%s", "The patron rewarded you with %s."), reward));
561     }
562 }
563
564 void Patron::admire(player_type *player_ptr_)
565 {
566     this->player_ptr = player_ptr_;
567     if ((this->player_ptr->pclass == PlayerClassType::CHAOS_WARRIOR) || this->player_ptr->muta.has(MUTA::CHAOS_GIFT)) {
568         msg_format(_("%sからの声が響いた。", "The voice of %s booms out:"), this->name.c_str());
569         msg_print(_("『よくやった、定命の者よ!』", "'Thou art donst well, mortal!'"));
570     }
571 }