OSDN Git Service

It's not currently used in hengband, but bring over the change to mouse event handlin...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / save.c
1 /*!
2  * @file save.c
3  * @brief セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles
4  * @date 2014/07/12
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * </pre>
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "sort.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "store.h"
18 #include "wild.h"
19
20
21
22 /*
23  * Some "local" parameters, used to help write savefiles
24  */
25
26 static FILE *fff;           /* Current save "file" */
27 static byte xor_byte;       /* Simple encryption */
28 static u32b v_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the actual values */
29 static u32b x_stamp = 0L;   /* A simple "checksum" on the encoded bytes */
30
31
32
33 /*!
34  * @brief 1バイトをファイルに書き込む / These functions place information into a savefile a byte at a time
35  * @param v 書き込むバイト値
36  * @return なし
37  */
38 static void sf_put(byte v)
39 {
40         /* Encode the value, write a character */
41         xor_byte ^= v;
42         (void)putc((int)xor_byte, fff);
43
44         /* Maintain the checksum info */
45         v_stamp += v;
46         x_stamp += xor_byte;
47 }
48
49 /*!
50  * @brief 1バイトをファイルに書き込む(sf_put()の糖衣)
51  * @param v 書き込むバイト
52  * @return なし
53  */
54 static void wr_byte(byte v)
55 {
56         sf_put(v);
57 }
58
59 /*!
60  * @brief 符号なし16ビットをファイルに書き込む
61  * @param v 書き込む符号なし16bit値
62  * @return なし
63  */
64 static void wr_u16b(u16b v)
65 {
66         sf_put((byte)(v & 0xFF));
67         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
68 }
69
70 /*!
71  * @brief 符号あり16ビットをファイルに書き込む
72  * @param v 書き込む符号あり16bit値
73  * @return なし
74  */
75 static void wr_s16b(s16b v)
76 {
77         wr_u16b((u16b)v);
78 }
79
80 /*!
81  * @brief 符号なし32ビットをファイルに書き込む
82  * @param v 書き込む符号なし32bit値
83  * @return なし
84  */
85 static void wr_u32b(u32b v)
86 {
87         sf_put((byte)(v & 0xFF));
88         sf_put((byte)((v >> 8) & 0xFF));
89         sf_put((byte)((v >> 16) & 0xFF));
90         sf_put((byte)((v >> 24) & 0xFF));
91 }
92
93 /*!
94  * @brief 符号あり32ビットをファイルに書き込む
95  * @param v 書き込む符号あり32bit値
96  * @return なし
97  */
98 static void wr_s32b(s32b v)
99 {
100         wr_u32b((u32b)v);
101 }
102
103 /*!
104  * @brief 文字列をファイルに書き込む
105  * @param str 書き込む文字列
106  * @return なし
107  */
108 static void wr_string(concptr str)
109 {
110         while (*str)
111         {
112                 wr_byte(*str);
113                 str++;
114         }
115         wr_byte(*str);
116 }
117
118
119 /*
120  * These functions write info in larger logical records
121  */
122
123
124 /*!
125  * @brief アイテムオブジェクトを書き込む / Write an "item" record
126  * @param o_ptr アイテムオブジェクト保存元ポインタ
127  * @return なし
128  */
129 static void wr_item(object_type *o_ptr)
130 {
131         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
132
133         if (o_ptr->pval) flags |= SAVE_ITEM_PVAL;
134         if (o_ptr->discount) flags |= SAVE_ITEM_DISCOUNT;
135         if (o_ptr->number != 1) flags |= SAVE_ITEM_NUMBER;
136         if (o_ptr->name1) flags |= SAVE_ITEM_NAME1;
137         if (o_ptr->name2) flags |= SAVE_ITEM_NAME2;
138         if (o_ptr->timeout) flags |= SAVE_ITEM_TIMEOUT;
139         if (o_ptr->to_h) flags |= SAVE_ITEM_TO_H;
140         if (o_ptr->to_d) flags |= SAVE_ITEM_TO_D;
141         if (o_ptr->to_a) flags |= SAVE_ITEM_TO_A;
142         if (o_ptr->ac) flags |= SAVE_ITEM_AC;
143         if (o_ptr->dd) flags |= SAVE_ITEM_DD;
144         if (o_ptr->ds) flags |= SAVE_ITEM_DS;
145         if (o_ptr->ident) flags |= SAVE_ITEM_IDENT;
146         if (o_ptr->marked) flags |= SAVE_ITEM_MARKED;
147         if (o_ptr->art_flags[0]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS0;
148         if (o_ptr->art_flags[1]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS1;
149         if (o_ptr->art_flags[2]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS2;
150         if (o_ptr->art_flags[3]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS3;
151         if (o_ptr->art_flags[4]) flags |= SAVE_ITEM_ART_FLAGS4;
152         if (o_ptr->curse_flags) flags |= SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS;
153         if (o_ptr->held_m_idx) flags |= SAVE_ITEM_HELD_M_IDX;
154         if (o_ptr->xtra1) flags |= SAVE_ITEM_XTRA1;
155         if (o_ptr->xtra2) flags |= SAVE_ITEM_XTRA2;
156         if (o_ptr->xtra3) flags |= SAVE_ITEM_XTRA3;
157         if (o_ptr->xtra4) flags |= SAVE_ITEM_XTRA4;
158         if (o_ptr->xtra5) flags |= SAVE_ITEM_XTRA5;
159         if (o_ptr->feeling) flags |= SAVE_ITEM_FEELING;
160         if (o_ptr->inscription) flags |= SAVE_ITEM_INSCRIPTION;
161         if (o_ptr->art_name) flags |= SAVE_ITEM_ART_NAME;
162
163         /*** Item save flags ***/
164         wr_u32b(flags);
165
166         /*** Write only un-obvious elements ***/
167         wr_s16b(o_ptr->k_idx);
168
169         wr_byte((byte_hack)o_ptr->iy);
170         wr_byte((byte_hack)o_ptr->ix);
171
172         if (flags & SAVE_ITEM_PVAL) wr_s16b(o_ptr->pval);
173
174         if (flags & SAVE_ITEM_DISCOUNT) wr_byte(o_ptr->discount);
175         if (flags & SAVE_ITEM_NUMBER) wr_byte((byte_hack)o_ptr->number);
176
177         wr_s16b((s16b)o_ptr->weight);
178
179         if (flags & SAVE_ITEM_NAME1) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name1);
180         if (flags & SAVE_ITEM_NAME2) wr_byte((byte_hack)o_ptr->name2);
181         if (flags & SAVE_ITEM_TIMEOUT) wr_s16b(o_ptr->timeout);
182
183         if (flags & SAVE_ITEM_TO_H) wr_s16b(o_ptr->to_h);
184         if (flags & SAVE_ITEM_TO_D) wr_s16b((s16b)o_ptr->to_d);
185         if (flags & SAVE_ITEM_TO_A) wr_s16b(o_ptr->to_a);
186         if (flags & SAVE_ITEM_AC) wr_s16b(o_ptr->ac);
187         if (flags & SAVE_ITEM_DD) wr_byte((byte_hack)o_ptr->dd);
188         if (flags & SAVE_ITEM_DS) wr_byte((byte_hack)o_ptr->ds);
189
190         if (flags & SAVE_ITEM_IDENT) wr_byte(o_ptr->ident);
191
192         if (flags & SAVE_ITEM_MARKED) wr_byte(o_ptr->marked);
193
194         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS0) wr_u32b(o_ptr->art_flags[0]);
195         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS1) wr_u32b(o_ptr->art_flags[1]);
196         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS2) wr_u32b(o_ptr->art_flags[2]);
197         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS3) wr_u32b(o_ptr->art_flags[3]);
198         if (flags & SAVE_ITEM_ART_FLAGS4) wr_u32b(o_ptr->art_flags[4]);
199
200         if (flags & SAVE_ITEM_CURSE_FLAGS) wr_u32b(o_ptr->curse_flags);
201
202         /* Held by monster index */
203         if (flags & SAVE_ITEM_HELD_M_IDX) wr_s16b(o_ptr->held_m_idx);
204
205         /* Extra information */
206         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA1) wr_byte(o_ptr->xtra1);
207         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA2) wr_byte(o_ptr->xtra2);
208         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA3) wr_byte(o_ptr->xtra3);
209         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA4) wr_s16b(o_ptr->xtra4);
210         if (flags & SAVE_ITEM_XTRA5) wr_s16b(o_ptr->xtra5);
211
212         /* Feelings */
213         if (flags & SAVE_ITEM_FEELING) wr_byte(o_ptr->feeling);
214
215         if (flags & SAVE_ITEM_INSCRIPTION) wr_string(quark_str(o_ptr->inscription));
216         if (flags & SAVE_ITEM_ART_NAME) wr_string(quark_str(o_ptr->art_name));
217 }
218
219
220 /*!
221  * @brief モンスター情報を書き込む / Write a "monster" record
222  * @param m_ptr モンスター情報保存元ポインタ
223  * @return なし
224  */
225 static void wr_monster(monster_type *m_ptr)
226 {
227         BIT_FLAGS flags = 0x00000000;
228         byte tmp8u;
229
230         if (!is_original_ap(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_AP_R_IDX;
231         if (m_ptr->sub_align) flags |= SAVE_MON_SUB_ALIGN;
232         if (MON_CSLEEP(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CSLEEP;
233         if (MON_FAST(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_FAST;
234         if (MON_SLOW(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_SLOW;
235         if (MON_STUNNED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_STUNNED;
236         if (MON_CONFUSED(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_CONFUSED;
237         if (MON_MONFEAR(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_MONFEAR;
238         if (m_ptr->target_y) flags |= SAVE_MON_TARGET_Y;
239         if (m_ptr->target_x) flags |= SAVE_MON_TARGET_X;
240         if (MON_INVULNER(m_ptr)) flags |= SAVE_MON_INVULNER;
241         if (m_ptr->smart) flags |= SAVE_MON_SMART;
242         if (m_ptr->exp) flags |= SAVE_MON_EXP;
243         if (m_ptr->mflag2) flags |= SAVE_MON_MFLAG2;
244         if (m_ptr->nickname) flags |= SAVE_MON_NICKNAME;
245         if (m_ptr->parent_m_idx) flags |= SAVE_MON_PARENT;
246
247         /*** Monster save flags ***/
248         wr_u32b(flags);
249
250         /*** Write only un-obvious elements ***/
251         wr_s16b(m_ptr->r_idx);
252         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fy);
253         wr_byte((byte_hack)m_ptr->fx);
254         wr_s16b((s16b)m_ptr->hp);
255         wr_s16b((s16b)m_ptr->maxhp);
256         wr_s16b((s16b)m_ptr->max_maxhp);
257         wr_u32b(m_ptr->dealt_damage);
258         
259
260         /* Monster race index of its appearance */
261         if (flags & SAVE_MON_AP_R_IDX) wr_s16b(m_ptr->ap_r_idx);
262
263         if (flags & SAVE_MON_SUB_ALIGN) wr_byte(m_ptr->sub_align);
264         if (flags & SAVE_MON_CSLEEP) wr_s16b(m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]);
265
266         wr_byte((byte)m_ptr->mspeed);
267         wr_s16b(m_ptr->energy_need);
268
269         if (flags & SAVE_MON_FAST)
270         {
271                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST];
272                 wr_byte(tmp8u);
273         }
274         if (flags & SAVE_MON_SLOW)
275         {
276                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW];
277                 wr_byte(tmp8u);
278         }
279         if (flags & SAVE_MON_STUNNED)
280         {
281                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED];
282                 wr_byte(tmp8u);
283         }
284         if (flags & SAVE_MON_CONFUSED)
285         {
286                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED];
287                 wr_byte(tmp8u);
288         }
289         if (flags & SAVE_MON_MONFEAR)
290         {
291                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR];
292                 wr_byte(tmp8u);
293         }
294         if (flags & SAVE_MON_TARGET_Y) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_y);
295         if (flags & SAVE_MON_TARGET_X) wr_s16b((s16b)m_ptr->target_x);
296         if (flags & SAVE_MON_INVULNER)
297         {
298                 tmp8u = (byte)m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER];
299                 wr_byte(tmp8u);
300         }
301         if (flags & SAVE_MON_SMART) wr_u32b(m_ptr->smart);
302         if (flags & SAVE_MON_EXP) wr_u32b(m_ptr->exp);
303         if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) wr_byte(m_ptr->mflag2);
304         if (flags & SAVE_MON_NICKNAME) wr_string(quark_str(m_ptr->nickname));
305         if (flags & SAVE_MON_PARENT) wr_s16b(m_ptr->parent_m_idx);
306 }
307
308
309 /*!
310  * @brief モンスターの思い出を書き込む / Write a "lore" record
311  * @param r_idx モンスター種族ID
312  * @return なし
313  */
314 static void wr_lore(MONRACE_IDX r_idx)
315 {
316         monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
317
318         /* Count sights/deaths/kills */
319         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_sights);
320         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_deaths);
321         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_pkills);
322         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_akills);
323         wr_s16b((s16b)r_ptr->r_tkills);
324
325         /* Count wakes and ignores */
326         wr_byte(r_ptr->r_wake);
327         wr_byte(r_ptr->r_ignore);
328
329         /* Extra stuff */
330         wr_byte(r_ptr->r_xtra1);
331         wr_byte(r_ptr->r_xtra2);
332
333         /* Count drops */
334         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_gold);
335         wr_byte((byte_hack)r_ptr->r_drop_item);
336
337         /* Count spells */
338         wr_byte(0); /* unused now */
339         wr_byte(r_ptr->r_cast_spell);
340
341         /* Count blows of each type */
342         wr_byte(r_ptr->r_blows[0]);
343         wr_byte(r_ptr->r_blows[1]);
344         wr_byte(r_ptr->r_blows[2]);
345         wr_byte(r_ptr->r_blows[3]);
346
347         /* Memorize flags */
348         wr_u32b(r_ptr->r_flags1);
349         wr_u32b(r_ptr->r_flags2);
350         wr_u32b(r_ptr->r_flags3);
351         wr_u32b(r_ptr->r_flags4);
352         wr_u32b(r_ptr->r_flags5);
353         wr_u32b(r_ptr->r_flags6);
354         wr_u32b(r_ptr->r_flagsr);
355
356         /* Monster limit per level */
357         wr_byte((byte_hack)r_ptr->max_num);
358
359         /* Location in saved floor */
360         wr_s16b(r_ptr->floor_id);
361
362         /* Later (?) */
363         wr_byte(0);
364 }
365
366 /*!
367  * @brief その他のゲーム情報を書き込む(実質はアイテムの鑑定情報のみ) / Write an "xtra" record
368  * @param k_idx ベースアイテムのID
369  * @return なし
370  */
371 static void wr_xtra(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
372 {
373         byte tmp8u = 0;
374
375         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
376
377         if (k_ptr->aware) tmp8u |= 0x01;
378         if (k_ptr->tried) tmp8u |= 0x02;
379
380         wr_byte(tmp8u);
381 }
382
383
384 /*!
385  * @brief セーブデータに店舗情報を書き込む / Write a "store" record
386  * @param st_ptr 店舗情報の参照ポインタ
387  * @return なし
388  */
389 static void wr_store(store_type *st_ptr)
390 {
391         int j;
392
393         /* Save the "open" counter */
394         wr_u32b(st_ptr->store_open);
395
396         /* Save the "insults" */
397         wr_s16b(st_ptr->insult_cur);
398
399         /* Save the current owner */
400         wr_byte(st_ptr->owner);
401
402         /* Save the stock size */
403         wr_s16b(st_ptr->stock_num);
404
405         /* Save the "haggle" info */
406         wr_s16b(st_ptr->good_buy);
407         wr_s16b(st_ptr->bad_buy);
408
409         wr_s32b(st_ptr->last_visit);
410
411         /* Save the stock */
412         for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
413         {
414                 /* Save each item in stock */
415                 wr_item(&st_ptr->stock[j]);
416         }
417 }
418
419
420 /*!
421  * @brief セーブデータに乱数情報を書き込む / Write RNG state
422  * @return 常に0(成功を返す) 
423  */
424 static errr wr_randomizer(void)
425 {
426         int i;
427         wr_u16b(0);
428         wr_u16b(Rand_place);
429
430         for (i = 0; i < RAND_DEG; i++)
431         {
432                 wr_u32b(Rand_state[i]);
433         }
434
435         return (0);
436 }
437
438
439 /*!
440  * @brief ゲームオプション情報を書き込む / Write the "options"
441  * @return なし
442  */
443 static void wr_options(void)
444 {
445         int i;
446
447         u16b c;
448
449
450         /*** Oops ***/
451
452         for (i = 0; i < 4; i++) wr_u32b(0L);
453
454
455         /*** Special Options ***/
456
457         /* Write "delay_factor" */
458         wr_byte(delay_factor);
459
460         /* Write "hitpoint_warn" */
461         wr_byte(hitpoint_warn);
462
463         /* Write "mana_warn" */
464         wr_byte(mana_warn);
465
466         /*** Cheating options ***/
467
468         c = 0;
469
470         if (p_ptr->wizard) c |= 0x0002;
471
472         if (cheat_sight) c |= 0x0040;
473         if (cheat_turn) c |= 0x0080;
474
475         if (cheat_peek) c |= 0x0100;
476         if (cheat_hear) c |= 0x0200;
477         if (cheat_room) c |= 0x0400;
478         if (cheat_xtra) c |= 0x0800;
479         if (cheat_know) c |= 0x1000;
480         if (cheat_live) c |= 0x2000;
481         if (cheat_save) c |= 0x4000;
482         if (cheat_diary_output) c |= 0x8000;
483
484         wr_u16b(c);
485
486         /* Autosave info */
487         wr_byte(autosave_l);
488         wr_byte(autosave_t);
489         wr_s16b(autosave_freq);
490
491         /*** Extract options ***/
492
493         /* Analyze the options */
494         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
495         {
496                 int os = option_info[i].o_set;
497                 int ob = option_info[i].o_bit;
498
499                 /* Process real entries */
500                 if (option_info[i].o_var)
501                 {
502                         /* Set */
503                         if (*option_info[i].o_var)
504                         {
505                                 /* Set */
506                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
507                         }
508
509                         /* Clear */
510                         else
511                         {
512                                 /* Clear */
513                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
514                         }
515                 }
516         }
517
518
519         /*** Normal options ***/
520
521         /* Dump the flags */
522         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_flag[i]);
523
524         /* Dump the masks */
525         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(option_mask[i]);
526
527
528         /*** Window options ***/
529
530         /* Dump the flags */
531         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_flag[i]);
532
533         /* Dump the masks */
534         for (i = 0; i < 8; i++) wr_u32b(window_mask[i]);
535 }
536
537
538 /*!
539  * @brief ダミー情報スキップを書き込む / Hack -- Write the "ghost" info
540  * @return なし
541  */
542 static void wr_ghost(void)
543 {
544         int i;
545
546         /* Name */
547         wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost"));
548
549         /* Hack -- stupid data */
550         for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0);
551 }
552
553
554 /*!
555  * @brief クイック・スタート情報を書き込む / Save quick start data
556  * @return なし
557  */
558 static void save_quick_start(void)
559 {
560         int i;
561
562         wr_byte(previous_char.psex);
563         wr_byte((byte_hack)previous_char.prace);
564         wr_byte((byte_hack)previous_char.pclass);
565         wr_byte((byte_hack)previous_char.pseikaku);
566         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm1);
567         wr_byte((byte_hack)previous_char.realm2);
568
569         wr_s16b(previous_char.age);
570         wr_s16b(previous_char.ht);
571         wr_s16b(previous_char.wt);
572         wr_s16b(previous_char.sc);
573         wr_s32b(previous_char.au);
574
575         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max[i]);
576         for (i = 0; i < A_MAX; i++) wr_s16b(previous_char.stat_max_max[i]);
577
578         for (i = 0; i < PY_MAX_LEVEL; i++) wr_s16b((s16b)previous_char.player_hp[i]);
579
580         wr_s16b(previous_char.chaos_patron);
581
582         for (i = 0; i < 8; i++) wr_s16b(previous_char.vir_types[i]);
583
584         for (i = 0; i < 4; i++) wr_string(previous_char.history[i]);
585
586         /* UNUSED : Was number of random quests */
587         wr_byte(0);
588
589         /* No quick start after using debug mode or cheat options */
590         if (p_ptr->noscore) previous_char.quick_ok = FALSE;
591
592         wr_byte((byte)previous_char.quick_ok);
593 }
594
595
596 /*!
597  * @brief その他の情報を書き込む / Write some "extra" info
598  * @return なし
599  */
600 static void wr_extra(void)
601 {
602         int i,j;
603         byte tmp8u;
604
605         wr_string(p_ptr->name);
606         wr_string(p_ptr->died_from);
607         wr_string(p_ptr->last_message ? p_ptr->last_message : "");
608
609         save_quick_start();
610
611         for (i = 0; i < 4; i++)
612         {
613                 wr_string(p_ptr->history[i]);
614         }
615
616         /* Race/Class/Gender/Spells */
617         wr_byte((byte_hack)p_ptr->prace);
618         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pclass);
619         wr_byte((byte_hack)p_ptr->pseikaku);
620         wr_byte((byte_hack)p_ptr->psex);
621         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm1);
622         wr_byte((byte_hack)p_ptr->realm2);
623         wr_byte(0);
624
625         wr_byte((byte)p_ptr->hitdie);
626         wr_u16b(p_ptr->expfact);
627
628         wr_s16b(p_ptr->age);
629         wr_s16b(p_ptr->ht);
630         wr_s16b(p_ptr->wt);
631
632         /* Dump the stats (maximum and current) */
633         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max[i]);
634         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_max_max[i]);
635         for (i = 0; i < A_MAX; ++i) wr_s16b(p_ptr->stat_cur[i]);
636
637         /* Ignore the transient stats */
638         for (i = 0; i < 12; ++i) wr_s16b(0);
639
640         wr_u32b(p_ptr->au);
641
642         wr_u32b(p_ptr->max_exp);
643         wr_u32b(p_ptr->max_max_exp);
644         wr_u32b(p_ptr->exp);
645         wr_u32b(p_ptr->exp_frac);
646         wr_s16b(p_ptr->lev);
647
648         for (i = 0; i < 64; i++) wr_s16b(p_ptr->spell_exp[i]);
649         for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 64; j++) wr_s16b(p_ptr->weapon_exp[i][j]);
650         for (i = 0; i < GINOU_MAX; i++) wr_s16b(p_ptr->skill_exp[i]);
651         for (i = 0; i < 108; i++) wr_s32b(p_ptr->magic_num1[i]);
652         for (i = 0; i < 108; i++) wr_byte(p_ptr->magic_num2[i]);
653
654         wr_byte((byte_hack)p_ptr->start_race);
655         wr_s32b(p_ptr->old_race1);
656         wr_s32b(p_ptr->old_race2);
657         wr_s16b(p_ptr->old_realm);
658
659         for (i = 0; i < MAX_MANE; i++)
660         {
661                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_spell[i]);
662                 wr_s16b((s16b)p_ptr->mane_dam[i]);
663         }
664         wr_s16b(p_ptr->mane_num);
665
666         for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
667         {
668                 wr_s16b(current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
669         }
670
671         for (i = 0; i < 4; i++)
672         {
673                 wr_s16b(battle_mon[i]);
674                 wr_u32b(mon_odds[i]);
675         }
676
677         wr_s16b(p_ptr->town_num); /* -KMW- */
678
679         /* Write arena and rewards information -KMW- */
680         wr_s16b(p_ptr->arena_number);
681         wr_s16b(p_ptr->inside_arena);
682         wr_s16b(p_ptr->inside_quest);
683         wr_s16b(p_ptr->inside_battle);
684         wr_byte(p_ptr->exit_bldg);
685         wr_byte(0); /* Unused */
686
687         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpx);
688         wr_s16b((s16b)p_ptr->oldpy);
689
690         /* Was number of p_ptr->rewards[] */
691         wr_s16b(0);
692
693         wr_s32b(p_ptr->mhp);
694         wr_s32b(p_ptr->chp);
695         wr_u32b(p_ptr->chp_frac);
696
697         wr_s32b(p_ptr->msp);
698         wr_s32b(p_ptr->csp);
699         wr_u32b(p_ptr->csp_frac);
700
701         /* Max Player and Dungeon Levels */
702         wr_s16b(p_ptr->max_plv);
703         tmp8u = (byte)max_d_idx;
704         wr_byte(tmp8u);
705         for (i = 0; i < tmp8u; i++)
706                 wr_s16b((s16b)max_dlv[i]);
707
708         /* More info */
709         wr_s16b(0);
710         wr_s16b(0);
711         wr_s16b(0);
712         wr_s16b(0);
713         wr_s16b(p_ptr->sc);
714         wr_s16b(p_ptr->concent);
715
716         wr_s16b(0);             /* old "rest" */
717         wr_s16b(p_ptr->blind);
718         wr_s16b(p_ptr->paralyzed);
719         wr_s16b(p_ptr->confused);
720         wr_s16b(p_ptr->food);
721         wr_s16b(0);     /* old "food_digested" */
722         wr_s16b(0);     /* old "protection" */
723         wr_s16b(p_ptr->energy_need);
724         wr_s16b(p_ptr->enchant_energy_need);
725         wr_s16b(p_ptr->fast);
726         wr_s16b(p_ptr->slow);
727         wr_s16b(p_ptr->afraid);
728         wr_s16b(p_ptr->cut);
729         wr_s16b(p_ptr->stun);
730         wr_s16b(p_ptr->poisoned);
731         wr_s16b(p_ptr->image);
732         wr_s16b(p_ptr->protevil);
733         wr_s16b(p_ptr->invuln);
734         wr_s16b(p_ptr->ult_res);
735         wr_s16b(p_ptr->hero);
736         wr_s16b(p_ptr->shero);
737         wr_s16b(p_ptr->shield);
738         wr_s16b(p_ptr->blessed);
739         wr_s16b(p_ptr->tim_invis);
740         wr_s16b(p_ptr->word_recall);
741         wr_s16b(p_ptr->recall_dungeon);
742         wr_s16b(p_ptr->alter_reality);
743         wr_s16b(p_ptr->see_infra);
744         wr_s16b(p_ptr->tim_infra);
745         wr_s16b(p_ptr->oppose_fire);
746         wr_s16b(p_ptr->oppose_cold);
747         wr_s16b(p_ptr->oppose_acid);
748         wr_s16b(p_ptr->oppose_elec);
749         wr_s16b(p_ptr->oppose_pois);
750         wr_s16b(p_ptr->tsuyoshi);
751         wr_s16b(p_ptr->tim_esp);
752         wr_s16b(p_ptr->wraith_form);
753         wr_s16b(p_ptr->resist_magic);
754         wr_s16b(p_ptr->tim_regen);
755         wr_s16b(p_ptr->kabenuke);
756         wr_s16b(p_ptr->tim_stealth);
757         wr_s16b(p_ptr->tim_levitation);
758         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_touki);
759         wr_s16b(p_ptr->lightspeed);
760         wr_s16b(p_ptr->tsubureru);
761         wr_s16b(p_ptr->magicdef);
762         wr_s16b(p_ptr->tim_res_nether);
763         wr_s16b(p_ptr->tim_res_time);
764         wr_byte((byte)p_ptr->mimic_form);
765         wr_s16b(p_ptr->tim_mimic);
766         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_fire);
767         wr_s16b(p_ptr->tim_sh_holy);
768         wr_s16b(p_ptr->tim_eyeeye);
769
770         /* by henkma */
771         wr_s16b(p_ptr->tim_reflect);
772         wr_s16b(p_ptr->multishadow);
773         wr_s16b(p_ptr->dustrobe);
774
775         wr_s16b(p_ptr->chaos_patron);
776         wr_u32b(p_ptr->muta1);
777         wr_u32b(p_ptr->muta2);
778         wr_u32b(p_ptr->muta3);
779
780         for (i = 0; i<8; i++)
781                 wr_s16b(p_ptr->virtues[i]);
782         for (i = 0; i<8; i++)
783                 wr_s16b(p_ptr->vir_types[i]);
784
785         wr_s16b(p_ptr->ele_attack);
786         wr_u32b(p_ptr->special_attack);
787         wr_s16b(p_ptr->ele_immune);
788         wr_u32b(p_ptr->special_defense);
789         wr_byte(p_ptr->knowledge);
790         wr_byte(p_ptr->autopick_autoregister);
791         wr_byte(0);
792         wr_byte((byte_hack)p_ptr->action);
793         wr_byte(0);
794         wr_byte(preserve_mode);
795         wr_byte(p_ptr->wait_report_score);
796
797         /* Future use */
798         for (i = 0; i < 12; i++) wr_u32b(0L);
799
800         /* Ignore some flags */
801         wr_u32b(0L);
802         wr_u32b(0L);
803         wr_u32b(0L);
804
805
806         /* Write the "object seeds" */
807         wr_u32b(seed_flavor);
808         wr_u32b(seed_town);
809
810
811         /* Special stuff */
812         wr_u16b(p_ptr->panic_save);
813         wr_u16b(p_ptr->total_winner);
814         wr_u16b(p_ptr->noscore);
815
816
817         /* Write death */
818         wr_byte(p_ptr->is_dead);
819
820         /* Write feeling */
821         wr_byte(p_ptr->feeling);
822
823         /* Turn when level began */
824         wr_s32b(current_floor_ptr->generated_turn);
825
826         /* Turn of last "feeling" */
827         wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
828
829         /* Current current_world_ptr->game_turn */
830         wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
831
832         wr_s32b(current_world_ptr->dungeon_turn);
833
834         wr_s32b(old_battle);
835
836         wr_s16b(today_mon);
837         wr_s16b(p_ptr->today_mon);
838         wr_s16b(p_ptr->riding);
839
840         /* Current floor_id */
841         wr_s16b(p_ptr->floor_id);
842
843         /* Save temporary preserved pets (obsolated) */
844         wr_s16b(0);
845
846         wr_u32b(current_world_ptr->play_time);
847
848         wr_s32b(p_ptr->visit);
849
850         wr_u32b(p_ptr->count);
851 }
852
853
854 /*!
855  * @brief 保存フロアの書き込み / Actually write a saved floor data using effectively compressed format.
856  * @param sf_ptr 保存したいフロアの参照ポインタ
857  * @return なし
858  */
859 static void wr_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
860 {
861         cave_template_type *templates;
862         u16b max_num_temp;
863         u16b num_temp = 0;
864         int dummy_why;
865
866         int i, y, x;
867
868         u16b tmp16u;
869
870         byte count;
871         u16b prev_u16b;
872
873
874         /*** Basic info ***/
875
876         /* Dungeon floor specific info follows */
877
878         if (!sf_ptr)
879         {
880                 /*** Not a saved floor ***/
881
882                 wr_s16b((s16b)current_floor_ptr->dun_level);
883         }
884         else
885         {
886                 /*** The saved floor ***/
887
888                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
889                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
890                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
891                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
892                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
893                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
894                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
895         }
896
897         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->base_level);
898         wr_u16b((s16b)current_floor_ptr->num_repro);
899         wr_u16b((u16b)p_ptr->y);
900         wr_u16b((u16b)p_ptr->x);
901         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->height);
902         wr_u16b((u16b)current_floor_ptr->width);
903         wr_byte(p_ptr->feeling);
904
905
906
907         /*********** Make template for grid_type **********/
908
909         /*
910          * Usually number of templates are fewer than 255.  Even if
911          * more than 254 are exist, the occurrence of each template
912          * with larger ID is very small when we sort templates by
913          * occurrence.  So we will use two (or more) bytes for
914          * templete ID larger than 254.
915          *
916          * Ex: 256 will be "0xff" "0x01".
917          *     515 will be "0xff" "0xff" "0x03"
918          */
919
920         /* Fake max number */
921         max_num_temp = 255;
922
923         /* Allocate the "template" array */
924         C_MAKE(templates, max_num_temp, cave_template_type);
925
926         /* Extract template array */
927         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
928         {
929                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
930                 {
931                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
932
933                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
934                         {
935                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
936                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
937                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
938                                     templates[i].special == g_ptr->special)
939                                 {
940                                         /* Same terrain is exist */
941                                         templates[i].occurrence++;
942                                         break;
943                                 }
944                         }
945
946                         /* Are there same one? */
947                         if (i < num_temp) continue;
948
949                         /* If the max_num_temp is too small, increase it. */
950                         if (num_temp >= max_num_temp)
951                         {
952                                 cave_template_type *old_template = templates;
953
954                                 /* Re-allocate the "template" array */
955                                 C_MAKE(templates, max_num_temp + 255, cave_template_type);
956                                 (void)C_COPY(templates, old_template, max_num_temp, cave_template_type);
957                                 C_KILL(old_template, max_num_temp, cave_template_type);
958                                 max_num_temp += 255;
959                         }
960
961                         /* Add new template */
962                         templates[num_temp].info = g_ptr->info;
963                         templates[num_temp].feat = g_ptr->feat;
964                         templates[num_temp].mimic = g_ptr->mimic;
965                         templates[num_temp].special = g_ptr->special;
966                         templates[num_temp].occurrence = 1;
967
968                         /* Increase number of template */
969                         num_temp++;
970                 }
971         }
972
973         /* Sort by occurrence */
974         ang_sort(templates, &dummy_why, num_temp, ang_sort_comp_cave_temp, ang_sort_swap_cave_temp);
975
976         /*** Dump templates ***/
977
978         /* Total templates */
979         wr_u16b(num_temp);
980
981         /* Dump the templates */
982         for (i = 0; i < num_temp; i++)
983         {
984                 cave_template_type *ct_ptr = &templates[i];
985
986                 /* Dump it */
987                 wr_u16b((u16b)ct_ptr->info);
988                 wr_s16b(ct_ptr->feat);
989                 wr_s16b(ct_ptr->mimic);
990                 wr_s16b(ct_ptr->special);
991         }
992
993
994
995         /*** "Run-Length-Encoding" of current_floor_ptr->grid_array ***/
996
997         /* Note that this will induce two wasted bytes */
998         count = 0;
999         prev_u16b = 0;
1000
1001         /* Dump the current_floor_ptr->grid_array */
1002         for (y = 0; y < current_floor_ptr->height; y++)
1003         {
1004                 for (x = 0; x < current_floor_ptr->width; x++)
1005                 {
1006                         grid_type *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
1007
1008                         for (i = 0; i < num_temp; i++)
1009                         {
1010                                 if (templates[i].info == g_ptr->info &&
1011                                     templates[i].feat == g_ptr->feat &&
1012                                     templates[i].mimic == g_ptr->mimic &&
1013                                     templates[i].special == g_ptr->special)
1014                                         break;
1015                         }
1016
1017                         /* Extract an ID */
1018                         tmp16u = (u16b)i;
1019
1020                         /* If the run is broken, or too full, flush it */
1021                         if ((tmp16u != prev_u16b) || (count == MAX_UCHAR))
1022                         {
1023                                 wr_byte((byte)count);
1024
1025                                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1026                                 {
1027                                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1028                                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1029                                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1030                                 }
1031
1032                                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1033                                 prev_u16b = tmp16u;
1034                                 count = 1;
1035                         }
1036
1037                         /* Continue the run */
1038                         else
1039                         {
1040                                 count++;
1041                         }
1042                 }
1043         }
1044
1045         /* Flush the data (if any) */
1046         if (count)
1047         {
1048                 wr_byte((byte)count);
1049
1050                 while (prev_u16b >= MAX_UCHAR)
1051                 {
1052                         /* Mark as actual data is larger than 254 */
1053                         wr_byte(MAX_UCHAR);
1054                         prev_u16b -= MAX_UCHAR;
1055                 }
1056                 wr_byte((byte)prev_u16b);
1057         }
1058
1059
1060         /* Free the "template" array */
1061         C_KILL(templates, max_num_temp, cave_template_type);
1062
1063
1064         /*** Dump objects ***/
1065
1066         /* Total objects */
1067         wr_u16b(o_max);
1068
1069         /* Dump the objects */
1070         for (i = 1; i < o_max; i++)
1071         {
1072                 object_type *o_ptr = &current_floor_ptr->o_list[i];
1073
1074                 /* Dump it */
1075                 wr_item(o_ptr);
1076         }
1077
1078
1079         /*** Dump the monsters ***/
1080
1081         /* Total monsters */
1082         wr_u16b(m_max);
1083
1084         /* Dump the monsters */
1085         for (i = 1; i < m_max; i++)
1086         {
1087                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
1088
1089                 /* Dump it */
1090                 wr_monster(m_ptr);
1091         }
1092 }
1093
1094
1095 /*!
1096  * @brief 現在フロアの書き込み /
1097  * Write the current dungeon (new method)
1098  * @return なし
1099  */
1100 static bool wr_dungeon(void)
1101 {
1102         saved_floor_type *cur_sf_ptr;
1103         int i;
1104
1105         forget_lite();
1106         forget_view();
1107         clear_mon_lite();
1108
1109         /* Update lite/view */
1110         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_MON_LITE);
1111         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS | PU_DISTANCE | PU_FLOW);
1112
1113         /*** Meta info ***/
1114
1115         /* Number of floor_id used from birth */
1116         wr_s16b(max_floor_id);
1117
1118         /* Current dungeon type */
1119         wr_byte((byte_hack)p_ptr->dungeon_idx);
1120
1121
1122         /*** No saved floor (On the surface etc.) ***/
1123         if (!p_ptr->floor_id)
1124         {
1125                 /* No array elements */
1126                 wr_byte(0);
1127
1128                 /* Write the current floor data */
1129                 wr_saved_floor(NULL);
1130
1131                 /* Success */
1132                 return TRUE;
1133         }
1134
1135
1136         /*** In the dungeon ***/
1137
1138         /* Number of array elements */
1139         wr_byte(MAX_SAVED_FLOORS);
1140
1141         /* Write the saved_floors array */
1142         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1143         {
1144                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1145
1146                 wr_s16b(sf_ptr->floor_id);
1147                 wr_byte((byte_hack)sf_ptr->savefile_id);
1148                 wr_s16b((s16b)sf_ptr->dun_level);
1149                 wr_s32b(sf_ptr->last_visit);
1150                 wr_u32b(sf_ptr->visit_mark);
1151                 wr_s16b(sf_ptr->upper_floor_id);
1152                 wr_s16b(sf_ptr->lower_floor_id);
1153         }
1154
1155         /* Extract pointer to current floor */
1156         cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
1157
1158         /* Save current floor to temporary file */
1159         if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1160
1161         /* Move data in temporary files to the savefile */
1162         for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
1163         {
1164                 saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
1165
1166                 /* Unused element */
1167                 if (!sf_ptr->floor_id) continue;
1168
1169                 /* Load temporary saved floor file */
1170                 if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
1171                 {
1172                         /* Mark success */
1173                         wr_byte(0);
1174
1175                         /* Write saved floor data to the save file */
1176                         wr_saved_floor(sf_ptr);
1177                 }
1178                 else
1179                 {
1180                         /* Mark failure */
1181                         wr_byte(1);
1182                 }
1183         }
1184
1185         /* Restore current floor */
1186         if (!load_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
1187
1188         /* Success */
1189         return TRUE;
1190 }
1191
1192
1193 /*!
1194  * @brief セーブデータの書き込み /
1195  * Actually write a save-file
1196  * @return 成功すればtrue
1197  */
1198 static bool wr_savefile_new(void)
1199 {
1200         int        i, j;
1201
1202         u32b              now;
1203
1204         byte            tmp8u;
1205         u16b            tmp16u;
1206         u32b            tmp32u;
1207
1208         MONRACE_IDX r_idx;
1209         KIND_OBJECT_IDX k_idx;
1210
1211         /* Compact the objects */
1212         compact_objects(0);
1213         /* Compact the monsters */
1214         compact_monsters(0);
1215
1216         /* Guess at the current time */
1217         now = (u32b)time((time_t *)0);
1218
1219
1220         /* Note the operating system */
1221         sf_system = 0L;
1222
1223         /* Note when the file was saved */
1224         sf_when = now;
1225
1226         /* Note the number of saves */
1227         sf_saves++;
1228
1229
1230         /*** Actually write the file ***/
1231
1232         /* Dump the file header */
1233         xor_byte = 0;
1234         wr_byte(FAKE_VER_MAJOR);
1235         xor_byte = 0;
1236         wr_byte(FAKE_VER_MINOR);
1237         xor_byte = 0;
1238         wr_byte(FAKE_VER_PATCH);
1239         xor_byte = 0;
1240
1241         /* Initial value of xor_byte */
1242         tmp8u = (byte)Rand_external(256);
1243         wr_byte(tmp8u);
1244
1245
1246         /* Reset the checksum */
1247         v_stamp = 0L;
1248         x_stamp = 0L;
1249
1250         /* Write the savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
1251         wr_byte(H_VER_EXTRA);
1252         wr_byte(H_VER_PATCH);
1253         wr_byte(H_VER_MINOR);
1254         wr_byte(H_VER_MAJOR);
1255
1256         /* Operating system */
1257         wr_u32b(sf_system);
1258
1259
1260         /* Time file last saved */
1261         wr_u32b(sf_when);
1262
1263         /* Number of past lives */
1264         wr_u16b(sf_lives);
1265
1266         /* Number of times saved */
1267         wr_u16b(sf_saves);
1268
1269
1270         /* Space */
1271         wr_u32b(0L);
1272         wr_u16b(0);
1273         wr_byte(0);
1274
1275 #ifdef JP
1276 # ifdef EUC
1277         /* EUC kanji code */
1278         wr_byte(2);
1279 # endif
1280 # ifdef SJIS
1281         /* SJIS kanji code */
1282         wr_byte(3);
1283 # endif
1284 #else
1285         /* ASCII */
1286         wr_byte(1);
1287 #endif
1288
1289         /* Write the RNG state */
1290         wr_randomizer();
1291
1292
1293         /* Write the boolean "options" */
1294         wr_options();
1295
1296
1297         /* Dump the number of "messages" */
1298         tmp32u = message_num();
1299         if (compress_savefile && (tmp32u > 40)) tmp32u = 40;
1300         wr_u32b(tmp32u);
1301
1302         /* Dump the messages (oldest first!) */
1303         for (i = tmp32u - 1; i >= 0; i--)
1304         {
1305                 wr_string(message_str((s16b)i));
1306         }
1307
1308         /* Dump the monster lore */
1309         tmp16u = max_r_idx;
1310         wr_u16b(tmp16u);
1311         for (r_idx = 0; r_idx < tmp16u; r_idx++) wr_lore(r_idx);
1312
1313         /* Dump the object memory */
1314         tmp16u = max_k_idx;
1315         wr_u16b(tmp16u);
1316         for (k_idx = 0; k_idx < tmp16u; k_idx++) wr_xtra(k_idx);
1317
1318         /* Dump the towns */
1319         tmp16u = max_towns;
1320         wr_u16b(tmp16u);
1321
1322         /* Dump the quests */
1323         tmp16u = max_q_idx;
1324         wr_u16b(tmp16u);
1325
1326         /* Dump the quests */
1327         tmp8u = MAX_RANDOM_QUEST-MIN_RANDOM_QUEST;
1328         wr_byte(tmp8u);
1329
1330         for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
1331         {
1332                 quest_type* const q_ptr = &quest[i];
1333
1334                 /* Save status for every quest */
1335                 wr_s16b(q_ptr->status);
1336
1337                 /* And the dungeon level too */
1338                 /* (prevents problems with multi-level quests) */
1339                 wr_s16b((s16b)q_ptr->level);
1340
1341                 wr_byte((byte_hack)q_ptr->complev);
1342                 wr_u32b(q_ptr->comptime);
1343
1344                 /* Save quest status if quest is running */
1345                 if (q_ptr->status == QUEST_STATUS_TAKEN || q_ptr->status == QUEST_STATUS_COMPLETED || !is_fixed_quest_idx(i))
1346                 {
1347                         wr_s16b((s16b)q_ptr->cur_num);
1348                         wr_s16b((s16b)q_ptr->max_num);
1349                         wr_s16b(q_ptr->type);
1350                         wr_s16b(q_ptr->r_idx);
1351                         wr_s16b(q_ptr->k_idx);
1352                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->flags);
1353                         wr_byte((byte_hack)q_ptr->dungeon);
1354                 }
1355         }
1356
1357         /* Dump the position in the wilderness */
1358         wr_s32b(p_ptr->wilderness_x);
1359         wr_s32b(p_ptr->wilderness_y);
1360
1361         wr_byte(p_ptr->wild_mode);
1362         wr_byte(p_ptr->ambush_flag);
1363
1364         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_x);
1365         wr_s32b(current_world_ptr->max_wild_y);
1366
1367         /* Dump the wilderness seeds */
1368         for (i = 0; i < current_world_ptr->max_wild_x; i++)
1369         {
1370                 for (j = 0; j < current_world_ptr->max_wild_y; j++)
1371                 {
1372                         wr_u32b(wilderness[j][i].seed);
1373                 }
1374         }
1375
1376         /* Hack -- Dump the artifacts */
1377         tmp16u = max_a_idx;
1378         wr_u16b(tmp16u);
1379         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1380         {
1381                 artifact_type *a_ptr = &a_info[i];
1382                 wr_byte(a_ptr->cur_num);
1383                 wr_s16b(a_ptr->floor_id);
1384         }
1385
1386
1387
1388         /* Write the "extra" information */
1389         wr_extra();
1390
1391         /* Dump the "player hp" entries */
1392         tmp16u = PY_MAX_LEVEL;
1393         wr_u16b(tmp16u);
1394         for (i = 0; i < tmp16u; i++)
1395         {
1396                 wr_s16b((s16b)p_ptr->player_hp[i]);
1397         }
1398
1399
1400         /* Write spell data */
1401         wr_u32b(p_ptr->spell_learned1);
1402         wr_u32b(p_ptr->spell_learned2);
1403         wr_u32b(p_ptr->spell_worked1);
1404         wr_u32b(p_ptr->spell_worked2);
1405         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten1);
1406         wr_u32b(p_ptr->spell_forgotten2);
1407
1408         wr_s16b(p_ptr->learned_spells);
1409         wr_s16b(p_ptr->add_spells);
1410
1411         /* Dump the ordered spells */
1412         for (i = 0; i < 64; i++)
1413         {
1414                 wr_byte((byte_hack)p_ptr->spell_order[i]);
1415         }
1416
1417
1418         /* Write the inventory */
1419         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
1420         {
1421                 object_type *o_ptr = &inventory[i];
1422
1423                 /* Skip non-objects */
1424                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
1425
1426                 /* Dump index */
1427                 wr_u16b((u16b)i);
1428
1429                 /* Dump object */
1430                 wr_item(o_ptr);
1431         }
1432
1433         /* Add a sentinel */
1434         wr_u16b(0xFFFF);
1435
1436         /* Note the towns */
1437         tmp16u = max_towns;
1438         wr_u16b(tmp16u);
1439
1440         /* Note the stores */
1441         tmp16u = MAX_STORES;
1442         wr_u16b(tmp16u);
1443
1444         /* Dump the stores of all towns */
1445         for (i = 1; i < max_towns; i++)
1446         {
1447                 for (j = 0; j < MAX_STORES; j++)
1448                 {
1449                         wr_store(&town_info[i].store[j]);
1450                 }
1451         }
1452
1453         /* Write the pet command settings */
1454         wr_s16b(p_ptr->pet_follow_distance);
1455         wr_s16b(p_ptr->pet_extra_flags);
1456
1457         /* Write screen dump for sending score */
1458         if (screen_dump && (p_ptr->wait_report_score || !p_ptr->is_dead))
1459         {
1460                 wr_string(screen_dump);
1461         }
1462         else
1463         {
1464                 wr_string("");
1465         }
1466
1467         /* Player is not dead, write the dungeon */
1468         if (!p_ptr->is_dead)
1469         {
1470                 /* Dump the dungeon */
1471                 if (!wr_dungeon()) return FALSE;
1472
1473                 /* Dump the ghost */
1474                 wr_ghost();
1475
1476                 /* No scripts */
1477                 wr_s32b(0);
1478         }
1479
1480
1481         /* Write the "value check-sum" */
1482         wr_u32b(v_stamp);
1483
1484         /* Write the "encoded checksum" */
1485         wr_u32b(x_stamp);
1486
1487
1488         /* Error in save */
1489         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
1490
1491         /* Successful save */
1492         return TRUE;
1493 }
1494
1495
1496 /*!
1497  * @brief セーブデータ書き込みのサブルーチン /
1498  * Medium level player saver
1499  * @return 成功すればtrue
1500  * @details
1501  * Angband 2.8.0 will use "fd" instead of "fff" if possible
1502  */
1503 static bool save_player_aux(char *name)
1504 {
1505         bool ok = FALSE;
1506         int fd = -1;
1507         int mode = 0644;
1508
1509         /* No file yet */
1510         fff = NULL;
1511
1512         /* File type is "SAVE" */
1513         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
1514
1515         /* Grab permissions */
1516         safe_setuid_grab();
1517
1518         /* Create the savefile */
1519         fd = fd_make(name, mode);
1520
1521         /* Drop permissions */
1522         safe_setuid_drop();
1523
1524         /* File is okay */
1525         if (fd >= 0)
1526         {
1527                 /* Close the "fd" */
1528                 (void)fd_close(fd);
1529
1530                 /* Grab permissions */
1531                 safe_setuid_grab();
1532
1533                 /* Open the savefile */
1534                 fff = my_fopen(name, "wb");
1535
1536                 /* Drop permissions */
1537                 safe_setuid_drop();
1538
1539                 /* Successful open */
1540                 if (fff)
1541                 {
1542                         /* Write the savefile */
1543                         if (wr_savefile_new()) ok = TRUE;
1544
1545                         /* Attempt to close it */
1546                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
1547                 }
1548
1549                 /* Grab permissions */
1550                 safe_setuid_grab();
1551
1552                 /* Remove "broken" files */
1553                 if (!ok) (void)fd_kill(name);
1554
1555                 /* Drop permissions */
1556                 safe_setuid_drop();
1557         }
1558
1559
1560         /* Failure */
1561         if (!ok) return (FALSE);
1562
1563         counts_write(0, current_world_ptr->play_time);
1564
1565         /* Successful save */
1566         character_saved = TRUE;
1567
1568         /* Success */
1569         return (TRUE);
1570 }
1571
1572
1573
1574 /*!
1575  * @brief セーブデータ書き込みのメインルーチン /
1576  * Attempt to save the player in a savefile
1577  * @return 成功すればtrue
1578  */
1579 bool save_player(void)
1580 {
1581         bool result = FALSE;
1582
1583         char safe[1024];
1584
1585
1586 #ifdef SET_UID
1587
1588 # ifdef SECURE
1589
1590         /* Get "games" permissions */
1591         beGames();
1592
1593 # endif
1594
1595 #endif
1596
1597
1598         /* New savefile */
1599         strcpy(safe, savefile);
1600         strcat(safe, ".new");
1601
1602         /* Grab permissions */
1603         safe_setuid_grab();
1604
1605         /* Remove it */
1606         fd_kill(safe);
1607
1608         /* Drop permissions */
1609         safe_setuid_drop();
1610
1611         update_playtime();
1612
1613         /* Attempt to save the player */
1614         if (save_player_aux(safe))
1615         {
1616                 char temp[1024];
1617
1618                 /* Old savefile */
1619                 strcpy(temp, savefile);
1620                 strcat(temp, ".old");
1621
1622                 /* Grab permissions */
1623                 safe_setuid_grab();
1624
1625                 /* Remove it */
1626                 fd_kill(temp);
1627
1628                 /* Preserve old savefile */
1629                 fd_move(savefile, temp);
1630
1631                 /* Activate new savefile */
1632                 fd_move(safe, savefile);
1633
1634                 /* Remove preserved savefile */
1635                 fd_kill(temp);
1636
1637                 /* Drop permissions */
1638                 safe_setuid_drop();
1639
1640                 /* Hack -- Pretend the character was loaded */
1641                 character_loaded = TRUE;
1642
1643 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1644
1645                 /* Lock on savefile */
1646                 strcpy(temp, savefile);
1647                 strcat(temp, ".lok");
1648
1649                 /* Grab permissions */
1650                 safe_setuid_grab();
1651
1652                 /* Remove lock file */
1653                 fd_kill(temp);
1654
1655                 /* Drop permissions */
1656                 safe_setuid_drop();
1657
1658 #endif
1659
1660                 /* Success */
1661                 result = TRUE;
1662         }
1663
1664
1665 #ifdef SET_UID
1666
1667 # ifdef SECURE
1668
1669         /* Drop "games" permissions */
1670         bePlayer();
1671
1672 # endif
1673
1674 #endif
1675
1676         /* Return the result */
1677         return (result);
1678 }
1679
1680
1681 /*!
1682  * @brief セーブデータ読み込みのメインルーチン /
1683  * Attempt to Load a "savefile"
1684  * @return 成功すればtrue
1685  * @details
1686  * <pre>
1687  * Version 2.7.0 introduced a slightly different "savefile" format from
1688  * older versions, requiring a completely different parsing method.
1689  *
1690  * Note that savefiles from 2.7.0 - 2.7.2 are completely obsolete.
1691  *
1692  * Pre-2.8.0 savefiles lose some data, see "load2.c" for info.
1693  *
1694  * Pre-2.7.0 savefiles lose a lot of things, see "load1.c" for info.
1695  *
1696  * On multi-user systems, you may only "read" a savefile if you will be
1697  * allowed to "write" it later, this prevents painful situations in which
1698  * the player loads a savefile belonging to someone else, and then is not
1699  * allowed to save his game when he quits.
1700  *
1701  * We return "TRUE" if the savefile was usable, and we set the global
1702  * flag "character_loaded" if a real, living, character was loaded.
1703  *
1704  * Note that we always try to load the "current" savefile, even if
1705  * there is no such file, so we must check for "empty" savefile names.
1706  * </pre>
1707  */
1708 bool load_player(void)
1709 {
1710         int             fd = -1;
1711
1712         errr    err = 0;
1713
1714         byte    vvv[4];
1715
1716 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1717         struct stat     statbuf;
1718 #endif
1719
1720         concptr    what = "generic";
1721
1722         current_world_ptr->game_turn = 0;
1723         p_ptr->is_dead = FALSE;
1724
1725
1726         /* Allow empty savefile name */
1727         if (!savefile[0]) return (TRUE);
1728
1729
1730 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
1731
1732         /* Fix this */
1733
1734         /* Verify the existance of the savefile */
1735         if (access(savefile, 0) < 0)
1736         {
1737                 /* Give a message */
1738                 msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist."));
1739
1740                 msg_print(NULL);
1741
1742                 /* Allow this */
1743                 return (TRUE);
1744         }
1745
1746 #endif
1747
1748
1749 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1750
1751         /* Verify savefile usage */
1752         if (!err)
1753         {
1754                 FILE *fkk;
1755
1756                 char temp[1024];
1757
1758                 /* Extract name of lock file */
1759                 strcpy(temp, savefile);
1760                 strcat(temp, ".lok");
1761
1762                 /* Check for lock */
1763                 fkk = my_fopen(temp, "r");
1764
1765                 /* Oops, lock exists */
1766                 if (fkk)
1767                 {
1768                         my_fclose(fkk);
1769
1770                         msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use."));
1771                         msg_print(NULL);
1772
1773                         return (FALSE);
1774                 }
1775
1776                 /* Create a lock file */
1777                 fkk = my_fopen(temp, "w");
1778
1779                 /* Dump a line of info */
1780                 fprintf(fkk, "Lock file for savefile '%s'\n", savefile);
1781
1782                 /* Close the lock file */
1783                 my_fclose(fkk);
1784         }
1785
1786 #endif
1787
1788
1789         if (!err)
1790         {
1791                 /* Open the savefile */
1792                 fd = fd_open(savefile, O_RDONLY);
1793
1794                 /* No file */
1795                 if (fd < 0) err = -1;
1796
1797                 /* Message (below) */
1798                 if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile");
1799         }
1800
1801         /* Process file */
1802         if (!err)
1803         {
1804
1805 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1806                 /* Get the timestamp */
1807                 (void)fstat(fd, &statbuf);
1808 #endif
1809
1810                 /* Read the first four bytes */
1811                 if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1;
1812
1813                 /* What */
1814                 if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile");
1815                 (void)fd_close(fd);
1816         }
1817
1818         /* Process file */
1819         if (!err)
1820         {
1821
1822                 /* Extract version */
1823                 z_major = vvv[0];
1824                 z_minor = vvv[1];
1825                 z_patch = vvv[2];
1826                 sf_extra = vvv[3];
1827
1828                 Term_clear();
1829
1830                 /* Attempt to load */
1831                 err = rd_savefile_new();
1832
1833                 /* Message (below) */
1834                 if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile");
1835         }
1836         if (!err)
1837         {
1838                 /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
1839                 if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
1840
1841                 /* Message (below) */
1842                 if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
1843         }
1844
1845 #ifdef VERIFY_TIMESTAMP
1846         /* Verify timestamp */
1847         if (!err && !arg_wizard)
1848         {
1849                 /* Hack -- Verify the timestamp */
1850                 if (sf_when > (statbuf.st_ctime + 100) ||
1851                     sf_when < (statbuf.st_ctime - 100))
1852                 {
1853                         what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp");
1854
1855                         err = -1;
1856                 }
1857         }
1858 #endif
1859
1860
1861         if (!err)
1862         {
1863                 /* Give a conversion warning */
1864                 if ((FAKE_VER_MAJOR != z_major) ||
1865                     (FAKE_VER_MINOR != z_minor) ||
1866                     (FAKE_VER_PATCH != z_patch))
1867                 {
1868                         if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6)
1869                         {
1870                                 msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile."));
1871                         }
1872                         else
1873                         {
1874                                 msg_format(_("バージョン %d.%d.%d 用のセーブ・ファイルを変換しました。", "Converted a %d.%d.%d savefile."),
1875                                     (z_major > 9) ? z_major-10 : z_major , z_minor, z_patch);
1876                         }
1877                         msg_print(NULL);
1878                 }
1879
1880                 /* Player is dead */
1881                 if (p_ptr->is_dead)
1882                 {
1883                         /* Cheat death */
1884                         if (arg_wizard)
1885                         {
1886                                 /* A character was loaded */
1887                                 character_loaded = TRUE;
1888                                 return (TRUE);
1889                         }
1890
1891                         /* Player is no longer "dead" */
1892                         p_ptr->is_dead = FALSE;
1893
1894                         /* Count lives */
1895                         sf_lives++;
1896
1897                         return (TRUE);
1898                 }
1899
1900                 /* A character was loaded */
1901                 character_loaded = TRUE;
1902
1903                 {
1904                         u32b tmp = counts_read(2);
1905                         if (tmp > p_ptr->count)
1906                                 p_ptr->count = tmp;
1907                         if (counts_read(0) > current_world_ptr->play_time || counts_read(1) == current_world_ptr->play_time)
1908                                 counts_write(2, ++p_ptr->count);
1909                         counts_write(1, current_world_ptr->play_time);
1910                 }
1911
1912                 /* Success */
1913                 return (TRUE);
1914         }
1915
1916
1917 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1918
1919         /* Verify savefile usage */
1920         if (TRUE)
1921         {
1922                 char temp[1024];
1923
1924                 /* Extract name of lock file */
1925                 strcpy(temp, savefile);
1926                 strcat(temp, ".lok");
1927
1928                 /* Remove lock */
1929                 fd_kill(temp);
1930         }
1931
1932 #endif
1933
1934         msg_format(_("エラー(%s)がバージョン%d.%d.%d 用セーブファイル読み込み中に発生。", "Error (%s) reading %d.%d.%d savefile."),
1935                 what, (z_major>9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch);
1936
1937         msg_print(NULL);
1938
1939         return (FALSE);
1940 }
1941
1942 /*!
1943  * @brief ファイルロック処理
1944  * @return なし
1945  */
1946 void remove_loc(void)
1947 {
1948 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1949         char temp[1024];
1950 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1951
1952 #ifdef SET_UID
1953 # ifdef SECURE
1954
1955         /* Get "games" permissions */
1956         beGames();
1957
1958 # endif /* SECURE */
1959 #endif /* SET_UID */
1960
1961 #ifdef VERIFY_SAVEFILE
1962
1963         /* Lock on savefile */
1964         strcpy(temp, savefile);
1965         strcat(temp, ".lok");
1966
1967         /* Remove lock file */
1968         fd_kill(temp);
1969
1970 #endif /* VERIFY_SAVEFILE */
1971
1972 #ifdef SET_UID
1973 # ifdef SECURE
1974
1975         /* Drop "games" permissions */
1976         bePlayer();
1977
1978 # endif /* SECURE */
1979 #endif /* SET_UID */
1980
1981 }
1982
1983
1984 /*!
1985  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporary saved floor file
1986  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
1987  * @return なし
1988  */
1989 static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
1990 {
1991         byte tmp8u;
1992
1993         /* Compact the objects */
1994         compact_objects(0);
1995         /* Compact the monsters */
1996         compact_monsters(0);
1997
1998
1999         /*** Actually write the file ***/
2000
2001         /* Initial value of xor_byte */
2002         tmp8u = (byte)randint0(256);
2003         xor_byte = 0;
2004         wr_byte(tmp8u);
2005
2006
2007         /* Reset the checksum */
2008         v_stamp = 0L;
2009         x_stamp = 0L;
2010
2011         /* Write the sign of this process */
2012         wr_u32b(saved_floor_file_sign);
2013
2014         /* Dump the dungeon floor */
2015         wr_saved_floor(sf_ptr);
2016
2017
2018         /* Write the "value check-sum" */
2019         wr_u32b(v_stamp);
2020
2021         /* Write the "encoded checksum" */
2022         wr_u32b(x_stamp);
2023
2024
2025         /* Error in save */
2026         if (ferror(fff) || (fflush(fff) == EOF)) return FALSE;
2027
2028         /* Successful save */
2029         return TRUE;
2030 }
2031
2032
2033 /*!
2034  * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporarily saved-floor data
2035  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
2036  * @param mode 保存オプション
2037  * @return なし
2038  */
2039 bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
2040 {
2041         FILE *old_fff = NULL;
2042         byte old_xor_byte = 0;
2043         u32b old_v_stamp = 0;
2044         u32b old_x_stamp = 0;
2045
2046         char floor_savefile[1024];
2047         int fd = -1;
2048         bool ok = FALSE;
2049
2050         if (!(mode & SLF_SECOND))
2051         {
2052 #ifdef SET_UID
2053 # ifdef SECURE
2054                 /* Get "games" permissions */
2055                 beGames();
2056 # endif
2057 #endif
2058         }
2059
2060         /* We have one file already opened */
2061         else
2062         {
2063                 /* Backup original values */
2064                 old_fff = fff;
2065                 old_xor_byte = xor_byte;
2066                 old_v_stamp = v_stamp;
2067                 old_x_stamp = x_stamp;
2068         }
2069
2070         /* New savefile */
2071         sprintf(floor_savefile, "%s.F%02d", savefile, (int)sf_ptr->savefile_id);
2072
2073         /* Grab permissions */
2074         safe_setuid_grab();
2075
2076         /* Remove it */
2077         fd_kill(floor_savefile);
2078
2079         /* Drop permissions */
2080         safe_setuid_drop();
2081
2082
2083         /* Attempt to save the player */
2084
2085         /* No file yet */
2086         fff = NULL;
2087
2088         /* File type is "SAVE" */
2089         FILE_TYPE(FILE_TYPE_SAVE);
2090
2091         /* Grab permissions */
2092         safe_setuid_grab();
2093
2094         /* Create the savefile */
2095         fd = fd_make(floor_savefile, 0644);
2096
2097         /* Drop permissions */
2098         safe_setuid_drop();
2099
2100         /* File is okay */
2101         if (fd >= 0)
2102         {
2103                 /* Close the "fd" */
2104                 (void)fd_close(fd);
2105
2106                 /* Grab permissions */
2107                 safe_setuid_grab();
2108
2109                 /* Open the savefile */
2110                 fff = my_fopen(floor_savefile, "wb");
2111
2112                 /* Drop permissions */
2113                 safe_setuid_drop();
2114
2115                 /* Successful open */
2116                 if (fff)
2117                 {
2118                         /* Write the savefile */
2119                         if (save_floor_aux(sf_ptr)) ok = TRUE;
2120
2121                         /* Attempt to close it */
2122                         if (my_fclose(fff)) ok = FALSE;
2123                 }
2124
2125                 /* Remove "broken" files */
2126                 if (!ok)
2127                 {
2128                         /* Grab permissions */
2129                         safe_setuid_grab();
2130
2131                         (void)fd_kill(floor_savefile);
2132
2133                         /* Drop permissions */
2134                         safe_setuid_drop();
2135                 }
2136         }
2137
2138         if (!(mode & SLF_SECOND))
2139         {
2140 #ifdef SET_UID
2141 # ifdef SECURE
2142                 /* Drop "games" permissions */
2143                 bePlayer();
2144 # endif
2145 #endif
2146         }
2147
2148         /* We have one file already opened */
2149         else
2150         {
2151                 /* Restore original values */
2152                 fff = old_fff;
2153                 xor_byte = old_xor_byte;
2154                 v_stamp = old_v_stamp;
2155                 x_stamp = old_x_stamp;
2156         }
2157
2158         /* Return the result */
2159         return ok;
2160 }