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d2fc57db99294f65d4a0fee4cdc26af87bd8fd3e
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell / spell-types.h
1 #pragma once
2 #include "util/flag-group.h"
3
4 enum spells_type
5 {
6         GF_NONE = 0,
7         GF_ELEC = 1,                            /*!< 魔法効果: 電撃*/
8         GF_POIS = 2,                            /*!< 魔法効果: 毒*/
9         GF_ACID = 3,                            /*!< 魔法効果: 酸*/
10         GF_COLD = 4,                            /*!< 魔法効果: 冷気*/
11         GF_FIRE = 5,                            /*!< 魔法効果: 火炎*/
12         GF_PSY_SPEAR = 9,                       /*!< 魔法効果: 光の剣*/
13         GF_MISSILE = 10,                        /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
14         GF_ARROW = 11,                          /*!< 魔法効果: 射撃*/
15         GF_PLASMA = 12,                         /*!< 魔法効果: プラズマ*/
16         GF_WATER = 14,                          /*!< 魔法効果: 水流*/
17         GF_LITE = 15,                           /*!< 魔法効果: 閃光*/
18         GF_DARK = 16,                           /*!< 魔法効果: 暗黒*/
19         GF_LITE_WEAK = 17,                      /*!< 魔法効果: 弱光*/
20         GF_DARK_WEAK = 18,                      /*!< 魔法効果: 弱暗*/
21         GF_SHARDS = 20,                         /*!< 魔法効果: 破片*/
22         GF_SOUND = 21,                          /*!< 魔法効果: 轟音*/
23         GF_CONFUSION = 22,                      /*!< 魔法効果: 混乱*/
24         GF_FORCE = 23,                          /*!< 魔法効果: フォース*/
25         GF_INERTIAL = 24,                       /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
26         GF_MANA = 26,                           /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
27         GF_METEOR = 27,                         /*!< 魔法効果: 隕石*/
28         GF_ICE = 28,                            /*!< 魔法効果: 極寒*/
29         GF_CHAOS = 30,                          /*!< 魔法効果: カオス*/
30         GF_NETHER = 31,                         /*!< 魔法効果: 地獄*/
31         GF_DISENCHANT = 32,                     /*!< 魔法効果: 劣化*/
32         GF_NEXUS = 33,                          /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
33         GF_TIME = 34,                           /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
34         GF_GRAVITY = 35,                        /*!< 魔法効果: 重力*/
35         GF_KILL_WALL = 40,                      /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
36         GF_KILL_DOOR = 41,                      /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
37         GF_KILL_TRAP = 42,                      /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
38         GF_MAKE_WALL = 45,                      /*!< 魔法効果: 壁生成*/
39         GF_MAKE_DOOR = 46,                      /*!< 魔法効果: ドア生成*/
40         GF_MAKE_TRAP = 47,                      /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
41         GF_MAKE_TREE = 48,                      /*!< 魔法効果: 森林生成*/
42         GF_OLD_CLONE = 51,                      /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
43         GF_OLD_POLY = 52,                       /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
44         GF_OLD_HEAL = 53,                       /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
45         GF_OLD_SPEED = 54,                      /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
46         GF_OLD_SLOW = 55,                       /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
47         GF_OLD_CONF = 56,                       /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
48         GF_OLD_SLEEP = 57,                      /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
49         GF_HYPODYNAMIA = 58,            /*!< 魔法効果: 衰弱*/
50         GF_AWAY_UNDEAD = 61,            /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
51         GF_AWAY_EVIL = 62,                      /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
52         GF_AWAY_ALL = 63,                       /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
53         GF_TURN_UNDEAD = 64,            /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
54         GF_TURN_EVIL = 65,                      /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
55         GF_TURN_ALL = 66,                       /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
56         GF_DISP_UNDEAD = 67,            /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
57         GF_DISP_EVIL = 68,                      /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
58         GF_DISP_ALL = 69,                       /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
59         GF_DISP_DEMON = 70,                     /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
60         GF_DISP_LIVING = 71,            /*!< 魔法効果: 生命退散*/
61         GF_ROCKET = 72,                         /*!< 魔法効果: ロケット*/
62         GF_NUKE = 73,                           /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
63         GF_MAKE_RUNE_PROTECTION = 74,  /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
64         GF_STASIS = 75,                         /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
65         GF_STONE_WALL = 76,                     /*!< 魔法効果: 壁生成*/
66         GF_DEATH_RAY = 77,                      /*!< 魔法効果: 死の光線*/
67         GF_STUN = 78,                           /*!< 魔法効果: 朦朧*/
68         GF_HOLY_FIRE = 79,                      /*!< 魔法効果: 聖光*/
69         GF_HELL_FIRE = 80,                      /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
70         GF_DISINTEGRATE = 81,           /*!< 魔法効果: 分解*/
71         GF_CHARM = 82,                          /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
72         GF_CONTROL_UNDEAD = 83,         /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
73         GF_CONTROL_ANIMAL = 84,         /*!< 魔法効果: 動物支配*/
74         GF_PSI = 85,                            /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
75         GF_PSI_DRAIN = 86,                      /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
76         GF_TELEKINESIS = 87,            /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
77         GF_JAM_DOOR = 88,                       /*!< 魔法効果: 施錠*/
78         GF_DOMINATION = 89,                     /*!< 魔法効果: 精神支配*/
79         GF_DISP_GOOD = 90,                      /*!< 魔法効果: 善良退散*/
80         GF_DRAIN_MANA = 91,                     /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
81         GF_MIND_BLAST = 92,                     /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
82         GF_BRAIN_SMASH = 93,            /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
83         GF_CAUSE_1 = 94,                        /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
84         GF_CAUSE_2 = 95,                        /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
85         GF_CAUSE_3 = 96,                        /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
86         GF_CAUSE_4 = 97,                        /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
87         GF_HAND_DOOM = 98,                      /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
88         GF_CAPTURE = 99,                        /*!< 魔法効果: 捕縛*/
89         GF_ANIM_DEAD = 100,                     /*!< 魔法効果: 死者復活*/
90         GF_CHARM_LIVING = 101,          /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
91         GF_IDENTIFY = 102,                      /*!< 魔法効果: 鑑定*/
92         GF_ATTACK = 103,                        /*!< 魔法効果: 白兵*/
93         GF_ENGETSU = 104,                       /*!< 魔法効果: 円月*/
94         GF_GENOCIDE = 105,                      /*!< 魔法効果: 抹殺*/
95         GF_PHOTO = 106,                         /*!< 魔法効果: 撮影*/
96         GF_CONTROL_DEMON = 107,         /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
97         GF_LAVA_FLOW = 108,                     /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
98         GF_BLOOD_CURSE = 109,           /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
99         GF_SEEKER = 110,                        /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
100         GF_SUPER_RAY = 111,                     /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
101         GF_STAR_HEAL = 112,                     /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
102         GF_WATER_FLOW = 113,            /*!< 魔法効果: 流水*/
103         GF_CRUSADE = 114,                       /*!< 魔法効果: 聖戦*/
104         GF_STASIS_EVIL = 115,           /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
105         GF_WOUNDS = 116,                        /*!< 魔法効果: 創傷*/
106     GF_E_GENOCIDE = 117,                /*!< 魔法効果: 元素抹殺 */
107         GF_VOID = 118,              /*!< 魔法効果: 虚無 */
108         GF_ABYSS = 119,             /*!< 魔法効果: 深淵 */
109     GF_HUNGRY = 120,            /*!< 魔法効果: 空腹>*/
110         GF_PLAYER_SHOOT = 121,           /*!< 属性取得用: プレイヤーの射撃/投擲>*/
111         GF_PLAYER_MELEE = 122,           /*!< 属性取得用: プレイヤーの近接攻撃>*/
112         MAX_GF = 123,                   /*!< 欠番を無視した最大サイズ (直上の値+1) */
113 };
114
115
116 /*! 属性フラグspell_typesの集合を表すクラス */
117 using EffectFlags = FlagGroup<spells_type, MAX_GF>;