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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / system / h-type.h
1 #pragma once
2
3 /*!
4  * @file h-type.h
5  * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
6  * @date 2017/12/03
7  * @author
8  * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
9  * @details
10  * <pre>
11  * Note the attempt to make all basic types have 4 letters.
12  * This improves readibility and standardizes the code.
13  * Likewise, all complex types are at least 4 letters.
14  * Thus, almost every three letter word is a legal variable.
15  * But beware of certain reserved words ('for' and 'if' and 'do').
16  * Note that the type used in structures for bit flags should be uint.
17  * As long as these bit flags are sequential, they will be space smart.
18  * Note that on some machines, apparently "signed char" is illegal.
19  * It must be true that char/byte takes exactly 1 byte
20  * It must be true that sind/uind takes exactly 2 bytes
21  * It must be true that sbig/ubig takes exactly 4 bytes
22  * On Sparc's, a uint takes 4 bytes (2 is legal)
23  * On Sparc's, a long takes 4 bytes (8 is legal)
24  * On Sparc's, a huge takes 4 bytes (8 is legal)
25  * On Sparc's, a vptr takes 4 bytes (8 is legal)
26  * On Sparc's, a real takes 8 bytes (4 is legal)
27  * Note that some files have already been included by "h-include.h"
28  * These include <stdio.h> and <sys/types>, which define some types
29  * In particular, uint is defined so we do not have to define it
30  * Also, see <limits.h> for min/max values for sind, uind, long, huge
31  * (SHRT_MIN, SHRT_MAX, USHRT_MAX, LONG_MIN, LONG_MAX, ULONG_MAX)
32  * These limits should be verified and coded into "h-constant.h".
33  * </pre>
34  */
35
36 #ifndef INCLUDED_H_TYPE_H
37 #define INCLUDED_H_TYPE_H
38
39 #ifdef HAVE_STDINT_H
40 #include <stdint.h>
41 #endif
42
43 /*** Special 4 letter names for some standard types ***/
44 typedef void *vptr; /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
45 typedef const char *concptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
46
47 /*!
48  * @brief エラーコードの定義 / Error codes for function return values
49  * @details
50  * 一般に成功時0、失敗時負数、何らかの問題時正数とする。
51  * Success = 0, Failure = -N, Problem = +N
52  */
53 typedef int errr;
54
55 #define MAX_UCHAR 255 /*!< Maximum value storable in a "byte" (hard-coded) */
56 #define MAX_SHORT 32767 /*!< Maximum value storable in a "s16b" (hard-coded) */
57
58 #define MAX_NLEN 160 /*!< Maximum length of object's name */
59 #define MAX_MONSTER_NAME 160 /*!< モンスター名称の最大バイト数 / Max characters of monster's name */
60
61 /* Note that "signed char" is not always "defined" */
62 /* So always use "s16b" to hold small signed values */
63 /* A signed byte of memory */
64 /* typedef signed char syte; */
65 typedef unsigned char byte; /*!< byte型をunsighned charとして定義 / Note that unsigned values can cause math problems / An unsigned byte of memory */
66 #if __STDC_VERSION__ >= 199901L
67 #include <stdbool.h>
68 #else
69 typedef char bool; /*!< bool型をcharとして定義 / Note that a bool is smaller than a full "int" / Simple True/False type */
70 #endif
71 typedef unsigned int uint; /* uint型をintとして定義 /  An unsigned, "standard" integer (often pre-defined) */
72
73 /* The largest possible unsigned integer */
74 typedef unsigned long huge;
75
76 /* Signed/Unsigned 16 bit value */
77 #ifdef HAVE_STDINT_H
78 typedef int16_t s16b;
79 typedef uint16_t u16b;
80 #else
81 typedef signed short s16b;
82 typedef unsigned short u16b;
83 #endif
84
85 /* Signed/Unsigned 32 bit value */
86 #ifdef HAVE_STDINT_H
87 typedef int32_t s32b;
88 typedef uint32_t u32b;
89 #else
90 typedef signed long s32b;
91 typedef unsigned long u32b;
92 #endif
93
94 typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
95
96 typedef s16b TOWN_IDX; /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
97 typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
98 typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のフロアID型を定義 */
99
100 typedef byte SEX_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー性別ID型を定義 */
101 typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
102 typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
103 typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
104 typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
105 typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
106
107 typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< todo monster_race_typeに差し替えて消滅させる ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
108 typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< todo monster_race_typeに差し替えて消滅させる ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
109 typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
110 typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
111 typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
112 typedef s16b EGO_IDX; /*!< アイテムエゴのID型を定義 */
113 typedef s16b ACTIVATION_IDX; /*!< アイテムの発動効果ID型を定義 */
114 typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
115 typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
116 typedef byte ROOM_IDX; /*!< 部屋のID型を定義 */
117
118 typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
119 typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
120 typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
121 typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
122 typedef s16b VAULT_IDX; /*!< 固定部屋のID型を定義 */
123 typedef int MUTATION_IDX; /*!< 突然変異のID型を定義 */
124
125 typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
126 typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
127
128 typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
129 typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
130
131 typedef char GAME_TEXT; /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
132
133 /*!
134  * @var typedef s32b HIT_POINT
135  * @brief HPとその増減量の型定義
136  * @details
137  * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
138  */
139 typedef s32b HIT_POINT;
140
141 /*!
142  * @var typedef s32b MANA_POINT
143  * @brief MPとその増減量の型定義
144  * @details
145  * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。
146  */
147 typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
148
149 typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX; /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
150
151 typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の装備命中修正値を定義 */
152 typedef int HIT_RELIABILITY; /*!< 最終算出命中力を定義 */
153 typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
154
155 typedef s32b MONSTER_NUMBER; /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
156 typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
157
158 typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
159 typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
160 typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
161 typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
162 typedef s16b SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
163
164 /*!
165  * @var typedef s16b ENEGRY
166  * @brief 行動エネルギーの型定義
167  * @details
168  * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。
169  */
170 typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
171
172 typedef s16b SLEEP_DEGREE; /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
173
174 typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
175 typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
176 typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
177 typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
178
179 typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
180 typedef s16b PARAMETER_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
181 typedef s32b WEIGHT; /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
182
183 typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
184 typedef int DICE_SID; /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
185 typedef s32b PRICE; /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
186 typedef s16b FEED; /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
187
188 typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
189
190 typedef int POWER; /*!< 魔法の効力定義*/
191
192 typedef s32b DEPTH; /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
193 typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
194
195 typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
196 typedef u32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
197
198 typedef s32b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
199 typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
200
201 typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
202 typedef u16b BIT_FLAGS16; /*!< 16ビットのフラグ配列の型定義 */
203 typedef byte BIT_FLAGS8; /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
204
205 typedef s16b XTRA16; /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
206 typedef byte XTRA8; /*!< 汎用変数8ビットの型定義 */
207
208 typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
209 typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
210 typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
211
212 typedef int TERM_LEN; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
213 typedef byte TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
214 typedef char SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
215
216 typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
217 typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
218
219 typedef s32b SPELL_IDX; /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
220 typedef s16b PROB; /*!< 確率の重みの型定義 */
221 typedef byte FEAT_POWER; /*!< 地形強度の型定義 */
222
223 typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
224
225 typedef int EFFECT_ID; /*!< 効果属性ID */
226
227 typedef s16b QUEST_TYPE; /*!< クエストの種別ID */
228 typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
229
230 typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
231
232 typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
233 typedef byte FF_FLAGS_IDX; /*!< 地形特性ID */
234
235 typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
236
237 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
238 typedef char *char_ptr;
239 typedef byte *byte_ptr;
240
241 /*** Pointers to Functions of special types (for various purposes) ***/
242 /* A generic function takes a user data and a special data */
243 typedef errr (*func_gen)(vptr, vptr);
244
245 /* An equality testing function takes two things to compare (bool) */
246 typedef bool (*func_eql)(vptr, vptr);
247
248 /* A hasher takes a thing (and a max hash size) to hash (0 to siz - 1) */
249 typedef uint (*func_hsh)(vptr, uint);
250
251 /* A key extractor takes a thing and returns (a pointer to) some key */
252 typedef vptr (*func_key)(vptr);
253
254 typedef enum process_result {
255     PROCESS_FALSE = 0,
256     PROCESS_TRUE = 1,
257     PROCESS_CONTINUE = 2,
258 } process_result;
259
260 #endif