2 * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
6 * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
9 #include "view/display-player.h"
10 #include "dungeon/quest.h"
11 #include "floor/floor-util.h"
12 #include "game-option/text-display-options.h"
13 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
14 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
15 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
16 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
17 #include "object/object-info.h"
18 #include "object/object-kind.h"
19 #include "player/mimic-info-table.h"
20 #include "player/patron.h"
21 #include "player/player-class.h"
22 #include "player/player-personality.h"
23 #include "player/player-sex.h"
24 #include "player/player-status-table.h"
25 #include "realm/realm-names-table.h"
26 #include "status-first-page.h"
27 #include "system/system-variables.h" // 暫定。後で消す
28 #include "system/floor-type-definition.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "term/term-color-types.h"
31 #include "util/buffer-shaper.h"
32 #include "view/display-characteristic.h"
33 #include "view/display-player-middle.h"
34 #include "view/display-player-misc-info.h"
35 #include "view/display-player-stat-info.h"
36 #include "view/display-util.h"
37 #include "world/world.h"
41 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
42 * @param mode ステータス表示モード
43 * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
45 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
49 display_player_misc_info(creature_ptr);
50 display_player_stat_info(creature_ptr);
51 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
57 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
63 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
72 * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
73 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
75 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
79 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
81 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
84 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
85 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
86 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
87 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
93 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
96 static void display_magic_realms(player_type *creature_ptr)
98 if (creature_ptr->realm1 == 0) return;
101 if (creature_ptr->realm2)
102 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
104 strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
106 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
111 * @ brief 年齢、身長、体重、社会的地位を表示する
112 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
115 * 日本語版では、身長はcmに、体重はkgに変更してある
117 static void display_phisique(player_type *creature_ptr)
120 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
121 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
122 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
123 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
125 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
126 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
127 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
128 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
130 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
135 * @brief 能力値を (減少していたら色を変えて)表示する
136 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
138 static void display_player_stats(player_type *creature_ptr)
141 for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
143 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
145 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
146 int value = creature_ptr->stat_use[i];
147 cnv_stat(value, buf);
148 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
149 value = creature_ptr->stat_top[i];
150 cnv_stat(value, buf);
151 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
155 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
156 cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
157 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
160 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
161 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
167 * @brief ゲームオーバーの原因を探る (生きていたら何もしない)
168 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
169 * @param statmsg メッセージバッファ
170 * @return 生きていたらFALSE、死んでいたらTRUE
172 static bool search_death_cause(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
174 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
175 if (!creature_ptr->is_dead) return FALSE;
177 if (current_world_ptr->total_winner)
179 sprintf(statmsg, _("…あなたは勝利の後%sした。", "...You %s after winning."),
180 streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? _("切腹", "committed seppuku") : _("引退", "retired from the adventure"));
185 if (!floor_ptr->dun_level)
188 sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
190 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
195 if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
197 /* Get the quest text */
198 /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
199 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
200 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
202 sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
204 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
210 sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
212 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
220 * @brief クエストフロアで生きている場合、クエスト名をバッファに詰める
221 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
222 * @param statmsg メッセージバッファ
223 * @return クエスト内であればTRUE、いなければFALSE
225 static bool decide_death_in_quest(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
227 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
228 if (!floor_ptr->inside_quest || !is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
231 for (int i = 0; i < 10; i++)
232 quest_text[i][0] = '\0';
235 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
236 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
237 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
243 * @brief 現在いるフロアを、または死んでいたらどこでどう死んだかをバッファに詰める
244 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
245 * @param statmsg メッセージバッファ
248 static void decide_current_floor(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
250 if (search_death_cause(creature_ptr, statmsg)) return;
251 if (!current_world_ptr->character_dungeon) return;
253 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
254 if (floor_ptr->dun_level == 0)
256 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
260 if (decide_death_in_quest(creature_ptr, statmsg)) return;
263 sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
265 sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", (int)floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
271 * @brief 今いる、または死亡した場所を表示する
272 * @param statmsg メッセージバッファ
275 static void display_current_floor(char *statmsg)
278 shape_buffer(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
281 for (int i = 0; i < 2; i++)
283 if (t[0] == 0) return;
285 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
292 * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
293 * Display the character on the screen (various modes)
294 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
295 * @param mode 表示モードID
299 * The top one and bottom two lines are left blank.
300 * Mode 0 = standard display with skills
301 * Mode 1 = standard display with history
302 * Mode 2 = summary of various things
303 * Mode 3 = summary of various things (part 2)
307 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
309 if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
315 if (display_player_info(creature_ptr, mode)) return;
317 display_player_basic_info(creature_ptr);
318 display_magic_realms(creature_ptr);
320 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
321 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
323 display_phisique(creature_ptr);
324 display_player_stats(creature_ptr);
328 display_player_middle(creature_ptr);
329 display_player_various(creature_ptr);
334 put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
335 for (int i = 0; i < 4; i++)
336 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
339 decide_current_floor(creature_ptr, statmsg);
340 if (!*statmsg) return;
342 display_current_floor(statmsg);
347 * todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
348 * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
350 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
351 * @param y 表示するコンソールの行
352 * @param x 表示するコンソールの列
356 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
358 int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_SUB_HAND + 1 : INVEN_TOTAL;
359 for (inventory_slot_type i = INVEN_MAIN_HAND; i < max_i; i++)
362 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
364 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
365 SYMBOL_CODE c = object_char(o_ptr);
367 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
373 term_putch(x + i - INVEN_MAIN_HAND, y, a, c);