OSDN Git Service

b7434789a79cff66c54d74f53a0d23f1eafadb14
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / cmd-wizard.cpp
1 /*!
2  * @brief デバッグコマンドの分岐実装
3  * @date 2020/08/01
4  * @author Hourier
5  * @details 通常のコマンドではないのでcmd-xxx/ ではなくwizard/ 以下に置く
6  */
7
8 #include "wizard/cmd-wizard.h"
9 #include "birth/inventory-initializer.h"
10 #include "cmd-io/cmd-help.h"
11 #include "core/asking-player.h"
12 #include "inventory/inventory-object.h"
13 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
14 #include "io/input-key-requester.h"
15 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
16 #include "player-base/player-class.h"
17 #include "player/patron.h"
18 #include "spell-kind/spells-detection.h"
19 #include "spell-kind/spells-floor.h"
20 #include "spell-kind/spells-perception.h"
21 #include "spell-kind/spells-sight.h"
22 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
23 #include "spell/spells-status.h"
24 #include "status/experience.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "system/grid-type-definition.h"
27 #include "system/item-entity.h"
28 #include "system/player-type-definition.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/int-char-converter.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32 #include "wizard/wizard-game-modifier.h"
33 #include "wizard/wizard-item-modifier.h"
34 #include "wizard/wizard-player-modifier.h"
35 #include "wizard/wizard-special-process.h"
36 #include "wizard/wizard-spells.h"
37 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
38 #include <algorithm>
39 #include <sstream>
40 #include <string>
41 #include <tuple>
42 #include <vector>
43
44 /*!
45  * @brief デバグコマンド一覧表
46  * @details
47  * 空き: A,B,E,I,J,k,K,L,M,q,Q,R,T,U,V,W,y,Y
48  */
49 constexpr std::array debug_menu_table = {
50     std::make_tuple('a', _("全状態回復", "Restore all status")),
51     std::make_tuple('b', _("現在のターゲットを引き寄せる", "Teleport target back")),
52     std::make_tuple('c', _("オブジェクト生成", "Create object")),
53     std::make_tuple('C', _("固定アーティファクト生成", "Create fixed artifact")),
54     std::make_tuple('d', _("全感知", "Detection all")),
55     std::make_tuple('D', _("次元の扉", "Dimension door")),
56     std::make_tuple('e', _("能力値変更", "Modify player status")),
57     std::make_tuple('E', _("青魔法を全取得/エッセンスを全取得", "Learn all blue magics / Obtain all essences")),
58     std::make_tuple('f', _("*鑑定*", "*Idenfity*")),
59     std::make_tuple('F', _("地形ID変更", "Modify feature type under player")),
60     std::make_tuple('G', _("ゲーム設定コマンドメニュー", "Modify game configurations")),
61     std::make_tuple('H', _("モンスターの群れ生成", "Summon monsters")),
62     std::make_tuple('i', _("鑑定", "Idenfity")),
63     std::make_tuple('I', _("アイテム設定コマンドメニュー", "Modify item configurations")),
64     std::make_tuple('j', _("指定ダンジョン階にワープ", "Jump to floor depth of target dungeon")),
65     std::make_tuple('k', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを自分に放つ", "Fire a zero ball to self")),
66     std::make_tuple('m', _("魔法の地図", "Magic mapping")),
67     std::make_tuple('n', _("指定モンスター生成", "Summon target monster")),
68     std::make_tuple('N', _("指定モンスターをペットとして生成", "Summon target monster as pet")),
69     std::make_tuple('o', _("オブジェクトの能力変更", "Modift object abilities")),
70     std::make_tuple('O', _("オプション設定をダンプ", "Dump current options")),
71     std::make_tuple('p', _("ショート・テレポート", "Phase door")),
72     std::make_tuple('P', _("プレイヤー設定変更メニュー", "Modify player configurations")),
73     std::make_tuple('r', _("カオスパトロンの報酬", "Get reward of chaos patron")),
74     std::make_tuple('s', _("フロア相当のモンスター生成", "Generate monster which be in target depth")),
75     std::make_tuple('S', _("フロア相当のモンスター召喚", "Summon monster which be in target depth")),
76     std::make_tuple('t', _("テレポート", "Teleport self")),
77     std::make_tuple('u', _("啓蒙(忍者以外)", "Wiz-lite all floor except Ninja")),
78     std::make_tuple('w', _("啓蒙(忍者配慮)", "Wiz-lite all floor")),
79     std::make_tuple('x', _("経験値を得る(指定可)", "Get experience")),
80     std::make_tuple('X', _("所持品を初期状態に戻す", "Return inventory to initial")),
81     std::make_tuple('y', _("ダメージ100万・半径0の射撃のボールを放つ", "Cast missile ball had power a million")),
82     std::make_tuple('Y', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを放つ", "Cast zero ball had power a thousand")),
83     std::make_tuple('z', _("近隣のモンスター消去", "Terminate near monsters")),
84     std::make_tuple('Z', _("フロアの全モンスター消去", "Terminate all monsters in floor")),
85     std::make_tuple('@', _("特殊スペルの発動", "Activate specified spells")),
86     std::make_tuple('"', _("スポイラーのダンプ", "Dump spoiler")),
87     std::make_tuple('?', _("ヘルプ表示", "Help")),
88 };
89
90 /*!
91  * @brief デバグコマンドの一覧を表示する
92  * @param page ページ番号
93  * @param max_page ページ数
94  * @param page_size 1ページ行数
95  * @param max_line コマンド数
96  */
97 void display_debug_menu(int page, int max_page, int page_size, int max_line)
98 {
99     for (int y = 1; y < page_size + 3; y++) {
100         term_erase(14, y, 64);
101     }
102
103     int r = 1;
104     int c = 15;
105     for (int i = 0; i < page_size; i++) {
106         int pos = page * page_size + i;
107         if (pos >= max_line) {
108             break;
109         }
110
111         std::stringstream ss;
112         const auto &[symbol, desc] = debug_menu_table[pos];
113         std::stringstream debug_cmd;
114         if (!(symbol & ~0x1F)) { // CTRL+Ch = Ch & 0x1F のため0x1Fが含まれていなければCTRLと組み合わせたキー
115             debug_cmd << '^' << static_cast<char>(symbol | ('A' & ~KTRL('A'))); // 大文字はAからZで順番通りに並んでいるためこの式で変換する
116         } else {
117             debug_cmd << ' ' << symbol;
118         }
119         ss << debug_cmd.str() << ") " << desc;
120         put_str(ss.str(), r++, c);
121     }
122     if (max_page > 1) {
123         put_str("-- more --", r++, c);
124     }
125 }
126
127 /*!
128  * @brief デバッグコマンド選択処理への分岐
129  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
130  * @param cmd コマンドキー
131  * @return コマンド終了ならTRUE、ページ送りならFALSE
132  */
133 bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
134 {
135     switch (cmd) {
136     case ' ':
137     case '<':
138     case '>':
139     case KTRL('a'):
140         return false;
141     case ESCAPE:
142     case '\n':
143     case '\r':
144         return true;
145     case 'a':
146         wiz_cure_all(player_ptr);
147         return true;
148     case 'b':
149         wiz_teleport_back(player_ptr);
150         return true;
151     case 'c':
152         wiz_create_item(player_ptr);
153         return true;
154     case 'C':
155         wiz_create_named_art(player_ptr);
156         return true;
157     case 'd':
158         detect_all(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
159         return true;
160     case 'D':
161         wiz_dimension_door(player_ptr);
162         return true;
163     case 'e':
164         wiz_change_status(player_ptr);
165         return true;
166     case 'E':
167         switch (player_ptr->pclass) {
168         case PlayerClassType::BLUE_MAGE:
169             wiz_learn_blue_magic_all(player_ptr);
170             break;
171         case PlayerClassType::SMITH:
172             wiz_fillup_all_smith_essences(player_ptr);
173             break;
174         default:
175             break;
176         }
177
178         return true;
179     case 'f':
180         identify_fully(player_ptr, false);
181         return true;
182     case 'F':
183         wiz_create_feature(player_ptr);
184         return true;
185     case 'G':
186         wizard_game_modifier(player_ptr);
187         return true;
188     case 'H':
189         wiz_summon_horde(player_ptr);
190         return true;
191     case 'i':
192         (void)ident_spell(player_ptr, false);
193         return true;
194     case 'I':
195         wizard_item_modifier(player_ptr);
196         return true;
197     case 'j':
198         wiz_jump_to_dungeon(player_ptr);
199         return true;
200     case 'k':
201         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg, true);
202         return true;
203     case 'm':
204         map_area(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
205         return true;
206     case 'n':
207         wiz_summon_specific_monster(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
208         return true;
209     case 'N':
210         wiz_summon_pet(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
211         return true;
212     case 'o':
213         wiz_modify_item(player_ptr);
214         return true;
215     case 'O':
216         wiz_dump_options();
217         return true;
218     case 'p':
219         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
220         return true;
221     case 'P':
222         wizard_player_modifier(player_ptr);
223         return true;
224     case 'r':
225         patron_list[player_ptr->chaos_patron].gain_level_reward(player_ptr, command_arg);
226         return true;
227     case 's':
228         command_arg = std::clamp<short>(command_arg, 1, 999);
229         wiz_generate_random_monster(player_ptr, command_arg);
230         return true;
231     case 'S':
232         command_arg = std::clamp<short>(command_arg, 1, 999);
233         wiz_summon_random_monster(player_ptr, command_arg);
234         return true;
235     case 't':
236         teleport_player(player_ptr, 100, TELEPORT_SPONTANEOUS);
237         return true;
238     case 'u':
239         for (int y = 0; y < player_ptr->current_floor_ptr->height; y++) {
240             for (int x = 0; x < player_ptr->current_floor_ptr->width; x++) {
241                 player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= CAVE_GLOW | CAVE_MARK;
242             }
243         }
244
245         wiz_lite(player_ptr, false);
246         return true;
247     case 'w':
248         wiz_lite(player_ptr, PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA));
249         return true;
250     case 'x':
251         gain_exp(player_ptr, command_arg ? command_arg : (player_ptr->exp + 1));
252         return true;
253     case 'X':
254         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--) {
255             if (player_ptr->inventory_list[i].is_valid()) {
256                 drop_from_inventory(player_ptr, i, 999);
257             }
258         }
259
260         player_outfit(player_ptr);
261         return true;
262     case 'y':
263         wiz_kill_target(player_ptr);
264         return true;
265     case 'Y':
266         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg);
267         return true;
268     case 'z':
269         wiz_zap_surrounding_monsters(player_ptr);
270         return true;
271     case 'Z':
272         wiz_zap_floor_monsters(player_ptr);
273         return true;
274     case '_':
275         probing(player_ptr);
276         return true;
277     case '@':
278         wiz_debug_spell(player_ptr);
279         return true;
280     case '"':
281         exe_output_spoilers();
282         return true;
283     case '?':
284         do_cmd_help(player_ptr);
285         return true;
286     default:
287         msg_print("That is not a valid debug command.");
288         return true;
289     }
290 }
291
292 /*!
293  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
294  * Ask for and parse a "debug command"
295  * The "command_arg" may have been set.
296  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
297  * @details
298  * 番号を指定するには、それをN及びデバッグコマンドをXとしてとして「0N^aX」とする
299  */
300 void do_cmd_debug(PlayerType *player_ptr)
301 {
302     const auto &[wid, hgt] = term_get_size();
303     const auto max_line = debug_menu_table.size();
304     const auto page_size = hgt - 5;
305     const auto max_page = max_line / page_size + 1;
306     auto page = 0;
307     while (true) {
308         screen_save();
309         display_debug_menu(page, max_page, page_size, max_line);
310         const auto command = input_command("Debug Command: ");
311         screen_load();
312         if (exe_cmd_debug(player_ptr, command.value_or(ESCAPE))) {
313             return;
314         }
315
316         page = (page + 1) % max_page;
317     }
318 }