OSDN Git Service

[Refactor] #2134 player->prace == HOGE をPlayerRace().equals(HOGE) に置換した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.cpp
1 /*!
2  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
3  * @date 2014/09/07
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
10  */
11
12 #include "wizard/wizard-special-process.h"
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "birth/inventory-initializer.h"
15 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
16 #include "cmd-io/cmd-help.h"
17 #include "cmd-io/cmd-save.h"
18 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
19 #include "core/asking-player.h"
20 #include "core/player-redraw-types.h"
21 #include "core/player-update-types.h"
22 #include "core/stuff-handler.h"
23 #include "core/window-redrawer.h"
24 #include "dungeon/dungeon.h"
25 #include "dungeon/quest.h"
26 #include "flavor/flavor-describer.h"
27 #include "flavor/object-flavor-types.h"
28 #include "flavor/object-flavor.h"
29 #include "floor/floor-leaver.h"
30 #include "floor/floor-mode-changer.h"
31 #include "floor/floor-object.h"
32 #include "game-option/birth-options.h"
33 #include "game-option/option-types-table.h"
34 #include "game-option/play-record-options.h"
35 #include "game-option/special-options.h"
36 #include "grid/feature.h"
37 #include "grid/grid.h"
38 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
39 #include "inventory/inventory-object.h"
40 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
41 #include "io/files-util.h"
42 #include "io/input-key-requester.h"
43 #include "io/write-diary.h"
44 #include "market/arena.h"
45 #include "monster-floor/monster-remover.h"
46 #include "monster-floor/monster-summon.h"
47 #include "monster/monster-describer.h"
48 #include "monster/monster-description-types.h"
49 #include "monster/monster-info.h"
50 #include "monster/monster-status.h"
51 #include "monster/smart-learn-types.h"
52 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
53 #include "object-enchant/apply-magic.h"
54 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
55 #include "object-enchant/trc-types.h"
56 #include "object-enchant/trg-types.h"
57 #include "object/object-kind-hook.h"
58 #include "object/object-kind.h"
59 #include "perception/object-perception.h"
60 #include "player-base/player-class.h"
61 #include "player-base/player-race.h"
62 #include "player-info/class-info.h"
63 #include "player-info/race-info.h"
64 #include "player-info/race-types.h"
65 #include "player-info/self-info.h"
66 #include "player-status/player-energy.h"
67 #include "player/digestion-processor.h"
68 #include "player/patron.h"
69 #include "player/player-skill.h"
70 #include "player/player-status-table.h"
71 #include "player/player-status.h"
72 #include "player/race-info-table.h"
73 #include "spell-kind/spells-detection.h"
74 #include "spell-kind/spells-sight.h"
75 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
76 #include "spell-kind/spells-world.h"
77 #include "spell/spells-object.h"
78 #include "spell/spells-status.h"
79 #include "spell/spells-summon.h"
80 #include "status/experience.h"
81 #include "system/angband-version.h"
82 #include "system/artifact-type-definition.h"
83 #include "system/floor-type-definition.h"
84 #include "system/grid-type-definition.h"
85 #include "system/monster-type-definition.h"
86 #include "system/object-type-definition.h"
87 #include "system/player-type-definition.h"
88 #include "target/grid-selector.h"
89 #include "term/screen-processor.h"
90 #include "util/angband-files.h"
91 #include "util/bit-flags-calculator.h"
92 #include "util/enum-converter.h"
93 #include "util/int-char-converter.h"
94 #include "view/display-messages.h"
95 #include "wizard/spoiler-table.h"
96 #include "wizard/tval-descriptions-table.h"
97 #include "wizard/wizard-spells.h"
98 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
99 #include "world/world.h"
100
101 #include <algorithm>
102 #include <optional>
103 #include <sstream>
104 #include <tuple>
105 #include <vector>
106
107 #define NUM_O_SET 8
108 #define NUM_O_BIT 32
109
110 /*!
111  * @brief プレイヤーを完全回復する /
112  * Cure everything instantly
113  */
114 void wiz_cure_all(PlayerType *player_ptr)
115 {
116     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
117     (void)restore_mana(player_ptr, true);
118     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
119 }
120
121 static std::optional<KIND_OBJECT_IDX> wiz_select_tval()
122 {
123     KIND_OBJECT_IDX list;
124     char ch;
125     for (list = 0; (list < 80) && (tvals[list].tval > ItemKindType::NONE); list++) {
126         auto row = 2 + (list % 20);
127         auto col = _(32, 24) * (list / 20);
128         ch = listsym[list];
129         prt(format("[%c] %s", ch, tvals[list].desc), row, col);
130     }
131
132     auto max_num = list;
133     if (!get_com(_("アイテム種別を選んで下さい", "Get what type of object? "), &ch, false)) {
134         return std::nullopt;
135     }
136
137     KIND_OBJECT_IDX selection;
138     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
139         if (listsym[selection] == ch) {
140             break;
141         }
142     }
143
144     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
145         return std::nullopt;
146     }
147
148     return selection;
149 }
150
151 static KIND_OBJECT_IDX wiz_select_sval(const ItemKindType tval, concptr tval_description)
152 {
153     auto num = 0;
154     KIND_OBJECT_IDX choice[80]{};
155     char buf[160]{};
156     char ch;
157     for (const auto &k_ref : k_info) {
158         if (num >= 80) {
159             break;
160         }
161
162         if (k_ref.idx == 0 || k_ref.tval != tval) {
163             continue;
164         }
165
166         auto row = 2 + (num % 20);
167         auto col = _(30, 32) * (num / 20);
168         ch = listsym[num];
169         strcpy(buf, "                    ");
170         strip_name(buf, k_ref.idx);
171         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
172         choice[num++] = k_ref.idx;
173     }
174
175     auto max_num = num;
176     if (!get_com(format(_("%s群の具体的なアイテムを選んで下さい", "What Kind of %s? "), tval_description), &ch, false)) {
177         return 0;
178     }
179
180     KIND_OBJECT_IDX selection;
181     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
182         if (listsym[selection] == ch) {
183             break;
184         }
185     }
186
187     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
188         return 0;
189     }
190
191     return choice[selection];
192 }
193
194 /*!
195  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
196  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
197  * @return ベースアイテムID
198  * @details
199  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
200  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
201  * List up to 50 choices in three columns
202  */
203 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype()
204 {
205     term_clear();
206     auto selection = wiz_select_tval();
207     if (!selection.has_value()) {
208         return 0;
209     }
210
211     auto tval = tvals[selection.value()].tval;
212     auto tval_description = tvals[selection.value()].desc;
213     term_clear();
214     return wiz_select_sval(tval, tval_description);
215 }
216
217 /*!
218  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
219  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
220  * @details
221  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
222  *
223  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
224  *
225  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
226  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
227  */
228 void wiz_create_item(PlayerType *player_ptr)
229 {
230     screen_save();
231     OBJECT_IDX k_idx = wiz_create_itemtype();
232     screen_load();
233     if (!k_idx)
234         return;
235
236     if (k_info[k_idx].gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
237         for (const auto &a_ref : a_info) {
238             if ((a_ref.idx == 0) || (a_ref.tval != k_info[k_idx].tval) || (a_ref.sval != k_info[k_idx].sval))
239                 continue;
240
241             (void)create_named_art(player_ptr, a_ref.idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
242             msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
243             return;
244         }
245     }
246
247     ObjectType forge;
248     ObjectType *q_ptr;
249     q_ptr = &forge;
250     q_ptr->prep(k_idx);
251     apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
252     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
253     msg_print("Allocated.");
254 }
255
256 /*!
257  * @brief 指定したIDの固定アーティファクトの名称を取得する
258  *
259  * @param a_idx 固定アーティファクトのID
260  * @return 固定アーティファクトの名称(Ex. ★ロング・ソード『リンギル』)を保持する std::string オブジェクト
261  */
262 static std::string wiz_make_named_artifact_desc(PlayerType *player_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
263 {
264     const auto &a_ref = a_info[a_idx];
265     ObjectType obj;
266     obj.prep(lookup_kind(a_ref.tval, a_ref.sval));
267     obj.name1 = a_idx;
268     object_known(&obj);
269     char buf[MAX_NLEN];
270     describe_flavor(player_ptr, buf, &obj, OD_NAME_ONLY);
271
272     return buf;
273 }
274
275 /**
276  * @brief 固定アーティファクトをリストから選択する
277  *
278  * @param a_idx_list 選択する候補となる固定アーティファクトのIDのリスト
279  * @return 選択した固定アーティファクトのIDを返す。但しキャンセルした場合は std::nullopt を返す。
280  */
281 static std::optional<ARTIFACT_IDX> wiz_select_named_artifact(PlayerType *player_ptr, const std::vector<ARTIFACT_IDX> &a_idx_list)
282 {
283     constexpr auto MAX_PER_PAGE = 20UL;
284     const auto page_max = (a_idx_list.size() - 1) / MAX_PER_PAGE + 1;
285     auto current_page = 0UL;
286
287     screen_save();
288
289     std::optional<ARTIFACT_IDX> selected_a_idx;
290
291     while (!selected_a_idx.has_value()) {
292         const auto page_base_idx = current_page * MAX_PER_PAGE;
293         for (auto i = 0U; i < MAX_PER_PAGE + 1; ++i) {
294             term_erase(14, i + 1, 255);
295         }
296         const auto page_item_count = std::min(MAX_PER_PAGE, a_idx_list.size() - page_base_idx);
297         for (auto i = 0U; i < page_item_count; ++i) {
298             std::stringstream ss;
299             ss << I2A(i) << ") " << wiz_make_named_artifact_desc(player_ptr, a_idx_list[page_base_idx + i]);
300             put_str(ss.str().c_str(), i + 1, 15);
301         }
302         if (page_max > 1) {
303             put_str(format("-- more (%d/%d) --", current_page + 1, page_max), page_item_count + 1, 15);
304         }
305
306         char cmd = ESCAPE;
307         get_com("Which artifact: ", &cmd, false);
308         switch (cmd) {
309         case ESCAPE:
310             screen_load();
311             return selected_a_idx;
312         case ' ':
313             current_page++;
314             if (current_page >= page_max) {
315                 current_page = 0;
316             }
317             break;
318         default:
319             const auto select_idx = A2I(cmd) + page_base_idx;
320             if (select_idx < a_idx_list.size()) {
321                 selected_a_idx = a_idx_list[select_idx];
322             }
323             break;
324         }
325     }
326
327     screen_load();
328
329     return selected_a_idx;
330 }
331
332 /**
333  * @brief 指定したカテゴリの固定アーティファクトのIDのリストを得る
334  *
335  * @param group_artifact 固定アーティファクトのカテゴリ
336  * @return 該当のカテゴリの固定アーティファクトのIDのリスト
337  */
338 static std::vector<ARTIFACT_IDX> wiz_collect_group_a_idx(const grouper &group_artifact)
339 {
340     const auto &[tval_list, name] = group_artifact;
341     std::vector<ARTIFACT_IDX> a_idx_list;
342     for (auto tval : tval_list) {
343         for (const auto &a_ref : a_info) {
344             if (a_ref.tval == tval) {
345                 a_idx_list.push_back(a_ref.idx);
346             }
347         }
348     }
349     return a_idx_list;
350 }
351
352 /*!
353  * @brief 固定アーティファクトを生成する / Create the artifact
354  */
355 void wiz_create_named_art(PlayerType *player_ptr)
356 {
357     screen_save();
358
359     for (auto i = 0U; i < group_artifact_list.size(); ++i) {
360         const auto &[tval_lit, name] = group_artifact_list[i];
361         std::stringstream ss;
362         ss << I2A(i) << ") " << name;
363         term_erase(14, i + 1, 255);
364         put_str(ss.str().c_str(), i + 1, 15);
365     }
366
367     std::optional<ARTIFACT_IDX> create_a_idx;
368
369     while (!create_a_idx.has_value()) {
370         char cmd = ESCAPE;
371         get_com("Kind of artifact: ", &cmd, false);
372         switch (cmd) {
373         case ESCAPE:
374             screen_load();
375             return;
376         default:
377             if (auto idx = A2I(cmd); idx < group_artifact_list.size()) {
378                 const auto a_idx_list = wiz_collect_group_a_idx(group_artifact_list[idx]);
379                 create_a_idx = wiz_select_named_artifact(player_ptr, a_idx_list);
380             }
381         }
382     }
383
384     screen_load();
385
386     create_named_art(player_ptr, create_a_idx.value(), player_ptr->y, player_ptr->x);
387     msg_print("Allocated.");
388 }
389
390 /*!
391  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
392  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
393  */
394 void wiz_change_status(PlayerType *player_ptr)
395 {
396     int tmp_int;
397     char tmp_val[160];
398     char ppp[80];
399     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
400         sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], player_ptr->stat_max_max[i]);
401         sprintf(tmp_val, "%d", player_ptr->stat_max[i]);
402         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3))
403             return;
404
405         tmp_int = atoi(tmp_val);
406         if (tmp_int > player_ptr->stat_max_max[i])
407             tmp_int = player_ptr->stat_max_max[i];
408         else if (tmp_int < 3)
409             tmp_int = 3;
410
411         player_ptr->stat_cur[i] = player_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
412     }
413
414     sprintf(tmp_val, "%d", PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
415     if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 4))
416         return;
417
418     auto tmp_s16b = std::clamp(static_cast<SUB_EXP>(atoi(tmp_val)),
419         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED),
420         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
421
422     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
423         for (int i = 0; i < 64; i++) {
424             player_ptr->weapon_exp[tval][i] = tmp_s16b;
425         }
426     }
427     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
428
429     for (auto j : PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE) {
430         player_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
431         auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
432         if (player_ptr->skill_exp[j] > s_info[short_pclass].s_max[j])
433             player_ptr->skill_exp[j] = s_info[short_pclass].s_max[j];
434     }
435
436     int k;
437     for (k = 0; k < 32; k++)
438         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER), tmp_s16b);
439
440     for (; k < 64; k++)
441         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT), tmp_s16b);
442
443     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(player_ptr->au));
444     if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9))
445         return;
446
447     long tmp_long = atol(tmp_val);
448     if (tmp_long < 0)
449         tmp_long = 0L;
450
451     player_ptr->au = tmp_long;
452     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(player_ptr->max_exp));
453     if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9))
454         return;
455
456     tmp_long = atol(tmp_val);
457     if (tmp_long < 0)
458         tmp_long = 0L;
459
460     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID))
461         return;
462
463     player_ptr->max_exp = tmp_long;
464     player_ptr->exp = tmp_long;
465     check_experience(player_ptr);
466     do_cmd_redraw(player_ptr);
467 }
468
469 /*!
470  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
471  * Create desired feature
472  * @param creaturer_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
473  */
474 void wiz_create_feature(PlayerType *player_ptr)
475 {
476     int f_val1, f_val2;
477     POSITION y, x;
478     if (!tgt_pt(player_ptr, &x, &y))
479         return;
480
481     grid_type *g_ptr;
482     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
483
484     f_val1 = g_ptr->feat;
485     if (!get_value(_("実地形ID", "FeatureID"), 0, f_info.size() - 1, &f_val1)) {
486         return;
487     }
488
489     f_val2 = f_val1;
490     if (!get_value(_("偽装地形ID", "FeatureID"), 0, f_info.size() - 1, &f_val2)) {
491         return;
492     }
493
494     cave_set_feat(player_ptr, y, x, static_cast<FEAT_IDX>(f_val1));
495     g_ptr->mimic = (int16_t)f_val2;
496     feature_type *f_ptr;
497     f_ptr = &f_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
498
499     if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::RUNE_PROTECTION) || f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::RUNE_EXPLOSION))
500         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
501     else if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::MIRROR))
502         g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
503
504     note_spot(player_ptr, y, x);
505     lite_spot(player_ptr, y, x);
506     player_ptr->update |= PU_FLOW;
507 }
508
509 /*
510  * @brief 選択したダンジョンの任意フロアを選択する
511  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
512  * @param dungeon_type ダンジョン番号
513  * @return フロアを選択したらtrue、キャンセルならfalse
514  * @details 0を指定すると地上に飛ぶが、元いた場所にしか飛ばない
515  * @todo 可能ならダンジョンの入口 (例:ルルイエなら大洋の真ん中)へ飛べるようにしたい
516  */
517 static bool select_debugging_floor(PlayerType *player_ptr, int dungeon_type)
518 {
519     auto max_depth = d_info[dungeon_type].maxdepth;
520     if ((max_depth == 0) || (dungeon_type > static_cast<int>(d_info.size()))) {
521         dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
522     }
523
524     auto min_depth = (int)d_info[dungeon_type].mindepth;
525     while (true) {
526         char ppp[80];
527         char tmp_val[160];
528         sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", min_depth, max_depth);
529         sprintf(tmp_val, "%d", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
530         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) {
531             return false;
532         }
533
534         auto tmp_command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
535         if (tmp_command_arg == 0) {
536             command_arg = tmp_command_arg;
537             break;
538         }
539
540         auto is_valid_floor = tmp_command_arg > 0;
541         is_valid_floor &= tmp_command_arg >= min_depth;
542         is_valid_floor &= tmp_command_arg <= max_depth;
543         if (is_valid_floor) {
544             command_arg = tmp_command_arg;
545             break;
546         }
547
548         msg_print("Invalid floor. Please re-input.");
549         continue;
550     }
551
552     return true;
553 }
554
555 /*!
556  * @brief デバッグ帰還のダンジョンを選ぶ
557  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
558  * @details 範囲外の値が選択されたら再入力を促す
559  */
560 static bool select_debugging_dungeon(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX *dungeon_type)
561 {
562     if (command_arg > 0) {
563         return true;
564     }
565
566     while (true) {
567         char ppp[80];
568         char tmp_val[160];
569         sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
570         sprintf(tmp_val, "%d", player_ptr->dungeon_idx);
571         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) {
572             return false;
573         }
574
575         *dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
576         if ((*dungeon_type < DUNGEON_ANGBAND) || (*dungeon_type > DUNGEON_MAX)) {
577             msg_print("Invalid dungeon. Please re-input.");
578             continue;
579         }
580
581         return true;
582     }
583 }
584
585 /*!
586  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶtための選択処理
587  * Go to any level
588  */
589 void wiz_jump_to_dungeon(PlayerType *player_ptr)
590 {
591     DUNGEON_IDX dungeon_type = 1;
592     if (!select_debugging_dungeon(player_ptr, &dungeon_type)) {
593         return;
594     }
595
596     if (!select_debugging_floor(player_ptr, dungeon_type)) {
597         return;
598     }
599
600     if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth)
601         command_arg = 0;
602
603     if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth)
604         command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
605
606     msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
607     if (autosave_l)
608         do_cmd_save_game(player_ptr, true);
609
610     jump_floor(player_ptr, dungeon_type, command_arg);
611 }
612
613 /*!
614  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
615  * Become aware of a lot of objects
616  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
617  */
618 void wiz_learn_items_all(PlayerType *player_ptr)
619 {
620     ObjectType forge;
621     ObjectType *q_ptr;
622     for (const auto &k_ref : k_info) {
623         if (k_ref.idx > 0 && k_ref.level <= command_arg) {
624             q_ptr = &forge;
625             q_ptr->prep(k_ref.idx);
626             object_aware(player_ptr, q_ptr);
627         }
628     }
629 }
630
631 /*!
632  * @brief プレイヤーの種族を変更する
633  */
634 void wiz_reset_race(PlayerType *player_ptr)
635 {
636     int val = enum2i<PlayerRaceType>(player_ptr->prace);
637     if (!get_value("RaceID", 0, MAX_RACES - 1, &val)) {
638         return;
639     }
640
641     player_ptr->prace = i2enum<PlayerRaceType>(val);
642     rp_ptr = &race_info[enum2i(player_ptr->prace)];
643
644     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
645     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
646     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
647     handle_stuff(player_ptr);
648 }
649
650 /*!
651  * @brief プレイヤーの職業を変更する
652  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
653  */
654 void wiz_reset_class(PlayerType *player_ptr)
655 {
656     int val = enum2i<PlayerClassType>(player_ptr->pclass);
657     if (!get_value("ClassID", 0, PLAYER_CLASS_TYPE_MAX - 1, &val)) {
658         return;
659     }
660
661     player_ptr->pclass = i2enum<PlayerClassType>(val);
662     cp_ptr = &class_info[val];
663     mp_ptr = &m_info[val];
664     PlayerClass(player_ptr).init_specific_data();
665     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
666     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
667     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
668     handle_stuff(player_ptr);
669 }
670
671 /*!
672  * @brief プレイヤーの領域を変更する
673  * @todo 存在有無などは未判定。そのうちすべき。
674  */
675 void wiz_reset_realms(PlayerType *player_ptr)
676 {
677     int val1 = player_ptr->realm1;
678     if (!get_value("1st Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val1)) {
679         return;
680     }
681
682     int val2 = player_ptr->realm2;
683     if (!get_value("2nd Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val2)) {
684         return;
685     }
686
687     player_ptr->realm1 = static_cast<int16_t>(val1);
688     player_ptr->realm2 = static_cast<int16_t>(val2);
689     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
690     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
691     player_ptr->redraw |= PR_BASIC;
692     handle_stuff(player_ptr);
693 }
694
695 /*!
696  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
697  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
698  * Hack -- Dump option bits usage
699  */
700 void wiz_dump_options(void)
701 {
702     char buf[1024];
703     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
704     FILE *fff;
705     fff = angband_fopen(buf, "a");
706     if (fff == nullptr) {
707         msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
708         msg_print(nullptr);
709         return;
710     }
711
712     std::vector<std::vector<int>> exist(NUM_O_SET, std::vector<int>(NUM_O_BIT));
713
714     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
715         const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
716         if (ot_ptr->o_var)
717             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
718     }
719
720     char title[200];
721     put_version(title);
722     fprintf(fff, "[Option bits usage on %s\n]", title);
723     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
724     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
725     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
726         for (int j = 0; j < NUM_O_BIT; j++) {
727             if (exist[i][j]) {
728                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
729                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n", i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
730             } else {
731                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
732             }
733         }
734
735         fputc('\n', fff);
736     }
737
738     angband_fclose(fff);
739     msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
740 }
741
742 /*!
743  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
744  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
745  */
746 void set_gametime(void)
747 {
748     int tmp_int = 0;
749     char ppp[80], tmp_val[40];
750     sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)w_ptr->dungeon_turn_limit);
751     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)w_ptr->dungeon_turn);
752     if (!get_string(ppp, tmp_val, 10))
753         return;
754
755     tmp_int = atoi(tmp_val);
756     if (tmp_int >= w_ptr->dungeon_turn_limit)
757         tmp_int = w_ptr->dungeon_turn_limit - 1;
758     else if (tmp_int < 0)
759         tmp_int = 0;
760
761     w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->game_turn = tmp_int;
762 }
763
764 /*!
765  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
766  */
767 void wiz_zap_surrounding_monsters(PlayerType *player_ptr)
768 {
769     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
770         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
771         if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == player_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT))
772             continue;
773
774         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
775             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
776
777             monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
778             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
779         }
780
781         delete_monster_idx(player_ptr, i);
782     }
783 }
784
785 /*!
786  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
787  * @param player_ptr 術者の参照ポインタ
788  */
789 void wiz_zap_floor_monsters(PlayerType *player_ptr)
790 {
791     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
792         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
793         if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == player_ptr->riding))
794             continue;
795
796         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
797             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
798             monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
799             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
800         }
801
802         delete_monster_idx(player_ptr, i);
803     }
804 }
805
806 void cheat_death(PlayerType *player_ptr)
807 {
808     if (player_ptr->sc)
809         player_ptr->sc = player_ptr->age = 0;
810     player_ptr->age++;
811
812     w_ptr->noscore |= 0x0001;
813     msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
814     msg_print(nullptr);
815
816     player_ptr->is_dead = false;
817     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
818     (void)restore_mana(player_ptr, true);
819     (void)recall_player(player_ptr, 0);
820     reserve_alter_reality(player_ptr, 0);
821
822     (void)strcpy(player_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
823     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
824
825     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
826     floor_ptr->dun_level = 0;
827     floor_ptr->inside_arena = false;
828     player_ptr->phase_out = false;
829     leaving_quest = QuestId::NONE;
830     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
831     if (player_ptr->dungeon_idx)
832         player_ptr->recall_dungeon = player_ptr->dungeon_idx;
833     player_ptr->dungeon_idx = 0;
834     if (lite_town || vanilla_town) {
835         player_ptr->wilderness_y = 1;
836         player_ptr->wilderness_x = 1;
837         if (vanilla_town) {
838             player_ptr->oldpy = 10;
839             player_ptr->oldpx = 34;
840         } else {
841             player_ptr->oldpy = 33;
842             player_ptr->oldpx = 131;
843         }
844     } else {
845         player_ptr->wilderness_y = 48;
846         player_ptr->wilderness_x = 5;
847         player_ptr->oldpy = 33;
848         player_ptr->oldpx = 131;
849     }
850
851     player_ptr->wild_mode = false;
852     player_ptr->leaving = true;
853
854     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, _("                            しかし、生き返った。", "                            but revived."));
855     leave_floor(player_ptr);
856 }