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[feature] ソースファイルをC++に対応
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-spells.c
1 /*!
2  * @brief ウィザードモード専用のスペル処理
3  * @date 2020/06/27
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "wizard/wizard-spells.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/asking-player.h"
10 #include "effect/effect-characteristics.h"
11 #include "floor/cave.h"
12 #include "floor/floor-util.h"
13 #include "mind/mind-blue-mage.h"
14 #include "monster-floor/monster-generator.h"
15 #include "monster-floor/monster-summon.h"
16 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
17 #include "mutation/mutation-processor.h"
18 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
19 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
20 #include "spell-realm/spells-chaos.h"
21 #include "spell/spell-types.h"
22 #include "spell/spells-status.h"
23 #include "spell/summon-types.h"
24 #include "system/floor-type-definition.h"
25 #include "target/grid-selector.h"
26 #include "target/target-checker.h"
27 #include "target/target-getter.h"
28 #include "view/display-messages.h"
29
30 debug_spell_command debug_spell_commands_list[SPELL_MAX] = {
31     { 2, "vanish dungeon", { .spell2 = { vanish_dungeon } } },
32     { 3, "true healing", { .spell3 = { true_healing } } },
33     { 2, "drop weapons", { .spell2 = { drop_weapons } } },
34 };
35
36 /*!
37  * @brief コマンド入力により任意にスペル効果を起こす / Wizard spells
38  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
39  */
40 bool wiz_debug_spell(player_type *creature_ptr)
41 {
42     char tmp_val[50] = "\0";
43     int tmp_int;
44
45     if (!get_string("SPELL: ", tmp_val, 32))
46         return FALSE;
47
48     for (int i = 0; i < SPELL_MAX; i++) {
49         if (strcmp(tmp_val, debug_spell_commands_list[i].command_name) != 0)
50             continue;
51
52         switch (debug_spell_commands_list[i].type) {
53         case 2:
54             (*(debug_spell_commands_list[i].command_function.spell2.spell_function))(creature_ptr);
55             return TRUE;
56             break;
57         case 3:
58             tmp_val[0] = '\0';
59             if (!get_string("POWER:", tmp_val, 32))
60                 return FALSE;
61             tmp_int = atoi(tmp_val);
62             (*(debug_spell_commands_list[i].command_function.spell3.spell_function))(creature_ptr, tmp_int);
63             return TRUE;
64             break;
65         default:
66             break;
67         }
68     }
69
70     msg_format("Command not found.");
71     return FALSE;
72 }
73
74 /*!
75  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
76  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
77  * @return なし
78  */
79 void wiz_dimension_door(player_type *caster_ptr)
80 {
81     POSITION x = 0, y = 0;
82     if (!tgt_pt(caster_ptr, &x, &y))
83         return;
84
85     teleport_player_to(caster_ptr, y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
86 }
87
88 /*!
89  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
90  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
91  * @return なし
92  */
93 void wiz_summon_horde(player_type *caster_ptr)
94 {
95     POSITION wy = caster_ptr->y, wx = caster_ptr->x;
96     int attempts = 1000;
97
98     while (--attempts) {
99         scatter(caster_ptr, &wy, &wx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 3, PROJECT_NONE);
100         if (is_cave_empty_bold(caster_ptr, wy, wx))
101             break;
102     }
103
104     (void)alloc_horde(caster_ptr, wy, wx, summon_specific);
105 }
106
107 /*!
108  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
109  * @return なし
110  */
111 void wiz_teleport_back(player_type *caster_ptr)
112 {
113     if (!target_who)
114         return;
115
116     teleport_player_to(caster_ptr, target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
117 }
118
119 /*!
120  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
121  * debug command for blue mage
122  * @return なし
123  */
124 void wiz_learn_blue_magic_all(player_type *caster_ptr)
125 {
126     BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
127     for (int j = 1; j < A_MAX; j++) {
128         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, static_cast<blue_magic_type>(j));
129
130         int i;
131         for (i = 0; i < 32; i++) {
132             if ((0x00000001U << i) & f4)
133                 caster_ptr->magic_num2[i] = 1;
134         }
135
136         for (; i < 64; i++) {
137             if ((0x00000001U << (i - 32)) & f5)
138                 caster_ptr->magic_num2[i] = 1;
139         }
140
141         for (; i < 96; i++) {
142             if ((0x00000001U << (i - 64)) & f6)
143                 caster_ptr->magic_num2[i] = 1;
144         }
145     }
146 }
147
148 /*!
149  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
150  * Summon some creatures
151  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
152  * @param num 生成処理回数
153  * @return なし
154  */
155 void wiz_summon_random_enemy(player_type *caster_ptr, int num)
156 {
157     for (int i = 0; i < num; i++)
158         (void)summon_specific(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level, SUMMON_NONE, PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE);
159 }
160
161 /*!
162  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
163  * Summon a creature of the specified type
164  * @param r_idx モンスター種族ID
165  * @return なし
166  * @details
167  * This function is rather dangerous
168  */
169 void wiz_summon_specific_enemy(player_type *summoner_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
170 {
171     (void)summon_named_creature(summoner_ptr, 0, summoner_ptr->y, summoner_ptr->x, r_idx, PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP);
172 }
173
174 /*!
175  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
176  * Summon a creature of the specified type
177  * @param r_idx モンスター種族ID
178  * @return なし
179  * @details
180  * This function is rather dangerous
181  */
182 void wiz_summon_pet(player_type *summoner_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
183 {
184     (void)summon_named_creature(summoner_ptr, 0, summoner_ptr->y, summoner_ptr->x, r_idx, PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
185 }
186
187 /*!
188  * @brief ターゲットを指定してダメージ100万・半径0の弱魔力のボールを放つ
189  * @return なし
190  * @details
191  */
192 void wiz_kill_enemy(player_type *caster_ptr)
193 {
194     DIRECTION dir;
195
196     if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
197         return;
198
199     fire_ball(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, 1000000, 0);
200 }