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[Refactor] #3194 引数名の不整合を解消した
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Sat, 29 Apr 2023 02:48:12 +0000 (11:48 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Sat, 29 Apr 2023 02:48:12 +0000 (11:48 +0900)
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src/avatar/avatar.h

index f170b90..e03a702 100644 (file)
@@ -48,15 +48,15 @@ concptr virtue[MAX_VIRTUE] = {
 /*!
  * @brief 該当の徳がプレイヤーに指定されているか否かに応じつつ、大小を比較する。
  * @details 徳がない場合は値0として比較する。
- * @param type 比較したい徳のID
+ * @param virtue 比較したい徳のID
  * @param num 比較基準値
  * @param tekitou VIRTUE_LARGE = 基準値より大きいか / VIRTUE_SMALL = 基準値より小さいか
  * @return 比較の真偽値を返す
  * @todo 引数名を直しておく
  */
-bool compare_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue type, int num, int tekitou)
+bool compare_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue, int num, int tekitou)
 {
-    int vir = virtue_number(player_ptr, type) ? player_ptr->virtues[virtue_number(player_ptr, type) - 1] : 0;
+    int vir = virtue_number(player_ptr, virtue) ? player_ptr->virtues[virtue_number(player_ptr, virtue) - 1] : 0;
     switch (tekitou) {
     case VIRTUE_LARGE:
         if (vir > num) {
@@ -77,13 +77,13 @@ bool compare_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue type, int num, int tekitou)
 
 /*!
  * @brief プレイヤーの指定の徳が何番目のスロットに登録されているかを返す。 / Aux function
- * @param type 確認したい徳のID
+ * @param virtue 確認したい徳のID
  * @return スロットがあるならばスロットのID(0~7)+1、ない場合は0を返す。
  */
-int virtue_number(PlayerType *player_ptr, Virtue type)
+int virtue_number(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue)
 {
     for (int i = 0; i < 8; i++) {
-        if (player_ptr->vir_types[i] == type) {
+        if (player_ptr->vir_types[i] == virtue) {
             return i + 1;
         }
     }
index 81c6d0f..aaa88a4 100644 (file)
@@ -31,10 +31,10 @@ enum class Virtue : short {
 #define VIRTUE_SMALL 2
 
 class PlayerType;
-bool compare_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue type, int num, int tekitou);
-int virtue_number(PlayerType *player_ptr, Virtue type);
+bool compare_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue, int num, int tekitou);
+int virtue_number(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue);
 extern concptr virtue[MAX_VIRTUE];
 void initialize_virtues(PlayerType *player_ptr);
 void chg_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue, int amount);
 void set_virtue(PlayerType *player_ptr, Virtue virtue, int amount);
-void dump_virtues(PlayerType *player_ptr, FILE *OutFile);
+void dump_virtues(PlayerType *player_ptr, FILE *out_file);