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[Refactor] #3541 obj_desc_list::resistances の型をconcptr[] からvector<string> に変えた
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Tue, 11 Jul 2023 13:38:27 +0000 (22:38 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Fri, 14 Jul 2023 12:56:12 +0000 (21:56 +0900)
src/wizard/artifact-analyzer.cpp
src/wizard/spoiler-table.cpp
src/wizard/spoiler-table.h
src/wizard/spoiler-util.h

index 005d85e..0c9ad8f 100644 (file)
@@ -87,11 +87,10 @@ static std::vector<std::string> analyze_brand(ItemEntity *o_ptr)
  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
  */
-static void analyze_resist(ItemEntity *o_ptr, concptr *resist_list)
+static std::vector<std::string> analyze_resist(ItemEntity *o_ptr)
 {
     auto flags = object_flags(o_ptr);
-    resist_list = spoiler_flag_aux(flags, resist_flags_desc, resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
-    *resist_list = nullptr;
+    return extract_spoiler_flags(flags, resist_flags_desc);
 }
 
 /*!
@@ -287,7 +286,7 @@ void object_analyze(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr, obj_desc_list *de
     desc_ptr->brands = analyze_brand(o_ptr);
     desc_ptr->slays = analyze_slay(o_ptr);
     analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
-    analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
+    desc_ptr->resistances = analyze_resist(o_ptr);
     analyze_vulnerable(o_ptr, desc_ptr->vulnerables);
     analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
     desc_ptr->misc_magic = analyze_misc_magic(o_ptr);
@@ -309,7 +308,7 @@ void random_artifact_analyze(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr, obj_desc
     desc_ptr->brands = analyze_brand(o_ptr);
     desc_ptr->slays = analyze_slay(o_ptr);
     analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
-    analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
+    desc_ptr->resistances = analyze_resist(o_ptr);
     analyze_vulnerable(o_ptr, desc_ptr->vulnerables);
     analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
     desc_ptr->misc_magic = analyze_misc_magic(o_ptr);
index 3828ae8..8c11243 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ const std::vector<flag_desc> brand_flags_desc = {
     { TR_IMPACT, _("強撃", "Smash hit") },
 };
 
-const flag_desc resist_flags_desc[MAX_RESISTANCE_FLAGS_DESCRIPTION] = {
+const std::vector<flag_desc> resist_flags_desc = {
     { TR_RES_ACID, _("酸", "Acid") },
     { TR_RES_ELEC, _("電撃", "Lightning") },
     { TR_RES_FIRE, _("火炎", "Fire") },
index 83a6e55..9effeac 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #include "system/angband.h"
 #include <vector>
 
-#define MAX_RESISTANCE_FLAGS_DESCRIPTION 19
 #define MAX_VULNERABLE_FLAGS_DESCRIPTION 6
 #define MAX_IMMUNITY_FLAGS_DESCRIPTION 4
 #define MAX_SUSTAINER_FLAGS_DESCRIPTION 6
@@ -33,7 +32,7 @@ extern const std::vector<flag_desc> stat_flags_desc;
 extern const std::vector<flag_desc> pval_flags1_desc;
 extern const std::vector<flag_desc> slay_flags_desc;
 extern const std::vector<flag_desc> brand_flags_desc;
-extern const flag_desc resist_flags_desc[MAX_RESISTANCE_FLAGS_DESCRIPTION];
+extern const std::vector<flag_desc> resist_flags_desc;
 extern const flag_desc vulnerable_flags_desc[MAX_VULNERABLE_FLAGS_DESCRIPTION];
 extern const flag_desc immune_flags_desc[MAX_IMMUNITY_FLAGS_DESCRIPTION];
 extern const flag_desc sustain_flags_desc[MAX_SUSTAINER_FLAGS_DESCRIPTION];
index 8549ede..d6aadff 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ struct obj_desc_list {
     std::vector<std::string> slays{}; /* A list of an object's slaying preferences */
     std::vector<std::string> brands{}; /* A list if an object's elemental brands */
     concptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1]{}; /* A list of immunities granted by an object */
-    concptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1]{}; /* A list of resistances granted by an object */
+    std::vector<std::string> resistances{}; /* A list of resistances granted by an object */
     concptr vulnerables[N_ELEMENTS(vulnerable_flags_desc) + 1]{}; /* A list of resistances granted by an object */
     concptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc) - 1 + 1]{}; /* A list of stats sustained by an object */
     std::vector<std::string> misc_magic{}; // その他の特性 (呪い、光源範囲等)