# could be handy for archiving the generated documentation or if some version
# control system is used.
-PROJECT_NUMBER = 3.0.0Alpha14
+PROJECT_NUMBER = 3.0.0Alpha15
# Using the PROJECT_BRIEF tag one can provide an optional one line description
# for a project that appears at the top of each page and should give viewer a
# Continue with quest 18
?:[EQU $QUEST14 4]
F:b:BUILDING_1:3:0:0:0:0:NONE:18
-F:!:FLOOR:3:0:75
# Continue with quest 18
?:[EQU $QUEST14 6]
} else
m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = 0;
+ m_ptr->mflag.clear();
+ m_ptr->mflag2.clear();
+
if (flags & SAVE_MON_SMART) {
if (loading_savefile_version_is_older_than(2)) {
u32b tmp32u;
} else
m_ptr->exp = 0;
- m_ptr->mflag.clear();
- m_ptr->mflag2.clear();
-
if (flags & SAVE_MON_MFLAG2) {
if (loading_savefile_version_is_older_than(2)) {
rd_byte(&tmp8u);
#define H_VER_MAJOR 3 //!< ゲームのバージョン定義(メジャー番号)
#define H_VER_MINOR 0 //!< ゲームのバージョン定義(マイナー番号)
#define H_VER_PATCH 0 //!< ゲームのバージョン定義(パッチ番号)
-#define H_VER_EXTRA 14 //!< ゲームのバージョン定義(エクストラ番号)
+#define H_VER_EXTRA 15 //!< ゲームのバージョン定義(エクストラ番号)
/*!
* @brief セーブファイルのバージョン(3.0.0から導入)