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[Refactor] new_floor_allocation() のリネーム
authordis <dis.rogue@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2024 06:03:50 +0000 (15:03 +0900)
committerdis- <dis.rogue@gmail.com>
Wed, 31 Jan 2024 13:42:16 +0000 (22:42 +0900)
保存済フロア読込成功時のフロア設置処理であることが明確になるよう allocate_loaded_floor() にリネームする。

src/floor/floor-changer.cpp

index 43f8c21..dc3e47f 100644 (file)
@@ -290,7 +290,7 @@ static void reset_unique_by_floor_change(PlayerType *player_ptr)
     }
 }
 
-static void new_floor_allocation(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
+static void allocate_loaded_floor(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
     GAME_TURN tmp_last_visit = sf_ptr->last_visit;
     const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
@@ -347,7 +347,7 @@ static void set_stairs(PlayerType *player_ptr)
 static void update_new_floor_feature(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr, const bool loaded)
 {
     if (loaded) {
-        new_floor_allocation(player_ptr, sf_ptr);
+        allocate_loaded_floor(player_ptr, sf_ptr);
         return;
     }