保存済フロア読込成功時のフロア設置処理であることが明確になるよう allocate_loaded_floor() にリネームする。
}
}
-static void new_floor_allocation(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
+static void allocate_loaded_floor(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
{
GAME_TURN tmp_last_visit = sf_ptr->last_visit;
const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
static void update_new_floor_feature(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr, const bool loaded)
{
if (loaded) {
- new_floor_allocation(player_ptr, sf_ptr);
+ allocate_loaded_floor(player_ptr, sf_ptr);
return;
}