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[Refactor] #2816 item-entity.cpp において、オブジェクトをアイテムに改名した
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Sat, 19 Nov 2022 09:28:32 +0000 (18:28 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Sat, 19 Nov 2022 09:47:47 +0000 (18:47 +0900)
src/system/item-entity.cpp

index e338300..38253cc 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ ItemEntity::ItemEntity()
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88を初期化する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 を初期化する
  * Wipe an object clean.
  */
 void ItemEntity::wipe()
@@ -47,7 +47,7 @@ void ItemEntity::wipe()
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88を複製する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 を複製する
  * Wipe an object clean.
  * @param j_ptr 複製元のオブジェクトの構造体参照ポインタ
  */
@@ -57,7 +57,7 @@ void ItemEntity::copy_from(const ItemEntity *j_ptr)
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88構造体にベースアイテムを作成する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 構造体にベースアイテムを作成する
  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
  * @param bi_id 新たに作成したいベースアイテム情報のID
  */
@@ -108,7 +108,7 @@ void ItemEntity::prep(short new_bi_id)
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows)
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows)
  * @return 武器として使えるならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_weapon() const
@@ -117,7 +117,7 @@ bool ItemEntity::is_weapon() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
  * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
  * @return 武器や矢弾として使えるならばtrueを返す
  */
@@ -127,7 +127,7 @@ bool ItemEntity::is_weapon_ammo() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
  * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_weapon_armour_ammo() const
@@ -136,7 +136,7 @@ bool ItemEntity::is_weapon_armour_ammo() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
  * @return 近接武器として使えるならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_melee_weapon() const
@@ -166,7 +166,7 @@ bool ItemEntity::is_melee_ammo() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
  * @return 装備可能ならばTRUEを返す
  */
 bool ItemEntity::is_wearable() const
@@ -175,7 +175,7 @@ bool ItemEntity::is_wearable() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が装備品であるかを返す(ItemEntity::is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が装備品であるかを返す(ItemEntity::is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
  * @return 装備品ならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_equipment() const
@@ -221,7 +221,7 @@ bool ItemEntity::is_broken_weapon() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が投射可能な武器かどうかを返す。
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が投射可能な武器かどうかを返す。
  * @return 投射可能な武器ならばtrue
  */
 bool ItemEntity::is_throwable() const
@@ -238,7 +238,7 @@ bool ItemEntity::is_throwable() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
  * @return 左右両方の手で装備できるならばtrueを返す。
  */
 bool ItemEntity::is_wieldable_in_etheir_hand() const
@@ -258,7 +258,7 @@ bool ItemEntity::is_wieldable_in_etheir_hand() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
  * @return 強化不能ならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::refuse_enchant_weapon() const
@@ -267,7 +267,7 @@ bool ItemEntity::refuse_enchant_weapon() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が強化可能武器であるかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が強化可能武器であるかを返す /
  * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
  * @return 強化可能ならばtrueを返す
  */
@@ -277,7 +277,7 @@ bool ItemEntity::allow_enchant_weapon() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が強化可能な近接武器であるかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が強化可能な近接武器であるかを返す /
  * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
  * @return 強化可能な近接武器ならばtrueを返す
  */
@@ -287,7 +287,7 @@ bool ItemEntity::allow_enchant_melee_weapon() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が両手持ち可能な武器かを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が両手持ち可能な武器かを返す /
  * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
  * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
  */
@@ -297,7 +297,7 @@ bool ItemEntity::allow_two_hands_wielding() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
  * @return 矢弾として使えるならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_ammo() const
@@ -325,7 +325,7 @@ bool ItemEntity::is_lance() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
  * @return 防具として装備できるならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_armour() const
@@ -334,7 +334,7 @@ bool ItemEntity::is_armour() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がレアアイテムかどうかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がレアアイテムかどうかを返す /
  * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
  * @return レアアイテムならばTRUEを返す
  */
@@ -363,7 +363,7 @@ bool ItemEntity::is_rare() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がエゴアイテムかどうかを返す
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がエゴアイテムかどうかを返す
  * @return エゴアイテムならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_ego() const
@@ -372,7 +372,7 @@ bool ItemEntity::is_ego() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
  * Check if an object is made by a smith's special ability
  * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
  */
@@ -382,7 +382,7 @@ bool ItemEntity::is_smith() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がアーティファクトかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がアーティファクトかを返す /
  * Check if an object is artifact
  * @return アーティファクトならばtrueを返す
  */
@@ -392,7 +392,7 @@ bool ItemEntity::is_artifact() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が固定アーティファクトかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が固定アーティファクトかを返す /
  * Check if an object is fixed artifact
  * @return 固定アーティファクトならばtrueを返す
  */
@@ -402,7 +402,7 @@ bool ItemEntity::is_fixed_artifact() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がランダムアーティファクトかを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がランダムアーティファクトかを返す /
  * Check if an object is random artifact
  * @return ランダムアーティファクトならばtrueを返す
  */
@@ -412,7 +412,7 @@ bool ItemEntity::is_random_artifact() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
  * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
  * @return 通常のアイテムならばtrueを返す
  */
@@ -474,7 +474,7 @@ bool ItemEntity::is_tried() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が薬であるかを返す
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が薬であるかを返す
  * @return オブジェクトが薬ならばtrueを返す
  */
 bool ItemEntity::is_potion() const
@@ -483,7 +483,7 @@ bool ItemEntity::is_potion() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88をプレイヤーが読むことができるかを判定する /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 をプレイヤーが読むことができるかを判定する /
  * Hook to determine if an object is readable
  * @return 読むことが可能ならばtrueを返す
  */
@@ -497,7 +497,7 @@ bool ItemEntity::is_readable() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88がランタンの燃料になるかどうかを判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 がランタンの燃料になるかどうかを判定する
  * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
  * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
  */
@@ -507,7 +507,7 @@ bool ItemEntity::can_refill_lantern() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が松明に束ねられるかどうかを判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が松明に束ねられるかどうかを判定する
  * An "item_tester_hook" for refilling torches
  * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
  */
@@ -547,7 +547,7 @@ bool ItemEntity::is_offerable() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88をプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 をプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
  * Hook to determine if an object is activatable
  * @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
  */
@@ -562,7 +562,7 @@ bool ItemEntity::is_activatable() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が燃料として使えるかを判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が燃料として使えるかを判定する
  * @return 燃料か否か
  */
 bool ItemEntity::is_fuel() const
@@ -573,7 +573,7 @@ bool ItemEntity::is_fuel() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が魔法書かどうかを判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が魔法書かどうかを判定する
  * @return 魔法書か否か
  */
 bool ItemEntity::is_spell_book() const
@@ -582,7 +582,7 @@ bool ItemEntity::is_spell_book() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が同一の命中値上昇及びダメージ上昇があるかを判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が同一の命中値上昇及びダメージ上昇があるかを判定する
  * @return 同一修正か
  * @details 鍛冶師が篭手に殺戮エッセンスを付加した場合のみこの判定に意味がある
  */
@@ -604,7 +604,7 @@ bool ItemEntity::is_glove_same_temper(const ItemEntity *j_ptr) const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88が「2つの~~」と重ねられるかを一般的に判定する
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 が「2つの~~」と重ねられるかを一般的に判定する
  * @return 重ねられるか
  * @details 個別のアイテムによっては別途条件があるが、それはこの関数では判定しない
  */
@@ -709,7 +709,7 @@ char ItemEntity::get_symbol() const
 }
 
 /*!
- * @brief ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88価格算出のメインルーチン
+ * @brief ã\82¢ã\82¤ã\83\86ã\83 価格算出のメインルーチン
  * @return オブジェクトの判明している現価格
  */
 int ItemEntity::get_price() const