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[Fix] #include / enum class 不足部を修正。
authorDeskull <61610939+sikabane-works@users.noreply.github.com>
Sat, 12 Mar 2022 05:08:23 +0000 (14:08 +0900)
committerDeskull <61610939+sikabane-works@users.noreply.github.com>
Sat, 12 Mar 2022 08:19:35 +0000 (17:19 +0900)
src/melee/melee-util.cpp
src/melee/melee-util.h

index d9acadd..caf06b2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "melee/melee-util.h"
 #include "floor/geometry.h"
 #include "grid/grid.h"
+#include "melee/melee-switcher.h"
 #include "monster-race/monster-race.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
 #include "system/monster-race-definition.h"
@@ -11,7 +12,7 @@
 
 mam_type *initialize_mam_type(PlayerType *player_ptr, mam_type *mam_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 {
-    mam_ptr->attribute = 0;
+    mam_ptr->attribute = BlowEffectType::NONE;
     mam_ptr->m_idx = m_idx;
     mam_ptr->t_idx = t_idx;
     mam_ptr->m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
index 59aff45..9f77cb4 100644 (file)
@@ -5,6 +5,8 @@
 #include "monster-attack/monster-attack-table.h"
 #include "system/angband.h"
 
+enum class BlowEffectType;
+
 /* monster-attack-monster type*/
 struct monster_type;
 struct mam_type {