OSDN Git Service

It's not currently used in hengband, but bring over the change to mouse event handlin...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / dungeon.c
2020-02-17 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2020-02-13 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2020-01-28 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2019-10-18 Eric BranlundMerge pull request #39637 (taotao/hengband/refresh_mon_...
2019-10-17 deskullMerge pull request #39637 (taotao/hengband/refresh_mon_...
2019-10-04 taotao54321「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションを追加
2019-09-25 Eric BranlundChanged floor regeneration English message to have...
2019-09-25 Eric BranlundFor the English messages summarizing the arena result...
2019-09-25 Eric BranlundIn one of the English messages for booze consumption...
2019-09-25 Eric BranlundSince "acid" is singular, change "melt" to "melts"...
2019-09-25 Eric BranlundChanged "electric" to "electricity" in English message...
2019-09-11 Eric BranlundUse "afraid" rather than "fear" in English message...
2019-09-11 Eric BranlundReplaced "have waked" with "have woken".
2019-09-11 Eric BranlundFor the English messages about a cursed item summoning...
2019-09-11 Eric BranlundReplaced "temporal" (i.e. time-dependent) with the...
2019-08-30 Eric BranlundChanged "current_world_ptr->game_turn" to "turn" in...
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-mane.h を作成して変数宣言移動。 mane.c を...
2019-04-02 deskull[Refactor] #37353 cmd-hissatsu.h を作成して変数宣言移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 floor-save.h 追加。 / Add floor-save.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 close_game() to dungeon.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 型の置換とローカル変数名修正。 / Type replacement...
2019-03-15 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-07 deskull[Refactor] #37353 snipe_type をグローバル変数から、引数へ置換 / Replace...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wreck_the_pattern() to player-status.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_tower_check() to quest.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 leave_quest_check() to quest.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に resting を取り込む。 ...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に now_damaged を取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() を spell-status.c へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 「死を欺く処理」を dungeon.c から cheat_death...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
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